2.20の更新内容

次回更新予定のアップデート2.20は、新たな混沌の迷宮の実装はもちろん、
かなり多岐な修正を施しています。
以下、いくつか例を挙げてみますと……

・ソニア淫具おねだりの追加
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ソニアに武器種「淫具」を装備させると、その淫具に応じたおねだりが出来ます。
淫具別に、それぞれ異なるおねだりシーンが用意されています。


・回避率や会心率、魔法反射率などの重複
現在のバージョンでは、回避率等は重複する場合としない場合があり、
非常にややこしい状態になっておりました。
2.20では全て重複する仕様となりますが、単純な加算にはならず、
重ねれば重ねるほどに上昇量は低下していく計算方法となります。
たとえば回避率50%+50%は100%とはならず、75%として計算されます。


・バイオ・音波属性の有効化
いまいち影が薄かったバイオ・音波属性でしたが、
2.20からは竜・虫系はバイオ属性が弱点に、アポトーシスは音波属性が弱点になります。
弱点の少ない敵に有効となりましたので、有効利用して下さい。


・スキル「錬金術」の一新
扱いが微妙だったスキル「錬金術」は、完全に一新されます。
アイテム「錬金砂」「魔水銀」などの錬金素材と、薬草や炎石などのアイテムを消費し、
組み合わせて非常に大きな効果を発揮するスキルとなります。
中にはチート級のスキルもありますが、その分だけ希少なアイテムを消費します。
格上の強敵との戦いで有効の活用して下さい。

※錬金術スキル例
疾風の靴:味方全体の回避率を75%アップする
クラッシュドラム:味方全体の攻撃が絶対必中&絶対会心
アテナの腕輪:味方全体の武技スキルが二連続発動


・一部の武器種の機能追加
影の薄かった職業専用武器に、装備した際の固有性能が追加されました。

鎌:装備時の魔力増加量が強化
扇:スキル「踊る」の状態異常発生率アップ
竪琴:スキル「歌う」の状態異常発生率アップ
包丁:スキル「料理」使用時、食材を消費しない事がある
メス:スキル「医術」で、味方に有利な効果の持続ターンが長くなる
カード:装備時、2回行動できる事がある
皿:メイドチェンジ系スキルの持続ターン数が長くなる

※またメイドチェンジ系スキルの能力値上昇率をアップし、
 より使いやすいように修正されています。


さらに新混沌の迷宮では、様々なミニイベントが追加されます。
また新混沌の迷宮で拾える武器や防具の性能や付加能力はランダムで、
いわゆるハクスラ的な新システムが導入される予定です。
このシステムに関しては、次回のブログ更新にて解説予定です。

注意点として、2.20では新混沌の迷宮に一新されるため、
現在バージョンの混沌の迷宮には入れなくなります。
新迷宮は旧迷宮の発展型であるため、旧迷宮にあった要素は全て存在しますが……
新迷宮では、階層到達記録が0から再スタートとなります。
2.20を導入した時点で旧迷宮の記録は更新できなくなるため、
旧迷宮での記録を作っておきたい方は(もちろん自己満足ですが)、
2.20の導入前に行っておいて下さい。

新規要素が多く、アップデートはもう少しお待たせする事になり恐縮です。
今のうちから新混沌の迷宮に備えておきたい方は、現バージョンでの強化に勤しむよりも、
お金(もちろんゲーム内通貨です)を貯めておく事をお勧めします。
2.20では、色々と入り用になりますので……

v2.20、少し内容紹介

次回アップデートのv2.20では、「混沌の迷宮」システムが大幅に変わります。
現在と同様に無限の階層があるロングダンジョン「混沌の迷宮」に加え、
10フロアでゴールとなるショートダンジョンが追加されます。
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ダンジョン内はシンボルエンカウント方式となり、
うろついたり追いかけてくる敵に触れると戦闘になります。

