過去作品まとめ     #常に最上部

孕ませ大冒険、販売中です BOOTH https://kichurea.booth.pm/
ブース1800円(税込み) DLサイトコム2300円(税抜き)予定
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孕ませまくり大冒険[KICHUREA] の【【αテスト】メイトコレクションII Folnalias α3】


【ニコニコミュニティ】KICHUREA配信の生放送

↓メイトコレクション2 ※こちらは体験版ではありません。「はじめから」が選択できません。
メイコレ2ver3.20 https://www.axfc.net/u/3819787

↓メイトコレクションあくせす体験版(一番上が最新版)
4.04:http://www1.axfc.net/u/3199661
4.03b:http://www1.axfc.net/u/3198326続きを読む

テストプレイ進行。

装備を揃えなんとかエリアを突破。
ダンジョンもより作り込まれた。隠しアイテムも増やした。
それでも実際フロアを踏破してみると小さく感じる・・・。こんなに大きく作ったのに。
まだまだスキルや設置イベントに穴がある。自分でプレイしてようやく気づける。
そういうのを埋めて、クエストの報酬も、やや足りてなかったり。
まだまだ。それでもすごく良くなった。まだおわってない。
このまま探索をすすめる。テストした内容の詳細などは発売後に話したい。
というか回りくどい報告には意味がある。プレイすればたぶんわかる。
どうせもうそろそろ仕上がるし、内容話す必要ないだろう。
発売日・・・未定。

びっくりもんすたーのイラスト1枚追加。
発売したらもう一回最初から遊びたい。
ほんとに目からウロコ・・・。僕が何年も悩んでた
モチベ低下の原因がゲームの作りがたんに浅いだけだった。
遊んでて普通に面白い。もっと作り込みたい。
高難度ダンジョンをルート増やしたい。

テストプレイと調整

簡単に作れる装備を追加。強くもないがエンドコンテンツ武器へのつなぎとして便利。
ギルドで受け付けるクエスト報酬を調整。素材集め向けに。
作りこむほど面白くなるのを実感。技もいくつか追加した。
豊富で個性的な装備とスキルがキャラの魅力を引き出す。最終盤は最も作り込む。
今作りたいのはドラゴン素材の杖。杖使いは攻撃力が低めなので物理で攻めたいとき
やや足を引っ張る。新スキルは固定ダメージ。火力を補うには固定ダメが有効。
デバファーは非常に強いが、今はいない。
ドラゴン素材はがんばれば集まるがレア鉱石がハードル。採掘も巡ることになる。
逆レイプ有りの敵は敗北にちゃんとメリットがある。わざと殺されに通うのは有効。

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最高難度ダンジョンの調整を行っている。
レベル上げと素材集めがメイン。
仲間の強キャラは非常に強い技が使えるが
トータル孕ませ回数が増えないと使えない仕様になっている。
ドブルブルメイアなど、大技。孕ませ回数は全キャラの合計。
レベル上げ用のエリアも巡ってきた。やはりバランスが崩れてたので直した。
素材武具なども、バグが有った。ほんとにいくらでも出てくる。
詳しくは言えないが、特別な演出などもさらに追加した。
やはり完成した状態だと余裕がでてきて、細かいアップグレードができる。
今気がかりなのは、一部の逆レイプイベントの短さ。少しだけテキストをいれてみたい。
とにかく今は素材あつめ。装備だけでもエンドコンテンツ級にする。
キャラは低ランクの強キャラで固めた。高ランクと比べるとだいぶ脆いが火力だけは一流。
このPTで行く。あるポイントまで到達するのが目標地点。
合成装備は僕自身、活用した。道中の合成アイテムはほとんどが簡単に作れる。
ぜひどんどん作ってみてほしい。エンドコンテンツだけは作るのが大変。

