ぱいギルのBlog

    同人サークル「ぱいギル」のブログです。

次回作作業13

ガリアンソード?的な攻撃プログラム作成。
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ムチは攻撃距離が長い分、剣より威力が弱いのと硬直時間が少し長くて隙が出来やすい。
このプログラムで左を向いた時だけ、なぜか画像が表示されない不具合があって
いくら調べてもプログラムやデータにミスはないし、なぜだろうとずっと悩んで
とりあえず気分転換に休憩して再起動したら、普通に表示されました^^;
どうやら開発ツールのバグだったっぽい。はぅ

次回作作業12

はしごの上り下りプログラム作業。

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こう言うので気をつけないといけないのが、ある程度融通を利かすことで、
位置をピッタリ合わせないと上り下り出来ないようだと、何度も位置修正が必要になって
プレイしていて操作性が悪くなるので、ある程度位置がずれてもちゃんと移動出来ることかな。

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はしご移動中の左右移動出来るようにするべきか悩んだけど、
画像的に美しくないのでジャンプでの飛び降り方式にしました。

次回作作業11

そろそろ簡単なマップ作成に入るので画面サイズ決めようと思います。
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サイズ選考するのにユーザーのモニターサイズがどれが多いのかなと調べてみた。
一番多いサイズが案の定1920*1080でシェアは25%。
でも25%は思ったより少ないね。2番目は1366*768で17%でした。
ワイドモニター主流だけどスクエアサイズモニターも考慮する必要がまだありますね。
色々テストした結果800*600サイズに決めました。
もっと高解像度にしてもいいけど、ドット感が失われるのと低スペックPCの人が
プレイが難しくなるので。
フルスクリーン表示だとワイドモニターでも違和感もないのでちょうどいいかな。


今日のうさちゃん
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元気なうさちゃん達も、最近の暑さでグデッとばてぎみ
クーラーつける時間も長くなってきましたね~

次回作作業10

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坂の上り下りプログラム作成。
かくついたりせずにスムーズに登れるようにするのが重要なのだ。

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角度のきつい坂もスムーズに上り下り。
プログラム的には、登りよりも下りの方が難しかったりします。
急な角度や速度があると、落下との違いを判定するのが難しいから。
坂道用に特殊に作った判定処理がうまくいってるみたいでスムーズに上り下り出来ました。
やったね





次回作作業9

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フレアのしゃがみモーション。
回避ボタンでバク転や前方に高速移動も考えていたんだけど
ちょっと合わない感じなのと、操作が難しくなりそうなので保留中です。

次回作作業8

攻撃モーション作業中~
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剣による通常攻撃モーション。連撃で別モーションに変わります。
このブログでも短い動画投稿出来ると便利なんだけどねぇ。とりあえず静止画で。
一応今考えている攻撃方法が、剣がムチのように変化する奴や、ファンネルみたいに
ビットが周りを浮遊して自動攻撃してくれるのとか、他にも魔法攻撃とかも。
今の基本の行動部分だけじゃ配布しても面白くないだろうから
ある程度マップとか出来てから、体験版というよりデバッグ向けでゲーム配布したいと思います

次回作作業7

新しいキャラデザで描き直した行動系のアニメーションは一通り終了。
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次は攻撃系のプログラム作業入りま~す。

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テストで動かしてるゲーム画面です。画面サイズはもっと大きくする予定。
地形や背景はテスト用で主人公の攻撃プログラムが終わったら次は背景作業に入りたいかな。
その後に敵キャラ作業の予定。

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ジャンプは色々試した結果、2段ジャンプ方式にしました。
操作していて2段ジャンプの方が面白かったから。
移動は慣性タイプ有りか無しかでテストして慣性無しタイプを採用。
慣性有りだとすぐに止まれない分キャラ操作が難しくなるので
プレイしやすい慣性無し方式に。

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上の画面にあった落下中アニメーション。チラッチラッ

次回作作業6

最近作業出来てなかったけど作業再開~
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キャラクターデザインをまた変更中です。
以前の仮キャラだと、どうしても可愛さやエロさが足りないのと
ドット感をもっと出した方がいいかなと言うことで変更。
歩行やジャンプ、攻撃アニメもまた作り直しに。
作り直しが思ったより大変なのでこれで決定稿かも。
一応前のデザインは私服タイプで使うと思います。

次回作作業5


走りアニメーション作成中。
走りモーションを確認するために、まずは素体で大まかに作ってみる。

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コマが一瞬止まって見えるのはgif設定1フレームぐらいずれてる気がする^^;
で、素体をベースにキャラ作成。

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まだまだ調整必要だけど、まぁ仮の状態なのでこんなもんかな。
次はジャンプモーションって言いたいところだけど、先に攻撃方法案を全部決めようと思います。



次回作作業4

昨日の立ち絵キャラにアニメーション付けてみました。

bl946ぽよんぽよ~んw

移動やジャンプ系のプログラムも完成しているので、次は走りモーションとジャンプ作らないと。
攻撃方法や種類もそろそろ全部決めないとですねぇ。
操作を難しくはしない方向で、でも派手目な感じにはしたいかな。


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【サークル名】
ぱいギル

【管理人】
TeyA

【メール】
paiguild★live.jp
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