RPG

巫女神さま体験版を公開開始しました!


巫女神さま560























こんばんは、ぽいずんです。
こちらの記事は暫くの間TOPに表示されるようにしておきます。

新作"巫女神さま"の体験版を本日より一般公開いたしました。
上記のタイトル画像をクリックすると、販売告知ページに飛びますので
そちらから是非ダウンロードして頂ければ幸いです。

また、出来るだけ万全の状態で登録いたしましたが、
何かと不具合が出てしまうかもしれません。
修正の際には本体ファイルの差し替えと言う形で対応し、
その旨はお気に入り登録をして"お知らせメールを受信"に設定して頂くと
修正内容や差し替え情報を受け取る事が出来ますので、
是非お気に入り登録をして頂ければと思います。

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■3/9更新 体験版Ver1.04の修正や変更点

・よもぎが20個所持出来ない場合があった。
・夜の村で体験版では発生しないイベントが発生し
 ゲームが止まることがあった。

Ver1.03以前の不具合修正や変更点はCi-enの過去記事を参照ください。

Ci-en:https://ci-en.jp/creator/190
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また何か不具合を見つけられましたら、こちらの記事のコメント欄に
書き込んで頂ければ不具合の確認が出来次第対応させて頂きます。
(こちらで再現出来ない不具合については時間を頂く事があります)

また現在はブログよりもCi-enのほうをメインに記事の更新をしています。
お手間で無ければ、是非Ci-enのフォローも宜しくお願いいたします。

cien_ban180












それでは、ぽいずんの新作"巫女神さま"を何卒宜しくお願いいたします(´∀`)

ゲームを作る人に100の質問をやってみた

Q1:HN
結城

Q2:もちろんゲームは好きですね?
将来の夢はファミコンロッキー(古)

Q3:はじめてやったゲームって覚えてます? なんでした?
たぶん9歳年上の兄に連れられて行ったゲーセンのギャラクシアン

Q4:ゲームソフトは何本ぐらい所持してますか?
ネトゲは数本、商業エロゲと同人ゲーは1TB分くらい、家庭用機はなんと0

Q5:では本体は?(パソコン含まず)
ス、スマートフォンだけ!

Q6:ごひいきのゲーム(またはゲーム会社)はありますか?(いくつでも)
アリスソフト(ランスシリーズや大帝国、ハルカ様お世話になりました)

Q7:心に残る名(迷)ゲームは?
(名)サクラ大戦、バーチャファイターシリーズ、ルナ2 エターナルブルー、
(迷)パチパラシリーズ、センチメンタルグラフティ

Q8:ゲームを買う時に気になっちゃう事は?
買うのは良いけどやる暇あるかな?

Q9:では作る時に気になっちゃう事、気をつけている事は?
まず本当に自分で作りたいと思える物語で実現可能なシステムや規模かどうか。
次に自サークルのユーザーニーズに合う内容かどうか。
最後に完成してから"これ本当に面白いか?"とビクビクして発売を待つ。

Q10:そもそもどうしてゲーム作っているんですか?
全てはエロの為、そのエロを皆と共有したい為、食う為。

Q11:ゲーム製作は何人かでやってますか?
基本的には個人サークル。
外注ではあるけど、絵師の深山氏には感謝の念に堪えません。

Q12:もしそうならどうして複数人数でやっているか、
  お一人の方は一人でやっている理由を教えて下さい。
基本的にワンマンなので、自分のイメージを相手に伝えるのが苦手だから。

Q13:どういう人とゲームを作りたい、もしくは作っていますか?
とにかく連絡と相談をしっかりしてくれる方。
多少の納期遅れに怒る事はないけど、遅れる事に負い目を感じて
連絡して来ない人が稀にいてプンプンッです。

Q14:製作前にこれをしなくちゃ、というものはありますか?
顔を洗って歯磨きしてDLsiteの新着(朝)チェック

Q15:では製作後にはこれがなくちゃ、というものは?
お風呂とDLsiteの新着(夕)チェック

Q16:今はどんなゲーム(ジャンル)を作ってます?
巫女さんがエロ妖怪やエロ親父共に滅茶苦茶に陵辱されるRPG

Q17:それはWin用ですか、Mac用ですか? もしくは?(Web用も含まれます)
Windows用。

Q18:いつか作りたいゲーム(企画)はありますか?
陵辱MMORPG

Q19:一本に何ヶ月かけるか決めてますか?
基本1年、最近はボリューム増に比例して長期化する傾向にあるので対策検討中。

Q20:いままで完成させたゲーム本数は?
10本(実は非公表で別サークル名義で+1本)

