PV出来ました。



宣伝素材を作らないと忙しくなってきたのでPVを仕上げました。↑
未公開のCGも盛り込んであるのでご覧あれ~
今回もAdobe Premiere Proを使って制作しています。
大分基本機能は分かってきたので
もっと時間を掛けたら
商業エロゲーみたいなPVも出来そうな予感もするものの
そこに時間を掛けても仕方ないのでシンプルにポイントが分かる感じで完成。


結局PCスペックが原因の不具合はコチラでは処置しようが無いという結論に至りました。
問題はどこまでが共通のバグで、どこまでが動作環境に寄る不具合か?ですけど、
基本的にエラーメッセージ等が表示されずに強制終了するのは後者と見て問題なさそうです。

不安な方は体験版で動作環境の確認を徹底してください。
セーブデータは製品版に引き継げます(wwwフォルダ内のsaveフォルダをコピー)
ちなみにcore i5-4300U メモリ 8GBのウチのタブレットPCで
製品版のHアニメ再生モードは不具合なく動きました。
低スペックで戦闘中アニメできない人でも再生モードで見れそうです。


対策としては
1.オプションのバトルカメラをOFFにする(負荷軽減)
2.PCの常駐ソフトを切る(負荷軽減)
3.グラフィックボードの設定や更新を試みる
4.それでもダメなら初期装備「鉄壁パンツ」を装備してプレイ

と言った所でしょうか。
不具合対策は完成後、随時トップに表示するようにしておきます。
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最終体験版更新です。

お待たせしました。
オウカRPGの製品版仕様体験版を更新しました。


そしてやはりというかなんというか、テストプレイの段階で相当難儀しました。
プレイ中にも何度かタブレットPCでの動作が重かったり、
果ては強制終了したり、セーブができなくなったり、と
予期せぬ不具合が多発しました、と言うか現在進行形で多発中です。

そんな訳で、この製品版仕様体験版公開に伴う
更なる問題発生報告とその修正も視野に入れ
発売は1月上旬に変更する事としました。

価格も1600円(税別)に決定です。
AVGより色々追加してますがシリーズ作品ですし
+100円の範囲に留めました

体験版もただ仕様を直しただけでもなく
色々製品版に繋がるイベントを追加しています。
グラウンドや職員室や広場のトイレにイベントが追加されていたり、
既存イベントももうちょっと丁寧に演出を修正してたり、
他にもアニメを修正したり、CG・回想モードをやっと実装できたりと
セーブデータも基本的には製品版に引き継げます。
(更に大きな仕様変更が余儀なくされた場合は分かりませんが・・・)

少しでも予期せぬ不具合が判明、
解決すればその分完成も早まりますので
何卒よろしくお願いします
(以前にあった戦闘アニメが真っ黒に潰れてしまうバグは解決してるはず・・・)


おまけ:
CG作業は終わってるのでゲーム中イベント画面もチョイチョイ公開します。
メッセージウィンドウはCTRLキーで表示・非表示が出来ますヨ
サンプル1サンプル4








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12月に入りました

いよいよ12月になってしまいました。今年もあと1ヶ月。
出来ることは今のうちにしておきましょう、買い物とか。

最近は初めて本家ポケモンを遊んでみたりスチームセールでhaydeeを
買って即詰まってみたりしていましたが
ちゃんとゲーム制作も進んでいます。


現在の進行度
■■■■■■■
:CG
■■■■■■■
:テキスト(ストーリー)
■■■
■■■■■□□:テキスト(Hシーン)
■■■■■■
□□:ゲーム部分
■■■■■■■□□□:Hシーンスクリプト
□□□□□□□□:デバッグ・バランス調整
■■■■■■□□□□CG・回想モード


CGとシナリオ作業はほぼ終了です。
不安だった回想UIもなんとか運用できそうです。
ここからはひたすらテストプレイを重ねて
イベント確認とバグチュックとバランス調整の繰り返し・・・
時間ががかる上に全然楽しくない作業が待っていますよ。

テストプレイは毎度スペシャルサンクスに載せている方々にも
ご協力いただいているのですが(ありがたや~)
まず他人がテストプレイ出来るところまで作るのに
自分でテストプレイ~修正を重ねないといけません。

更にツクールMVは不具合が多いようで
低スペックPCでは様々な問題があるとか・・・
幸い、タブレットPCのサーフェスがやや低スペックなので
今回はこいつにも頑張ってもらう所存です。
(「コレさえあれば何もいらない」って宣伝文句は完全に嘘だったなぁ)

体験版の範囲については調整は終わっているので新しい仕様で
問題なく動いたら一足お先に更新するかもしれません。
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全体のボリュームが見えてきた:進捗11/11

ポッキー&プリッツ食べてますか?

ウチは食べてません.。 寒いので一日中引きこもっていましたので
冬はチョコが勝手に溶けない以外良い所が感じられませんね。



現在の進行度

■■■■■■■
□□:CG
■■■■■■■
□:テキスト(ストーリー)
■■■
■■■□□□□:テキスト(Hシーン)
■■■■■■
□□:ゲーム部分
■■■■■■□□□□:Hシーンスクリプト
□□□□□□□□:デバッグ・バランス調整
■■
□□□□□□□:CG・回想モード

現在最低限必要なCGが線画まで終わりました。
基本40枚でオウカシリーズでは過去一番多い枚数となります。
画像ファイルも600枚を超えましたし(総CGではない)。

やっとCGが終りが見えてきたという事で・・・
今はご要望の多かったセンカさんのCGに着手してます。

新規キャンバス





今回彼女はあまりメインストーリーに絡まないので
余裕がある範囲で作る予定です。

Cw92vMbUsAAwpTx






オウカがあまりにも敵に負けていると代わりにボスを倒してきてくれます。
あまり頼ると後半経験値が足らなくて詰みそうなシステムですが
少ない出番で彼女の強さを表現できるイベントに出来たら良いなぁ~、と。

今回は「強くてニューゲーム」的なシステムも入れる予定なので、
イベント取り逃しなどで2週目の周回がダルい場合には使えるかもしれませんね。
(スニークの時のようにトゥルーエンドでイベント開放システムも実装しますので
2周
必須にはならないと思います)

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コミケ当落報告・微妙な日々

「◎貴サークル「アンコクマリモカン」は、残念ながら抽選洩れになりました。」

ちゅうことで、まさかの3連続落選。

11月の予定はすっかり空いたものの
コミケを見越して前倒しで作業していたので
しばらくボケーッとしてしまいそう。


もう今後は紙同人の予定は基本考えない方向で
スケジュールを組んだほうが良さそうです。

地方民なのでオンリーイベント等の参加もハードル高い上、
オリジナルエロ同人の受け皿となるイベント自体が微妙ですし。
過去にはコミティアやコミ1なんかに出たりもしたもんですが・・結果はご察し。

なんかこうドンピシャなオンリーイベントとか誰か主催しないもんですかねぇ・・・



あ、同居は本日、抜歯のため入院しました。
ほっぺが壊死してるとのことで綺麗に治ってくれるか心配・・・。
猫の入院費って高いなぁ・・・

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