この世すべての灰汁

アーリマンのブログ
ヒロピン同人ゲームを作っています。

シラベ

我レ大破ナルモ進撃ス!

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最近、艦隊これくしょんなるゲームにハマっています。
って言うか去年からドハマりしてます^^;

っと言うわけで、艦これ知らない人には意味がわからないネタなのですが・・・

”艦これ”ってヒロピンじゃねぇ!?

などと思うわけです。

中破すると服が破ける。
戦闘不能になると轟沈する。
敵勢艦たちは轟沈した艦娘?なんて言う噂・・・

これ・・・もうヒロピンじゃん!(歓喜)

凛々しくも気高い戦闘艦の彼女たちが服や装備をボロボロにされながら敵艦と戦闘を続けるその姿・・・
愛する僚艦のみんなを守るため、敬愛する提督に勝利を捧げるたの不退転の決意・・・
しかし、それを挫く悪魔の軍勢、深海からの侵略者!
奮戦虚しく戦火に引き裂かれる少女の決意。
敢闘報われず暗き水底の幽鬼の群れに汚されいく報国の祈り。
・・・しかし、残された者たちにも安寧の日々はない。
散っていった仲間のために戦い続けなくてはいけない!
海の露へと果てた少女の想い・・・儚くも美しい平和への願いのために負けてはならない!

だが!・・・運命はそんな少女たちを弄ぶように、真に邪悪なる牙を剥く!
地平線を埋めるは暗き鋼の群勢・・・水底を闇に染め上げたる黒の軍団。
その顔を覚えている。
優しき光を宿したその瞳。・・・今は黒き憎悪を燃やしている。
自分をかばったその背中。・・・今や背負うは苦痛と復讐の冷たき鋼、殺意の砲口。
その姿は痛々しかった・・・今の彼女たちにあるのは自分を穢した戦争への憎しみ。
そして、唯一残された意思は自らを見捨てた世界への殺意だけだ。
世の提督たちが「お、お前たち・・・いったいナニをされたんだ(ゲス顔)」
となってしまうのも仕方のないことではないでしょうか!


・・・・・・・・・すいません。
最近ゲーム作りに集中してヒロピン分が不足気味のため変な幻覚を見てたみたいです;

※実際の艦これは明るく楽しいブラウザゲームです。敵勢力に関してもほぼ妄想の話です^^;


っと言うわけで製作の話
天使ちゃん製作中ですが、倒忍伝の次回作についてもムラムラっと考え中・・・

コメントでも答えたのですが、次作は出番も胸も薄かったシラベがメインとなって動く予定です。
って言うよりもミヤとシラベは最初から次回作用のキャラだったのです^^;
やっぱり褌ポリスを流行らせたい!って、わけでもないのですが、僕の心の一番やわっこい部分にあるくノ一と婦警と言う二つのジャンルは譲れんのです><

まあ、コスチュームなぞどうせ破かれるのですが(`・ω・´)
ヒロピンならば大破進撃上等!暁の水平線(意味深)に勝利を刻め!
(実際の艦これで大破進撃はシャレにならないのでやめましょう^^;)

※画像は次回作のボツラフです。もっとヤラシイ構図を作りたいです><

倒忍伝外伝!

投稿12e








お待たせしておりますアーリマンです。

倒忍伝の外伝・・・と、言うよりストーリーの補足として
ミヤとシラベの出会いの話を小説にしてみました。

なぜシラベはボロイスを追っているのか?
ミヤとシラベはなぜ共闘していたのか?
そこらへんを書いていきたいですね
(でもシラベの婦警コスは永遠の謎です)

http://www.pixiv.net/novel/show.php?id=3347804
挿絵もあるのでお暇なら覗いてみてください。
(pixivなのでアカウントが必要になります。)


しかし、作りたいものを表現しきれない自分の未熟さに涙する日々です
知らないことや、出来ないことが多すぎて自分が情けなくなります。
でも、逆に新しい発見や出来るようになることの喜びも未熟ならではですね
まあ、なにが言いたいかというと、
こうして作品を作ってみるのはやはり楽しいものです^^