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戦闘で勝利するたび、「レアポイント」が蓄積されます。
現在のレアポイントが高ければ高いほど、よりレアな装備品が宝箱から取得できます。
一度ダンジョンから出ると、このレアポイントは0に戻ります。

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ダンジョン内では、様々なショートイベントが存在します。
そして今回の「混沌の迷宮」の売りとなる、ここのみで手に入る特殊な装備やアイテムに関しては、
今後のブログ更新にて紹介します。

v2.20の公開はまだ先となりますので、しばらくお待ち下さい。
また現在報告されているバグ修正も、v2.20にて行う予定です。

v2.11公開

もんむすRPG中章のv2.11がDL.siteにて公開されました
アップデート内容は以下のようになります

・新規Hシーンの追加(257ページ、65537ページ)
・各種能力値および所持ゴールドの上限をアップ
・与えた最大ダメージと受けた最大ダメージが記録されるように
・能力値が置き換わるタイプの固有アビリティ(器用さの代わりに力が適用される等)で、
 置き換わる事によって威力が弱くなる場合は、置き換えを行わないように
・マスタリーの効果が二重に発揮される不具合を修正
・一部の自動蘇生スキルが効果を発揮しない不具合を修正
・スキル「十六夜神楽」「宵月神楽」が効果を発揮しない不具合を修正
・その他バグの修正

次回アップデートのv2.20は「混沌の迷宮2」が追加されます
新規要素が多いため数ヶ月のお時間を頂きますが、しばらくお待ち下さい

次回更新に関して

次回の更新はv2.20とお伝えしてきましたが、
現在のv2.10の修正版であるv2.11を8月中盤~後半に出す運びとなりました。
アップデート内容は以下のようになります。

・新規Hシーンを数本追加
・与えた最大ダメージと受けた最大ダメージが記録されるように
・マスタリーの効果が二重に発揮される不具合を修正
・一部の自動蘇生スキルが効果を発揮しない不具合を修正
・能力値が置き換わるタイプの固有アビリティ(器用さの代わりに力が適用される等)で、
 置き換わる事によって威力が弱くなる場合は、置き換えを行わないように
・能力値上限に関するもの等、その他のバランス調整

バランス調整は、いずれもプレイヤーが優位になる上方修正ですが……
マスタリーが重ね掛け可能になっているのは私の設定ミスですので、
心苦しいですが修正いたします。

さて、中章で登場予定でありながら、
色々と危険で登場を見送ったネタキャラについて。
せっかくフェイスもドットも作って頂いたので、ありし日の姿をお見せします。
残念ながら、今後も搭載予定はありません。

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v2.10アップデート配布開始

先程の記事で、最新アップデート版は近日中に公開と予告しましたが、
審査が非常に円滑に進み、これより公開となりました。
DMMの方も、近日中にはアップデート版に差し替わりますのでお待ち下さい。
アップデート内容は、以下になります。

・中章登場のBFキャラを仲間にできるように
・新規サブイベントを追加
 (ポケット魔王城にある張り紙をチェックして下さい)
・Hシーンを追加(アルマエルマ、スキュラサーバント)
・Hシーンを新規画像に変更(マンドラゴラ娘、ゴースト娘、17ページ)
・海賊・海兵の最上級転職アイテムが入手可能に
 (BFキャラのグロリア団長を仲間にする際、入手できます)
・二刀流とマスタリーを両立可能に
・二刀流が不可能だった武器を、全て可能に
・その他、各種バランス調整およびバグ修正

なおv2.20は、大規模なバランス調整と共に、混沌の迷宮2の追加を予定しております。
追加要素が大規模となりますので、数ヶ月お待たせする事になりますが、
未知のシステムや迷宮内イベントもふんだんに含んでおりますので、楽しみにお待ち下さい。
もちろん終章の開発も同時進行で進めております。
中章アップデート作業で終章開発が遅れるといった事はないので、ご安心を。
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