お知らせ

Ci-en始めました。& 今後の予定

正確には結構前から登録はしていたのですが、本日初めて記事投稿しましたのでお知らせします。

https://ci-en.jp/creator/396  


ゲームの基本情報を公開するのに使うのはこのブログとツイッターっていう
今までの方針は変わらないんですが
支援者限定で、何か特別な提供が出来ればなって思ってます。
(私自身の作業がクソ遅いんで、多分具体的な特典は月一とか、
 ゲーム制作の合間っていう遅いペースになってしまいそうですけど…
こういうところもあるよ、ということで。

無料プランでのフォローだけでもして頂けると、
制作者にとって目に見えて活力になるので宜しくお願い致します。



んで、今後のチャプター配信時期が、少し後ろにずれ込んでしまいました。

チャプター3 7月上旬~中旬   登場数4体
チャプター4 10月中旬~下旬 登場数4体(うち3体ボス)


2配信後のバグ取りやアルケニーさんの難産具合、追い打ちでリアルでの身内の不幸なども重なり、3~4月が完全に出遅れてしまったのが原因です。

楽しみにしてもらってる皆さんには、お待たせする形になってしまいますが
どうかご了承くださいませ…

アップデート時のセーブデータ移行について

ちょっと重要なことなので、これもトップ記事に付けておきますね。

アップデート時は

『フォルダごとコピーしてバックアップ
→SHRIFTフォルダごと最新データを全て上書き』

で完了するのが一番手っ取り早く確実なんですが


saveデータのみをコピーして移行する方法を教えておきます。
下の画像を参照してください。
無題





重要なのは『saveフォルダ』と『PublicData.rvdata2のファイル』なので
最悪これだけあれば、ゲーム起動時にスクリプトなどが
最新のものになります。

ただしこの場合でも

『saveフォルダの中身』
『PublicData.rvdata2』

は必ず複製してバックアップしておいてくださいね。

更新&不具合修正コード入力のお知らせ

ザハークさんのニーナちゃんの小説をゲーム内に掲載させて頂きました!

毎回、ザハークさんの書く小説は読みやすくて描写がしっかりしてとてもオススメです。
他にもランパスちゃん単体の小説や、各ルートの結末を予想した小説等もありますので、是非読んでみてください!



さて、今回の更新で、冥府の間にとあるNPC(?)を追加しました。

無題2


 
  



不具合修正チキン君(正式名称)です。
本編とは関係ないですが、過去に起きた不具合などで
通常のプレイでは自然に治らないようなバグの修正をコード入力で行うキャラです。

・1-2アイアンメイデン
・2-1マザーラビット
・2-1ニーナ


このどれかの『リベンジデータ』を利用したことがある
(orしたかもしれないでもOK)人が対象になります。
*『殺戮ルート』を目指しているデータでは絶対に使用しないでください。

コード【5641071】


以下に今回の不具合の詳細を書きます。

該当のリベンジデータの起きるマップでは、
「ランダムエンカウントでのキル数をリアルタイムで監視するイベント」
が置かれていたのですが、リベンジで使用するクイックロード君はどうも
その処理でやってる条件(一定数敵を殺したら~)をすっ飛ばしてフラグをONにしやがるみたいで。
今回の修正で、クイックセーブをする前に、そのイベントを動かないようにする処理をしました。
多分、これで直ったはず、です。
普通にストーリーを進行する分には問題ないのですが
チャプターやり直しで研究所のピンクベッドに寝に行ったら
ランパスに嫌われるなんてのは洒落にならないので
リベンジデータを利用したか定かでなくても慈悲ルートの人は、
一回コード入力しておくことをオススメします。

『難易度に関して』の訂正

昨日の投稿以来、なんだか勘違いされてこっちも申し訳なくなってしまっているので、
1つだけ昨日の難易度の記事について追記させてください。

このゲームで難易度で詰まる場所があるのは当たり前です。(そういう風に作っています。)
何度も繰り返して、それでも出来なくてもそれも当然あり得ることです。
心が折れて投げ出してしまってもそれだってゲームの醍醐味、当然の反応です。


(自分で難易度高くして出来ないって言ってる人を笑うほど悪趣味ではありませ…
 いやまて難しいモードが無理ゲ無理ゲって言ってる友人を笑ってたのって私じゃなかったか…?

