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■神精伝攻略情報
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◆Demon's Sperm情報

ゲーム製作中・7作目その16

次回作の動画を作りました。
制作途中なので、いろいろ足りない部分があるかもしれませんが、見て頂けたら幸いです。


コメント頂けると動画が賑やかになるので嬉しいです。


■10月にCi-en用に投稿したイラストの下書きです。
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ゲーム製作中・7作目その15

今回はアイテムの一部を紹介します。

冒険をする上で欠かすこのとできないアイテム。
有効に活用しましょう。

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※アイテムの名称・効果は開発中のものです、製品版とは異なる場合があります。

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■9月にCi-enに投稿したイラストの下書きです。
※次回作とは関係ないよ。

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ゲーム製作中・7作目その14

今回は拠点に居る人たちについての記事です。

デモンズ・スパームでは拠点の人に攻撃できませんでしたが、今作は攻撃できちゃいます。

やっつけてしまうと、道具や武器を買ったりできなくなるのでご注意を。
やっつけた瞬間、自動セーブするか否か悩みますね。
買い物ができなくなる代わりに、強力なアイテムをゲットできたりとかどうだろう。
その辺を含め、色々考え中ですね。

■拠点の人たち

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↑謎の女

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↑鍛冶屋

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↑道具屋


■先月Ci-en用に描いたイラストのラフです。
※次回作とは関係ありません。

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ゲーム製作中・7作目その13

今回はマップの制作工程をお見せします。

ツクールのようにマップチップを配置してマップを作ります。

自家製のマップエディタです、HSPで作りました。
エディタ関連は今でもHSPですね。
VC++は初期設定が面倒なのに対して、HSPはサクっと作れるのがいいね。

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まずは全体マップの作成。
それぞれの部屋の大きさや、どのように繋がっているかを決めます。
後から変更・追加・削除も自由自在。

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次に各部屋の作成。
左ウィンドウがエディタ画面です。
右ウィンドウからチップを選択して配置します。

赤い枠内が現在作成中のマップで、外側には隣接するマップを表示しています。
デモンズ・スパームの時は「上から何ブロック目で…」とかやって隣のマップと合わせていたので、これはかなり便利。(自画自賛)

作成したマップは数値化し、テキストファイルに保存して、実際にゲームをプレイするとき読み込んでマップに変換します。

以上がマップ作成の大まかな流れです。
この作業を繰り返すことでゲームの世界が構築されていくわけですね。

それでは今回はこの辺で、また次回。

先月Ci-enに投稿したイラストのラフです。
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