大島るしまるのるしまる堂のBlog

大島るしまるの同人誌DL販売情報ブログ

カテゴリ: 製作状況

●ゴブリンウォーカー(以下ゴブウォー)
年内の販売に向けてプログラマーさんが頑張ってくれています
特にボス戦のベルトスクロールアクション(以下BACT)
の攻略的な要素に力を入れています

今作のACTではラスボスを含めボス戦が4回あり
それぞれ異なった特徴の行動パターンと攻略があります

動画などで紹介したい所なのですが
ネタばれ要素を含みますのでゴブウォーの面白さを
伝えきれない面があり非常にもどかしい思いです

今後ボスの情報など何所まで公開して良いかを
相談して開示していきたい所存です

●ダンエロ
こちらの制作は今、戦闘の仕様変更を検討しています
①挑発の成功率が低い為、エロ要素を戦闘システムに生かせていない件
変更案↓
挑発の効果がある魔物に対し、挑発は100%成功する

効果1:成功した場合はその魔物から受けるダメージを30%減少する
※ダメージ×0.7倍で効果は重複しない

効果2:挑発クリティカル
こちらの効果が以前と同じシステムの魔物が$を置いて立ち去る
という感じで使った魔物より高いLV1につき約20%クリティカル率が上がる
※約LV5以上高いと100%クリティカル

以前の仕様で例えると
挑発に失敗した場合はその魔物から受けるダメージが緩和される
といった改善システムとなります

②状態異常の追加と効果の見直し
追加状態異常は「強姦」です
この状態になると魔物から受けるダメージが1.5倍になる
以前は「麻痺」がそうでしたね
麻痺はターン開始に30%の確率で行動不能になる
に変わります

また防御コマンドについても
「強姦」のダウン耐性は「防御」すると体制を立て直し回復する
といった防御の有効活用も検討しています

■次のゲーム企画について
次の制作はプログラマーさんが見つからないので
一人でも制作できるツクールでの制作も視野に入れています
最近のツクールはプラグイン関連の自由度があってよいですね
企画は3つあり、HPも更新していきたいと思ってます

①魔界私立怪物学園
こちらは今のところenty企画で進めたいなと思っております
支援金ももうすぐ予定の40万円貯まりそうなので
私に20万とプログラマーに20万の作業内容で
企画が決まれば良いなといった進捗です

②エルフの戦士カリエラ
この企画はゴブォー同様ずっと眠っている企画ですが
ACT、RPG何でもイケる企画です
ストーリーも大体決まっていて後はプログラマーの得意な
ゲームのジャンルと企画趣旨を合わせ制作を行いたいですね

③ボテナイト
こちらは全くの新企画でACT、RPGかは未定
パロディベースはDQⅢの男勇者、女戦士、女魔法使い、女僧侶などで
魔王と戦う最終局面から物語はスタートします

魔王を後一歩の所まで追い詰めるが
悪あがきに放った一撃が勇者を絶命させ
最後に動けるのは女戦士だけになった

魔王の次の攻撃で全滅してしまうだろう…
しかしその時、女戦士のヘソの辺りが光り出し守った
女戦士は勇者の子を孕んでいたのである

小さな勇者の力に助けられ
それを悟った魔法使は最後の力を振り絞り
転送呪文で魔王城の外へ女戦士を放ち後を託した

命辛々近隣の町へ辿り着いた女戦士は宿へ向かう

と、大まかな話はこの辺で
ここからはゲーム内容の解説なのですが
主人公の女戦士は10か月の間に
勇者の故郷へ戻らなければならない

しかし、勇者が魔王に敗れた事が世界中に知れ渡り
世界は魔王の支配下へ堕ち、世は暗黒の世代を迎える

絶望の中、最後の希望である
勇者の子を無事に産む事がゲームの目的

途中魔物に襲われたり
野良で産んじゃったらゲームオーバーというエロゲーです

とまあ、ネタは色々あるのですが
プログラマー不足でなかなか作業が開始されません

そこで今期もプログラマー募集したいのですが
■募集要項

①魔界私立怪物学園
魔界村っぽいACTを予定しています
enty企画の一貫で20万円でゲームを作れる人を募集します
エロゲーじゃなくても結構です
完成後にエロを加えてエロゲーとして販売するのも考慮しています
また、非エロ版をSteamなどでも販売出来たらいいですね