追加する予定はないが、13キャラデザインができた。
これはテストプレイと並行して作った。

とても改善された

前回退屈に感じた部分などを手を入れてるうちに良くなった
やはり作り込みの甘さがつまらなさに繋がっていたようで
(例えば似たようなスキルを2種類持ってて片方使わない、など)
僕が使い込んだキャラは特に性能が研ぎ澄まされてる
自分が作ったゲームは面白さに欠けるのは仕方ないと思っていたが
作り込んだキャラや整えたバランスだとちゃんと面白い
自分で作ったのが自分でやっても面白いと感動する
まだまだ楽しんでテストプレイできそうだ・・・非常にありがたい
ぶっちゃけつまらないときのデバッグは非常に苦痛だからどうしようかと思っていた

現在終盤付近の調整をしている。バグはほぼみつからず、バランス修正を主に行っている。
便利すぎるイベントやスキルも調整。
駆け足でプレイしたので、キャラ召喚のエネルギーが大いに不足している。
進行度も少ない。じっくりプレイするほど有利になる仕様だから仕方ない。
PTは火力重視の強キャラで固めた。弱点はMPの不足。

楽しんでデバッグできる、というのは超重要で・・・見てる人には分かりづらいかもしれない。
でも超重要なんです。楽しんでるうちは、普段は触らない細かいところも調整できるし
いろいろ追加して結果的にゲームのボリュームも増える。
テストがつまらないとどうしてもコンテンツそのものが増えないしバグも消えない
モチベも下がるし・・・

テストプレイ 中盤まできた

流石に2周めだけあって良いバランス。これは自信あり
スキルのバグ少数。ほかバグなし。
スピード重視攻略してる。もう1セーブほしい。じっくりプレイする用のやつが・・・。
PTは主、がぶりにゃーお、えんじぇるばーど、なげきのうたどり。バランスが良いPTになった。
テストプレイを優先してやってるが、その合間にイラストを描いてる。
5キャラ作った。実装はしない・・・前述の通り。でも一応描いてる。
やっぱりキャラ作るのが楽しい。エロ画像も。敗北で逆レイプされるイベントとか。
そういうのは積極的に狙いたい。
ハーレム系は結局数が大事だと思う。とにかく数。数イコールボリューム。次にボテ腹。
村娘の多いハーレムゲーはそれだけで面白い。

テストプレイ中。

画像閲覧システムに未実装だった画像を追加。
未実装だったイベント画像を見つけた(!)ので数枚追加。
それに伴いプレイアブルキャラ2体追加。人間と魔獣。
魔獣は絵柄違いのうちの一匹を採用。
クウウのエロイベントをさらに改修。

バグを複数発見。いずれも影響は小さいが・・・。やはりいまだにこういうのがみつかる。
ほかにはないだろうか・・・。もう無いように見える。それでも見つかる。

何度も説明したほうが良いと思うので。
登場キャラなどの詳細は公開しないほうが楽しめると判断しています。
ただし孕ませまくり大冒険の登場種族は全員出る。
ゲームの大まかな流れは、メイコレ1あくせすに似ています。ただし男は主人公のみ。
全員とセックスできて、魔獣と戦闘→勝利でエロイベント画像。孕み画像は種付け限定。
絵柄違い除くすべての魔獣を仲間にできる。
一部のキャラは専用の戦闘勝利時エロイベントが発生。キャラにより敗北時逆レイプもあります。
オープンワールド。各地に村やキャンプがあり村娘は即レイプ。一部のNPCは連れ帰り監禁可能。
プレイアブルは主人公含め117・・・になるのか?まあそれくらい
値段1万。発売日告知は完成したらする。

アップデートは約束できない。
たとえば全く売れなかった場合はアップデートをすることはできない。
いまはテストプレイばっかりだし、空いた時間で追加のキャラ描いている。
それは趣味だし。やめたくないから。
実装しないイベント画像も複数存在する。実装するとぜったいまたバグる。
それらを発売後、余裕を持って追加したい。そう考えてる。
でもそういう約束ができない。なぜなら僕は非常に気が変わりやすい。
アプデを想定して新しい画像はどんどん描く。でもそれらを実装はもうしない。
発売したあと考える。それが今の方針。

