青色ハッキョウダイオード DLSiteBlog支店

しがないエロ絵描きのエロ同人ゲーム開発日記のBlog。

エルフのお姫様がエッチな目にあうアクションゲーム開発中 1

前回の日記でもアナウンスした通り、新作ゲームの開発に着手しておりますが、ようやく部分的にお見せできるくらいに作れたので動画にてご報告です。



動画を見ていただくのが早いのですが、今作はエルフのお姫様が主人公のトップビュー8方向アクションゲームです。早い話、なにキューレの伝説ですね。  横方向アクションは過去に3作品作っていますが、8方向というまだ作ったことのないジャンルに挑戦してみたくなった次第です。今回、新しい試みで手探りな部分もありますが、今後の製作の幅を広げる意味合いも込めて製作を頑張りたいと思います。
わかってはいたことですが、8方向のキャラの製作は手間が半端無いです(笑)  過去作と同様のフレーム数(10F)を8方向でやると透過PNGの枚数がエラいことになるので今回はちょっとフレーム数を減らしています。 それでも透過PNGの総数はDperaviAとそんなに変わらないというw 

ゲームコンセプトは上記の通り「なにキューレの伝説」ですが、エロとしては「チンポも知らないような清楚なお姫様がエロい格好で戦う」「陵辱」「快楽墜ち」「悪墜ち」といった所です。

新作アクションゲーム開発スタート!

ヘッダーがいつまでもクラリッサとキリコなのもアレなのでエルフのお姫様(名前はまだない)に変えてみました。BloodRush.発売から一ヶ月が経とうとしていますが、水面下ではタイトル通り新作の開発に着手しております。

161121

コンポ 2_1

今回は横スクロールではありませんがCF2.5製アクションゲームです。 あ、でもリョナゲーじゃないです。 ハードなリョナゲーも作りたい所ですが、女の子を解体したり脳漿ブチまけたりする為にはリョナパワーのチャージが必要なので次回作では普通のエロアクションで行こうかと思ってます。DperaviA作った後もリョナゲー作ると思いきやツナガルドリーム作ったりしてましたし。 香辛料たっぷり入ってるカレーも好きだけど甘い物も食べたい…まぁそういうことですw

おおよその骨組みも出来てきたので、そろそろ動画で見せれるかなー

冬コミ落ちました

タイトル通り…。前回の夏コミが受かったので、もしかしたら…という淡い期待もあったのですが…夏コミに期待です。

161103

C91用サークルカット供養。モノクロ&リョナ系のイラストだから、なんか遺影みてえ…。冬コミに落ちてしまったので、次のイベント参加は来年2月開催のりょなけっと7になるかと思います。

「BloodRush.」のバグ修正等も落ち着いたので、新作のアクションゲームの製作を開始しています。まだお見せできるものは無いので、新作についてはまた改めてご紹介しようかと…。

さて、先日発売した「BloodRush.」はクリア後恒例のオマケ「開発途中のラフ等の閲覧」がCGモードのスペースの都合で存在しません。今回はブログの方で公開しようかと思います。ネタバレを含みますので、「続きを読む」からドウゾ!続きを読む

「BloodRush.」Ver1.03公開しました

クリア報告や感想等頂きましてありがとうございます。今回初のRPGで、シナリオ面やバランス面含めて不安な所もあったのですが、楽しんで頂けたようで何よりです。


さて、ハードリョナRPG「BloodRush.」をVer1.03に更新いたしました。

DLSITE版はこちら
DMM版はこちら

主な修正点は下記の通りです。
・誤字、表記の一部修正
・クリア後の特典 (全武器の入ったアタッシュケース)に
 一部の武器が入っていなかった不都合を修正
・戦闘軽量化バージョンの同梱

戦闘時にゲームがクラッシュしてしまう方の為に、体験版Ver0.56以前での動作確認している範囲内のアニメを収録した戦闘軽量化版を同梱しておりますので、そちらもお試しください。戦闘軽量化版では戦闘中アニメ「顔面殴打」と「セクハラ」以外は表示されませんが、カットインは全て表示されます。ただし、体験版と製品版において収録データの違いがありますので、必ずしも動作を保障するものではありません。ご了承くださいませ。

クラッシュしないようにする為の対策として

・グラフィックドライバの更新を行う
 (更新の仕方についてはお使いのパソコンのマニュアルをご参照の上行ってください)
・他のアプリケーションや常駐ソフトを極力終了する。
・HDDドライブの空き容量を増やす。
・時々ゲームを終了させてメモリを開放する。
(スペックによっては長時間プレイしているとクラッシュする可能性が捨て切れません)