②エルフの戦士カリエラ
③ボテナイト
こちらは長期的な制作を予定しています
ACT、RPGどちらでも可能です

報酬形態は外注、歩合どちらでも結構ですが
プログラマーさんの実力や得意ジャンルに沿った企画にしたいので
相談後、企画をまとめるのに時間が少し欲しいなと思います

ゲームに必要なイラストもまだまだ足りていませんので
同時進行で進めるか
もしくはある程度企画イラストが仕上がってから
集中しての作業かは要相談して決めたいですね

●プログラマー募集に関しましては下記にご連絡下さい
ブログのコメント欄
twitterやDM:https://twitter.com/
メール:oosimarusimaru2@yahoo.co.jp
スカイプID:rusimaru1

entyの支援ページが凍結されてしまいました
油断していたわけでは無く
運営に対して質問メッセージを送って回答待ちのまま凍結されました
経由は以下です↓

今年の4月の中頃でしょうか?
entyの投稿記事にチェック項目が追加されました
■児童への暴力や性描写・獣姦・過度な暴力描写・排泄物のコンテンツを投稿しない
■上記や『投稿に関するご注意』に反する場合、アカウント凍結に同意する
という2つの項目で該当した場合は凍結しますよという意思確認です

るしまるenty記事の中では「獣姦」が凍結に該当するページでありましたが
しかし、設定上空想上の生き物「魔物」である為
二次創作の動物は「獣姦」に該当するのか?

という問題が有り、該当するページを削除した方が良いですか?
と、質問をメッセージで送り自身のメールアドレスを沿え送り
様子を見ておりました所、何の連絡のないまましばらくの期間
凍結されていなかったのでOKだったのかな?
という認識でおりました

実は今の状態になる前に支援者の方から警告とアドバイスを受けており
獣姦を扱う以上、entyでの活動は難しいのではないか?
他の支援サイトへ移った方が良くはないか?
という感じのコメントを頂いておりました
※その時の質問内容がメールに残ってましたので添付します
bandicam 2017-04-22 23-59-56-584







知らせを受けていたのにも関わらず
凍結を招いてしまい支援者の皆様には
大変申し訳なく思っております
誠に申し訳御座いませんでした

現在は凍結に該当するページを削除し
運営に凍結解除のメッセージを送り待機しております

●支援金について
現在の支援金は確認できる範囲で
以前にダンエロゲームのBGM量の軍資金として7万円
私個人に頂いており、支援額残り44,000円をお預かりしております

凍結が解除され次第
今後の使い道等、御報告差し上げます故
少々お待ち下さい

エロイーターの時からそうなのですが
~があった方がよい
~があって当たり前
という意見を時々頂き、その都度
制作事情と実装の兼ね合いを出きるだけ説明しているのですが
なかなか理解に至っていない事が多くあると思いますので
現在の制作環境とその過程を踏まえどうしてそれが出来ないのか?
するべきではないのか?
いずれできるであろう諸事情とVerUPについての説明を書きます

①抜き要素とゲームの面白について
抜き要素とゲームの面白というのは必ずしも拮抗する事は難しく
完成するまでにかかる作業時間の短縮を考えると
エロか面白さどちらかを選ばないといけません
エロゲーなのでエロを優先するのが本質ではあるのですが
るしまる堂サークルの意向として「遊べる同人ゲーム」を
目標の趣旨として活動しています

②作業時間の短縮について
これにつきましては私個人の意向が大きいのですが
元々同人制作の環境は新しい事への挑戦であると思います
オリジナル寄りのUIやシステム
そして新しいジャンルの確立とそのブランド力を向上させる為
プログラマーさんと共に制作しております

オリジナルの要素やシステムが多ければ多い程
作業時間も比例し膨大な長い時間を要します
全ての要素を実装するにはあまりにも時間が掛かり過ぎる為
何かの要素を削り、制作作業の効率を上げないといけません
苦肉の策ではありますが我がサークルではゲームの面白さや
遊べる同人ゲームを優先しエロの要素は後手に回しております

③遊べる同人ゲームとは何を指すのか?
ゲームを遊ぶ定義は数多いですが私の思う遊べるゲームとは
●プレイ時間は10時間以上
●やり込み
●システムとゲームバランス
この3つが重要であると思います
現在制作のダンエロRPGは
まさにこの定義を大事に制作を心がけています

④ゲーム制作の作業工程数と制作環境下について
現在ダンエロ制作が始まり1年と半年を過ぎました
もちろんその18ヶ月の制作時間での収入はありません
私個人の制作環境は生活費を軍資金に回し制作をしている為
非常に苦しい状況です
歩合制ですのでプログラマーさんも同じく収入はありません
なので作業工程数を極力減らし
一刻も早く販売日時を縮める選択をしなければなりません
それが「作業時間の短縮でエロの要素は後手に回す」2つ目の理由です