Q21:ゲーム製作でこれがあるからやめられない、というのはありますか?
自分の予想以上にDLされた時も確かに嬉しいですけど、
プレイ後に面白かったとコメントを頂けた時が一番ですね。

Q22:反対におかげで凹んでしまった、というようなことなどは?
あまり凹むってことがないです。
何を言われても全て受け止めた上で、どうするかは自分の判断で決めます。

Q23:製作中のBGMやお供は?
音があると集中出来ないタイプなので、作業中は完全無音です。

Q24:煮詰まったらどうします?
寝る

Q25:製作中のマイバイブルってありますか?(本やサイトなど)
無いです

Q26:資料の少なさに困ったりしません?
資料の少なさと言うより、自分の知識の少なさに困りまくり

Q27:人に教えたくない程オススメの資料はありますか?
無いなぁ…

Q28:製作に夢中になって、気がついたら朝だったりしたことは?
1作目、2作目くらいの時は良くありました。
今は色々と時間配分を考えてやっているので滅多にありません。

Q29:では締め切りの為に徹夜した事はありますか?
締め切りがないです。

Q30:一ヶ月の内、何時間ぐらいゲーム製作に割り当てていますか?
寝る時と食事の時と遊ぶ時以外(´・ω・`)

Q31:デバッグはどのぐらいしてますか?
もう人生がデバック状態

Q32:完成に向けて頑張っている最中のあなたを動物に例えると?
発情期の猿

Q33:そんな最中に最も愉しみにしていたゲームが発売されたらどうしますか?
欲望には逆らえない

Q34:作っている間に「もうやめようかな」と思った事はありますか?
あるわけがないでしょ!

Q35:それはなぜですか?
専業でやっているので、やめるって事は職を失うって事ですから。
それに好きでやっているのだから、例え新作が0DLでも100万DLでもやめません。

Q36:サイトについてお聞きします。サイト名を教えて下さい
ぽいずん

Q37:サイト名の由来、意味等ありましたら教えて下さい。
これはサークル名の由来ってことになりますけど、
昔なにかの取材でクリムゾンさんが「名前にざ行が入るとインパクトがある」
と言うような事を言っていて、それを踏まえて陵辱系を連想させやすくて
覚えやすい、ついでに検索した時に上位に来易い単語と言う条件で選びました。

Q38:サイトを作った理由は?
そりゃ宣伝目的です。

Q39:サイトをやっていて良かった事は?
色々な人の目に制作した作品を見てもらえますね。
あと自サイトはとても満足感を得られます。

Q40:サイト(インターネット)関連で困っちゃった事は?
現状情報発信の場として、ブログ、Ci-en、Fantia、Twitterと
情報が分散し過ぎているのが気になっています。
それぞれに情報を求めに訪問してくれる人がいるので難しい所ですが、
出来れば1つに絞って情報発信を1本化させたいと思っています。

Q41:サイト管理において大事だと思う事はありますか?
定期的な更新。これがなかなか難しい…

Q42:自分(達)のサイトのメインコンテンツは?
もちろん制作した作品の紹介です

Q43:では自分(達)のサイトのチャームポイントは?
なんか、なんかアレ

Q44:更新速度は早いですか?
Ci-enとFantiaは今のところ週1更新を心掛けています。

Q45:こんなサイトを目指しているとかありますか?
各ページの目的が明確で分かり易いデザインを心掛けています。

Q46:一言で自分(達)のサイトを紹介するとしたら。
当サークルの7年間(8年目)が詰まっています

Q47:今作っているゲームは正直、面白くなりそうですか?
自分で面白いと思えないゲームを作り続けるって何の罰ゲーム…

Q48:ところでちゃんと朝食食べてますか?
クロワッサン、ヨーグルト、コーヒーは大体毎日

Q49:ゲーム製作においての師匠・心のライバルはいますか?
ゲーム制作をしようと決めた切っ掛けは現在も親交の深い同人作家の知人。
ライバルは家電製品や自動車などと違って、ゲームは1つとして同じ内容のものが
存在しないので、作者同士で競争やライバル視する事に全く意味はないです。
そんな事よりも現在の同人RPGジャンルと同人業界そのものを
もっともっと盛り上げていく仲間同士であれば良いなと考えています。

Q50:差し支えなければここで彼等にラブコールを(笑)
こんなポンコツサークルですけど、お互い良い刺激になって
この世を面白いエロゲで埋め尽くしていきましょう?

