ラブリープリチー超愛してるのBlog

HなRPG制作の赤裸々な記録

制作日記Ⅱ

[新作体験版]

体験版申請しました!
4ヶ月くらい前に!!
http://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ196116.html

次作は『海神の祠』ってぇ名前のダンジョンを淡々と潜っていくお話です。
ダンジョンの進行度に応じて街のHイベントが解放されていく感じでございます。
体験版では3階層までプレイできますんで、ヒマでヒマで仕方ない人はプレイしてみてつかあさい。
3階層クリアまででも、Hイベントを見ながら進めると4H以上はかかるんでないかと思います。
販売する頃には4階層までプレイできる体験版をあげようかな~、とも思ってますがどうなるやらわかりません。

[進捗と予定]

現時点で4階層まで作成済み、5階層を目下作成中って感じです。
3階層までは裸に剥かれる程度のセクハラメインな感じでしたけども、ようやく4階層からおさわりが解禁されます
さしあたり、4階層相当のイベントは胸弄り中心、
5階層相当のイベントはフェラやらキスやらアナル開発やら指挿れやら…
とにかく破瓜以外ほとんど全部許容してしまうってぇ感じです。
予定では6階層で破瓜、クリア後に妊娠可能になるってぇ感じですが、果たしてどうなるやらわかりません

[おまけ:4階層のイベント紹介]

おニューのエロ水着!
懲りずにビーチの連中にセクハラ三昧されてしまう!
エロ水着導入2







哀れ、地下競売で身体検査されるヒロイン!!
お尻の奥まで観賞されてしまう!!
競売導入4







ついに解禁されてしまうお触り!!!
武器屋導入3







身体を洗ってくれる優しい銭湯のモブども!!!!
銭湯10







カジノでこさえた借金返済のためにHなお仕事!!!!!
カジノ11







徐々にエスカレートする男たちのセクハラ!
果たしてレティシアちゃんの運命やいかに!!
ゼヴェンの孕姫 2018年1月 発売予定なし!!
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ちなみに進捗はツイッターの方にもあげてます。
よしなによしなに
https://twitter.com/mabo151

次回はゲームシステムの紹介などしたい

制作日記1

DLsiteにゲームを卸したことでブログを使えるようにあいなりましたので、
今後はときたま制作状況なんかを載せてこうかと思います。
進捗次第ですができれば月1くらいの頻度で。

[去年の反省]
まずは昨年の反省から。
去年出した生殖の檻は、システムやらシチュエーションは自分の好みをふんだんに詰め込めたんで満足ではあるんですけれども、ゲームとしてはバランスが極めて大味だったり、そもそもバグが多かったりで反省点も多いです。
反省点を挙げてくとキリないですけども、自分としては特に問題だったのは以下かと思ってます。
 ・バグ多い
 ・ゲームバランスがよろしくない
 ・OP長くてダルい

で、なんでこうした問題点を抱えたまま販売するに至ったのかなぁ、と振り返ると、制作の中で客観的な視点が欠けてたのかしらん、という結論にたどりつきました。
前回は、(根がシャイボーイなんで)こんなキ〇ガイじみたゲーム他人にデバッグさせられねぇ、って感じで販売ギリギリまで他人に公開することを躊躇して一人で作業してたんですけども、やっぱりそれが良くなかったように思います。
結果、バグなりゲームバランスの悪さなりが残ってしまったんで、今後はなるたけ成果物を外部に発信してきたいと思ってます。
やっぱり一人で引き篭もって作ってると自分の作ってるものが客観的に見えなくなってくると思うし。。
こうしてブログなるものを書き始めたのも、かような反省からでございます。


[次回作のお話]
で、今作ってるゲームのお話です。
今作ってるのは、海辺の野郎だらけの町を拠点に、ヒロインがセクハラに耐えながらダンジョンを探索するって感じのゲームです。
まだシナリオに着手してないんでひじょ~にぼんやりしてますが、対人のセクハラやら露出メインで、
151匹触手さんのビキニシティ編みたいな感じになるんでないかと思います。
(151匹触手さんてなぁに?って人はすぐプレイしよう!僕のサイトからダウンロードできるぞ!)

