日記_20150305

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骸音シーエ半肉型をMMDモデル化しました。
一部Deino氏にご協力していただきました。感謝。
今日からミクさんファンの襲撃に怯える生活が始まるな・・・

データのDLはこちら

こちらでハイライトのついた眼のテクスチャーが配布されています。


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日記_20150302

2015030201間が空いてしまいましたが芋砂ちゃんSparklingBlood解説。









2015030202素体ちゃんをベースにしています。
頭に付いているのは環境センサーという設定。空気の流れに敏感。
発光している部分はスフィアマップに完全に透明なテクスチャを使うことでAutoLuminousを使用したときだけ見えるようにしています。






20150302032015030204肩は球体関節になっています。筋繊維で動きます。
ぐいぐい動かしても破綻しないようにデザインしたところです。







2015030205全体としては人型でありながらも貫通している部分を設けることで非生物的な印象を持たせるようにしています。








2015030206脚は関節が露出しています。
稼動範囲やら干渉やら考えると球体関節は都合がいいです。なによりもセットアップが楽です。







2015030207お尻にはハンドガンを載せてます。当初の予定よりも大きくなってしまったので横に置いた場合では腕と干渉しやすいのでこの場所になりました。








20150302082015030209脚は腕と同様に穴が開いているので横から見たとき特徴的なシルエットなります。








2015030210得物の対物ライフルです。ネタ的にはこちらがメインになります。
この類の武器は長い銃身が突き出したデザインが溢れていますが、カビの生えたデザインにはしたくなかったので銃身をレールで挟んで輪郭を変えています。
ワインオープナーを想起させるデザインを狙っています。



2015030211マズルブレーキはスパークリングワインのキノコ型のコルク栓に見えるようにしています。
銃身にはオープナーのスクリューを連想させるために螺旋状の溝を彫っています。







2015030212バイポッド。ワインオープナーのレバーの部分を連想させる要素です。
吊り下げ式にするともっと大きくできたのですが、スコープの視界を遮るのでこのサイズになりました。







2015030213スコープ
上のレンズは光学、下はサーマル、小さいレンズはレーザー測遠器という設定。
FCSと連動するのでレチクルの中心に捕らえてトリガーを引くだけの親切設計。







2015030214調節用のノブだらけになるのは美しくないので、細々とした操作はタッチパネルで操作するという設定。
スコープは本体とピカティニー規格のレールに固定されます。
左右付け替えに対応しています。






2015030215長距離の射撃をすると大きく仰角をつけて撃つことになるので目標がスコープの視野角の外に出ることもあります。
スコープは独立して回転させることができるので対象を水平に捉えたまま撃つことができます。






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口径が20mmもある代物なので反動も相応に大きいです。駐退させることで反動をマイルドにします。
構造はDENEL NTWを参考にしていますが弾倉のレイアウトが上になっています。
これはもっともよく画面に映ることになるであろう横から見たときに駐退している様子がよくわかるようにするためです。
輪郭が変化するのは大事。

2015030218装填はボルトアクションでします。この辺りの細々とした操作はボーンモーフで処理できるようにしています。
参考にしたDENEL NTWではボルトのレバーも一緒に駐退しますが、安全上よろしくないので薬室が閉鎖されるとボルトとレバーの連結が外れるのでレバーは後退しません。





2015030219薬莢は下に排出されます。
部品の組み替えで左右スイッチできるデザインにしていますが閉鎖機のネジ切りが左右非対称なのでかなり大掛かりな改造が必要になってしまいますね。







2015030220弾薬はワインボトルに似せています。スパークリングワインなのでなで肩な形状です。









2015030221いまどきの徹甲弾のようにサボットを捨てて矢のような弾体が飛んでいきます。
極限まで圧力が高まったスパークリングワインの栓はあらゆる物体を貫くのだ!