※画像は話のイメージみたいな感じです^^;

おまけイベント登録完了!

rakugaki01








見とがめたのはミヤであった。
「あれは・・・”でおらし”さま・・・」
「ボロイスが使っていた怪鳥か?」
ヨミはミヤの視線を追って、低空を滑空する鳶の姿を思い出した。
ボロイスの飼い鳥である。ディオラスと名付けられたその鳥は鳶にしてはやや大柄の体躯であり、その体以上に大喰らいである。
しかし、低空を滑空する鳶は獲物を探している動きではない。
「あいつ・・・”飼い主”を探してるんじゃない?」
ニヤリと、シラベは片眉を浮かせた彼女独特な笑みを浮かべる。犯人の尻尾を掴んだ時のシラベの癖だ。
ネコ科の獣を思わせる俊敏さで高木の上へと駆け上がったシラベは、樹上から鳶の飛んでいった方角を確認した。
「あれは・・・教会・・・?」
遠く見える山麓・・・深い森と山間の切れ間に見えた建物を彼女の通天眼が見つめていた・・・


おまけイベント登録完了しました!
審査があるのでDLできるのは来月頭になりそうです。申し訳ありません!!
お待たせした分の出来になったかはわかりませんがお楽しみ頂ければ幸いです。
ご要望の多かった操作性に関してもかなり変わっています。

上記の文章はおまけイベントに関してのものです^^;
※画像は・・・これ以上のページは破れて読めないようだ

お待たせしております

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おまけパッチの目処が立ったのでお知らせします!
新規画像の販売サイト審査もあるので未確定ですが
早ければ今週中・・・遅くても今月中にはお披露目できるかと思います。

未だ待ってくれている人がいるか不安になる昨今ですが
なんとかNEWバーションの倒忍伝をお届けできそうです!
本当にお待たせして申し訳ありません><

ぶっちゃけると、今回のおまけは後日談であり
倒忍伝2(仮称)のアナザーストーリーみたいな内容になります。
まっすぐ東に向かわず、寄り道していたら・・・

ご期待いただいた内容になれているかは不安でありますが
妥協したものは作らぬよう努めております。
皆さんにぜひ楽しんでいただければと思います。

末筆で恐縮ですが、みなさんからいただいたご意見が大変力になりました。
実装できなかった機能、作ることができなかったイベントも沢山ありますが
(むしろ頂いたご意見のほとんどが出来ませんでしたorz)
頂いたご意見はきちんと飲み込んで今後の制作の力にしていきたいです!
これからもご意見、ご感想をお待ちしております!

※画像はボツ絵シーズン5、次作没カット集です・・・エロくなくて申し訳ねぇ><

もうちょっとお待ちください><

ご無沙汰しております!おまけ版はもう少し時間がかかりそうです!
botu04






なので、ここはひとつ攻略の続きなど書いてみます。
隠し要素、マル秘情報なども載せちゃいます!
現在調整、救済措置など製作中ですが、自力クリアも目指してみてください!

基本操作編
・ポインタを素早く動かすとシュッとエフェクトが入りますが、この状態だとポイントが向いているほうに
ヨミの攻撃スピードがアップします。
※ザコ敵殲滅に最適!ただし強敵との戦闘では過信は禁物

・強敵との戦闘(根忍の頭領、岩代、アラダマ)では間合いが大切!
こいつらは回避力や防御力が高いので無駄に攻撃していては逆にやられてしまいます。
つまり近距離でひっついているとヨミたちは常に剣を振り続けて、ここぞと言うタイミングで
攻撃ができません。
長く戦線を離れていれる訳ではないので、タイミングはシビアですが、敵が隙を作りそうだとおもったら
いったん間合いをとって攻撃のタイミングを測ってあげてください。

キャラ別攻略編(あまり攻略の参考にはなりませんが^^;)
ヨミ:速い、強い、反応が鋭い!
機動力がもっとも高く、攻撃速度が速いため4人娘でもっとも使える人。あと主人公。
ただ、力を過信しているのか強い敵やセクハラ攻撃にも猪突猛進と
突っ込んでいってしまうので、毎回のように不覚をとっている^^;
このゲームの攻略は猪武者な彼女の手綱をどう握るかに掛かっている!いや握るのはチ○コですが(ドヤッ

