次回作情報

次回作のお話

次回作は…主人公の片方がショタです!!!!
ちんちん!ところてん!!FOO↑!
もちろん、片方は女の子なのでノンケの方々も安心です!多分。
フタナリは敵キャラにいますが、主体ではないので期待して頂いてる方には申し訳ないです。

ジャンル的には見下ろし型ACTSTGで、世界観は久々にファンタジーです。
エロの傾向は今まで通り複数ジャンルの異種姦を取り揃えてます。

↓開発資料で描いた主人公二人の立ち絵です(作中では未使用)
PCtachie


















ちなみにエロドットはすべてこのサイズで、♂♀両方のパターンを描いてます。
ツクール系ARPGに多い、「敵に接触するとエロドットが画面端に表示される」タイプです。
恒例の大きめエロドットも別枠で用意しています。
歩行グラのエロはイベント用に少しだけありますが、実用的じゃないと思います。

ゲームシステムは銃と罠を駆使し、NPCと協力して進むものとなっています。
見下ろし型なのでツクール製ゲームに慣れてる方などは飲み込みやすいかもしれません。
難易度は3段階あって、高難易度だと入手できる装備品(指輪)が増えるメリットがあります。
ただ、割と負けにくいシステムになっちゃったので、これまでよりはヌルいかと思います。

それから、製作にあたって一つ大きな前進をしたかったので、喘ぎ声を導入しました
なので作中でアンアン言ってますw
一方でちょっと合わねぇかなって印象も拭えないのでONOFFつけるべきか迷ってます

実はほぼ完成状態なので、近いうちに発売予定です。体験版も近日配信予定。

以下スクショ。
ss1ss3










ss4ss2










ss5ss6











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余談:
今回思い知りましたが、販売されてる音声素材はサンプルがあまり無くて割と困りますね。
購入させて頂いたものは有名どころなのでサンプルや他作品の使用例があったのですが…
他は参考データがほぼ皆無で手が出ませんでした。

もしかして音声素材系はサンプル出すだけでもリスクが大きいんでしょうか?
今の状態だと博打っぽくて手を出しにくかったのですが、事情があるならば知りたいものですね。

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隻狼:
今回の話と関係ないですがこの前、隻狼をついに鐘苦難で1周目クリアできました!
弦ちゃんがあんなに強くなるとは…。3回くらい負けました。
逆に最強と名高い怨嗟の鬼(初見で20回くらい敗北)が一発クリアできたのが驚きです。
剣戟だけ難しくなるんですね多分。仙雲とかすっげぇきつかったゾ…

EDはネタバレを遮断してた人返りを選びましたが、すごく良かったです。
竜の帰郷はトゥルーエンドっぽい感じありましたが、個人的には人返りがトゥルーでした。
EDで泣いたのはワンダと巨像以来かもしれません。
やっぱ神ゲーですこれ。

銑鉄の探索者(仮)

皆様、長らくお待たせしました。
次回作ですが、体験版で公開できそうな範囲が増えてきたのでご紹介いたします。

タイトルは『銑鉄の探索者』(仮)です。
作中の内容と照らし合わせてる最中なので、もしかしたら変わるかもしれません。

・近日、体験版で公開予定のエロドットの一部モーション
宇宙羽虫
fly





とびつき虫:一匹目
Hagger





無法者(下位)
bandit





無法者のロボット(小)
camera





翡翠ウニ
SpikerN





触手
Tentacle





ボスとして現れる敵NPCの撃破後エロ第一段階
Merytz





大型エロドット1:性処理機能だけONにされた状態で無意識奉仕中の図
BIGfera








なお、企画通りにプレイヤーを狙うザコのエロはすべて発情/ふたなり状態に対応します。
例として翡翠ウニは
発情         ふたなり
SpikerPSpikerF





こんな感じに少し変わります。場合によっては別物並みになるかもしれません。
基本モーション枚数は大体Barrageと同じか若干多かったりするか程度です。

・その他
┣武器は50種ほど用意しています(1~2割くらいは性能変化程度の違いですが)。
┣マップ数は現段階で160くらい、最終的に180までは増やしたいです
┗連れ歩ける傭兵NPCも8種程度作ってあります。

・スクショ
ss1ss3







ss4ss2







ss5ss6







前作から1年以上経ってしまってますが、なかなかエロを作る気になれず、最初に2つ作ってあとはバグつぶしとマップ作成に時間を割きまくっていたのも大きな要因のひとつです・・・
なので基礎は安定化がだいぶ進み、マップは8割以上できているのにエロはまだ2割程度しかできていないという大変イビツな状態になっております。

少なくとも、私がまた忙しくなる7月以降になる前までには体験版の公開、新たな進捗報告などしたいと思うので、もうしばらくお待ちくださると幸いです。

ここからは、返信できなかったコメントにお返事いたします。
>NYT様
>プレイヤー1様
>クンニスキー少佐様
お待たせいたしました。
今ご紹介できる範囲は体験版未満程度ですが、なるべく多めに
公開したつもりです!是非記事をじっくりねっとりご覧ください!

