2018年11月20日

背景とかオブジェクトとか色々追加中

黄色のラインは奥・手前のラインまで移動できます
木箱壊したらアイテム出てくることがあります(右の巾着みたいなの)

sdfsdfsdf

岩の後ろ側に行くと穴でちょっと見えるようにしたのですが
シェーダー理解してないせいでエフェクトやら下のラインが消えるわで結構苦戦しました('、3)_ヽ)_
レンダーキューをきちんと整理してどうにか対応しました

Edge6df

久しぶりに頭痛メインの風邪ひいて死んだわ俺…と思ったけど1日寝たら治りました(`・ω・´)+
季節の変わり目みなさんもお気をつけを


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2018年10月29日

HP実装したし敵死んだ時の入手アイテム作ろう→
アイテムデータ用意しよう→
ついでに装備用のデータも作ろう→
手に入れた時用にアイテム管理のUI作ろう→
ソートとか装備とか色々実装しよう→
よしやっと実装できたとかやってる間に10月末に_(┐「ε:)_

Edgeds5
このUI作ってて思ったのですが4月までには無理です
すみません甘く考えてました。
4月にどれだけ作業残ってるかは報告します。
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最近深夜に買い物に行くと道中でシャムぽい子猫が同じ場所に居るのが気になり
近づいたら逃げられました(・ω・)ほあー



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2018年10月01日

敵やら当たり判定やらいろいろいじってました
ビシバシ音が鳴りながら当たるとちょっと進んだ気がしてうれしい
背景の本実装に関しては未だにどうするか想像がつかなくて手が出せない状態だったりします('、3)_ヽ)_

Edfge6


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2018年09月17日

後30日分の敵ドット絵(攻撃系・移動系)作業ありますが
ステージとか作りながら考えたいのでプログラム作業に戻ります(`・ω・´)
010_sex1_009

鬼女だけ体が大きいから全身描き直し
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眠りが浅いと思ったのでコーヒーやめたらよく眠れる気がしました。
そう自分がカフェインに強いと勘違いしていた!三(:3[___]

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2018年09月03日

敵妖怪娘系もパーツ多くて思ったより時間がかかってしまいます
002_sex2_007

今週は特に何も起きなかった_(┐「ε:)_
ネタ切れなのでまた更新2週間に1回ペースに戻ります

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