ゲームの製作日記16

ネタにするような内容が無いため作業報告になります。

現在は、謎解きのネタになるオブジェクトの配置や、バグチェックしてコモンの修正をしている段階です。
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※ネタばれになるためアイテムやオブジェクトの一部は表示していません。

ゲーム部分を優先に作業しているため、回想モードや立ち絵にはほとんど手が出せていません。
一応エロの構想はあるけど、誰かエロ部分のシナリオ考えてくれないかな~。

後、せっかくツクールMVで作っているので、無駄に戦闘を取り入れたり。

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ゲームの製作日記15

謎解きのギミックを3つほど作っている時に、やっぱりアイテム欄は画面にあった方がいいなと思いシステムの見直し。

アイテムは最初、ツクールMVのデフォルト機能を使う予定でしたが、
アイテムを確認するためにいちいちメニュー開かなければならない
&デフォルトの機能だとアイテムを使ったギミックが乏しくなってしまう…。

やはり脱出ゲームにおいてアイテムは重要な要素のため、かなり悩みました。
悩みの原因は勿論、無駄に立ち絵を表示させているためです。
これがスペースを圧迫しています。

ぐちゃぐちゃになってるコモンイベントを整理しつつイベントの修正。
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回想モードはメニュー画面から呼び出せるようにし、部屋を移動するためのコマンドの使用も変更、下のスペースをメッセージウィンドウ兼アイテム欄として確保しました。

作業内容が偏っているせいか、最近同じような内容の記事ばかりになってますね…、絵のほうも同時に進行していかねば…。

ゲームの製作日記14

少し時間が掛かりましたが、ゲームシステムがある程度形になりました!
システム面でエターナルことが無くなったので一安心。

ゲームの内容ですが、脱出ゲームにエロ要素が入ったアドベンチャーゲームになります。
Hシーンはエロトラップに引っかかることで見ることができるという感じに。
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上の画像のように、だいたいのエロトラップには選択肢などで警告が出るので、脱出ゲームだけ楽しみたい場合も回避しやすいと思います。

…と言うのは建前であり裏を返せば、Hシーンはなるべく簡単に回収でき、脱出ゲーム自体はクリアしなくてもいいように作っています。
脱出ゲーム苦手って方も多いでしょうし、Hシーンだけ望んでいる人からすると何よりもめんどくさいですからね。

ゲームの製作日記13

RPGツクールMVで自作システムを組む時に躓きそうな「回想モード」と「装備変更時の立ち絵変化」をある程度組むことができました。

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念のためゲームをデプロイメントして動作を確認してみました。
たくさんの画像と並列処理を使っているので重くならないか心配しましたが、exeアプリケーションとウェブブラウザ上で動かしてみて軽かったので一安心。

ゲームの製作日記12

申し訳ございません!

ゲーム制作でアクションのジャンルを作りたかったのですが、片手だけで遊べるシステムで面白くなる要素が思いつかなかったため、アクションのジャンルは一旦保留にします。

なので、1週間かけてゲームの構想を練り直しました。
(エロのシチュエーションは変えていません)

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ゲーム画面はこんな感じで、アドベンチャー形式のRPGになります。
ちょっとだけ脱出ゲームに近い感じになりそう?
これなら片手で遊べるため、もしかしたらタブレットでも遊べるかも。

Clickteam Fusion 2.5ではいろいろと時間がかかってしまうため、素材がそろっているツクールMVで一通りシステムを組んでみました。

右の女の子は、エロRPGによくある装備変更で立ち絵が変わるアレで、立ち絵をクリックするとリアクションをしてくれます。
アニメーションも重くならないようなら入れていきたいですね。



Entyの支援者様へ

Entyにスライム娘ドットエロを配布すると言っていましたが、出来上がったものの完成度が低く、とても配布できるようなものではないと判断しました。

配布するものが代わるかもしれませんが、練習用に作ったものではなくちゃんとした作品を配布したいと考えていますので、申し訳ございませんが今しばらくお待ちください。
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