製作近況

20150811

以前から中途半端に描いては放置していたCG集用の背景です。アニメGIF貼れたっけな?
この暑いのに暑苦しい絵で申し訳無いです。

アクションゲームはまだ時間が掛かりそうなので、今は先に完成させられそうなこちらに注力しています。見ての通り(?)ドット絵で動くエロCG集になる予定です。


なんとなく描いている内に炎や火の粉を動かしてみたくなり、上手くいったので次は煙も動かすか……と考えたところで思い止まりました。エロドットCG集で動いて欲しい部分はそんな所じゃないですよね!
(というか手前のキャラを重ねたら火の粉も含めて背景殆ど見えなくなりました。何やってるんだか……)

そして肝心のキャラですが、まだ塗り方を試行錯誤中なので、もう少し作業が進んだら公開する予定です。お楽しみに。

ヴィータ大脱出 v1.31a

いつもと同じく更新しました。

v1.31a(2015/6/2)
・難易度むずかしいの振り解きでダメージを受けてしまう敵がいたのを修正しました
・難易度むずかしいのオープニングで武装局員が倒れていなかったのを修正しました
・敵キャラ(亜人)の不具合を修正しました
・ゲームオーバー後、その場復活で床をすり抜けてしまう不具合を修正しました
・坂道で敵に捕獲された場合の不具合を修正しました
・アイテムの出現バランスの見直しました
・水中で凍結した場合の表示不具合を再修正しました
・従来のリンカーコアの見た目を少し小さめに変更しました
・リンカーコア×3が難易度ふつう以下でも一定確率で出現するようにしました

今回、リンカーコアとリンカーコア×3の見た目を変えて、難易度ふつうでも×3が出現するようにしました。
これ以外は全て不具合の修正です。不具合でご迷惑をお掛けしたことをお詫びします。


しかしこのBLOG、なんだかヴィータ大脱出の修正記事ばかりになってしまってますね。早く新作の記事を書きたいものです。
いえ、作業が遅いのは自業自得なのですが……。

ヴィータ大脱出 v1.31

更新しました。問題無ければ明日には更新されると思います。

v1.31(2015/5/13)
・新たに下着状態を追加しました
・下着あり、なしと常に裸モードの項目を統合しました
・オプション画面の背景画像差分を一枚追加しました
・敵に捕まった状態での不具合を修正しました
・無限カートリッジを持っているときに取ったカートリッジもステージクリア時にリンカーコアに変換されるようにしました
・相手に捕まる毎に、脱出に必要なボタン連打量が増えるようにしました(素早く脱出するとゲージの増加率は少なく済みます)
・難易度むずかしいでは捕獲状態からの振りほどきで敵がダメージを受けないようにしました
・ユニゾンモードでも帽子はダメージで外れるようにしました
・CGモードの不具合を修正しました
・CGモードのメニューを一部整理しました(下着など)
・水中で凍結した場合の表示不具合を修正しました
・ボスを倒してもダウンしない場合がある不具合を修正しました
・ふらふら状態はマップを超えるごとに1段階ずつ回復するようにしました
・その他細かな不具合を修正をしました


snapshot150513_234037何故かぱんつで戦いたい要望(?)が非常に多いため下着状態を新たに作りました。
アーマーが一段階増えたわけではなく、下着状態でダメージを受けるとゲームオーバーです。

(逆にオプションでぱんつなしにしてもアーマーが一段階減るわけではありません)。

先日コメント欄でもチラッと触れましたが、このゲームのアニメ枚数はかなり多いため、正直面倒くさとても手間が掛かるのでやりたくありませんでしたが、個人的にぱんつ一丁はどうしても許容出来なかったので、下着(主にブラジャー)描き足し頑張りました。
苦労するのはドット絵だけかと思ったら、左の立ち絵の整合性とかプログラム的に面倒な部分とか次々出てきて泣きました。

ちなみにこのゲームを作り始めた頃はアーマーあり→真っ裸という二段階しか考えていなかったため、帽子とかスカートとか、脱げる部分が増える度にすごく苦労してます。ぱんつオプションとかかなり迷走して今回に至りました。計画性って大事ですね!


それと、いつも感想のメールを送ってくれる皆様ありがとうございます。
よくアップデートの度にメールを頂くのですが、前回はいつもよりメールが多く目を通すだけでも大変でした。もちろんちゃんと全部読んでます。
しかしロ●は苦手だったけどヴィータ大脱出で目覚めました!(意訳)というメールを頂くと、果たしてそれは良かったのかな……と……。いえ、いいんですが……。


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