等を行ってみてください。

詳細に関しては「軽量化版」フォルダ内に同梱されている、テキストデータを必ずご参照ください。 友人の力を借りて、アニメを減らすことでクラッシュしなくなることは確認しましたが…。やはりPCのスペックに依存している以上確実なことはいえません…。

「BloodRush.」Ver1.02公開しました

ハードリョナRPG「BloodRush.」を更新いたしました。バージョンは1.02です。バージョン情報はタイトル画面右下のクレジットと「はじめにお読みください.txt」に記載されています。

DLSITE版はこちら
DMM版はこちら

主な修正点は下記の通りです。
・「一度見たGameoverイベントをスキップ」がONになっている状態で敗北すると
 「GK67-GREED」のムービーになってしまうフラグ不都合の修正
 ※Ver1.01では不都合が修正できていませんので改めて更新お願いいたします。
・カジノ潜入時、キリコ単独戦闘時に敗北するとフリーズしてしまう不都合の修正
・一部の壁が通行可能になっていた不都合を修正
・トラップゾーンクリア後の最下層に、スタート地点に戻れるテレポーター設置
・10コインスロット5番台が1コインスロットのままになっていた不都合を修正
・トラップゾーン突入前の部屋でのエンカウントを廃止。

セーブの互換はありますので、更新版の「save」フォルダにセーブデータを配置してください。

また、ご報告頂いている「戦闘時にクラッシュしてしまう不都合」については調査中ですが、グラフィックドライバ系がかなり怪しいです。(特にノートPC等のオンボードグラフィックドライバ) グラフィックドライバを更新することで回避できたというご報告も頂いておりますので、大変お手数おかけしますがお試し頂ければ幸いです。

おおよその原因は体験版と製品版で戦闘中のエロアニメの収録数が違うということが考えられています。 今までクラッシュしたというご報告は無かったのでリリースという形を取りましたがちょっと想定外でした…。申し訳ありませんでした。
体験版では動作したのに製品版ではクラッシュしてしまうという方の為にエロアニメ収録数を減らしたバージョンを同梱しようかと思っています。その分、データのサイズは大きくなってしまうので、お買い上げいただく方には少々ご面倒をおかけしてしまうことになってしまうのですが…。この件に関しましては、改めてアナウンスいたします。

ハードリョナRPG「BloodRush.」発売開始しました!

●10/22 22:00追記
戦闘突入時にゲームがクラッシュしてしまう症状がでる場合はお使いのPCのグラフィックドライバーを更新してみてください。症状が改善される可能性があります!
●10/23 22:00追記
グリード戦以外で敗北してもグリードの動画が再生されてしまう場合はオプション画面「一度見たGameoverイベントをスキップ」の項目をOFFにしてください。この現象はVer1.01でも発生する為、近日中に更新いたします。 

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ハードリョナエロRPG「BloodRush.」が発売されました!DLSITEさんとDMMさんの両方でご購入いただけます。義眼の殺し屋クラリッサと義手義足の警察官キリコの二人の血と肉と陵辱にまみれた物語をお楽しみ頂ければ幸いです。

●DLSITE
100

●DMM
100

●体験版と製品版の違いは以下の通り。

・ダンジョン内でのエンカウント率の調整(具体的には30+α→50+αに変更)
・全体的なバランス調整。エンカウントを減らしたのでEXPをその分増加
・クラリッサの攻撃力を強化。
・スキルの威力を調整。
・武器、防具、アイテムの価格を安く。
・エネミーのステータスを調整。
・神武羅町の全体図を確認できるマップオブジェクト追加(神武羅警察署前の女性NPC)
・ダンジョンの構造を修正。
・一部スクリプトの見直し

その為、体験版からのセーブデータの引継ぎはできません。
予期しない不都合に繋がる恐れもありますので推奨いたしません。

「BloodRush.」のご意見、ご感想、バグ報告などはこちらの記事のコメント欄までお願いできればかと思います!
当ブログについて
個人サークル「青色ハッキョウダイオード」代表の深海(ふかみ)です。全力で「おえかきたのしす」に挑むエロ絵描きのブログとなります。AfterEffectsやCF2.5を使った同人エロアクションゲームの開発日記や、日々のことなどを書き連ねております。スク水、ニーソ、ハードリョナ、看板娘のエリーが大好き。コメントの投稿などはお気軽にどうぞ!

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