ゲーム内容は隠せば隠すほどよいと思う。これは僕の個人的な信条。
先が見たいとプレイヤーが思えるようゲームも作っている。
村娘犯しまくれて、魔獣の仲間いっぱいいて、ボテ腹にできて、自由なファンタジーRPGで、
こんだけのボリュームのゲームは今まで無いはず。あったら教えてほしい。
僕は今回のゲーム全力で作った。1万つけても余裕の神ゲーと思った。それだけ。

営業妨害勘弁してください

今作のターゲット顧客は1万円の作品を購入できる層です。
値下げの希望コメント程度を荒らしとは思いませんが
暴言で購入予定者を罵るコメントなどを投稿しないようお気をつけください。

今作を買う人と、値段によっては購入予定、という人以外はコメントの投稿禁止です。
はなから買うつもりのない人の作品関連記事への書き込みは禁止。
僕の作品に興味のある人向けのブログです。
ザベリでもなんでも僕の活動や創作物に興味があるならお客ですが
作品に興味のない人は邪魔です。お引取りください。見つけ次第アク禁にします。

新方式のNPCが新たに3体追加されます。
シンプルですが、顔グラとマンガ形式画像を採用し、量産NPCではないので
犯す前と犯す後で会話内容が大きく変化し、文章もやや多めです。
(量産タイプのNPCは基本的にあっさりした文章と全画面イベント画像を採用しています)

クウウアナルオナホシステム

クウウのみ実装しているシステム
クウウのレベルを上げるとアナルファックのイベントが解禁しCG複数使う会話もあり^^;
さらにその後はどこでもアナルファックできるようになる。イベント内容も画像も専用のもの。
こういう固有イベントを全員に実装できたらすごい神ゲーになるだろう・・・
スキルを使うとアナルファックの会話イベントや野外ファックが発生、牧場ならベッドで犯せる

イベント画像はいくらあっても足りない
デバッグは基本バランス調整やマップ、アイテム、戦闘、ギミックイベントなどのシステム部分であり
ただのエロシーンは会話とピクチャーのみで構成されているためほぼバグらない
製作速度も早くバグってもたいしたことない そのうえ需要も多い
テストプレイを続けながら積極的に描く

ザベリ更新中 http://kichurea.sakura.ne.jp/n/zaberi/zaberi.html

新作タイトル情報 公開。

加入時に低すぎるレベルなど、かならず直さなくてもいいレベルの
不具合がポツポツ見つかる。
ただ、ボスや、ユニークアイテムなどのイベントのチェックは終えた。問題なし。

ザベリのキャラは出る、クウウとミゼロ、など。

今作の反省点は多い・・・次に活かしたい。
そして理解したことがある。僕は無限に作り込める。
まだまだグレードアップを作りこめる。
そして、僕は、無限に発売が遅れた。

売れるか売れないかじゃない。
買いたい人が居たら買う。
それでいい。
それで売れなかったら仕方ない。
売れないかも、だから安くする、それをすると今後のモチベに関わる。

まだ詳しくわからないが、ブースで買ってもDLサイトで買っても
不公平感がなるべくでないようにしたい。

13000_007


正式名はヴィルネーメレト
どういう意味かはプレイしてからのお楽しみです。
値段は1万円。
発売日を発表する日が決まったら、告知します。
ツイッターにもゲーム画像あり。https://twitter.com/KICHUREA
shemyua


詳細について

重要な部分に間違いがないか入念にチェック。問題なし。
演出もちょっと強化した。特にバグ出てほしくない部分はこれでOK。
殆どの部分は仮にバグっても大したことない。
やっぱりちょくちょく、行けない部分とかが見つかる。そこは寄り道ダンジョンだけど・・・。
タイトル画像がやっとかけた。数日かかった。
チェックして問題がないようならブログにのせる。

