発売日となりました!

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修正点1










02 / 04 現在最新の本体Verは1.04です。

こちらはお知らせいただけたバグの多くを解消するアップデートです。
不具合のご報告いただけましてありがとうございました。

犠剣の洞窟に入れなくなった場合に
キノコを欲する主婦宅からも開放できるように修正を行いました。
(ゲーム進行、各ルートの後半からフラグが成立いたします。)

他はゲーム内容、シナリオに変化はございませんので
再度ダウンロードしていただく必要はありません。

作業中です










もう一つのエンディングを鋭意作成中です。

追加アップデートに時間がかかってしまっていて
まことに申し訳ございません。

それに付随する形でギクシャクとしてしまっていたり
掘り下げや演出が足りなかった二周目をメインに
説明不足だったアレコレのちょっとした補完などを予定しております。

構成の都合や描きたかったのに描けなかったシーンとしては
レ○○ー○=○○○との寝室シチュエーションなど長尺で描きたいですね。

遊びなおしていただかなくても演出できるように
なるべくは追加要素範囲でほんのりと手を加える予定です。

進捗や実装の目処がたちましたらブログでもお知らせいたしたいと思います。

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バニミルク2










01 / 08 am 09:00 本体Ver1.03を申請いたしました。
今回の更新ではパラメータのキャップの開放と
ご報告いただけた門番のイベント未発生や不具合の修正を行いました。
新要素はありませんのでクリア頂けている方は
今回の本体Verを特に更新をされる必要はございません。
(特定の条件のみで起きていた、門番の未発生イベントを発生させる為には
 門番の乳首コリコリ責めから再度脱出した結果のフラグ成立が必要となります
 お手数をおかけしますがよろしくお願いいたします。)


リントさんの不思議な神通力が働いたのか
前作への興味を持ってくださる方がほんのりと増えてくださりました。
嬉しいです! ありがとうございます!

バニミルク
http://ux.getuploader.com/mashimarudou/

こちらは完全無料です。
ツクール上で制作をしておりますので怪しいものではありません。

酒場で頑張るミルクちゃんにちょっかいをだして
彼女の反応を見る程度の超短編となっております。
おっぱいくらいしか弄れないですが、よろしければどうぞー!

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惜しみない賞賛











(※あ○まんが大王)

多くのご感想やレビューをいただけましてありがとうございます。
創作活動を行っていて作品への反響の声を届けてくださるのは
とても凄いエネルギーとなりまして、もっと頑張ろうって気持ちになれます。
じっくり読ませていただき、何度も味わせていただいております。

それと……

DLsite様のレ…… レ…… ほら、レ……ビュー……?とかも
ああ、いえいえ! そういうんじゃないんですよ!
よく分からないんですけど、レビュー?とかいうのもあるらしいです。

その、レ……なんとかを、投稿することで
他の超素晴らしいドスケベRPGを買う時にも使えるお買い物ポイント
手に入るんだか……手に入らないんだか……あ、いえ、手に入るらしいですね!

゚+。:.゚わーっ!すごーいッ!お得ッ!.:。+゚

これは張り切ってレビュー投稿しな―― あ、い、いえ、違います……
別にレビューを投稿してくださいって催促しているわけでは……

というのを、帰り道で思いついたので書いてみました。
最近真面目な記事ばかりでしたので、反動がきてしまった形です。

上の○ずまんが大王さんのネタ画像のリントさんを
本当は発売日決定の時にバーンと貼ろうとしていたのですけど
延期続きでしたのでお蔵入りになりかけていたので再利用でした。

次回更新の際には
現在頭打ちになっているパラメータが
現在レベルに反映するようになる上方への調整を行います。

同時にエロイベントや追加イベントを行うべく
現在鋭意制作をおこなっておりますので
また進捗があり次第、ご報告させていただきます。

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本体Ver 1.02 の変更点

お寄せいただいたバグの修正と
心象庭園の右の道からルート選択が可能となりました。

心象庭園ルート分岐













お手数をおかけしてしまい恐縮でございますが
丁寧な不具合のご報告をいただけまして
いつも助かります、ありがとうございます。

ルート選択が開放される条件は
1周目を終えて分岐点に訪れた後となります。
その後は各ルートでの終盤の手前の段階で
再びルート選択の光が出現します。

DLsite様がお正月明けなのもありますので
本体の更新までにはお時間がかかるかもしれませんが
差し替えが完了いたしましたらよろしくお願い致します。

2017 01 / 05 差し替えていただけました。
現在の本体Verは1.02となっております。

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以下は本体Ver1.02にて修正済みの項目となります。

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【二週目でオープニングイベント後動けなくなった方へ】
差し替えていただけた本体Ver1.01でバグを解消することができています。
お手数をおかけしますが上記のVer1.01を再ダウンロードをしていただけるか
HPを全回復の後に二周目の開始をしていただけますようお願いいたします。

