青色ハッキョウダイオード DLSiteBlog支店

しがないエロ絵描きのエロ同人ゲーム開発日記のBlog。

本年も宜しくお願いいたします

遅くなりましたが、明けましておめでとうございます。
本年も青色ハッキョウダイオードを宜しくお願いいたします。

冬コミ、実家帰省、毎年恒例群馬旅行などを経てお正月気分も抜けて平常運転です!!2019年も良い年になるように頑張りたいと思います。



現在作業中のりょなけと11頒布予定のリョナ同人誌サンプルをファンティアCi-enで先行公開してます!

[新作]丸呑み生物 実験レポート

丸呑み生物 実験レポート
756円/ポイント10%
無人島に遊びに来た5人の少女達。しかしその無人島は「秘密組織」のバイオウェポン実験用の無人島だったのです。巨大化したヒル、ヘビ、カエル、食虫植物、モウセンゴケが5人の少女を襲う!
18禁CG・イラスト画像(JPEG)PDF同梱

DepraviA-EgrigorI Ver1.03にアップデートしました

ばな
DepraviA-EgrigorI Ver1.03にアップデートしました!修正、追加内容は以下の通り。

・ボスラッシュ/クリア時のリザルトのスクリーンショットを保存できる機能を追加
・ボスラッシュ/アストラルサリエル戦の天井当たり判定を修正
・ボスラッシュ/開始画面「残機3」→「残機5」に表記修正
・ボスラッシュ/クリアリザルト画面の背景イメージ変更
・コキュートス/隠しキャラを取得するとボーナスを獲得できるように変更
・レッドプール美術館/展示絵画の一部差し換え
・アストラルシュレッダ/ペネム戦時の宝箱から「デトネーター」「バスターソード」「マスケット銃」が出現しないように調整
・誤字の修正

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ボスラッシュモードクリア時のリザルト画面を撮影して保存する機能を追加してみました。クリアランクが表示された後にSHIFTキーを押せば保存されます! ツイッターで「#DepraviA_EG」のハッシュタグをつけて投稿すれば作者が見に行って喜んだりRTしたりしますw

アストラルシュレッダ/ペネム戦の宝箱から以下のアイテムが出現しないようにしました。
「デトネーター」「バスターソード」「マスケット銃」
基本的にペネムは上記3種で戦うことを想定していない為、ボス部屋前で強制的に武器を変更する措置を取っていました。ところがペネム戦の宝箱からはこれらが出現するんです。本来であれば宝箱からこれらの武器を出現させないのが本来あるべき形だと思います。ビキニアーマー無しでバスターソード縛りされている方がいらっしゃるのですが、作者の調整不足と配置ミスに巻き込んでしまった感があるので、このように調整させて頂きました。


プレスパッケージ版の表紙用イラストラフ。書き下ろしてます。

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これが今年最後の大仕事ですw


それと新作丸呑みCG集「丸呑み生物実験レポート」が12/22日のAM00:00に発売開始されますのでコチラも宜しくお願いいたします!

丸呑みCG集の予告を開始しました!

2018年も残すところ2週間となりましたが、いまいち年末感はありません。

さて、以前お知らせしました丸呑み系CG集ですがほぼ完成しました。現在文字校正中です。まだ予告のみの申請ですが、今年度中にリリースいたしますので宜しくお願いいたします。


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https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ241262

宜しければお気に入り登録お願いいたします(^^)


ファンティアCi-enの有料会員向けに、

上の画像のサリエルさんのみのバージョン(でかい)がダウンロードできます!

諸々のお知らせ

12月ともなり寒い日が続いております。個人的に冬の季節は好きですね。ご飯もお酒も美味しいしコタツや暖かい布団、お風呂、などなど幸せが多いです。さて、今回は諸々のお知らせと今後の動きについてです。


■とろとろレジスタンスさんの男の子のための触手図鑑Vol.1に参加させて頂きました!

