2017年07月17日

男や変な生物以外にも女のモンスターもボチボチと作っていかないとということで蛇女
前回と違って下半身ヘビ
000_構321え000_構え


前も言ってたドットの大きさを小さくしすぎた問題でロリキャラが描きにくい(´ω`)
この娘はNPC
NPC3NPC3


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1週間ほど前にみぞおちの右側が痛くて内蔵がやられたのかと不安に
ネットで調べたら疲労から来る神経障害じゃないかというのを見たので
2日くらいひたすら寝る日を作ったら収まりました
父親がガンで死んだので胴体の痛みが怖いんですよね(´・ω・`)




2017年07月03日

どう見ても包茎チンポ1号の丸呑み系生物
000_構え2

無駄に触手を暴れさせてしまったの触手系生物
000_構え

ほぼレンダリングだけでいいから楽チンポ(´・ω・`)



2017年06月19日

敵のブタの妖怪
猪八戒ぽく描きましたが猪八戒ではないです
筋肉描きたさに上半身ハダカにしてしまう状態に

000_構え

敵の攻撃のバリエーション考えてなかったなかったせいで
今のところ全員、剣を振り下ろすモーションです(´ω`)
レパートリー増やすためにといろんなゲーム見てみます


2017年06月05日

盗賊親分さん
前言ってた方法で筋肉すごく描きやすくなりました`・ω・´)

000_構え

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描きたい敵の種類をキチンと決めてみたら37体にも膨れ上がってしまい
SEX含まない基本動作(立ち・攻撃・移動・ダメージ)だけでリスケしてみたら約8.5ヶ月
何かしら削らないと…いやしかし…と決断できない2週間
とりあえず最初から決めてた敵キャラを優先に飽きるまで描き続けます(`・ω・´)

2017年05月25日

前に言ってたモデルデータに体のラインを強調するテクスチャ張りつけたら良いんじゃないかと言ってた件ですが
なんか想像以上にうまく言った気がします(`・ω・´)

作業時間短縮できそうな予感
実際はここまでマッチョなキャラは使う予定ありませんが

Edge7
こんな感じのテクスチャを貼り付けた

Edge2
カメラを遠くしてレンダリングした画像

1.今までこの状態から描きはじめてた出力画像
2.今回テクスチャ貼り付けて体のラインを強調した出力画像
3.2を肌色にしたもの
4.3をドット絵ソフトで修正したもの


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