Q51:誰かに一緒にゲームを作りたい、と言われたらどうしますか?
内容と条件次第…やはり自分の好きなジャンルで無ければ良い案は出せないし、
自分の作品製作メインは不動なので、製作時間や納期に譲歩は欲しい所。

Q52:影響をうけた物、映画、本などはありますか?
昔、ゴミ捨て場に捨てられてたストリートファイターの春麗が陵辱される同人誌、
(確かSee You Again Fightersとか言うタイトルだったかな?)
それを拾い読んだが最後、陵辱ジャンルに目覚めちゃいましたよね……
もうかなり古い同人誌ですし作者も分かりませんが、出会う事があれば責任取ってほしい///

Q53:そういえばゲーム製作歴は何年ですか?
8年(SFCで遊びで作ってたツクールは除く)

Q54:そうそう、今のパソコンは何代目?
おまえは今まで食ったパンの枚数をおぼえているのか?

Q55:最終的に何台ほしいですか?
デスクトップ1 ノート1 つまりもう台数は要らない

Q56:どんな周辺機器が周りにひしめきあっていますか?
スマホ、ゲームパッド、ヘッドフォン、猫

Q57:あったら楽だな、と思うものはなんですか?
お嫁さん

Q58:逆に買ったは良いけれど、という
  部屋のオブジェになってしまっているものはありますか?
まるで私が嫁を金で買おうとしているみたいになったじゃないか…

Q59:ゲーム業界で身をたてたいと思ってますか?
面白いゲームを作って皆にプレイしてもらう。
その対価として生活していける、理想的なWINWINだと思っています。

Q60:それはいいとして、今週末は何をしますか?
えっちなシナリオ書いてます

Q61:普通にゲームをしていてもフラグ処理が気になったりしませんか?
なるなる!

Q62:何か目標を持って製作に取り組んでいますか?
面白い(エロ)ゲームを作り続けながら生きていけたら至福の喜び。

Q63:もし叶うならやってみたい企画は?
さっきも聞かなかったですか? 陵辱MMORPG

Q64:もし叶うならやってみたい生活は?
お嫁さん募集

Q65:RPGに出てくる魔王ってなんであんなに勇者をあなどるんでしょうか?
私がSFC版のツクールで初めて作った自作RPGは、勇者が旅出て最初に戦うのが
勇者抹殺に自ら出向いた魔王なので全く侮っていません。
おかげで絶対にクリア不能なクソゲーが生まれましたが…

Q66:実は苦手、というゲームジャンルはありますか?
ふたなりとニプルファックなどの肉体改造系

Q67:完成したゲームの容量は気になったりしますか?
仕方ない…仕方ないんや

Q68:ゲームはCD-ROMで販売していますか?
メインはDL販売、パッケージは流通業者任せです

Q69:自分(達)の製作するゲームに共通点はありますか?
一度だけ純愛要素のあるものを試したことがありますがセンス皆無なようです。
今後も陵辱1本で突き進みます。
あとウルティマ系の自由度の高さを目指していますが、これがなかなか難しい。
でも常に自由度を高くする事は忘れずにいたいです。

Q70:アイディアが閃く時、まとまる時はどんな時ですか?
制作中に行き詰まって現実逃避して次々回作を妄想した時

Q71:友達とゲーム製作について熱く語り合ったり殴り合ったりした事は?
ホントつい先日熱く語り合いました。凄く楽しかったです。
殴り合ったら僕死んじゃう。

Q72:お蔵入りになってしまったゲームの企画はありますか?
あるにはあるけど、近いうちに必ず完成させます

Q73:もしあるとしたら教えて下さい。
  なければ今ここでお蔵入りになるだろう企画を即興で作って下さい(笑)
三十路のdb/HG/髭もじゃのおっさんがマスコット系ケモノと契約して
魔法少女に変身して悪の組織と戦い陵辱の限りを尽くされるTSモノ。
(尚、凌辱の最中に変身が解ける)
実際企画したら"誰得だよ"って2秒で却下されました。