ミヤ:遅い、鈍い、体がエロい!
意外なことに実は一番攻撃速度が速い娘なのです。なので一体一なら一番強い事実^^;
あと、各種攻撃耐性や防御性能も高く、気づいたら一人だけノーダメだったなんてこともあったかと思います。
ただ、足の遅さが致命的で、敵に囲まれやすく、反撃の糸口もなくヌッチョヌッチョされることも多い人
そして、ご存知感度が高く、いやらしい娘なのでセクハラ攻撃を受け始めると防御がザルになります^^;
結論として、囲まれることなく、被弾さえしなければ最後まで頼れる強キャラ。
ただし、一度犯られると一気に堕ちちゃう困ったちゃんってことです。

シラベ:影の薄い娘!
機動力はヨミに次いで高く、攻撃速度、反応も速い・・・ただ、これと言った特徴が無い・・・
アラダマ戦のみの参戦なのもネック。(実は次回作の主人公の予定で、今作登場予定は無かった娘^^;)
しかし、アラダマ戦ではヨミとツートップで攻撃要員になるので重要!
操作感覚としてはヨミより若干遅いのでヨミよりもちょい近めで間合いを取ったほうがいいかもしれません。

クナ:文句なしの最弱キャラ!
その弱さは奇襲でも連戦でもないガチのタイマンで色魔に捕まるほど!良くあそこまで逃げてこれたな・・・
ただ、剣の腕は悪くないので防戦やザコ忍者なんかだと意外と良い勝負します。
良い意味で頑張り屋さん。悪い意味で自分の力量をわきまえていないアホの子なので、毎回無謀な
突撃を繰り返しては返り討ちにあっている娘です^^;
ただ、たまに大活躍することもあるのでその時は褒めてあげてください^^
運用方法としては盾にする以外に道はありません(断言


ステージ別攻略編

ステージ2
・序盤でダメージを受けない!
ダメージ覚悟でゴリ押すより、ノーダメで進む方が実は簡単だったりします。
特に後半戦は序盤戦の立ち回りしだいで難易度が激変します。
敵の配置、味方の陣形を考えて必勝パターンを組んでみて下さい!

・ガス攻撃の回避!
言うほど簡単なことではありませんが諦めないでください><
ポイントは間合い。見てから回避できるものじゃないので、まずは距離をとって
ガス攻撃を確認してからタイミングを見て斬りかかりましょう。
岩代は放っておくと急降下攻撃をしてくるので、あまりモタモタしてるとやられちゃいます。

・赤い奴から倒せ!
行き止まりに現れる赤い奴はアラダマと同じように色魔を召喚してきます。
かならず速攻で撃破しましょう!
ポイントとしては左側で色魔を召喚して、上に移動して再度色魔を召喚しようとした時が狙い目です!
左側の色魔を素早く殲滅して、すぐに赤い奴の移動地点に行けば召喚前に叩くことができるはずです。

ステージ3
・とにかく間合いを覚えよう!
アラダマ戦はぶっちゃけると間合いを憶えるゲームと言えます。
ヨミ、シラベがアラダマの息吹に合わせて斬りかかれるタイミングと間合いを憶えれば
勝ちが見えてきます!


以上、長文になってしまいましたが攻略のポイントとなります!
また難しいところがあればお聞きください!
あと、攻略済みの人は攻略情報、アドバイスなどして頂ければ嬉しいです!
そして、ご意見ご要望は随時募集中です!どしどしお寄せください!
こんなに多くの人からゲームの感想をいただけて本当に嬉しいことです(´∀`)

※画像はボツ絵第4章・・・シラベ編です^^
リンク
当ブログ
バナーURL:http://dlsite.blogimg.jp/RG23581/imgs/9/4/9497515a.jpg

風紀剣士アサギ 攻略wiki
すっごく攻略の参考になります
是非、一読してみてください。

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