発売する値段が値段なので、念入りに説明します。
ジャンルは男は主人公のみで独占ハーレム、全キャラとセックス可能
孕みはプレイアブルキャラ全員とユニークNPCのみ、量産タイプNPCにはありません。
使用画像は、これは簡単にチェックしたもので、実際のものとは異なります。
戦闘立ち絵120枚くらい?
NPC立ち絵、いくつか小さいもの含むイベント画像349枚
別に、孕ませまくり大冒険最新バージョンから引き継ぐ画像が30枚くらい
値段は発売日が決まってから同時に発表します。ただ3000円ではない。
申し訳ないが遥かに高い。

わかりづらいが、テストプレイはまだ全然終わってない。
デバッグモードでなら、おおむね問題なく終わっている。
これ以上システムや画像を増やす予定はない。書きかけの画像は追加するかもしれない。
発売後のアップデートは約束できない。売れたらしたいとは思ってる。でも約束はできない。
>>販売時はきちゅさんの取り分割合多いサイト教えてもらえると嬉しい
一番ぼくにお金がはいるのはBOOTHです。
最初にブースで販売して、そのすぐあとにDLサイトに申請する予定です。
この二箇所で販売予定です。ていうかこのブログがDLサイトのものなので・・・^^;

大したバグじゃなかったけど

集めた画像が戦闘するたびに全部消えるバグ潰せたわ~(白目)
かざきりの速さが遅いのを修正。装備さえ整えば強い。
すらあいむの能力を大幅に強化。すらあいむは育成ルート的に
使わない可能性が高いのでそのぶん強くした。だれも使わなそうな地味な奴らは
序盤やたら強くしかもコストが安い
バグ取りと並行してタイトル画像を描いてます
良いペースで作業できています。ここのところモチベも維持できています
そろそろ伝えておきますが
ゲームの値段は一般的に流通している同人ゲームよりはるかに高額です
予めご了承ください

案の定ガバっていたバランス

弱すぎるスキル
入手できすぎるポイント
売値が高すぎるアイテムなど盛りだくさんだった
一周目はこんなことなかった
新要素の追加と入手アイテムを増やしたことで最初の設計が狂っていた
最初の方は調整し直せた

バグに関しては新要素とシステムをいじったものが殆どだったので一周目で大体取れてるっぽい
バランス調整がきになるところ
たまにキャラと違うエロイベントが始まったりしたくらいで遭遇のたびに潰していってる

一番手こずったのは小人の召喚のシステムだが、丁寧に作ったかいあってちゃんとできたと思う
僕の計算では追加部分以外のバグはもうあまりないはず・・・。

テストプレイ中

通しのテストプレイは一度終えてるが再度最初からプレイ。
といってもまともにプレイするとここから数十時間かかる
新しいシステムの召喚もバグ取りは終わった
一度目のテストは楽しかったが2週目はけっこうきつい^^;
最近の活動は細かいバグを見つけて潰すの繰り返し
絵を増やせばその間テストプレイはできない
テスト中は絵を増やせない
絵をかけないのは辛い。その間絵のスキルも上げられないし量も増やせない
エロゲは画像の量もめちゃ重要だし
だから一見するとほぼ仕上がったこの状態からが一番根気のいる作業
自分のペースでじっくりと確実に仕上げる
モチベーションの維持が最優先

応援のコメントどうもありがとうございます

とても励みになりました
気持ちよく続きが作れそうです
同時に荒らしも多く見られたので
コメント削除とIP規制の基準をきつくします。
コメントの際はご注意ください。

何を書いても叩かれるんだから普通に考えて更新できないんだよなあ

はっきりわかんだね
叩きコメントしてる人は帰ってどうぞ
やっぱつれえわ。いい加減切り替えらんねえのか?

