ゲームオーバー後にひたすらHモードのテスト

要望のあったゲームオーバー後にひたすらHモード、空き時間が出来たので実験を兼ねておおまかに組んでみました。


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……が、誰も近付いて来てくれず。待ちぼうけ状態。

そういえば他サークル様のゲームでもこういうのが不満に感じて採用しなかったんだった気がします。



それと、本作では敵キャラが極端に一箇所に偏らないよう小細工をしています。
他にもダウン中はキャラを掴もうとして大量に重なったりしないよう、ある程度離れて待つようになっています。どうやらこれが裏目に出た模様。

ゲームオーバー後だけそのコントロールを力技で解除、不具合の予感がしますがとりあえず組んでみます。


1
今度は捕まるようになりましたが、今までダウンしていたのにいきなり立ち上がって抵抗するのもなんか変な感じです。

あっ、このモードでは所持アイテム落とす仕様もOFFにしないと…





2
そこで最初から二段階目のアニメに飛ぶようにしてみました。
しかし空中に持ち上げる系の敵はどうしたものか……?





他にもダメージ床で死んだ場合、穴に落ちて死んだ場合の専用処理等々、やはり全ての整合性を取るとなると予想通り大改造になりそうです。

追加データ作成中8

現在ヴィータ大脱出の追加と、オリジナル新作を並行して作っているので、進行速度は遅くなりましたがひたすら作ってます。

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ステージ2の追加敵、丸呑み系(?)植物。
捕まるとどうなるかは……名前でバレバレですね。
今回は敵キャラの他にもステージの仕掛けなども追加予定です。


新作の方は、本来はヴィータ大脱出2(仮)のための実験作だったんですが、個人的な趣味を盛り込んで作ってたらなんか楽しくなってきました。
あと、オリジナルキャラなので酷いことをしてもあまり心が痛まないのもポイントですw

新作の画面は、もう少ししたらお見せ出来るかも?

ヴィータ大脱出 v1.13

今回は細かい不具合の修正と、すぐに出来そうな要望に対応しました。
敵キャラの新規追加とかは無しです。
既にDLsiteさまに提出済みなので、近い内に更新されると思います。

v1.13(2014/2/14)
・敵に捕まってフィニッシュされた場合、立ち絵にも液体が掛かるようにしました
・CGモードのフィニッシュとダウンを分けました(フィニッシュ状態は維持するようにしました)
・敵に捕まったときの猶予時間は脱出ゲージ自体が延びるようにしました
・羽蟲が水や壁の中を移動してしまうのを修正しました
・魔道書に捕まったときのアニメがずれる不具合を修正しました
・ゴブリン、魔蛇のやられモーションの不具合を修正しました
・その他、細かい不具合を修正しました


補足すると、立ち絵の液体はゲーム的には何の効果も無く、一定時間で消えるようになっています。
また、水に漬かっても消えるようになっています。(これもあまり意味はありませんが、まぁ一応……)

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