ルカ

日記_20120419

ルカさんのスカートの設定を見直し、突き抜けが発生しないようにしました。
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日記_20120325

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完成しました。
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日記_20120322

2012032201頂点アニメーションを設定しました。
頭と歯と舌は別のオブジェクトとして作成しているのでPMX出力する前にマージする必要があるのですがExportPMDの"objmerge"を有効にすることで同名のエレメントをマージできたのですね。
手動でマージしていました。





2012032202ベルトはUVを移動させてテクスチャをスクロールさせるようにしていたのですが、Keynoteでは動作してもMMDでは動作しませんでした。
ExportPMDが対応していないようです。PMDEditorにはUVモーフなる項目があるのでUVアニメーションは可能ではあるようです。ここは保留中です。







日記_20120318

2012031801某氏の影響をうけまくりのデザインです。
一部だけ密度が高いデザインはかっこ悪いのでシンプルにまとめました。








2012031802ロゴは腕ではなく脚に入れました。









2012031803スカートは公式デザインとあまり変わらないですが、ヒダをいれてシルエットを変えました。
ちらりと見える絶対領域が素敵です。







2012031804ベルトは自由に変形させられる透過ディスプレイという設定です。
模様をスクロールさせることができます。








2012031805スフィアマップを適用しました。
擬似的にスカイライトを適用したような結果を得ることが出来ます。
金属光沢などでは表現力が飛躍的に向上しますね。








日記_20120316

他と同じものを作ってもしかたないのでコスチュームはオリジナルデザインでいきます。

2012031601ヘッドセット。
ただ好きなものを並べていくだけではそれはデサインとは言えません。
キャラクターの印象に沿った造形が必要です。
公式デザインの意匠を残しつつ、独自の要素に置き換えていきます。






2012031602胸の部品はメビウスリングをイメージしています。
公式ではかなり重い印象のデザインで個人的に好みではありませんでした。ただでさえ重い胸が更に重くなるではありませんか。
そのため公式とは対照的にシンプルなデザインにしました。
胸のサイズも控えめです。身長を伸ばすためにおっぱいの栄養が消費されたんだよ。





2012031603背中は特になにもありません。凝ったところで髪で隠れてしまうので意味がありません。








2012031604腕はロンググローブとしました。
末端の交差している部分は掌で繋がっています。
末端が切れていない意匠を含ませたいと考えています。








日記_20120311

2012031101輪郭を修正して瞳の形状を真円から楕円に変更しました。









2012031102髪のボーンは100本程度。MMDでは物理エンジンに丸投げするつもりなのでモーションで煩わされることはないはずです。








2012031103手のボーンは標準とは異なる構成になっています。
親指の根元のボーンは最近のモデルではほぼ標準化しているようですが、ここに薬指と小指の根元にポーンを追加しています。
これは握ったときにより自然な動きを実現するための措置です。
それ以外は既存モデルにと同様であるので、モーションデータの互換性も確保されます。
手の指を揃えた初期姿勢は個人的に気に入りませんでした。
指のアンカーの設定がタイトになるので好ましくありません。


2012031104脚のボーンはかにひら氏のモデルを模倣し、オフセット用のボーンを追加しました。とても便利に感じた構成です。
オリジナルでここにつま先のボーンを追加しました。
足は露出させるつもりはないので指は作りこみません。






2012031105雛形ができました。









2012031106PMX出力してMMDで動かしてみました。











日記_20120309

今日はミクさんの日だぜ。
とは言うもののルカさんをつくっているのでした。
過去にミクさんは7回、リンちゃんは3回製作しましたがルカさんはこれが初めてです。
現状はこのような感じです。
20120309012012030902

ボディが20000ポリゴン、髪が10000ポリゴン程度と過去の作品と比較するとかなり少ないですが、これは最終的にMMDで動かすことを考えているからです。
既存のモデルとは違う雰囲気を目指して製作を進めています。



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kuroyu128■gmail.com
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