すでに終えたことだけかく
加筆修正と、未実装の画像をできるだけゲームに実装
物足りないエロシーンに追加の画像を描いた
専用スキルを複数のキャラに用意した
すでに用意してあるエロイベントをつくりこみ
監禁部屋を作り終えた
ドット絵を追加して重要なマップなどの演出を強化した

毎日少しづつ作り、モチベの維持を一番重視しながらすすめている。
モチベ維持が上達したと思う。一日の作業量はさほどでもないが毎日作っている。
なあ本当に作ってるならってどういうことよ?本当に作ってるよ(笑)
進んでいないなんてことはない。
一ヶ月前はまだテスト中、作りかけ、バグ確定、未実装で済ませていたものをあらかた処理した。
毎日進めるのが大事。
監禁した盗賊は専用の搾乳ドット絵になるし、丘に登れば遠くの山が見える。
正直マップのドット絵やキャラの別バージョンドット絵などは、
大事とはいえ追加しなくてもいい部分だった。そういう細かい後回ししてたところに手が出せている。
これはいい傾向で、大変な部分が終わっている証拠だと思う。

アップデートには言及しない。一度約束したら義務になるから約束しない。
約束するなら確実に実行する状態でしたい。
今やっている作業は、全て既存の要素の強化。
今からもう2,3日は作画をすると思う。それを2日ほどかけてゲームに盛り込む。
あとは特定キャラの専用装備を用意する。これも2日ほど。
あといくつかイベントの演出を強化、これも2日ほど。
ボスのバランス調整、2日ほどかかるだろう。
ここらへんは、すっ飛ばしたとしても問題ない部分。

ロリNPCイベント 大規模ダンジョン 実装

大規模ダンジョンはやりこみ用のかなり大きなダンジョンでアイテムがいっぱい落ちてる
MP消費も激しく、全探索には何度も通うことを想定してる
レベル上げがてら行ってみるとよいし 無視してもいい
またボスダンジョンも実装し ボスを倒すとレイプできる。ボスの強さは中くらい

前々から用意してたロリエロ画像を実装した。
複数枚のイベント画像で構成され、ロリはセックス後牧場で監禁搾乳できる。
レイプするか、援交させるかのルート分岐も有りで無論両ルートをプレイ可能。
イベント中の文章はちょっと気合入れて作ってみた
まあセリフありの画像だから文章飛ばしても問題ないとおもう

プレイアブルとして公表できるのは今の所115

少数のエロのバリエーション 新キャラ 追加

フェラ、搾乳は多めに実装してありますが
クウウにアナルセックスをサブイベントで追加します
ばけるぞー のろうぞー きんぐおぶくえすちょん おになぎなた
その他、新規キャラクター3名
がプレイアブルとして追加されます

アナザーフォルムが複数追加されました
ランダムダンジョンで出現します

レベルアップ用のランダムマップ

短いランダムダンジョン「情報屋ダンジョン」を用意した。洞窟のボスを倒すだけ。
情報やにお金を払っていつでも入場できるシステムだから
装備を買う以外に、レベル上げにお金を使えることになる
費用は高額だが経験値の効率はかなり良くボスも弱い。レベルも選べる
ボスを倒すとエンドコンテンツの素材や消費アイテムを入手できる
専用のレアアイテムが複数用意されていてランダムで入手できる
出てくるキャラもアバター違いを採用してる
レベルを上げたいならフィールドでGを稼いで、情報屋で一気にレベルを上げる流れになる

新形式NPC
情報屋などの新たに追加されるNPCは立ち絵でなく
顔グラフィックとマンガ形式エロ画像が採用される

コングラッチュレーション・・・おめでとう・・・!

あけましておめでとう・・・!
健康と笑顔こそが何よりの宝・・・!
ことしもよろしく・・・!
それにしてもおせち届かないなあ・・・?

