進捗3

現在の進捗です。たぶんこれが最終報告になります。
エロ(主):43x3パターン/目標43x3パターン
エロ(NPC):17/目標17
大エロ:7/目標6
マップ:197/目標180
武器種:56/目標56
通常ボス:11/目標11
全体進度:100%
デバッグ回数:5

エロドットを削るとかコメントで言ってましたが、先月に深夜のテンションで描き進めてたら描けちゃったのでやっぱり予定通りの数になりました。
その他のデータ類もほぼ完成状態です。

現在は仕上げとバグ潰しを行っております。
デバッグリストに並べた内の9割ほどはすでに確認できてはいますが、NPC絡みのフラグはグレイラットのイベントみたいに複雑なのでもしかすると製品版で不具合が…という可能性も捨てきれません。
(具体的には、ボスAに対しNPC1とNPC2が関係し、それぞれ片方ずついる/両方いる/両方いない/すでにボスA倒したのパターン、さらにボスBと会うまでにNPC1と会ってない/会った/助けたでNPC3の会話に変化、NPC2には会ってたけどNPC1には会ってなければNPC3の会話に変化といったバリエーションになっています。)
その他、細かいミスや調整不足がまだ複数残っているのでもうしばらくお待ち頂きたいです。

また、今作の戦闘不能処理はアクエディの死亡処理を使わない強引なやり方なので、タイミング次第では一部イベントや判定に不具合が生じるかもしれません。
応急措置は取っていますが、こればかりは多数の方にプレイしていただかないと確認が非常に難しいので、製品版ではワールドマップでのオートセーブなどはなるべく欠かさないことをオススメします。

それと製品版ではエロドットがありそうで存在しない敵キャラが数体おりますが、それらは削ったわけではなくキャラグラフィックや処理方法の問題など諸事情により最初から予定していなかったものです。

【おまけ】
↓作成済みのドットエロの一部

クモx2+発情
spider





サル+通常
mokey





タコx2+ふたなり
octF





エイ+通常
stingray

進捗2

現在の進捗です。
エロ(主):41x3パターン/目標43x3パターン→42x3パターン
エロ(NPC):16/目標17
大エロ:7/目標6
マップ:197/目標180
武器種:54/目標56
通常ボス:10/目標11
全体進度(体感):94%くらい
デバッグ回数:0

販売時期ですが、体感的には3月中は50%、4月中は90%といった状態です。
明言は避けますが、あと少しでデバッグに移れるので大体そうなると思います。
あと、予定から削ると言った物は結局思いつかなかったやつ1種類だけになりそうです。
その他、大エロが即思いついたのと比較的描きやすかったので6→7になりました。

だいぶ遅れているのは申し訳ないのですが、以前のように発売を急いだ結果に雑な調整と
適当なデバッグ状態で醜態を晒すのだけは嫌なので、もうしばらくお待ちいただきたいです。

あけましておめでとうございます!

nenga30BIG2


















平成30年になりました!

今年は年ですね!
犬好きとしては大変嬉しい年でございます!

今年度もどうぞよろしくお願いいたします!












え~、まず進捗ですが・・・
すいません、実は12月頭ぐらいから熱を出して一週間ほど風邪ひいておりました。
その後EDF5が届いてしまったために制作がほとんど進んでおりません。
もう少しではあるのですが、少し手を付けたまま放置してしまっているドット編集ウィンドウがずっと画面を占拠している状態です。

・・・正直に言います、いま強烈な息切れ状態です。
特にエロドットを毎回3パターン描くのがめちゃくちゃしんどい・・・
通常と発情のパターンはまだコンパチのしようがあるんですが、ふたなりはそうもいかず、結構な頻度で専用アニメーションを描く事態に陥っています(1体の敵ごとにかなり違うものを2つ描くことになってる)。
ちょっと1月中も厳しいかもしれないので、後で販売ページの修正を申請いたします。
年の初めから皆様には申し訳ありませんが、もうしばらくお待ち頂きたく存じ上げます。




