製作中

お久しぶりです。

ゲーム制作再開してます。
以前報告した通り次回作はアクションゲームです。


040
こんな感じ

とりあえずマップ・壁の当たり判定、主人公の左右移動とジャンプまでできました。
まだ敵とかは実装されていません。フィールドをピョンピョン移動するだけです。


それにしてもアクションはシューティングに比べて作るのが非常に難しいです。


まだまだ課題は山積です。
果たして無事完成するかどうか・・・。

くじけず頑張ります。

実は・・・

実はわたくし別サークルで同人漫画描いてます。
訳あって漫画とゲームでサークルを分けています。

最初は「2つのサークルの管理くらい楽勝!」と高をくくっていましたが、だんだんしんどくなってきました。
漫画制作のほうが佳境に入ったので、申し訳ないですが漫画が完成するまでブログの更新を休ませていただきます。


いずれ然るべき時が来たら2つのサークルをまとめようと考えています。
なので今は漫画のサークル名はナイショです。

なにとぞご理解のほどをお願いします。

039

敵の親玉

敵のデザイン考え中。


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ウサギを模したバケモノ。

某ゲームでは亀?のバケモノなので、こっちはウサギ。

このウサギが姫を攫って、あんな事やこんな事を…。

ウサギは性欲強いって言うし、ぴったりだと思います。


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※イメージ画像です。

キャラデザ

034
お姫様はこんな感じでいこうかな。

あまり複雑なデザインはドットで表現できないので、できるだけシンプルにしたいです。



035
イメージを膨らませるため、ためしにドット絵にしてみた。
やっぱり細かいマツゲとかは再現できませんね、あたりまえか。



他にやらなきゃいけないこともあり、なかなかゲーム制作を始められないです。
気長にお待ちください。

考え中 その2

お姫様が攫われて、メイドさんが助けに行く。
そんなお話にしようかな。



033
こんな感じのメイドさんが冒険します(予定)。

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