串焼きほるもん

ゲーム制作サークルSMGほるもんXのブログです。製作状況やくだらない話などがメインになります。

※ご注意
R-18要素があります。直接的なものはなるべく記事にしないようにしていますが全年齢版からこられた未成年の方やそういった表現が苦手な方はお気をつけ下さい。
タイトルかタグにR-18のついているものを避けるようにすれば大丈夫だとおもいます。

※Please be careful
There is an R-18 element. I try not to write direct things as much as possible. However, please be careful for minors and those who dislike such expressions.
Please do not refer to the article with the title or tag of R-18.

R-18

金字塔と冥府の王制作状況(R-18)

涼しくなってきたと思ったら台風の連続で湿気がとんでもないことになっていますがみなさんいかがお過ごしでしょうか?
金字塔と冥府の王の制作もいよいよ大詰めで追い詰められた感が日々増大していっているSです。

予定の10月中旬まであと僅か。
全エロ素材も完成し敗北イベント用のアニメも6割り程度はできあがりました。
ゲームに組み込んでギャラリーとエンディングで完成なので日程的には結構ギリギリですがまあなんとかなるんじゃないだろうか。

今回はお気に入り数が前回よりも少ないのが少しさみしい気もしますがゲーム的には前回よりもかなりパワーアップしているので期待してもいいのよ?

というわけで今回は作業がエロ関係しか無いので情報もエロしかないです。

以下未成年はみちゃダメ!

 




















 敗北イベントの絵いくつか公開
製品ではこれが全てアニメーションします。

ステージ03-01_000

搾乳されたり

ステージ05-03_000

無理やりヤられたり

ステージ10-01_000

拘束されたりします。

後半になると最後の1枚みたいに一点物のイラストがアニメーションします。
作ってるうちにスキルが上がっていろいろとクオリティの方もよくなっていってるので体験版がある意味一番出来が悪いということになります。
試行錯誤しているので手間は一番かかっているのになぁ。
製作者の人たちはみんなこうやって次回作こそはってのを繰り返していつまでたっても納得したものはできないんだろうなとしみじみおもいます。
自分のスキルが上昇する限りいつまでたっても納得できる作品は完成しないということですね。

現在はこんな感じです。

それではみなさんさ~よ~う~な~ら~
次回は発売記事あいましょう。

 

エクストラボス製作状況 その4

シルバーウィークもおわりましたね。
シルバーウィーク後半にガッツリ作る予定だったのに自宅サーバーが死んで復旧にすべてを持って行かれたSです。
4Tのデータ移行とかやるもんじゃないですね。
幸いソフト面でのエラーだったみたいでフォーマットしたら直りました。
使用していない古いHDD総動員でなんとか4Tバックアップできたのでよかったです。

エクストラボスの製作状況なのですが、演出周りはほぼ完成しました。
私の担当の場所は完成したのでいま追加のCGを描いています。
追加のCGといえばあれですよ、ほら、裸差分のないやつがいたじゃないですか。

QueenCG-sabun

進歩状況はこんな感じl

そうそう、Vista初期のノートPCをWin10にアップグレードしたのでWin10の対応も調べていこうと思っています。
DLsiteの登録には結構前からWin10の表示には対応してくれますしね。

アップデートにはもう少しかかりますが着実にすすんでいますのでもうしばらく待ってて下さい。
 

エクストラボス製作状況 その3

もう9月も半ばに差し掛かりました。
月日の経つのははやいですね。

今回は随分おまたせしている美人警察のエクストラボスステージの製作状況です。

やっとプレイアブルの状態まで出来ました。
ただし動くというだけでM曰く「すべてがおもしろくない」という状況です。
これをここから面白くしていく作業が大変なのですがやはり最初は難しいけども動きがわかれば簡単というバランスが良いなと思っています。

というわけで開発中の画面写真をお楽しみ下さい。

bkud001
 
エンディングの後という設定なので場所は高速道路です。

bkud002

bkud003
 
攻撃するとこんな感じ。
かなり大きく作ったので画面が狭く感じます。

bkud004
 
もちろん敗北アニメもバッチリです。

bkud005
 
さらに敗北テキストをライフの有無で変える予定です。
新しいテキストはいわゆる完堕ちエンド風にしています。

新規CGはエクストラボス(衣服あり・なしの隠し差分あり)のみなのですが、女王様の隠し差分がもともと衣服なしのため存在していないのでどうしようか迷っています。

というわけで近々アップデートできるとおもうのでいましばらくお待ち下さい。 

エクストラボス製作状況 その2

みなさんこんにちは
もう暑くて暑くていやになりますね。

さて、エクストラボスの製作状況なのですが、やっと通常パートのCGは完成しました。
わーい、パチパチパチ!
動作の方はMの方に任せてあるのでどうなっているかはわかりませんが、プレイアブル手前まではできているそうです。

ちなみに私がビジュアル面担当でMがプログラム面担当なので私もMがプログラムを送ってくるまではどんな風に仕上がっているのかはわかりません。
プレイして簡単すぎたり難し過ぎたら修正をしてもらってます。

そしていよいよお楽しみシーンのドットアニメの作成に入るのですが、ちんこ描くときはモチベーションがダダさがりです。
おっぱい描くときは上がります。
上げたり下げたりを調整しながらやる気も調整します。

なんでちんこや引き締まったケツとか描かないといけないんだよ!
しかもアニメパターンだと何枚も何枚も少しづつ変えながらさ!
というわけでなるべくそういったものを描かなくていいアングルとか動きとかを考えてワンパターンになったりするんですよね!

そんな訳で本日の更新画像を貼ってさよならですノシ

 bk_boss_walk

英語版サイトで週間ランキング9位にはいりました。

こんにちはSです。

英語版サイトで週間ランキング9位にはいって王冠がひとつ付きました。
ありがとうございます。
まあアクションゲームは文字が読めなくても楽しめるので英語版サイトではつよいってのがあるんですけどね。
英語版のランキングをみたところアクションとムービーが強いみたいですよ。

さて、追加要素なんですがエクストラボスは確定で現在ちょっとずつ作成しております。
私は基本的にビジュアル面を担当していますのでそっち関係ですが、これがエクストラボスになる予定です。

停止~攻撃B

動きはどうなるかわかりませんがターミネーターちっくな見た目です。
爆発しても違和感のないものとして考えた結果でてきたのがこれなのですが、ロボコップをイメージしたほうが作品には合ったかなあとこれを描き終えてから思いました。

ちょっと描き込みすぎたせいでアニメーションパターンをつくるのが大変になって絶賛後悔中です。
頑張って作成中なのでのんびり待っていて下さい。



 
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