体験版

予告の申請を致しました。
モザイクチェック完了次第、公開となります。設置されたようです。

発売時期は前回同様に、長めに設定されています。
今回は風呂敷を広げすぎたせいで本当に完成時期が見込めていないので、設定時期のとおりになる可能性が微粒子レベルでも存在します。

なお、私はハマったゲームの影響を強く受けるタイプなので、今回は仕様がやたらとあります。
チュートリアルだけでは説明しきれない部分もあるので、是非説明書もご覧ください。

それから、今回は主にゲームパッドでの製作がメインなので、極力そちらを推奨します。
キーボードでもテストプレイしてますが、ゲームパッドより少し操作が難しいかもしれません。

あと、今回の体験版での要素について、プレイされた方にお聞きしたい部分がいくつかあります。
公開された後にお時間ある方は是非ともご意見ください。
1,フリーギャラリーのパソコン風の画面枠は必要か。
  ┗邪魔にはならないと思うんですが、気になっているポイントなので。
2,フリーギャラリーの設置上限は30で適正か。
  ┗前回意見がもらえなかったので上限はそのままです。
3,救助したNPCの不死属性はアリかナシか。
  ┗現状では不死身/超低火力でして、HPありだと救助が困難になる可能性があります。
4,ロックオン時の敵のステータスはウィンドウを用意するべきか
  ┗アリだと画面が圧迫され、ナシだと背景と同化しやすくなってしまいます
5,拘束時の脱出ゲージの位置は右上/真右/真上/真下のいずれが良いか
  ┗現在右上に配置されてます。恐らく最も干渉しにくい位置かと
6,通常移動中にソードで通常攻撃した際、慣性で滑る動作は過剰か適正か
  ┗大体、夢の泉DXのソードぐらいのブレーキ動作を想定して調整したいと思っています
  ※チュートリアルのソードは除外

その他、説明書に載っていないバグや仕様に関する質問はコメント欄での報告をお願いします。


※追記※
ご報告いただいたショップの強化バグですが、原因が判りました。

最初はLv2の補助火力強化値を最大20としていたのですが、テスト段階で低いと感じて40に引き上げたのを忘れたまま20と書いてしまっていただけの単純な表記ミスでした。
なので、動作的には全く問題が無いみたいでした。

皆様、お騒がせ致しました。報告くださった方々もありがとうございました!

そろそろ公開しようと思っていた矢先に…

体験版ですが、もう大体いい感じに仕上がってきてたのに、先程デバッグをしていたら
ショップで致命的な計算ミスが起こるのを発見してしまいました・・・

お待たせして申し訳ありません。

いま修正しています。
来週中今週中には出せるように努力します。

※追記:7/24
昨日が日曜日なのを忘れてました。
今週中(25~29日)のどこかで必ず予告と体験版を申請します。
計算ミスの件もほぼ修正できた・・・はずなので、多分大丈夫です。多分・・・

ショップはいくつかあって、同じような構造を使いまわしているので
本当は同じバグが発生するのではないかって不安はあるんですけど、恐らく
人間では不可能な遊び方をしない限りバグらないんじゃないかなって思ってます。

銑鉄の探索者(仮)

皆様、長らくお待たせしました。
次回作ですが、体験版で公開できそうな範囲が増えてきたのでご紹介いたします。

タイトルは『銑鉄の探索者』(仮)です。
作中の内容と照らし合わせてる最中なので、もしかしたら変わるかもしれません。

・近日、体験版で公開予定のエロドットの一部モーション
宇宙羽虫
fly





とびつき虫:一匹目
Hagger





無法者(下位)
bandit





無法者のロボット(小)
camera





翡翠ウニ
SpikerN





触手
Tentacle





ボスとして現れる敵NPCの撃破後エロ第一段階
Merytz





大型エロドット1:性処理機能だけONにされた状態で無意識奉仕中の図
BIGfera








なお、企画通りにプレイヤーを狙うザコのエロはすべて発情/ふたなり状態に対応します。
例として翡翠ウニは
発情         ふたなり
SpikerPSpikerF





こんな感じに少し変わります。場合によっては別物並みになるかもしれません。
基本モーション枚数は大体Barrageと同じか若干多かったりするか程度です。

・その他
┣武器は50種ほど用意しています(1~2割くらいは性能変化程度の違いですが)。
┣マップ数は現段階で160くらい、最終的に180までは増やしたいです
┗連れ歩ける傭兵NPCも8種程度作ってあります。

・スクショ
ss1ss3







ss4ss2







ss5ss6







前作から1年以上経ってしまってますが、なかなかエロを作る気になれず、最初に2つ作ってあとはバグつぶしとマップ作成に時間を割きまくっていたのも大きな要因のひとつです・・・
なので基礎は安定化がだいぶ進み、マップは8割以上できているのにエロはまだ2割程度しかできていないという大変イビツな状態になっております。

少なくとも、私がまた忙しくなる7月以降になる前までには体験版の公開、新たな進捗報告などしたいと思うので、もうしばらくお待ちくださると幸いです。

ここからは、返信できなかったコメントにお返事いたします。
>NYT様
>プレイヤー1様
>クンニスキー少佐様
お待たせいたしました。
今ご紹介できる範囲は体験版未満程度ですが、なるべく多めに
公開したつもりです!是非記事をじっくりねっとりご覧ください!

>ネレイド様
こないだの生放送4回目のベガル隊とイプ隊の連携は最高でした。
あの行軍と猛連射はかっこよすぎでしょう!
防衛軍はNPCビークルが出てからはよりかっこよく楽しくなりましたね~
斬レギやギガドラにはいるのにEDFはなぜ4にもなって戦車隊のひとつも無いのかって
思ってましたけど、どうやら開発の方々もビークル隊が気に入ったようで嬉しいですね

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