男の子のための触手図鑑Vol.1

例えば上記サムネイルの左下のCGが僕のCGです。こちらは巨大ナマコに丸呑みにされちゃったショタですね。ナマコの他にもウミウシやヒトデなど合計7種のCGを寄稿させて頂きました。ショタ搾精シチュは大好物なので楽しく描かせて頂きました! ボリュームが非常に大きくなった為に三部作に分けてリリースされるそうです。


■新作CG集製作中
こちらはファンティアやCi-enで先行告知しておりますが、丸呑み特化したCG集製作中です。
出力01 - コピー
例によって例のごとく。いつもの仲良し五人組が触手やら巨大化した生き物に丸呑みにされて孕まされます。こちらは年内リリースを予定しておりますが…プライベートやらなんやら諸々あるのでもしかしたら年明けリリースになるかもしれません。

■DepraviA-EgrigorIについて
リリースから一ヶ月が過ぎ、良いダウンロード数にもなったことで無事年を越せるな…と安堵しております。皆様本当にありがとうございます。今後も応援頂けますと幸いです。

DepraviA-EGの今後につきましては
・パッケージ版リリース→2019年から
・STEAM版→未確定ですが2019年から
・細かいバグを修正したVer1.03 年内 ※大きなアップデートは行いません
と予定しております

ボスラッシュモードでは続々とZEALOTモードのクリアタイムが更新されていっており、どこまで短縮されていくのか…! 現在はZEALOTモードで7:50:38が最速なようです。
正直、作者の最速は9分前後だったので、どのようなルート構築をされたのか…興味深いですね

さて、ゲームリリースから一ヶ月経過しましたのでDランクエンドのネタバレを解禁します!
しかし、RTAにせよ解説にせよ実況にせよ動画配信を行う際は必ず「ネタバレが存在する」旨を投稿者コメント欄や、動画冒頭にて必ず記載してください。

手前味噌ではございますが、Dランクエンドのラスボスはプレイヤーの皆様への精神リョナとも言えます。 作者のエゴではございますが、未プレイの方のファーストインパクトも大事にしたい…という想いもございますので何卒宜しくお願いいたします。

DepraviA-EgrigorI Ver1.02にアップデートしました

DepraviA-EgrigorIがVer1.02にアップデートされました。お手数おかけいたしますが、DLSITEよりVer1.02のデータのダウンロード+セーブデータ以降をお願いいたします。Ver1.01以前のセーブデータをVer1.02の「save」フォルダにそのまま移して上書きしてください。

前作でも好評頂きましたボスラッシュモードを実装しました!

181116

ボスラッシュモードの出現条件は「Dランク~Sランクの全てのエンディングを開放していること」です。そこまでやってられるかー!という人はCG全開放システムを使えば、すぐに挑戦できます。

主な修正&追加点は以下の通りです。

・ボスラッシュモード実装
・ボスラッシュモードクリア時のCG追加
・ZEALOTモードクリア時のCGを追加
・アニメモードのアストラルサリエルの表示不都合を修正
・THE FOOLが空中に静止してしまうバグを修正
・メニュー画面の難易度ZEALOTの説明表記を詳細に記載。
・誤字の修正
・細かいバグを修正
・一部ボスの難易度緩和
・クレジット記載のデッドリンクを修正

ZEALOTクリア特典の追加CGは、Ver1.01以前ですでにクリアしていればCGモードであらかじめ開放されるようになっています。ZEALOTクリア時のエンディングランクは問いません。


ボスラッシュについてですが、難易度ZEALOTでの作者の最短記録はだいたい9分くらいです。(正確なクリアタイムはあえて記載しません) 作者ながらも、一撃死状態でのラスボス戦はかなりの緊張感でした…。時間短縮を狙うとなるとおのずと戦い方は決まってくるような気もしますが、戦い方を模索するのも楽しいと思いますし、どの武器を使ったかは伏せておきます。作者の記録からさらに時間短縮する余地はあるとは思っていますが、8分は切れないんじゃないかなぁ…多分。ちなみにバスターソード縛りは非常に高い難易度を誇ると思います。僕はやりません。

あと、SAエンドのラスボスの極太レーザーが発射位置によって回避不能なことがあったので、避けられるようにしました。ZEALOTモードでは、回避不能+即死でとてもじゃない理不尽レーザーでしたので汗 あのお方は慈悲深いですね。


そうそう、今回からボスラッシュ時に左上に時間を表示させるようにしました。

181116-2

動画勢の皆様はタイマーを編集せずに済みますよ笑 エログロ表現の隠蔽は…気合で…(^^:



見事ボスラッシュをクリアすれば前作同様サリエルさんがちんちんペロペロしてくれます。クリアランクは問いません。
当ブログについて
個人サークル「青色ハッキョウダイオード」代表の深海(ふかみ)です。全力で「おえかきたのしす」に挑むエロ絵描きのブログとなります。AfterEffectsやCF2.5を使った同人エロアクションゲームの開発日記や、日々のことなどを書き連ねております。コメントの投稿などはお気軽にどうぞ!

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