製作近況

いつもの生存報告です。
少し前に風邪をこじらせて気を失い掛けたりしましたが、元気です。

いろいろあってあんまりアクションゲームの作業捗っていないんですが、空き時間にゲージのデザインとか考えました。

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今回は画面を広く使いたいので、キャラの顔だけ表示する感じで……とりあえずドットで仮に描いてみて、まあこのぐらい?


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仮のゲージがドットだったのでそのままドットで顔グラフィックを描いてみる。
やはりキャラデザというか絵柄が少し変わりました。



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うーん、肩幅のイメージが掴めんのでもう少し下まで描くか……具体的にはおっぱいを……。


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いや、やはりこのキャラの魅力はブルマーだよな。太ももも捨て難い。膝もいいよね。
よーし、では必要な部分だけを切り出して……。



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うむ、こんな感じかな!






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さて、このデカい立ち絵どうしよう。計画性って大事。




関係無いですがツイッターアカウント作ってみました。
製作近況報告や宣伝はこのブログでやっているので、どうでもいい呟きがメインになると思いますが、宜しければ。
https://twitter.com/helio_dor

飛ぶヤツ

youtubeに投稿して貼るとエロ規制に引っ掛かりそうなのでアニメGIFで貼ってみました。
(約4Mbyte……スマホで見てる人ごめんなさい)

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なんかもう別ゲーという感じが伝わるでしょうかw

製作近況

ぼちぼちとプログラムを改良しています。

ゴブリンウォーカーでシステム上の様々な問題点や改善点が浮かび上がり、その場凌ぎでどうにかした部分をまた作り直して、と同人ゲームによくある(?)永久ループ状態になってきました。やっぱり全部その場凌ぎで作った方が早いかも……。ヴィータ大脱出がまさにそれで懲りたハズなんですが。

……と悲しい話題だけでは申し訳無いので、正月休みに(今のACTシステムは簡単にいじれないのでヴィータ大脱出で)作ってみたネタ画像などを。


深く考えずに作ったもの(その1)

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空中ダッシュ。短距離でもかなりゲームバランスが崩れるので駄目かも。
変なところに行けたり理不尽に墜落死したりするのでそれを塞ぐだけでも大変。
実は飛んだ跡の光の軌跡のエフェクトを作りたかっただけというのは秘密です。

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ひみつのヴィータなら好きなだけ飛べても良いかなあとも思ったんですが、飛んでるだけでボスまで行けちゃうのはどうなんだろう……。




深く考えずに作ったもの(その2)

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スライディング。
すごく地味ですがこれもバランスが崩れるので(主にボス)コスパ悪い…。
坂道で滑れるのは作った本人も忘れてました。




深く考えずに作ったもの(その3)

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……うん。
この人のデバイス、カートリッジシステム無いし。
医療系らしく、薬を拾って飲みながら進むゲームとか……?
君はソードオブ○ダンというゲームを知っているか。

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