4月進捗

ねねね02






煌月です。どうにも色々遅れ気味。申し訳ございません。
ここ数日微妙に体調がよろしくなく、ようやく落ち着いたところ。
眼精疲労か外的要因ストレスなのか焦りなのかよく分からないので色々アレ

とりあえず毎月恒例の進捗的なあれこれをば。

●スキル・Tブラスト

各キャラクターには通常のスキルと、特殊スキル「Tブラスト」の
2種類が存在します。
スキルはMPを消費、TブラストはTPを消費して発動します。
Tブラストに関しては、使用の際にターンを消費しないので
ここぞという時に使用するとよいです。
ねねね06今回はダンジョンをクリアする毎に
レベルが1に戻る仕様になる予定。





ねねね05強力なTブラストを使用した際には
カットイン演出が入ります。





●称号

装備品の一つ。
基本的にはシナリオ進行やサブイベントをこなすことで手に入り、
ステータスの補助や、レベルアップ時の上昇補正等がかかったり等の
ちょっとした効果がついています。
ねねね07また、各称号にはTブラストが設定されていて、
称号を装備することでそのTブラストが
使用可能になります。





●コレクションルーム

アイテム図鑑の代替案になる要素として
コレクションルームを作成しました。
見た目は今までの「Hシーン閲覧部屋」みたいな感じになります。

入手した武器や防具等を展示室に登録することで
各部屋に武器防具が陳列されます。
ねねね01武具マニアのメメミさんに
武具を集めるよう依頼を受ける。




展示された武器防具を選択することで説明文が表示されます。
ねねね04レイアウトはこんな感じ。
緑文字は1回の強化で上昇する値、
赤文字は宝珠抽出で抽出できる技能。
右下には軽く武具の説明文が
入ります。


ねねね08防具!防具です!






そんなとこ。次あたりにはエロ関連のことも何か書ければと…

またCG集もぼちぼち進め中。
CG集はゲームより先に出したい理由もちょっとあるので
こちらも特に急ぎたいところです。
で、CG集はせっかくだしゲームのほうの絵と違う塗り方をしようと思って
色々参考にしつつ試行錯誤中…

ねねね09姉妹エルフの妹のほう。












ではでは~

3月進捗

ぬぬぬ05何も起きないはずがなく…






煌月です。
ちょっと遅れましたが進捗報告です。
そういえばエイプリルフールに何かやりたいと去年言ってたような
気がしなくもないですがそんな余裕は無かったでござる


●立ち絵
マカネちゃんの戦闘用の立ち絵を描き直しました。
以前の立ち絵の胸を一度大きくしてはいたのですが
どうにもしっくりこなかったのと、どうも顔が違うなーと思って
いっそ全部直そうということに。
ぬぬぬ03









ぬぬぬ01ぬぬぬ02しっかり破けます。






●難易度
戦闘難易度の詳細です。
以前にも書いたように、今回は難易度をゲーム中いつでも
自由に変更可能となっています。
ぬぬぬ06





SIMPLEの場合、敵のステータスが全て半減するステート「逆月」が
敵全員に付加されます。
NORMALが通常の状態。時間帯が夜の状態でダンジョンに向かうと
戦闘時、敵のいずれかに全ステータス&経験値1.25倍の「凶月」が付加、
HARDだと全ての敵にデフォで凶月が付加され、
夜の状態だと全ステ+経験値1.5倍の「凶月+」が付加されます。
また、書いてはないですが敵のクリティカル発生率と威力がほんのちょっとだけ
変わったりします。
ぬぬぬ07戦闘開始時にエフェクトが出ます






今回はそんな感じですー。あと、アイテム爛での分類機能も入れました。
今回もアイテムの種類が多いのでこれで見やすくなるかなと思います。
ぬぬぬ08






あと、一緒に入れるつもりだったアイテム図鑑が上のアイテム分類との競合で
微妙に合わなくなってしまったのでどうしようかとちょっと難儀してるところです。
スクリプトを自分で組む力は無いので何かしら内部機能とかでそれっぽいものを
作れないかとちょっと考えてるところです。
エロに関係ない部分っちゃあ部分なので力を入れすぎるのもアレなのですが;

肝心のエロなんですが、買ったSE集が射精音特化でピストン音が思いのほか入ってなくて
また探さなきゃなあとなってるところです。
ぬぬぬ10





CG集も合間で進めてます。
内容としては、2人のエルフの姉妹がどこぞの男達に捕らえられて
何か色々なことになる、というお話です。
明るい話ではないです。

ぬぬぬ09











引き続き頑張ります。一応の目標はあるのでそこまでには完成させたいです。
ではでは。

2月進捗

ににに01いるんだよなぁ






煌月です。
今月はある程度立ち絵作業を進めつつシステム弄ったり
してました。もっと劇的に作業が進めばこちらも余裕が出るのですが;

んでシステム関連をちょいとだけ。

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●フィールドエレメント

戦闘中、特定の属性を含むスキルを発動すると
戦闘フィールド上にスキルの属性に応じたエレメントが蓄積されます。
基本的に使用したスキルの属性が蓄積され、
相反する属性が減少します。
ににに05ににに04





蓄積された属性の%の分、同属性スキルの威力が増減します。
戦闘毎に蓄積されたエレメントは0%になります。
また、ダンジョンによっては最初からエレメントが蓄積された状態で
戦闘が始まる場面もあります。


●時間帯

ゲーム内に朝・昼・夕・夜の4つの時間帯が存在します。
時間帯に応じて現れる人物などが変化します。
時間はダンジョンへ挑んだり特定のイベントをこなした後などで
経過します。
ににに02ににに03





また、夜の状態でダンジョンに潜ると
モンスターが普段より凶暴になることもあるようです。

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そんなとこです。
完成までまだしばらく時間がかかりそうです;
報告もどうしても月1ペースになってしまいますが、もうしばらく
お待ちくださいませ。服はまだ着ててください。

あとおそらくというか一応マカネちゃんより先にCG集を出す予定なので
そちらも平行して作業していきます。
ににに06




ではではー
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