carbonblackmiku

日記_20121112

三次元CG七葉の皆様にレンダリングしてもらいました。
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日記_20120923

三次元CG七葉の皆様にレンダリングしてもらいました。
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動画にも使用してもらえました。
MMDに本格的に手を出してから早いもので半年経過しますが、やっと慣れてきた感じです。
とはいっても機能のごく一部を使っていただけで、MMD互換環境ではより拡張されたPMX2.1なるものに対応しつつあるようで、まだまだ私にとっては青天井な界隈です。

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ここからはメタセコイアの話になります。
O.Mizno氏がこれまでメタセコイアの開発、販売を個人名義で継続されてきましたが、この度、会社を興されました
まだ、詳細については明かされていませんが、強い興味を持たざるを得ません。
メタセコイアもVer3.0.5が公開されました
ファイル読み込み時と、プラグイン実行時の不具合が改善されました。


日記_20120915

CarbonBlackMikuさん解説。

2012091501

画像は以下に記すMMEエフェクトを適用しています。
AutoLuminous
SSAO
フィギュアシェーダー

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2012091502お顔から。
眼は赤外線シーカーヘッドをイメージしてデザインしています。狙った獲物は逃がさない!(何を?
MMDモデルとしては稀ですが、形状は真球としています。
今時の戦闘機のキャノピーのように表面に金属を蒸着したような質感はスフィアマップで実現しています。
虹彩の発光はAutoLuminousのAL_Textureを眼に使用している材質であるSubset#0に適用しています。


2012091503口の中まで真っ黒です。
歯は金属炭素とかでできているに違いない!
石炭齧りながら原油とか飲んでそうな感じで。







2012091504髪の分け目はがっつりとモデリングしています。
後頭部の密度に負けないように、他の箇所も密度を上げているので髪のポリゴンがかなり多くなりました。







2012091505胸の電源ボタン。
90度回転しているのはCarbon=炭素の原子記号である"C"とリンクさせるためです。
"-"は今回のデザインのコンセプトの一つである、盛る(+)デサインではなく、抉る(-)デザインの意思表示でもあります。
六角形の形状は、炭素の形態としてありふれたグラファイトや今流行のナノマテリアル、カーボンナノチューブなどで見られる六角形の分子構造をネタにしています。
炭素は全ての元素中において、最も多様な化合物を形成する物質でもあります。より多くの人と縁があり、いろいろとよい反応を得られるといいですね、という願望がこめられていたりします。

2012091506ミクさんコア。スピーカーにもなっているのでご飯を食べながらでも歌えます。やったね!









2012091507今から5年前。公式のイメージがパッケージの一枚絵しかなかったころは背中側のデザインがどうなっているのか不明で背中側を露出した解釈のデザインなども見かけましたが、このミクさんは背骨まで丸見えです。







2012091508はいてないのでまるみえです(関節が。









20120915092012091510足は踵の無いデサインにしました。シャープでカッコイイデザインにできたと思います。








2012091511末端部分は目立つように金属光沢と発光しているものをつけています。
末端の密度をすこし上げてやると全体の雰囲気が締るように感じます。








20120915122012091513AutoLuminousの輝度は"AL制御"のモーフによって制御できるようにしました。
スライダを動かすと暗くなっていきます。








今回は自前でデザインしてみたわけですが、今までの私の活動は、言い換えるならば"どの山を登るのか"でした。
そして今回、自分で"登る山を作る"ことからはじめました。
その山は低くては面白くなく、自力で登れないような高い山を作っても意味がありません。
自分の実力を弁えた上で、控えめな手堅いデサインに落ち着いたと思っています。
第一段階を自分が登れる山の高さを見極めることとするならば、第二段階は他の人にとっても魅力的に映るものにすることでしょうか。
そこを目指して活動していきたいところです。

以上。おわり。


日記_20120913

自前でデザインしてみました。夏の強烈な日差しで黒焦げになったミクさんです!
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20120913032012091304MMEレシピ
AutoLuminous
SSAO
フィギュアシェーダー







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