ぱいギルのBlog

    同人サークル「ぱいギル」のブログです。

PRGツクールMV作業10

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戦闘システムも終わったのでサクサクと作業中。
今回は手間を省くために戦闘後にHPMP回復だけでなく、
毒や死亡などの状態異常も自動的に治す仕様です。

ハイスクールD×D HERO うごイラ

【ハイスクールD×D】姫島朱乃
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Pixiv うごイラ

gifにモザイク処理入れるの面倒だったので今回はgif画像無しです。
Pixivの方見に行って下さい^^;

一通りLive2Dの使い方覚えたので次からはもっとうまく出来ると思います。
もみあげの髪の処理も軽くしかやってないので動きが硬いですねぇ。
まぁやり方解ったので次はガシガシ動かしたいと思う。
あと、Live2Dだと物理演算で動かしたりも出来るっぽいので面白そうだけど
しばらくは手付けかな。

Live2D練習

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こういうアニメーションで綺麗に動かすには、細かなパーツ分けが重要ですね。
次からはLive2D意識した画像作りするのでもっと作りやすくなるかな。
現在顔部分の動き付け中。デフォーマーとかちょっとずつ解ってきたぞ

コミケ行かれる方は体調に気をつけて楽しんでね~
自分は家でVtuberさんの動画でも見ようかな^^

Live2D勉強中

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もう少し後でと思っていたけど、Live2Dも使い始めてみました。
難しくは無いと思うけど、まずは基本機能一通り覚えないと^^;

ハイスクールD×D HERO

【ハイスクールD×D】姫島朱乃
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朱乃「あらあら、こんなに元気にしちゃって。私でよければいつでもしてあげますからね」

PRGツクールMV作業9

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戦闘システムはサモンズトライアングルのTPやMPシステムを採用。
さすがにブレイクシステムはゲーム内容的に入れられないかな。
デフォルトでサイドビュー戦闘テストしてみると、ちょっとテンポが悪く感じますね。
必殺技や魔法でパーティーメンバーの動きが長いのでこの辺は要改良かな。

PRGツクールMV作業8

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戦闘はせっかくMV使うのでサイドビュー戦闘を採用。
YEPさんのプラグインでアニメーションもさせたいと思います。
ただこのプラグインで浮遊する敵を表現する<Floating>と言う命令があるんだけど
これを使うとなぜかエラー落ちしてしまう^^;
MV本体のバージョンアップもあるので相性問題でも起きているのかな。
とりあえず<Floating>命令が無くても問題は無いのでこのまま進めたいと思います。

PRGツクールMV作業7

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MV触ってみると、VXAceとの違いで色々と困るところが出てきますね。
キャラの画像を差し替えてテストとかよくある事だけど、Aceだと画像フォルダに入れたら
すぐに反映されたのにMVだと再起動しないと認識してくれないのがちょっとつらい。
あとNPCキャラをランダム移動させた場合、移動させたくないところに空白イベントを入れると
移動制限出来るのは公式でもあったテクニックだけど、MVだと使えなくなってますねぇ。
たぶんMVの仕様上難しいんでしょうね。
まぁMVはMVで便利な機能も多いので、このあたりは我慢して引き続きがんばりま~す。


ハイスクールD×D HERO

【ハイスクールD×D】塔城小猫

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にゃんにゃん

PRGツクールMV作業6

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サイズが1280のワイド画面だと文字も見やすいね。


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Aceと違ってショートカットキー少ないのは不便だけど、
イベント命令の一つだけをそのままテストして表示出来るのは便利ですね。
会話とかならプレビューでもいいけど、画像表示の位置確認とかすぐに確認出来るのはいいかも。

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【サークル名】
ぱいギル

【管理人】
TeyA

【メール】
paiguild★live.jp
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