私があの時怒っていたのは『思うように進めない、出来ないからといって、このゲームの肝である心蝕や状態異常付与の高さにダメ出しをし、更には難易度を下げるのが当たり前のように記述された意見たち』が来たので怒っていたのです。

コメント群の匿名性を維持するために、その辺を省いたので誤解を生んでしまいましたね…
本当にこのゲームの難易度をプレイし、一生懸命攻略している人には申し訳ない言い回しだったと反省しています。




と は い え

『難易度:傍観者』完成しちゃったんですよねぇ…(



以前も言ったように、プレイ後のおまけ的な位置で、本編との『間違い探し』的な楽しみ方をしてもらえると嬉しいです。
難易度的に舐めきってはいますが、煽り文は過度なものはほとんど消したつもりです。

今日の夜に、バグ修正と一緒にDlsiteに投げますので、明日辺りに反映されると思います。
本編を攻略中の方は、引き続き攻略を頑張ってくださいませ。
なにか助言が必要な場所があったら、攻略記事にしたりして支援致しますので…

それでは、また。

難易度に関して

こんばんわ。
どのような経緯でこの作品を手に取られたのかは、私の知るところではございませんが、楽しんでいらっしゃいますでしょうか?
それとも、この人外に抗うために必要な難度があまりに高すぎて困惑していらっしゃるところでしょうか。
今回は、このゲームの核でもあるその『難易度』についてすこしお知らせをします。

昔のブログっぽく、大きな文字にして言いましょうか…w


『SHRIFT』は難易度に関して、今後も一切の変更を行いません。



まぁ、この勘違いについては私にも少し非があるんです。
一般ゲーマーの方が「ストレスなく」遊べる難易度が【易しい】と認識して説明文に書いたのですが
単なるプレイヤー(操作者)の方が、まさかあの体験版の内容でこのゲームが『ストレスなく』遊べると勘違いさせてしまうとは思わなかったもので…。
何のために体験版が心蝕システム付き、アイアンメイデンさんまで戦えるようになっているのか…。
でもまぁ、これだけ多くの人の目に触れるサイトで、ここまで最小限にその勘違いを食い止めることが出来たのは幸いなのでしょうね…w
なので、今後『難しすぎる!もっと簡単にして!』等の要望を出しても無視させて頂きますのでご了承ください。
単なるエロなら、もっと安価で、素晴らしい作品がこのサイトにはいっぱいありますよ…w

『心蝕』や『状態異常』はカライ(難しい)が売りのこのゲームのスパイスのようなもの。
これが高確率で重なったりする事や、心蝕の頻度を楽しめないようでは、どんな難易度にしても今後このゲームは楽しめません。
以前も申しました通り、アイアンメイデン後半戦は『このゲームのシステムの総まとめ』のようなボス。
つまり、今後もこのような戦闘は予定していますし、装備やスキルの選択肢が増える分、さらに難しくなります。(あくまで、通過できないような戦闘ばかりしていたら、難しくなりますの意。)
ストーリーが進めば武器もアクセも増えますし、覚えられるスキルも増えます。
その中から、『どうやれば有利に出来るか?』『どの装備なら事故死を最小限に防げるか?』を各ゲームプレイヤーが知恵を絞って考えて攻略する必要が出てくるのです。
中には万全で行ったはずなのに、運が悪い状況が続いてしまい、ズルズルと…という事も起きるかもしれません。
でも、それがRPGゲームでしょう?
痛恨の一撃が絶対になくて、会心の一撃が約束されているゲームがあるのですか?
(システム的にあるヤツもあるかもかもしれませんが)


それでも、どうしても、このゲームでエロシーン(だけでも)見たいという人のために
週末辺りに『難易度:傍観者』を追加致します。
以前も書いた通り、相当馬鹿にした内容になっております。
5352






5154








すでにEASY以上でクリアなされている方でも、『ギャグモード』として楽しめるかと。
通常難易度と比べてみて、そのナメられ加減に『はぁ???wwww』ってなってもらえると嬉しいですw
しかし注意して頂きたいのは、

この難易度はエンディングが『ギャグエンディング』固定です。
本編中の謎が一切解明されません。

チャプター1でも、ラストのテープの内容が全然違うものになって、エンディング曲も無しです。
当然ですね、『私の本来用意したゲーム』ではないんですから。

でもまぁ、エロシーンだけ見たいって人には、本編の内容も興味ないでしょうし、大丈夫でしょう。
『難易度:傍観者』は今日辺りに、複数人でデバッグ作業。
明日か明後日辺りに更新されると思います。
その時には、また連絡致しますね。
それでは、また。

作品一覧
サークルプロフィール
最新コメント
カテゴリ別アーカイブ
記事検索
タグ絞り込み検索
  • RSS
  • Dlsite blog