【フクロウの為の傷薬をつくる時に診療所に入れない】
ご迷惑をおかけしております
症状がでてしまった場合には
セーラの家で一泊していただけますようお願いいたします。
次回更新の際に修正をおこないます。

【1周目最終戦闘と出た後のイベント戦で敗北をしてしまう】
ご報告をいただき、ありがとうございます。
本来ならば負けないようになっているはずが
調整のミスで敗北するようになってしまっています。

既に修正ができているのですが差し替えをお願いする関係で
本体の更新が4日以降となってしまいます。

最終戦闘ではなるべくHPを高めに保ち勝利をし
戦闘開始直後にHPの回復イベントが発生しないよう調整をお願いします。
ご迷惑をおかけしまして申し訳ございません。

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【忌み地の黄金剣の答えを書きました。】

右側のフレームにある、拍手の返信から
画面を一番下までスクロールをさせていただき進行手順をお試し下さい。

※追記【三つの水晶の場所の答えを書きました。】

右側のフレームにある、拍手の返信から
画面を一番下までスクロールをさせていただき進行手順をお試し下さい。

【全開放の出現する条件はゲーム終盤です。】

村に存在する“とあるもの”を3つ全て対処し
セーラの家で一泊することで真紅の封筒が回想空間に出現します。

隠しコマンドでの回想空間の全開放を仕込みました。
こちらはゲームの進行にお疲れになってしまった方や
折角買っていただけたのに合わなかった方へと向け
見れていないシーンを開放しご覧になっていただく手段です。

現在ご覧になっているこちらのブログの右側のフレーム
拍手の返信ページをずっと下へスクロールしていただき
書かれている開放手段をお試しください。

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【次回の更新予定】
回想空間最下段のイベントの仕上げと組み込み
(※全回想解放後にどういうイベントであるか確認することができます。)

次回の更新時にゲーム中に訪れる分岐点から
いわゆる強くてニューゲームをできるように変更します。

二周目のまったく違うエンディング展開を予定しています。

上記のうち何点かをDLsite様の差し替えが再開される日から
アップデートを順次行ってまいります。

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感想をとてもたくさん届けてくださって、ありがとうございます!
いま行っている作業がまとまり次第、じっくりと返信させていただきます。

しばしのお時間をおまちください。

そこで少し考えたのですが
コメント欄はバグや諸々に遭遇し
未クリアの状態でいらっしゃる方もおられると思います

ド直球のネタバレに繋がる感想をいただける際には
なるべく、できれば、拍手コメントのほうでお願い致します。

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12月30日(金曜日)となりました。

リント・ルクローズ ~聖盾の騎士~発売日です!

遅れ遅れでとてもご迷惑をおかけしましたが
とても多くの暖かな祝福のコメントをいただけて
胸が暖かくなりました、本当にありがとうございます。

無理で急な申し出となりましたが
年の瀬でお忙しい状態のなかでもテストしてくださった方

スクリプトやBGM、多くの素材を貸してくださった方

そして応援の言葉で支えてくださった皆様のお陰で
リント・ルクローズ ~聖盾の騎士~は発売することができました。

重ね重ねとなりますが、ありがとうございました!

現在は拍手から皆様と交流させていただいておりますが
拍手のコメントはましまるソフト本人だけにしか見えないという関係で
発売後の情報が滞ってしまう事が考えられます。

こちらの記事にはコメント欄を設置させていただきましたので
何かお気付きの事などがございましたら、お気軽にコメント欄のほうへどうぞ。

非公開のコメントの機能はブログにございませんので
従来通りに非公開のコメントは拍手コメントでも受け取らせていただきます。

よろしくお願いいたします。

完成のご報告

マスターアップ1










こんばんは
ましまるソフト開発記に訪ねていただき
まことにありがとうございます。

リント・ルクローズ ~聖盾の騎士~ マスターアップしました!

そして……

発売日も決定しました! 12月30日の金曜日です!