コメントがあまりにひどい

コメント削除してきたけどそれでは抑えられないようなので
今後あまりにひどいものはアクセス禁止します
ただ削除された場合もその警告だとおもってください
応援してくれてる人に向けて情報を載せているのであって
上から目線で命令されるためのブログではありません
毎回批判されてなおよろこんで記事を更新しようと思う人間が居たらマゾです
これ普通だったらとっくにエターなってますよ
特に僕みたいな繊細なタイプはね
いい加減にしてください
小学生以下の知能の君たちに正しいコメントの仕方を教えてあげますね。

良いコメントの例。こういうふつうのコメントをしましょう。
発売まだかな?楽しみにしてます!(応援)
まだ発売しないのかな?楽しみに待ってるのに!(不満アリ・・・)
ブログを更新してください。情報を載せてください!(要望)

駄目なコメントの例。自分が言われたらどんな気持ちになるか考えましょう。
いつまで待たせるんだ虚言野郎!(暴言)
実は作ってない!嘘つき!(いいがかり)

即アク禁の例。消防は帰ってください。
発売中止すればいいのにぃw(そもそも客でない)

消防は出禁(できん)です。大人の人専用(せんよう)なんだよ。わかったかな?^^;

女盗賊イベント

サブコンテンツ
ランダム出現の女盗賊団を退治すると
イベント発生する。犯したあと牢屋で監禁搾乳できる。
盗賊団は序盤だけ強くてお金を稼げる。

逆レイプ実装

一部のボスに逆レイプを試験的に追加
サブコンテンツ扱いですが、ボテ腹まであります
弱いボスなので、無条件敗北の選択もできるようにします

スクリプトの脆弱な部分を見つけたので修正
ポツポツ見つかる^^;

黒がぶわに フェラとボテ腹いれる サブ扱い

どうにもしっくりこなかったが、ようやくそれっぽい結論がでた
サブコンテンツが不足してたようだ
画像は20枚位増えた
フォルム違い、軽めのイベント画像
これらがあるだけでゲームが格段に作りやすくなった
もっとイベントを増やせる
1枚1枚画面最大のイベント画像と立ち絵を用意するのはきつすぎた
300枚書いて気がついた

褐色ロリ

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水系 まりんありげいたー ちゃぷがぶ
フォルム違いとなると褐色もおおくなる
この2体はボスでなく砂浜で通常出現の予定

サブコンテンツ

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実験的にアナザータイプのボスにエロイベントを用意します
これらはサブコンテンツ扱いとし、通常CGと違った
量産重視のマンガ形式のものを採用します

固定報酬システム
今作は低報酬のエリアでの戦闘数が増えると思われるので
新たに3戦ごとに進行度に沿った固定のゴールドがもらえるようにします
どんなエリアでも同額のお金がもらえるので格下を効率的に殲滅するのも選択に入ります
キャプチャ1

現在バグはあまりなく、各エリアの手直しを行っています
アナザータイプボス、宝箱やランダムイベントの追加
マップの拡張と不便なマップの改善です
こんな場所で狩っててもなにも良いことがない!という部分を潰しています
どのエリアにも一長一短あり、キャラごとの相性があります
パワーの少ないキャラは低レベルエリアで活動し高パワーキャラのアイテム面での
サポートをするのが相性が良いです。低レベル帯は高レベル帯より採取の量が多く
高レベル帯は強力な武具の素材が主に確保できます
海エリアは極端に水系キャラが優秀になります
マップ独自の隠し要素が多く、知識が大事になってきます

アナザーフォルムのキャラ

v2b_018


例 さらまんだーのアナザーフォルム
イメージとしては上位的なかんじ
中ボスとかレアモンスターになる。
繰り返し倒せて、資金稼ぎやエンドコンテンツ要素もある
何度も倒すと居なくなり時間経過で復活する
エロシーンは通常フォルムとおなじ

謝罪します

ついカッとなり
心にもないことを記事に書いたこと
深くお詫び申し上げます。

本当に、すいませんでした。

みなさまの「応援」
それこそが僕の宝・・・。

アナザータイプのレアエネミー

実験的に作った。コンセプトは手軽に数を増やす。
通常のエネミーのデザインがアレンジされる。例えばわんこは褐色の巨乳になるなど。
アバターとしても採用する予定。立ち絵のみの変更。
ただし敵の時は性能が大幅に変化する。とくに普段からよく戦う魔獣には取り入れたい。