>ネレイド様
こないだの生放送4回目のベガル隊とイプ隊の連携は最高でした。
あの行軍と猛連射はかっこよすぎでしょう!
防衛軍はNPCビークルが出てからはよりかっこよく楽しくなりましたね~
斬レギやギガドラにはいるのにEDFはなぜ4にもなって戦車隊のひとつも無いのかって
思ってましたけど、どうやら開発の方々もビークル隊が気に入ったようで嬉しいですね

次のゲームについて

ようやくですが、次回作の基礎がほぼ固まり、現在背景のグラフィックを作り始めている段階です。
今回の記事では作品方針と製作が決まった要素等についてご紹介します

ジャンル:
・アクション/シューティング
・探索(メトロヴァニア式)
・SF

アクション:
・ダッシュや滞空あり
・リロードなし
・強い武器は弾薬が必要
・ウイングダイバーみたいに飛行や攻撃に使うENあり、0になると緊急チャージ
・近接武器には回避など複数のアクションが存在

装備:
・放浪都市に続いて今回も改造することで武器の性質が変化
・武器は2種類まで携行可能
・ステータスは強化形式、対応したアイテムを使用して体力・攻撃力・防御力・ENを育成
・防具は4段階まで装甲の増設が可能、移動のデメリットの代わりにステータスに大幅なバフ
・防具は敵の攻撃によって耐久度が減少し、0になるとブレイク

NPC:
・進行度、サブイベントの結果によって傭兵を雇うことが可能
・マップ上で戦っているor犯されている場合あり

エロ:
・戦闘中は防具攻撃、捕獲エロ、KOエロの3つがあり、敵は対応しているものを実行。 
・ストーリー上では放浪都市のような大画面のエロを2,3個予定(場合により増量)。
・上述の通りモブキャラのエロ複数あり
・UI表情変化続投
・『発情』『ふたなり』の2種類のモジュールがあり、付いていると全裸/通常エロに反映。
・ギャラリーは閲覧型と設置型の2種類を想定。

その他仕様:
・ダクソの篝火的な機能あり
・転落死・敵との接触ダメージはいつも通りなし
・残機やそれによるゲームオーバーもなし

規模:
・規模的にはBarrageの倍程度を予定。価格は1000円前後を目標に設定しています。
・エロはボス含め最低40種、エロモジュールによる変化含めると120以上に膨れると思います。
・マップ数は100程度の予定です。

製作段階のスクショ:
games3






↑初級ステージ『クズ鉄山』

gamess






↑上級ステージ『結晶洞』の背景テスト

gamess2






↑上級ステージ『低重力高原』の背景テスト


以上です。
かなり長丁場になることは容易に想像できるので、とりあえず年内は確実に不可能。
来年の夏までには販売できてるといいなぐらいの状態です。

今後も公開できる情報ができ次第ご紹介していきます。
ブログが更新されないときは公開できるものが無い状態ですので、気長にお待ちください。 

次回作の話

お久しぶりです。
イカれ始めた箱コンの接触不良によるブルスクが怖くてFO4もダクソもできていない酸遁です。

今回は次回作のお話をいたします。 
android
←全裸状態の主人公。名前は未定




さて、放浪都市にてコスチューム変更の事前演習を行った結果、たったの4種ですら結構な労力を使うことがわかったので、どうしたものかと悩んでおります。 

予定では当初、服装などのいくつかのキャラを主人公に同期させようとしてたのですが、放浪都市ではそれが見事失敗し、結局全部描くハメになりました。
ドットエロもですがアクエディでは位置とモーションを完全に同期させるのは困難なようです。
それに、今回はいろいろと量が多いので下手にコスチューム要素を取り入れると製作・修正作業も数倍に膨れ上がって一人では品質を維持できる自信がないです。
それから、服装がいくつもあるよりはモブキャラのパターン等を増やす方が目新しさもあるようなので、コスチューム要素はあまり重視しないことにしようかと思っています。

それで、なんでそんな種類が増えてしまうのかというと、メトロヴァニアといえばマップが広大、マップが広大なら敵の種類も多くなければ探索が単調になってしまう恐れがあるからであります。
私の感覚ではコスチューム数≠モーション数ではなく、敵種類=モーション数でして、おそらく多くの方がそう考えておられるのではないかと勝手に推測しております。

よくあるRPGとかの立ち絵形式だとそれぞれに対応した一枚を描けばいいだけですし、3Dならモーションも使いまわせる余地があるのですがドットでちまちま描くとなるとほぼ使いまわせないんですよね~
絵師が減るのも頷けるというか・・・

話は変わりますが、ダクソ3とかロボプラ見てて思ったのですが体力ゲージの減った分を黄色く表示するヤツあるじゃないですか?
あれを独自UIでやってみたくて試行錯誤したらなんとかできました。
samp






ピクチャとアレンジ、いくつかの変数、コードの実行を使って実現。
ただ画面端にしか置けないあたり、やっぱ限界がありますねエディター系は・・・
アクション作りたかった私的にはアクエディは神ツールなのですが、UI関係には弱いのが玉に瑕。 
デフォの体力表示や数値の表示だけでもいいんですけど、フリゲーやよその作品とは見た目だけでも差別化したいのが製作者というものです。
なので毎回UIには拘ります(キリッ

それから、放浪都市で追加を検討しているモブ居住者のエロですが、次回作の製作に打ち込みすぎて手が回らないので、しばらく後になると思います。申し訳ありません。 
もちろん、こんなにたくさんDLしてくださったので、やるつもりではあります。

なので、次回作の基礎が完成するまでもうしばらくお待ちいただきたいです。 

そろそろ体験版を出したい

お久しぶりです。製作中のゲームについての情報をお伝えします。

タイトルは『放浪都市』です。
世紀末の世界が舞台で、以前紹介した企画に8割以上沿う形式のACTになります。
変更点は戦闘要素が大幅に追加されたくらいですかね。

だいぶ公開できる範囲が増えてきたので、月末~来月上旬あたりを目標に体験版を用意したいと思います。
ご購入を予定される方は事前の動作確認を怠らないようご注意ください。

尚、繰り返しますが今作はあくまで以前紹介した企画②の事前演習が主目的なので、
前2作ほどエロのボリュームは無いです。

あんまりそれらには期待しないでください。
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