こちらのブログに訪ねてくださっている方の中には
予告作品として発表させていただけた当時から
応援してくださった方もいらっしゃると思います。

とてもとても長くお待たせしてしまい
ご迷惑をおかけしました、本当に申し訳ございません。
ようやくお手元にリントさんをお届けできそうです。


本当に長い期間を個人で続けていた開発でした。

あまりにも遅れ続けたせいにより
予告を出した当時の記憶を思い起こそうとすると
セピア色でレトロな風合いとなるフィルターがかかる幻視すら視えます……

思い描いたあのシーンを!
ましまるソフトが好きなことを!
特に敏感な突起をねぶり回されるシチュ!などを詰め込んでいき
諦めることなく最後まで歩き続ける事ができたのは
偏に言葉をかけ続けて励ましていただけた皆様のお陰です。

本当にありがとうございました。


製品版となって体験版とは比較にならないほどの
様々なイベント、スケベなシチュエーション
そしてエンディングがリント=フフルピエッザを待ち受けています。

物語の最初から、そして最後まで
彼女の人物像を様々なイベントを通してぶれずに描き切れたと思います。

「待っていた甲斐があった!」と言っていただけるように
拙いまでも創作を楽しみながら、一生懸命の熱情をそそいでつくりあげた作品です。

宜しければ製品版のリントさんの物語も、どうぞよろしくお願いいたします。

 

大詰め感(曖昧編)

よしよし良いぞ……前回の更新からつまづいて無――(ガッ)

セーフ!

さっきのは危なかった……だけどまだ転んでいな――(ガッ)

セーフ…… !
 

危ういところが2箇所ありましたが
現在の進捗はそこそこ良い感じです。

急に前回の更新時と比べて曖昧な表現になりましたが
現在のところは目立った大きな躓きはありません。
12月末~来年1月中旬までの発売を目処に頑張っています。

拍手コメントでたくさんのお声をかけていただき
ありがとうございます、お陰様で追い込みの励みとなっています。

長すぎた延期のせいで希薄になってきてしまっていた
完成という二文字がぼんやり形に……とはいわないまでも
輪郭が浮かび上が……るほどではないにしても
見えそう……?で見えないような……?
チラリズム的な、なんだかそういう雰囲気です。

次回の更新予定は近日中
作業状況をみて報告させていただきます。
 

大詰め感(詳細編)

更新を予定している12月11日(日曜日)になりました。

先週、作業が大詰めとお話させていただきましたが
もうちょっと踏み込んだ形でご説明させていただきます。

とりあえずというか、なんといいましょうか
ルートを熟知している作者目線で動かしている時にはですが
全てのイベントを組み込んである状態で
トゥルーエンドまでは無事に動く状態になっています。

しかし、調整に手をつけていないEXダンジョンのボスや
ちょっとしたイベントシーンは後日のアップデートとなりそうです。

前作のシズミルクと比較をすると
単純にゲーム要素も、シーン数も相当な勢いで増えていますので
それに付随してイベントフラグなども多く、そこでミスが出る可能性があり
発売に向けて更に確認作業を行っていきたいと考えています。

残す作業としては、細々としつつも多くの数値の微調整
通しプレイをしてのフラグの確認やイベントの動作チェック
ヒントや回想ルームなど仕上がりきってからの行う作業諸々です。

深刻な大きなバグはおそらくは……
たぶん……ひょっとしたら……残っていないと思うのですが
こればかりは思いがけない所からでるので、油断はできないと思っています。

何かに躓かなかったとしても12月の後半、DLsite様の最終更新のギリギリ……
もしくは1月の初旬~中旬を目処として眠気覚ましを片手に頑張っている状態です。

現在は正直にいうと予定よりもほんのり遅れ気味の進捗です。

前に予定が倒れることはまずありませんので
だいたいそれくらい+αで、コイツ(ましまるソフト)は
遅れながら、出るかも、しれない、かもしれない?だろうなー?という
そういうふんわりした雰囲気を持ってお伝えしたいと存じます。

次回の更新予定日は12月18日(日曜日)を予定しています。
 

鬼のスネを木槌でゴン

今年の12月をもちまして
延期をさせていただいてから数えても
まるまる一周年というおぞましきアニバーサリーを迎えてしまいました。 

遅れ遅れとなってしまい……どころではありませんね。
ましまるソフトの不手際により、ご迷惑をおかけして誠に申し訳ございません。

リント・ルクローズ ~聖盾の騎士~の
発売日についての目処をお問い合わせいただくと
突如として笑いだそうとする鬼の弁慶の泣き所を
お手製の木槌で殴りつけて黙らせる意気込みで開発を行っております。

(※ここで毛玉みたいな小型犬が赤い鬼のスネを殴りつける絵。)
(※時間が惜しいので描きません。)

現在は時限制を撤廃したり、ストーリー感を加筆したりと
大幅に仕様変更を行ったルートの確認と大詰めの作業を行っております 。

次回のブログの更新予定は
12月11日(日曜日)を予定しております。
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2017 03 20 更新
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