青色ハッキョウダイオード DLSiteBlog支店

しがないエロ絵描きのエロ同人ゲーム開発日記のBlog。

DepraviA-EG開発記

天使が血と肉と精液にまみれるリョナゲー「DepraviA-EG」開発中その12

ニコニコ動画に進展報告動画をアップしました!



今回の動画では「死肉調理施設」「レッドプール美術館(後半パート)」「揺籃の城」「アストラルシュレッダ」の計4ステージと新規悪魔をご紹介しました。ちなみにサムネのサリエルさんはPixivでも見れます。



高解像度&超高解像度版はファンティアCi-enの有料会員限定でもダウンロードできます。


そうそう、ファンティアとCi-enでご支援いただいたお金でエアロバイクを買いました。


定期的に運動をしてストレス解消&体力をつけるのが目的です。Twitterでも「デスクワークは体力勝負。体力あってこそ創作にも打ち込める」という記事を拝見しましたし。週に2回30分をめどに漕ぎ漕ぎしてます。エアロバイクこいでる間手持無沙汰なので、スーファミミニやSTEAMの積みゲーを消化してインプット作業にも余念はありませんw 体力つけて、よく寝てよく食べてよくヌいてゲームの製作に打ち込んでいきたいと思います!

天使が血と肉と精液にまみれるリョナゲー「DepraviA-EG」開発中その11

ようやくDepraviA Egrigoriの公式サイトを作りました!
今までDreamWeaverでデザインしたりCF2.5でHTML5形式で作ったりと手間をかけていましたが…今回からWix.comで作ることにしました。お手軽にスタイリッシュなWEBサイトが作れるのは良いですねー!

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DepraviA_EGの公式サイトはサムネイルをクリック!

公開している範囲の情報しか掲載していませんが…お時間ございましたらご覧くださいませ!


天使が血と肉と精液にまみれるリョナゲー「DepraviA-EG」開発中その10

GWも終わりに差し掛かっていますが、僕は引きこもって絶賛製作中です∠( 'ω')/ ツイッターの方でちょいちょいSSをアップしていますので、そちらの方をブログの方でまとめます!ファンティアCi-enでは有料プラン加入者様向けにクローズド進展報告をしておりますので宜しければご支援くださいませ!

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前作で言う所の「地獄の門」にあたる「儀式の洞窟」です。

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「儀式の洞窟」に導入予定のミニゲームのアイデアスケッチ。「制限時間までレベッカを悪魔から守り切れるかなゲーム」守り切れなかったらレベッカが蛆を中出しされたり全裸にされたり真っ二つにされたりする。

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新キャラ。敵か味方か? 謎は深まるばかり、大天使ラファエルさんです。

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新ステージ「アストラルシュレッダ」(仮)
Twitterに動画をアップしています!

天使が血と肉と精液にまみれるリョナゲー「DepraviA-EG」開発中その9

DepraviA-EG進展報告です。ここ最近はツイッターとファンティアでの報告が主ならのでブログは若干放置気味(^^:

現在の製作状況ですが、
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レッドプール美術館 完成度100%
石化、オナホ化、ハンティングトロフィーなどの状態変化リョナに特化したステージ。
ボス、CG含め全て完成済み。

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死肉調理施設 完成度95%
ミンチマシン、油の池、ミートフック、皮剥ぎなど料理関係リョナに特化したステージ。
CG1枚のみ未完成

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揺籃の城 完成度5%
ダークグリーンとパープルを貴重としたエロ特化ステージ。

天使が血と肉と精液にまみれるリョナゲー「DepraviA-EG」開発中その8

ファンティアの方でご支援頂いた会費にて、ゲーム用BGM素材を購入いたしましので御礼とご報告です。ご支援頂きまして誠にありがとうございます。

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今回もスタジオランスさんのBGM素材を購入しました。
【スタジオランス BGM素材 Nightmare】
【スタジオランス BGM素材 Apostle Of Chaos】

さらに
にんじんわいん様の 魔麗嬢カーミラ -血の指輪-も購入しました。某悪魔城シリーズが大好きなのでこういったゴシックホラー系BGMはとても好きです。作業中も月下の夜想曲のBGM聞いてることが多いです笑 すでに収録曲をレッドプール美術館で使用しています。

DepraviA-EGの進展ですがステージ「レッドプール美術館」の作業はボスのみです。なんちゃらの十字架のパペットマスターみたいにしよう…

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天使が血と肉と精液にまみれるリョナゲー「DepraviA-EG」開発中その7

DepraviA-EG体験版の更新を行いました。2018/02/26現在のバージョンは0.51です。セーブデータに互換があるので、旧バージョンのsaveフォルダとwidgetフォルダを上書きすればそのまま遊べます。

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Ver0.51の修正は以下の通り。

・誤字、脱字、細かいバグを修正
・ゲームオーバー、モザイクフィルターON時の説明分を追加
・バスターソードの攻撃速度を調整
・ボス戦時、ボス討伐前にソウルオーブを取得できてしまうバグを修正
・魔法発動時の無敵時間を調整。
・中間セーブポイント接触時の表記を変更
・CGモード中に「レイプ」のCGが表示されないバグを修正

体験版リリースしておよそ一週間ですが、大きなバグも無く安心しております。ありがとうございます。これからレッドプール美術館の続きを作っていきます!
当ブログについて
個人サークル「青色ハッキョウダイオード」代表の深海(ふかみ)です。全力で「おえかきたのしす」に挑むエロ絵描きのブログとなります。AfterEffectsやCF2.5を使った同人エロアクションゲームの開発日記や、日々のことなどを書き連ねております。コメントの投稿などはお気軽にどうぞ!

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