Q74:ゲーム製作をしていて感謝したいこと、人はいますか?
プラグインや素材を無償で公開してくれている神様たち。
色々な要望をいつも予想以上のクオリティで叶えてくれる絵師さんたち

Q75:スタッフロールに凝りたくなる困った性分ですか?
凝りたいけど、うん凝ってるつもり。大抵EDから繋げる事が多いかな。

Q76:スタッフロールどころか誰も見ないよ的な場所ばかり凝ってしまう人ですか?
MAP関係はそう、誰も気にしないような通り道になぜか拘ったりする事があります。

Q77:必殺技は口に出して言わなければ発動しないと思ってますか?
剣技や打撃技は口に出さないと、ただの斬撃とパンチやキックだよね。
発動するしないは別にして、発声しないなら見た目で必殺技と分かる
エフェクトや効果がほしい。

Q78:ファイナルアンサー?
ドロップアウト

Q79:オススメのフリーソフトゲームとかありましたら教えて下さい。
フリーソフトはほとんどやったことがないですが、魔女の家は凄く面白かったです。

Q80:ではオススメのシェアウェアゲームがありましたら教えて下さい。
RPGツクールシリーズ()

Q81:今まで黙っていたけれど、実は…。秘密を一つ教えて下さい。
実は……お嫁さん募集中なんです

Q82:ゲーム製作って、一言でいうとなんでしょう?
欲望の具現化

Q83:ゲームのプレイ時間はどれぐらいが丁度良いと思ってますか?
丁度良いと感じた時間がその人にとっての一番丁度良いプレイ時間。

Q84:そろそろ答えるのに疲れました?
50問目くらいから既に

Q85:ゲーム製作時に使用しているエディタ等、差し支えなければ教えて下さい。
ほとんどRPGツクールMV、あとNotepadを少々

Q86:ゲーム製作時に使用している眠気覚ましがあったらぜひ教えて下さい。
無理せず寝る事

Q87:あなたは眼鏡っ子?(男女問わず)
いいえ

Q88:ゲーム製作は体力勝負! と思った事はありますか?
集中力が切れた時にドッと来る疲労感は結構来るものがありますね。

Q89:自分のパート(プログラムや音楽等)以外の事も多少なら分かりますか?
外注が多いCG関連は、それなりに知識だけは増えてきた気だけします

Q90:ところで今何時ですか?(日本時間で)
16:30くらいかな

Q91:ゲームに関する勉強なら何時間でもできますか?
勉強だけをするのは苦手です。
ゲームを作りながら、その中で必要な知識を学んでいくのは楽しいです。

Q92:ゲームはやるより作る方が好きですか?
これはYES。圧倒的に作っている時間のほうが多いし楽しいと感じています。

Q93:座右の銘とかあったら教えて下さい。
後楽園遊園地で僕と握手

Q94:ところで自分(達)のゲームでお気に入りのキャラクターはいますか?
ヒロインは皆、毎回タイプの違う自分好みの要素を詰め込んでいるので
全員お気に入りにしかならないように作っています。

Q95:というかここを見てほしいなぁ、というところはありますか?(ゲーム名も一緒に)
もうね、エロをいっぱい見てください

Q96:死ぬまでゲーム製作に関わっていたいですか?
そうなれれば幸せだなって

Q97:ゲームのためならどんな事だって頑張れます?
う、うん(不安)

Q98:よいゲームの条件を一つ簡単にあげるとしたら?
シコれる

Q99:自分(達)のゲームのユーザーさん、もしくは待っていてくれる人に一言どうぞ。
いっぱいシコれるゲームを目指します

Q100:おつかれさまでした、これからも製作頑張って下さいね。
皆で同人業界を盛り上げて行きましょうね

ゲーム紹介PV制作者募集(有償)

巫女神さま560
こんばんは、ぽいずんです。

現在サークルぽいずんでは、新作の"巫女神さま"のゲーム紹介PVを
製作してくれる方は、以下の条件で探しています。
「よ~し、一丁手伝ってやるか~」と言う方がおられましたら
是非ともお力を貸して頂けると嬉しいです(´∀`)