秘密遺跡。一気にレベルを上げられる。レベル上げがめんどくさいときのチート用。
前回の記事に書いた要素。コンセプトはどんなキャラでも活躍できること。
適当なキャラでだらだら遊んでてもガチパのレベルをこの遺跡であげられる。
適正エリアというのはあくまで経験値が増える要素であって、上位エリアでパワーレベリングも可能。

繰り返しボス。ダンジョンの奥にいる中ボスで専用の素材「討伐証」が手に入る。
何度も戦えて、倒すとワープで即脱出もできる。
コンセプトは、どんどん奥に進み、強くても弱くてもどんなボスを倒しても一定の報酬。
目的は経験値ではなく、専用素材。秘密遺跡にも行きやすくするなどしてもよい。
だらだらプレイの時にもこういうボスは居たほうが良いと思う。
このボスは弱いやつならボタン連打で倒せる。難度選択も可能。

ランダム出現LVダンジョン。
そのエリアレベルと無関係な推奨レベルの小型ダンジョン入り口がランダムで出現する。
たとえばレベル1でスタートしてすぐにレベル50向けのダンジョンがあったりする。
難度は入る前に確認できる。難度選択可能。

はっきり言って以前からコメントで心配されてるようなことはおきえない・・・。
好きなキャラだけでずっとプレイしたいならすれば良い。制限するはずがない。
僕がしてるのは、使われないようなキャラたちを使った場合との差を埋める工夫。
低レベルマップに行きたくないなら行く必要は無い。
その程度は計算して調整してる。
このキャラを使いたいけど、いまさら弱いから役割がない・・・という状態を回避しているだけ。
自由度は最も気を使っている部分なのに、そこに目がむいてないみたいに
決めつけられるのは全く納得行かない。
心配するのは自由だが、コメントする時はもっと気を使ってくれない?
あまりに的外れなコメントが本当おおすぎ。上から目線なのもあるし。別に昔からだけど・・・。
そういう意見はやったあとからぜひ聞きたい。今言われても困る。
やりたいと思って、やろうとしたけど、不安だからやめてって言われたから、やっぱりやめる
ありえないでしょ
そんなふわふわしたやつの作ったゲームおもしろくないでしょどう考えても

細かい部分を改良する

何度もレベルドレインを繰り返す性質上、
ガチパと息抜き用のお遊びパに分けて遊べるような要素がほしい
僕が楽しんでほしいのはフィールド狩りだが、
その報酬として特殊ダンジョン入場用アイテムを用意する
そこでは短時間で一気にレベルをアップできる。
お遊びPTでフィールドハントをする意味も強くなる。
避けたいのは特定のキャラしか使いたくないとプレイヤーが思う状態

スパンキングシステム

まきなのDTSに追加するつもり
ボタン押すとスパンキングできる
やると以後尻に手跡がのこる
モードはノーマルと犯しながらと中出し後
淫乱度が上がるとまきながよろこぶ
できれば搾乳時とかもあるとよいな・・・移動中もスパンキングできるぞ・・・
すごいやつと同じ時代に生まれちまったもんだ

