大島るしまるのるしまる堂のBlog

大島るしまるの同人誌DL販売情報ブログ

カテゴリ: 製作状況

大変お待たせいたしました
最終デバッグを終え
先ほどVer1.50の更新を終えましたので
近日反映されると思います

ゴブリンウォーカーVER1.50追加内容
●ジェノサイドモードの追加
※クリアデータがファイル内にある玉座の間、地下牢獄で
村娘を追撃で殺してしまうモードのON、OFFが選択できます
●裏ボスの追加
※2週目以降クリアデータがある状態で
ジェノサイドモードONの時ラスボスを倒すと裏ボスが出てきます
●裏ボス撃破後のHアニメーション追加
※最後に微グロテスクな表現がありますので苦手な方は注意して下さい
●ゴブリリーナいたずらアニメーションの追加
ゴブリン姉のパンツを引っ張る事ができます
●好感度によるED分岐の追加
1週目は好感度によるED分岐3種類のいずれかに派生し
2週目はEDで3種類からED分岐を選べます

更新が反映されましたらこのブログとるしまる堂HPなどで告知致します
宜しくお願い致します^^

■ゴブリンウォーカーVer1.50について
予定よりも時間は掛かってしまいましたが
ゴブリンウォーカーVer1.50のデバッグをしております


もう後少しで公開できるかなという所ですので
ブログとHPにて情報を発信します

個人的な感想としてラスボスが弱かった印象があり
今回のVer1.50の裏ボスはかなり良い調整だと思いました
公開されましたら一度遊ばれた方ももう一度遊んで欲しいなと思います

■ダンエロについて
依然ストーリーのスイッチ関連やシステムに手間取っています
システムがガラッと変わるので調整が終われば体験版の更新をしたいなと思っています
●挑発が利く魔物には必ず成功する
この事によりエロアニメを1.5割増加しました
●戦闘システムの強化
敵の攻撃回数によるシステム変更により
戦闘中に会話出来たりするのでないかと思案中です
より一層イベント装備アイテムが重要視される事
それに計画していたプレイ時間10時間を超える内容も健在です

販売時期については私の方でイベントなどテキストで作業出来るかが
今後の作業時間短縮の鍵です
どの程度早く販売できるのか?
努力しますので今後ともよろしくお願い致します

■魔界私立怪物学園について
こちらはenty企画です
まとめはこちら⇒https://enty.jp/series/1154


こちらの制作は予定よりも一月遅れております
ですがしかし、予想していたよりもかなり良い出来になっていると思います
エロイーターの後続2DACTゲームとして
ACTのテンプレート制作を軸に置いた制作
今後のゲーム制作のきばんとして重要なゲームになりますので
良作の2DACTと呼ばれるようなゲームにしたいですね


本日は悲報です
ダンエロの販売を楽しみにして頂いていた方には誠に申し訳御座いません

以前は3月末日の販売見込みをしておりました

dlsite予告作品の販売日の選択に「年内販売」項目が無かったので
12月末日という表記にしてますが
進行度により明確な販売日を短くしていけると思います

■現在のゲーム進行度66%

●イラスト99%
※足りないイラストがあった場合を考慮しています
●ゲームシステム70%
鍛冶屋
アイテム付与効果
雑貨屋調整
戦闘システム調整
罠、ダメージ床調整
●シナリオフラグとストーリーモード30%
フラグ管理と画像表示の実装と調整

■販売延期の理由
●ゲームバランスの調整
①鍛冶屋の強化調整
②雑貨屋の回復アイテム購入実装
以前は支給品という形で潜る度に所持限界数まで補充していたが
支給品は4種類限定にし、その他は購入することで金銭による難易度の調整を目指します
※支給品4種類
ポーション
消毒瓶
栄養剤
ホットドリンク
深い階層になると支給数も増加

●続編を作らない提案に対してのシステム内容の増加
以前より続編は厳しいという話はしており
続編の提示をする事でのプレッシャーとモチベーション低下を避ける為
続編は現状ではしない考えを提示しました
ですがその際、私の考えでダンエロは3部作で
システムの完成を据えていたので今回の一作目に2の要素を少し取り入れました
その為延長が多少発生しております
しかし、イメージしていた一作目よりも確実に面白いゲームになっている事は間違い御座いません

①ボスや特定の敵の行動回数調整
※本来は1回攻撃しか考慮していなかった
戦闘に関しては最中にキャラが会話したりドラマチック要素が出来るかもしれない
②挑発仕様の変更
※よりエロ要素を強調する為、挑発が有効な敵には100%成功し
その敵からのダメージを0.7倍にする
バフ、デバフの際にエロ発生システム
これによりエロアニメーションをかなり追加しました↓
bandicam 2018-03-11 21-06-05-911










その他クリティカル発生時には以前の敵が逃げるシステムに変更
③罠やダメージ床の実装の停滞
※思ったよりも罠とダメージ床の実装に時間が掛かっています
④シナリオの進行フラグ管理
※思った以上にフラグの管理が厄介そうで時間がかかりそうです

●BGM紹介その1
中盤以降のエリアボスでのみ使われるBGMです



●BGM紹介その2
終盤のイベントやその他で使われるBGMです



■翻訳に関しまして
今回の延長で少し私の作業に間が出来ましたので
ツイッターで最近知り合いになりました海外のファンから
翻訳のお手伝いをお願いしましたので
もしかしたら英語翻訳した海外Verも同時に販売できるかもしれません

During the delay of publication of this work, I've been proposed a translation from a fan that I've met through twitter.
There might be a possibility to sell an English version of the game by the time it's ready to be sold!

「ゴブリンウォーカー」は皆様のおかげで4000DLを突破しました!
ありがとう御座います!!
ゴブリンウォーカー
予想以上の売れ行きにより
感謝の気持ちを込めまして今回
ゴブリンウォーカーVer1.50に大型アップデートします!

1月の末~2月中旬と
まだ予定は決まっていませんが追加要項は決まっております

★ゴブリンウォーカーVer1.50追加要項
●ジェノサイドモードの追加※追撃で村娘を殺してしまうモードのON、OFF
●裏ボスの追加※2週目以降に登場予定です
●裏ボス撃破後のHアニメーション追加
●ゴブリリーナいたずらアニメーションの追加
●好感度によるED分岐の追加
●これまでユーザーから頂いた要望や不具合の修正と実装
を予定しております
↓追加の裏ボスシルエットです
まだ実装には少し時間は掛かりますがHモーションなど気合を入れて作ったので
ゲームの楽しみも少しだけ拡張出来れば良いなと思います
これからも応援、御支援宜しくお願い致します^^
DR0M242V4AA1NBd

このページのトップヘ