■募集内容
当サークルが現在制作中の新作RPG"巫女神さま"のゲーム紹介PVを
制作して頂ける方。(タイトルをクリックするとゲームの紹介ページに飛べます)
PVの長さは凡そ1分30秒でイメージとしては……
物語とヒロイン紹介ゲームシステム紹介エッチイベント紹介
と言った具合に結構足早にテンポの良いPVを希望します。

こちらでPV用のBGMやゲーム動画・画像資料などは請求して頂ければ
全て用意しますので、文字装飾や画像の演出など格好良く作って頂きたいです。

■採用条件
・納期を守れる方
・最後まで責任を持って制作して頂ける方
・スカイプにて細目に連絡が取り合える方
・過去に外注依頼でPVやムービーを3つ以上製作した事があり、
 それらを資料として見せれる方(2~3点確認出来れば構いません)

■報酬
50,000円~
※納品後に即日お振込み致します(金融機関休業日の際は翌営業日)

■使用用途
・販売(予告含む)ページや当サイトにて紹介PVとして使用します。
・即売会や販売店舗様の店頭などでPVとして流れる場合があります。
・その他、販売販促として必要に応じて各媒体で使用します。

■応募方法
必要事項を記入したメールをyuki35★keb.biglobe.ne.jp宛までお送りください。

・お名前(HN可)
・希望報酬(50,000円~100,000円の範囲内)
・過去に製作したPVのURL、またはムービーファイルなど3点程度
・お送り頂いた制作物の総制作時間
・その他、希望がある場合はお気軽に記載してください。

■締め切り

2019年1月20日終日

大変申し訳ありませんが、採用した方にのみ連絡を致します。
また募集期間内でも、即時採用をしたい方がいた際には
その時点で募集を締め切らせて頂きますのでご理解ください。



巫女神さま動作検証版を公開

こんばんは、ぽいずんです。

Ci-enにて巫女神さまの動作検証版を公開しています。
今までと出力方式を変更して問題なく提供が可能かの
動作検証の為、遊べる範囲は短いですが
お時間あればプレイして頂ければ幸いです。

年末の挨拶

こんにちは、ぽいずんです。

毎年冬コミが開催されると今年も残り僅かだなぁ……と言う、
少年ジャンプの発売日だから月曜日だ、みたいな感覚に襲われますね。

そんなぽいずんは新作が出ていない為、今回のコミケは不参加ですし、
ヘタをすると来年の夏も間に合わないのではと言うギリギリの攻防中です。
応援してくれている方々の為にも、1日も早く新作を完成させたいところです。

さて、今年も残り僅かな訳ですけど、2018年は当サークルにとって
色々な挑戦や変化が大きい1年になりました。
挑戦と言う意味では昨年頃から凄く気になっていたSteamへの進出が
今年1年間で最も大きな挑戦だったと思います。
幸いにもsteamでもSlave's Swordは好評を頂いていますけど、
新作の販売申請をしてから発売されるまでの待ち時間と同じで、
"大コケしたらどうしよう…"とか"世界中から批評されたらどうしよう"とか
もう様々な不安が頭を駆け巡って胃がキリキリしまくっていました。
それでも何とか販売まで漕ぎつけた事で、ある種の経験と自信を頂き
同時に今後少しでも良作を作る為に必要な改善や課題なども教えて頂けました。
来年も一層、皆さまが面白い!プレイして良かった!夜のお供に最適!
と思ってもらえる作品を作りたいと思いますので、よろしくお願いいたします(´∀`)

まだまだ未確定な部分が多いので予定は未定みたいなものですが、
簡単に来年以降の大きな予定をツラツラと書きたいと思います。

●3月頃~巫女神さま体験版Ver1.0一般公開
●3月頃~巫女神さま体験版Ver2.0以降の支援プラン限定公開(※1)
●4月~6月頃~Slave's Sword 2のSteam公開予定
●6月~7月頃~巫女神さまリリース
●7月~8月頃~新作2作品の情報公開と制作開始


来年も目一杯活動して行きたいと思いますので、宜しくお願いいたします~(´∀`)

あ、新年1発目は出来れば元旦、無理なら2日に更新予定です。
作品紹介
【現在の最新作!】

巫女神さま


【既存作品】

Slave's Sword 2

Slave's Sword

World Break 2

Dress Quest

百花繚乱

陵輪学園

Alice Quest

Alice Quest

World Break

Person of Courage

販売サイト
ダウンロード販売サイト

DLsite.com


パッケージ版販売サイト

tora

meron

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