新プリンちゃん2を作ろう!

リリース日の指定って出来るんだね

昨日申請しようとDLsiteにアップロードしようとしたら、リリース日の指定って3日以降で指定出来るって初めて知ったw
今まで最低一週間かかると思ってたよ

あと3日作れると思って申請はしなかったけど、
もうパッケージ化はしてるんで…

ただ、モザイクとかの関係でリリース遅れるとかはあり得るのかなぁ…
DMMとSteamはどうなんだろ?リリース日はサイトによってズレそう

プリンちゃんVR

消したブログ記事に少し書いておりましたがいかれてたPCが直ったよ
撮りなおしたかったんだけどそのまま投稿したよ(´・ω・`)
ニコ動の方に投コメ入れました よかったら見てねヽ(=´Д`=)ノ




前回の動画からですがプリンちゃん達のボディがずいぶん鍛え直されてます
特にプリンちゃんとてんかちゃんは結構むっちりしてます。おっぱいが減った子もいます。
肌があまりみえないので分かりにくいですが比べてみるのも面白いかも知れません
顔もちょこっとだけ変化してますが、プリンちゃんとショコラ以外は動画もないのでくらべようがないですね…
 

動画撮りなおしました

YouTubeの方はまあまあ高画質だと思います。
やはり無編集に限る
プリンちゃん以外のキャラの動画は下の動画から飛んでください


プリンちゃんのボクシングジム2マニュアル

Scs1
プリンちゃんのボクシングジム2マニュアル
Scs2
授業中に異空間に飛ばされたみたい
Scs3
一部のシーン以外で操作可能
カメラ操作
前進後退=マウススクロールボタン
旋回=右クリックしながらマウス操作
水平移動=マウス中ボタン押しながらマウス操作
Scs4
パンチの練習をしておこう
左パンチ=左クリック
右パンチ=右クリック
すばやくマウス座標をコントロールすることでパンチの打ち分けができます
画面下からパンチのオンオフが設定できます
Scs8
Scs15
色々なストーリーシーンがあるよ
Scs10
ストーリーは左下のボタンからスキップできるよ
Scs7
元の世界に帰るためにエネルギーを溜めよう
Scs25
沢山運動することで左上のゲージが溜まっていきます
下のアイコン群からダンベルを選択するとトレーニングメニュー&キャラステータスの表示
Scs16
ゲージが溜まると次のシーンに行くことができます
Scs22
左の顔アイコンからキャラクターを選んで
Exercise(この画面ではActivete)から好きなマシンで運動しよう
Weightは自由に変えられます
LV右のゲージが溜まることでレベルアップ!どんどん強くなるよ。でも無理させ過ぎると~
右上のスライダーは見やすいように倍率を変えられます
YOUはプレイヤーです。自己申告で運動しよう
Scs20
下のアイコン群からセーラー服を選択するとコスチューム選択表示
服や髪型、色も変えることができるよ
Scs23
Scs24
下のアイコン群からナットを選択でオプション表示
タイトル画面からも服や色設定とオプション設定ができます
言語 日本語、英語で選択可
キーアサイン 右のボタンから好きなようにアサインしよう
マウス感度 パンチの打ち分けに関わるので重要、操作しやすいポイントを見つけよう
サウンド 外部読み込みに対応する予定、未実装
各キャラごとに音量調整できます
影 重い時はOFFにしよう
パペットマスター 重い時はOFFにしよう
クロスシミュレーター 重い時はOFFにしよう
キャラクター表示 ストーリーパートなど全キャラ表示で重いと感じたときはキャラごとにOFFにしよう
FPS表示 右上に表示されてる数字、一秒間に何回表示するか、30を下回る場合設定を見直そう

キーアサイン ControllerEX Xbox360コントローラーの左右トリガーが左右で1ボタン扱いだったので設けました。Xbox360コントローラーの場合ONにしてください。
キーアサイン Reverse アナログ入力の場合に反転の必要があればONにしてください
キーアサイン Sensivity アナログ入力の場合の上下と左右の感度
Scs21
Scs14
髪型を変えると誰おま状態
Scs19
好きなボールを選んでね?パンチで選択
Scs27
下のアイコン群からグローブを選んでボクシングを始めよう
左上のSwitchでフリーバトルとリーグ戦を切り替え出来ます
3つある四角いアイコンをクリックして次の対戦カードを決めよう(1~3戦づつ試合ができます)
右上のOptionで試合を見るか飛ばすか選択できます
次の試合を組んだら左上のGOボタンを押そう
Scs26
左がプレイヤー右が相手のゲージです。無くなるとダウン
3回ダウンかダウン後10秒内に立てない場合は負けとなります。
人のアイコンはダメージが溜まっていくと部位ごとにどんどん赤くなり、ダメージが通りやすくなります
真ん中はタイマー。約3分で決着がつかない場合は引き分けとなります。
移動(前後左右)=wsadキー、ダブルクリックでステップ移動
前後移動=マウスホイール
ガード=左右クリック長押し
しゃがみ(ダッキング)=左右クリックどちらか長押し、しゃがみパンチも出来ます
溜めパンチ=ダッキング中クリックを離す+wsadキー
Scs28
ボクシング勝利後相手の近くでしゃがんでいると~
操作方法は基本的にボクシングと一緒です
移動(前後のみ)=wsキーもしくはマウスホイール
殴りなど=マウスクリック
逃げている相手をつかむ=ある程度近づく
掴む部位の変更=マウスホイール
掴み状態から解除=左右クリック同時押し
おっぱい揉みと殴り切り替え=マウス3ボタン
ピストン動作など=マウス座標でコントロール
一定条件(イカせる、失神など)かリング端まで逃げられたら終了です

これは…Unityじゃな?全部文章です。

申し訳ありません、あまり良くない話です。
本来ならリリース日の告知をすべき所でしたが、だいぶ先になるかも知れません。と言っても今月中には…

事はついさっき発覚したのですが、
現在作業中のUnity5の物理シミュレーションの内部データが壊れている可能性が出てきました。

乳揺れをもっとよくする為に色々弄っていたところ、どうやっても簡易的に作ったデータと現作業中のデータの挙動が一致しません。
途中まで試した感じではデータを全部入れ直すとどうやら直るようです。
どうしてこうなったか原因については分かりません、Unityのバージョンアップか、パペットマスターが原因のような気がします。開発中のゲームのバージョンアップは慎重にやっていたつもりですが、気が付かないうちに変なことになっていたようです。
一応ゲームの規模自体はそれほど大きいゲームでもないので早ければ1週間くらいで復帰できると思います。ほとんどスクリプトとモーションデータなので…
最新のUnityに更新してから始めるかどうしようかがまた問題。
グラフィックに使っているAssetが最新のものと互換性が全くなく、更新してしまうとマテリアル調整からやり直しになります。
UnityAssetが最新のUnityでないと対応してなかったりするのがこれまたどうしようもない。

ですが悪い話ばかりでもなくて、思い返せばαテスト版の時にはすでにこの状態だったようなので、乳揺れが変とか物理シミュレーションの挙動が変と言われていたのは直ると思う…
また、データ全入れ替えすることで色々整理が出来ますので、今後アップデートする際にはメリットになると思います。いずれにしてももうしばらくお待ちください。私の方も食料的な問題で限界ですので、今月中にはリリースします。
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