次回アップデートに関して

現在、以下のバグが確認されております。
これらは、次回アップデートにて修正されます。

・クィーンアルラウネイベントを未解決のままストーリーを進めてしまった場合、
 解決済みになってしまいイベントが進められなくなる
・ケツァルコアトル戦で敗北すると、再挑戦の際にクィーンビーが消えイベントが進められなくなる
・吸血鬼パブイベント後、仲間のサラーンがパーティに入れられなくなる
・コロシアムで特定のバトルを行った後、通常戦闘もコロシアムバトル仕様
 (アイテム取得・仲間化不可)となる

その他、報告されている各種バグも修正予定です。
また、敵が戦闘後に仲間になる確率もアップ調整を行います。
お手数をおかけし、誠に申し訳ございません。

アップデートv2.01

場合によっては進行不能となるバグが発見されましたので、早期に修正版を出す運びとなりました。
DL.siteにて修正版(v2.01)がダウンロード可能ですので、お手数ですが適用をお願いします。
DMMの方も修正版に差し替わっています。

バグ発生条件:前章でサバサイベント後、サラをパーティに入れてスフィンクスに話し掛けて
       特殊会話を見ている
発生するバグ:上記のまま中章でストーリーを進めると、スフィンクスからイエローオーブを
       受け取れなくなる

修正版(v2.01)では、上記のバグが修正されています。
また上記のバグが発生し、なおかつスフィンクスを仲間にしてしまった場合、
ポケット魔王城にいるスフィンクスに話し掛け、イエローオーブを受け取って下さい。
さらに、以下のバグも修正しています。

・コロシアムのチャンピオン級でエラー落ちする事があるバグを修正
・ウィッチサキュバスの魔物図鑑、CG閲覧のミスを修正
・××(ネタバレにより伏せ字)城襲撃時、襲われている一般人を助けても、
 台詞が襲われたままになっているバグを修正
・ストーリーが終盤まで進み、××王に話し掛けた後、立ち絵が消えなくなるバグを修正
・ゴルド火山にダメージをうけない溶岩床があるバグを修正
・魔物図鑑でスズメバチ娘のCGを閲覧した際、エラー落ちするバグを修正
・各種誤字修正

また、大変多いご質問なのですが……
中章では、前章の内容(Hシーン除く)も含んでいます。
中章単品というより、前章+中章がセットになったものとご理解下さい。
よってセーブデータの引き継ぎを行わなかった場合、前章からのスタートとなります。

再度繰り返しますと、
「もんむす・くえすと!ぱらどっくすRPG中章」は、前章と中章の合体版です。
(ただし、前章のHシーンは含んでいません)
ゆえに中章でニューゲームを選んだ場合、前章の最初のシーンから始まります。

発売!

「もんむす・くえすと!ぱらどっくすRPG中章」が発売されました。
取り急ぎ、確認されているバグと注意点をご報告しておきます。

・コロシアムのチャンピオン級でエラー落ちする事がある
コロシアムでチャンピオン級に挑む際、最初の試合で1/10の確率でエラー落ちしてしまいます。
この階級に挑む際は、必ず事前セーブをお願いします。

・ウィッチサキュバスの魔物図鑑、CG閲覧にミス
カットインが正しく表示されないCGがあります。

これらは、後のアップデートで修正いたします。
他にもバグを発見されましたら、掲示板にてご報告下さい。

また前章とのコンバートで「picture」をコピーする際、必ず全ファイルを上書きして下さい。
ファイルは上書きし、新しいものに置き換えるようお願いします。

[新作]もんむす・くえすと! ぱらどっくすRPG中章

もんむす・くえすと! ぱらどっくすRPG中章
3024円/ポイント20%
負けたら妖女に犯される本格RPG! もんむす・くえすと!の世界を冒険しよう!
18禁同人ゲームロールプレイングアプリケーション音楽あり

明日発売

「もんむす・くえすと!ぱらどっくすRPG中章」、いよいよ明日発売となりました。
どうやら日付が変わった際に発売が始まるようですが、夜更かしにはご注意を。
公式掲示板も休眠から醒めましたので、バグ報告はそちらにどうぞ。
さて、細かい点をまたいくつか。

・中章バトルファックキャラの仲間化
前章と同じく、中章バトルファックキャラが仲間にできるのは、
発売から少し後に行うアップデートをお待ち下さい。

・バトルファックキャラへのワープ機能撤廃
ポケット魔王城から、各地のバトルファックキャラの場所にワープできる
機能がありましたが、中章では撤廃されている事をご了承下さい。
この機能はストーリー進行フラグに混線を引き起こし、
これが原因で起きるバグの対処が極めて面倒かつ煩雑だという事情があります。
もしBFワープ機能削除に対し反響が大きいようなら、対応策を考えてみます。

・一部スキルの弱体化に関して
ディフレクト等が弱体化する事に関し、ずいぶん反響を頂きました。
回避率や会心率が重複した場合の計算方法が変わる事に関しても、
「中章になったらかえって弱くなるのではないか?」という危惧を頂いております。
しかし中章や終章では、さらに強力なスキル・アビリティを習得しますのでご心配なく。
回避率等の計算方法の変更に対し、制作側がいたずらにプレイヤーの弱体化を図っている
という事はなく、あくまで冒険前半における調整です。
終盤のアビリティでは「完全会心」や「完全物理回避」、
「完全魔法回避」など破格に強力なものもゴロゴロしています。

・能力値○○%アップという特質に関して
アビリティの「攻撃力○○%アップ」、さらに職業や種族による能力値補正に関して。
前にもお伝えした通り、これも前章から計算方法が変わります。
前章では、これらの補正が適用されるのはキャラの素の能力値(装備品は含まない)でした。
しかし中章からは、装備品でアップした分も含んだ補正計算となります。
よって中章では、大半のキャラは前章時より能力値がアップしているはずです。

・混沌の迷宮
発売から少し後に行うアップデートにて、混沌の迷宮の中章版を実装します。
アップデートで実装される混沌の迷宮は「ランク2」となり、
前章の混沌の迷宮は「ランク1」として別物となります。
もちろん、最深度記録も別物としてカウントされます。
混沌の迷宮ランク2でも強力な装備が拾えますが、
本編が温くなる危険性がありますのでご注意を。

・アリスルートとイリアスルート
この両者のルートが合流する事はありません。
むしろストーリーが進むにつれ、両者の歩む道はまったくの別物となっていくでしょう。

それでは、発売をお待ち下さい。
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