ところでEDF5ですが、本作は結論から言うと・・・

かなり斬レギっぽいEDFでした

弾痕のデカール、敵のデブリス、NPCのナビメッシュ、アンビエントオクルージョン、天候による濡れ効果等々・・・
確かに5を冠するにふさわしい、大きな進歩をした作品だと思いました。
ニクス隊も素直に強くてかっこいいですし、鳴り物入りで登場したグリムリーパー隊もわりと壊滅しがちだけど、以前と比べると見違えるような働きをしています。串焼き隊とはなんだったのか・・・
あとコロニストとコスモノーツもヘクトルと比較するとより戦略性があって面白い敵だなと。
遮蔽物無い場所に現れる軽装コスモ隊は無理ゲーになるので勘弁してほしいですが・・・

ただ、ぺp・・・ラスボスとかもそうですが、酸泥様はもういい加減ファンタジー版防衛軍の新作を作るべきなんじゃないかと思います。
斬レギは大好きですけど、斬レギのノリが入りすぎてEDFがコレジャナイ感強くなってしまうのはちょっと違う気がしますし・・・EDFは3のような派手でバカで熱い内容で固めてほしいです。絶望感だけがEDFの魅力や売りではないと思いますし。

それから、個人的に惜しく思うのは、やっぱり中盤から似たようなミッションが多くなった点です。
要はNPC少人数で複数のかったいアンカーや大群を撃破するミッションが頻繁にあって、新ミッションを期待しながら進めてるのに「またか…」って気分になってしまいました。
長くて難しくて画が地味なミッションは攻略のしがいが無くて嫌いです・・・。
公式アンケートにも書きましたが、どうせならバルガ以外のビークルのチュートリアルミッション作ったほうが水増しよりはバリエーション豊富になるんじゃないんですかね?
某FPSみたいに戦車NPC20台くらいで電撃戦とか、ヘリ隊と一緒に地上部隊の援護に向かうとか絶対面白いと思うんですけど・・・

あと、NPCヘリ例の長いやつ超巨大怪獣機怪獣がやっぱり出なかったことも惜しいです。
長いのは他の敵のデザインがかなり初代系統に寄せてきてたのと、ヘリ隊は4.1でネグリング隊が出たのでまさかサプライズで出る?と期待してたのですが、肩透かしを喰らった気分です。
無線で攻撃ヘリが向かう→やっぱ無理!→最後まで影も形も無し、というのは本当にガッカリです。
アーケルスもしつこく現れただけでちょっと盛り上がりに欠ける怪獣でしたし、テラギヌス的なのも意外なことに登場しませんでした。
ネグリング隊が一回しか登場しないのにキャリバン隊は2回も出す謎采配も気になりました。

一方で、アイテム回収が快適になったり乗り物が操作しやすくなってたり、丁寧なチュートリアルがあったりと、所謂ユーザビリティの改善があったのはすごく良かったです。
NPCもナビメッシュ使って経路を検索してくれるので、レンジャー隊とかはきちんと着いてきてくれてよかったです。ダイバー隊は前より悪化してますが・・・
それから、街並みもかなり作り込まれています。今までが霞むレベルで。
個人的には団地マップが一番好きです。
細かいし、入れるし登れるし通れる。こういうのを待ってたんですよ!
明らかにミスってて屋内に入れちゃう建物とかありますけども、それも含めて団地マップは最高としか言えません
4みたいな篭城潰しの謎シャッターがある街並みよりも数十倍楽しいと思います。

総じて、新作としては相変わらず惜しい部分を抱えつつも、特に快適性の向上が目立つ作品でした。
私としましては各種バリエーションの強化(ボリュームの増加ではない)をもう少し頑張ってほしかったと感じておりますが、同時に遊びやすさにある程度配慮してくれたのは大変嬉しかったです。
DLC及び次回作でのさらなる進化を期待しております。

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