[新作]Slave's Sword~自由都市編~

こんにちは、ぽいずんです。
無事に(?)公開することが出来ました。
もし不具合報告や感想などあれば、こちらのコメント欄に
書き込んで頂ければ定期的に確認させて頂きます。
バージョンアップや更新情報などは、この記事の下の記事になります。
不具合の修正状況などのご確認にお使いください。

宜しくお願いいたします。

Slave's Sword~自由都市編~
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売春あり、異種姦あり、様々な恥辱に塗れた女騎士陵辱RPGです。新システム”タッチ de えっち システム”を是非ご堪能ください。
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C92夏コミ頒布物の予定

こんにちは、ぽいずんです。

まずは夏コミ当選しましたのでご報告です。
今回同人ソフト系は会場工事の影響からか、日程が変わっていて1日目の参加となりますので、
ご予定の合う方は是非お立ち寄り頂ければ幸いです。

サークル名:ぽいずん
スペース:金曜日 東"す" 25a

当日は既に販売を開始している"Slave's Sword"のパッケージ版と
10月頃にDLsiteさんで公開予定の"
Slave's Sword 2"の体験版を
会場限定で先行頒布(無料)する予定です。
(体験版自体がまだ完成していないので、間に合うのかどうか……)

とりあえず、製作頑張ります。

Slave's Sword 2の進捗報告②

こんにちは、ぽいずんです。

進捗はボチボチ、いえ……やや遅れてる程度で
無難に進んでいると思います。
が、あまりこの期間は載せるネタもないので
微エロ画像ですが、開発中のゲーム画面と共に
Slave's Sword 2からの新システムを1つ紹介したいと思います。

Slave's Sword 2では、ステート変化に合わせて戦闘中に表示される
立ち絵が以下のように変化するようにしてみました。

battletest01

battletest02
























立ち絵の変化はステート異常(状態変化)なので、基本的には毒や麻痺と同じで
何らかの方法で解除しなければ戦闘中はずっとこの状態です。
毒などのアイテムを使用して治るものもあれば、特殊コマンドを必要とするものもあります。
特殊コマンドは特定のステート異常を受けると攻撃や魔法などのコマンド欄に
「特殊行動」と言うコマンドが出現するようにしてあります。

このステート異常は、毒なら毎ターン一定ダメージを受けるとか触手に絡まれて動けず
敏捷性ダウンとか、通常のデメリッット以外には敗北時の凌辱相手の判定にも使っています。
例えばオークとスライムの混合パーティーが敵の場合に、スライムからのステート異常を
受けたままHPが0になると、凌辱相手はスライムになり、オークからのステート異常を
受けたままHPが0になると、オークが凌辱相手になると言った具合です。
(ステート異常を受けずにHPが0の場合はランダムで凌辱相手が選ばれます)

今までうちの作品では、敵パーティーが1種複数の出現でのバトルばかりでしたが
このシステムを導入したことで、複数種の混合パーティーを出現させられるので
バトルグループに格段に幅が出来、色々な難易度の戦闘が出来るようになったと思います。
また、今までバトルイベントを使って脱衣システムを管理していましたが、
脱衣や回復の判定、今回のステート異常での立ち絵の変化も全てまとめて
1つのプラグイン管理にしたので、格段に追加や管理が楽になりました(´∀`)


battletest03ステート異常中の脱衣変化もちゃんとあります。

と言う訳で、黙々と制作していますので、気長にお待ちください……

Slave's Sword 2の進捗報告

こんばんは、サークルぽいずんです。

 Slave's Sword 2制作は、ぼちぼち進んでいます。

前作の反省点として、体験版でメインとなるシステムが
ほとんど遊べなくて、体験版として体験できる範囲が狭い……
と感じたので、続編では体験版でもある程度のゲームシステムは
体験できるようにしたいなと考えていますので、そこそこなボリュームになります。
つまり、体験版は普段より公開が遅くなりそうと言う訳です( ^ω^)・・・
その分、色々な追加要素や追加システムもあると思いますので気長にお待ちください。

まだ新しい要素は公開準備中ですが、とりあえず前作からの改善要素として、
前作は1画面のMAPが広すぎて、一度に多くのイベントを配置する事になって
それが町などで動作が重くなる原因だったので、
(イベント=灯りやNPCや建物の入り口など) 
今回は1画面を少し小さめにして、いくつかのMAPを繋ぎ合わせて
1つのMAPにしています。(例:1つの町を4分割)
そのため結構な軽量化になっているとは思いますが、
ダンジョンなどは今までより迷路化すると思います。 

もう1つは前作で言うとラスボスの部屋など、一度入ると戻れなくなる場所で
セーブをしていなくて詰んだって報告もあったので、
ボス戦や入ると戻れないポイントでは、体力回復ポイントを置いて
示唆しようかなと考えています。 

保留にしたシステムはモンスター図鑑。
これはアトラカードの効果「ライブラ」と重複する上に
モンスター図鑑のほうが圧倒的に使い勝手が良いので
カード効果が意味無くなってしまうんですよね。
デフォルトで実装されているもののほうが、入手困難なアイテムより
使い勝手が良いと言うのは何だかなぁと言う理由で保留にしています。

さて、次回の更新には出来ればエッチなイベントCGの1枚も
紹介出来たらと思いますので、更新ネタのない制作期間、
時々更新されてないか覗いて頂ければ幸いです…… 

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こんにちは、ぽいずんです。

今日は宣伝です。

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宣伝だけと言うのも寂しいので、少しだけ進捗報告。
現在はまだ体験版範囲も完成していません。
と言うか体験版範囲部分を、まさに作成中と言うところです。
お借りしているオートセーブプラグインが、未実行のイベントも
記憶して実行される問題で少々手惑いましたが
今のところ順調に制作は進んでいると思います。

ちなみに引継ぎ範囲を色々と検討していますが、
今のところデータは全て引き継いで遊べる方向で考えています。 
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