シナリオとグラフィックはノータッチですが、システムまわりはほぼほぼ出来てますんで、今回はそのあたりを紹介します。
あんまりエロが絡まないんで面白い話でもないと思いますけども;_;

ゲームシステムを簡単に説明すると、僕の好きなゲームであるところの『アスカ見参』、『グラブル』、『世界樹』あたりを足して30で割ったような感じです。

ダンジョン内部






こんな感じのどっかで見たような形のダンジョンを潜っていきます。
街の武器屋さんがヒロインに武器を売ってくれないんで、床に落ちてる武器やらを拾って戦力強化する感じになります。
ダンジョンの形やら落ちてるアイテム位置、種類はランダムです。
ただし敵はランダムエンカウントで、負けたら装備がなくなるようなこともないです。

武器エレ








(立絵を用意できてないんで暫定的に前作のヒロインを流用してます)
拾った武器やら防具には『エレメント』なるものをくっつけることができます。
これは、FF7のえ~と、名前忘れたけどアレみたいな感じです。
要は武器にエレメントを付けてくと色んな能力が不可されてくわけです。
エレメントはダンジョンに落ちてることもありますし、拾った武器にランダムでついてることもあります。
エレメントは武器に付けるときと、防具に付けるときで効果が異なる場合があります。
図の例の『火のエレメント』の場合、武器に付けると攻撃時に火属性追加ダメージが加わりますが、
防具に付ける場合は火属性ダメージを軽減する効果がつきます。
エレメントの例としては以下みたいな感じです。
・睡魔のエレメント:物理攻撃時にx%の確率で睡眠付与
・追撃のエレメント:通常攻撃時にx%の確率で追加攻撃
エレメントはだいたい100種類くらいあります。無駄に多いです。
ちなみに今作のアイテムは色々とランダム要素がありまして、
同じ武器でも付けられるエレメントの数が多かったり少なかったりします。
また、同種のエレメントでも効果量が高いものもあれば低いものもあったりします。

エレメント合成






また、同種のエレメントは合成できたりします。
合成するとエレメントの効果量がちょっと増えるのでお得な感じです。
(単純に素材の数値が+されるってわけではないれす)

鍛冶






エレメントと同じく、武器にも成長要素を入れてみました。
街の施設で手持ちの武器を素材とすることで、武器に経験値が入ります。
武器にもレベルがありまして、経験値が貯まることで武器のレベルが上がって強くなるわけです。

練成






その他、ありがちですけども、ダンジョンのモンスターが落とした素材などから装備を練成できます。
このあたりは通常の武器よりちょびっと強くしようかと思ってます。

ジョブチェンジ






あとはジョブの概念を加えてみました。
最初は選択できるジョブは僅かですが、イベント等こなすと9種類くらいまで増えます。
ジョブによって魔法が得意だったり、物理攻撃が得意だったり、仲間モンスターに戦わせたりと色んな戦略がとれるといいなぁ、と思います。

スキル習得






ジョブごとにスキルツリーなるものが存在しまして、このツリーのマスを埋めていくことでヒロインが成長します。
スキルツリーを埋めていくためにはJPなるポイントが必要です(入手方法未定)。
また、既に取得済みのマスと隣接したマスしか取得することができません。
スキルツリーには戦闘で使用できるスキルを習得するマスもあれば、ステータスが伸びるマスや、パッシブスキルを習得するマスもあります。
(例)
攻撃力+x%:攻撃力がx%上昇
自己暗示+x%:自身へのバフの効果量がx%上昇
トレジャーハント+x%:アイテムドロップ率がx%上昇

スキルツリーをどう伸ばすかで、同じジョブでも育成方針によって差別化できたらいいなぁ、と思ってます。

だいたい現状のシステムはこんな感じです。
前作はRPG部分がおざなりになってた感があったんで、今回はRPG部分もそこそこ遊べる感じにしたいとおもってます。
他にも何かシステムまわりで書くべきことがあったような気もしますが、今日はもうおねむなんでこのへんで!
アデュー!

[新作]生殖の檻

生殖の檻
972円/ポイント3%
ゴブリンやらオークやらが跋扈する無人島に漂着したヒロインが、自らのメスの身体のみを頼りに、土着のオスたちの力を借りたり繁殖したりして島からの脱出を図る、ネクストレベル異種間孕ませRPG!!
18禁同人ゲームロールプレ イングアプリケーション音楽あり体験版
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