⑤人手不足の現状について
現在のゲーム制作は2人で行っています
●企画、ストーリーとシナリオ、イラストとアニメーションはるしまる
●もう一人はプログラマー
音響は出来上がったBGMを私が買い取りし
音響さんは事実上諸事情で引退されています
※SEも複数種類作って頂いております

⑥最近ユーザーから多々頂くコメントについて
ボイス
HモーションのSE
ギャラリーモード
が無いのはどうしてなのか?
という質問や要望を頂きますが
ボイスとHモーションに限っては「⑤人手不足の現状について」が
理由で専門の音響担当さんが居ない現状で
制作に不得意な要素であるボイスとHモーションのSEを削るのが
一番作業効率が良くなる、苦肉の策にあたる訳です

ギャラリー実装についても
現在の状況でさえ作業工程数がかなり多い中
ギャラリーの実装となると更に作業時間を要し
とても目標日時に完成が間に合わないので
今回の制作では私がプログラマーさんに
ギャラリー要素は要らないので
その制作時間を本編に回して下さいと指示しました

作業時間が限られる中
ギャラリーに力を入れるよりも
本編の制作を優先して作業する事が得策ではないでしょうか?

しかし、その代わり私に出来る範囲での
ギャラリーに代わる要素は考えております

⑦ユーザーに知って欲しい真実
販売した作品の売れ行きが悪い場合
生活苦になりますのでゲーム制作をする事が困難になります
逆に売り上げが良く
ゲーム制作が対価に見合う作業という結果であれば
現在本業を辞め、副業であるゲーム制作が本格的な仕事として
活動が維持出来ます

コメントに多い要望「なぜ~をしないのか?」については
しないのではなく、資金が足りないので出来ない事なのです

この問題は
卵が先か鶏が先かと同じく
資金が無いから実装できない事で
資金があれば多くの要望は実装出来るのです

もっと多くのユーザーが販売作品を購入し
応援して頂けると解消できる問題なのです

しかし、逆にユーザーの要望が実装出来ていない為
作品が売れない傾向でもあります

この2つは矛盾しておりこの手の記事は
ユーザーの意向を損ない兼ねない件でもあり
あまり書きたくはありませんが

これまであまりに多くの
「資金が足りなく制作時間を削り要望が実装出来ない事」
に対しての実装要望や御意見である為
これも矛盾しているのです

「しない」のでは無く「したくても出来ない事」
に対して要望を頂くことが多いという事なのです
これを御理解していただきたいなと節に思っております

もうすぐゴールデンウィークですね
体験版が連休に間に合えば良いのですが
現状はちょっと難しいかな?
という進捗具合です

現在戦闘テストも上々で
●敵からの状態異常攻撃
●回復魔法でHP回復と状態異常回復
●イベント実装
●イベント、ボス戦闘
●ドロップアイテム
●テキストの細かい修正
のデバックが終れば体験版が完成です!

あともう少しで結構遊べる体験版が出来ますのよ
それまでは気を抜かずに机にかじり作業ですね

今回は
●ダンジョン・オブ・エロチックマスター
※略してダンエロのBGMをツイッターにUPしました


※本当はもっと音源良いんですよーワイの環境下がダメなんですぇ

●こちらはちょっと長めのプレイ動画と
魔物図鑑を使ってモンスターの詳細を調べるデバックテスト


ドラクエ11の発売日が発表されましたね
皆がドラクエ11をクリアしてやり込んだ後の悲壮感に苛まれた
頃合にダンエロを販売出来たらグッドタイミングなんですけどねー

●18禁同人ゲーム「ダンエロ」テストプレイ動画3

以前の動画2は不出来だったのでもっと良い動画を投稿したい思っていたのですが
今回の動画は7分程度と短いですが、イイ感じで撮れたと思います

動画2のコメントなどにあった移動時の暗転が目にチカチカする
等のご意見はもちろん修正事項として対策を考えていますが
今回の動画ではまだ対策していません

要望はなるべく対策を考えたいと思っておりますが
まずはゲームを体験版を完成させる事を優先に、後々の作業となります

去年は残念ながら
ゲームの実績を残す事は出来ませんでしたが
確実に進捗はしておりますので今年こそ良い結果を出せるよう勤めて参ります

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