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ハンドガンは収斂進化が極まって一世紀前からどこのメーカーも似たようなデザインです。
変化を加えようということでスライドが斜めに動くようにしました。
スライドの傾斜が45度ということで使用する弾の規格は45口径にしています。
ソムリエナイフを意識してデザインしたのですが、ほとんどわからないですね。


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日記_20150219

またどなたかセットアップして下さらないかしら?チラチラということなので
シーエ半肉型ナースコスチュームをMMDモデル化しました。
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MMEはアダルトシェーダーを使用。
今回のモデルは標準的なモデルとはボーンの構造が大きく異なるので他のモデルで作られたモーションデータの再現性は保障されません。
膝の関節はデザインでは一つの軸でしか回転しませんが、モーションの破綻を緩和する目的で他の軸も僅かに回転するようにしています。
デザインの整合性を妥協できるのであれば他の二つの軸の回転制限を緩くすることでモーションの破綻を更に少なくすることが出来ます。

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20150304追記
ハイライトの付いた虹彩のテクスチャーが配布されています。


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日記_20150214-2

20150214012015021402
シーエちゃんのセットアップ中に気がついたことがありました。
画像左、ネクタイの材質は不透明度1.0、半透明のテクスチャを適用。
画像右、ネクタイの材質は不透明度0.8、不透明のテクスチャを適用。
MMDでセルフシャドウをOffにした状態だと材質を半透明にした方は場所によって透明度が異なります。
部分的に両面描画されているような感じです。謎でござる。。。


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日記_20150214

メタセコイアVer4.4がリリースされていますね。
UV編集機能が拡張された他、ボーンウェイトのものぐさ機能とブーリアンが強化されているようです。
ブーリアンは度々落ちることがあったので安定性が上がっていることを期待しています。

20150215追記
Ver4.4.0では材質の凹凸テクスチャのパスに特定の無効な文字列を入力するとエラーで落ちます
KeynoteのコンストレインやVオプションの設定が該当します。
次の更新で修正されるとは思いますが、どうしてもVer4.4.0でKeynoteを使う必要がある場合は一例ですが
C(6,10,50,0,つま先[]);V(0,1,0);.bmp
のように画像データの拡張子を付けるとメタセコイアが落ちなくなります。

20150226追記
Ver4.4.1でパスの不具合は修正されたものの一難去ってまた一難。
Keynoteでアニメーション再生できない様子。

20150310追記
Metasequoia 4.4 (Ver4.4.2) リリース
不具合が修正されました。Ver4.4の安定版となりそうです。


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日記_20150212

Deino氏の肉食系ミクさん骸音シーエちゃんをMMDモデル化しました。
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MMEはアダルトシェーダー、AutoLuminous4を使用。

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日記_20150207

スパークリングワインを極限までシェイクして栓を抜いたらどうなるのだろうという妄想をネタにデザインしました。

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MMEはアダルトシェーダー、AutoLuminous4を使用。

DLはこちらから。
pmx
ソース


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日記_20150131

Deino氏から脅迫メールでデータ配布のお知らせが届いたのでMMDモデル化しました。
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今回モデルを改変しやすいように位置を変えていないのでMMDに読込んだ状態だと足が地面に沈みます。
"接地オフセット"ボーンで位置を調整してください。ボーンモーフのスライダーで一発で合わせられるようにしています。
それと改変モデルを作りやすいように部品単位で材質を分けています。
動作が重いという人は同じ質感の材質をマージすると幾分軽くなるかもしれません。

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20150201追記
Ver1.0.1
前張り追加しました。
それらしく見えないので大丈夫だろうとは思っていましたが、今後何かないとも限らないのと紳士淑女専用にするつもりも無いので厄介事の種は潰しておきます。
Deino氏のイラストを完全再現したい方は各自PmxEditorで改変してください。


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日記_20150130

先日配布したモデルの注意事項です。
操作を簡略化する目的でボーンモーフを多用したモデルになっています。
PMXEditorでモーフの設定(配布したデータのmorph.csv)を読込むと一部のボーンモーフで不具合が出ます。
20150130012015013002画像左が正しい結果で、画像右がCSVを読込んでモーフを設定したモデルのボーンモーフです。
ノブの回転が違う結果になっています。







20150130032015013004PMXEditorでボーンモーフの設定を見ます。
画像左が正しいモーフの設定で、画像右がCSVを読込んでモーフを設定したモデルの設定です。
オフセットの値が異なります。





2015013005読込んだCSVの中身は正しい設定が出力されているのでPMXEditorで読込んだときに不具合が生じているようです。
手間ですが、この部分だけ手打ちで設定してください。






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日記_20150128

妄想対物ライフル作りました。
201501280120150128022015012803
MMEはアダルトシェーダー、AutoLuminous4を使用。

DLはこちらから。
pmx
ソース

20150130追記
改変する人向けの注意事項


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