スケブというサービスがはじまったらしい

ゲームのキャラとかアバターこれで募集したらどうなるかな?
まーおぼえておこう

DTS応用 村娘奴隷化&再レイプ

siri

常時尻表示モード。Eキーを押すたびに尻と正面で絵が切り替わる。
中出ししたかの情報は引き継がれる。中出しのシーンなどが変わる。尻表示ならバックから犯す。
透明はTabキー。すべてワンタッチで管理。画像を切り替えながら移動も可能。
尻を見つつも、移動を考えると半透明化はなるべく使いたい。操作にはそれなりの熟練を要する。
ただマップを移動するだけなのにカタカタと鳴り響くキーボード。
表示を切り替え。シーンの移行。透明化。拡大。マップのチェックも。忙しいぞ。
それでもやっぱエロ画像は常時表示されてたほうがいいと思う。
マップの移動にも楽しみが生まれるし・・・。このシステムは気に入った。入れてよかった。
ちと手間は増えるが、追加するエロはこの方向性にしたい。
ゲームとの親和性がある。エロゲの欠点であるエロじゃない場面の退屈さを消せるのは嬉しい。
まきなはいつでも、村娘はレイプしたときだけセットできるように差別化してる。
###########################################
DTSの応用。村娘をレイプ時にそのまま一人だけDTSにセットできる。
レイプした村娘は一時的にレイプ後状態になり、イラストが変化し通常イベントが発生しなくなる。
この時点でDTSに登録でき常時画像が表示される。
画像はウインドウ型を採用した。局部描写に特化する。
まきなでの経験をもとに、図鑑での閲覧にも対応しやすく描く。
ev4_025

ev4_026

DTSは奴隷の立ち絵が追加される。この手法は村での再レイプにも対応する。
通常のイベント画像は今まで十分かけたと思う。
ウインドウ形式、というか漫画風の描写を積極的に取り入れたい。

###########################################
画像がワンタッチで半透明と切り替えできるようになった。
仮組みだが、一通り機能を確認した
使ってみた感じ、まあ邪魔にはならないしいい感じだと思う。
ポイントは無限に貯まってくので消化したいときにいつでも使えばいいし
まきなにえろいことしながら一緒に冒険してる気分を味わいたい人向けの
システムになったとおもう。
DTSはボタン一つで起動し、シーンを切り替えでき、半透明にでき、消せる。
多くあるシーンは高速で周回可能。並行システムなのでゲームの進行が止まることはない。
今回はまきなを採用したが、システムは手作りなので改造を加えれば
最後に犯したNPCを性奴隷化して連れ歩く・・・みたいな使い方が可能になる
どうなるかはわからないが画像をなるべく用意してみる

#########################################
キャプチャ1

キャプチャ2

試作システム。
ワンボタン(Wキー)で拡大ウインドウ表示切り替え
戦闘や村娘種付けでポイントをためて次のイベントへ
その場でマキナに種付けが適用される ポーズはお尻バージョンもある
###########################
EMODTSと名付けました
まきなは移動しながら種付けできる・・・というのを試作中
普段のエロ画像とは違い、画面端に局部、接合部と顔を常時アップで表示するのが特徴
移動中種付けできないのはおかしいのではないか?
そういう不満から生まれました
でもこれが採用された場合まきなは常に発情してることになる
まきなになかだしするとHP回復するようにするか
僕の解釈では、中出しは戦略なんだよね
ナカダシウス・イモ・マキナウス・・・

画像を書いてみてわかったことなんだけど
小さくコマに分けて描くこの手法だと漫画に近く、
ピストン、中出し、中出し後のドロリや
その表情などを細かく分けて描ける。描写としては優秀かもしれない
エロ画像1枚につき接合部は1つが今までだったから非常にありがたい
通常のエロシーンでも採用したいくらい
エロ絵って体全体を細かく丁寧に描くより動きを表現したほうがいいのか・・・?
仕上がりのスピードも非常に速い
キャプチャ1

キャプチャ2

キャプチャ3

キャプチャ4

シーンの一部。バックからスパンキングで犯すやつとかがある
画像はマップを移動中も並行して切り替わっていく
前と中出し後は立ち絵も変わる 立ち絵はちょっと手間だが中間のコマは簡単にかける

絵を書かない人には分かりづらいと思うが
顔だけだったり局部だけ描くのは簡単。手足も書かなくてすむ。ポーズもいらない
顔と体全体をつなげて描くと構図などを工夫しなくちゃいけないし
アップできないから見づらくバランスも整える必要があるので手間がかかる
でもエロ絵に重要なのは局部、次に顔

神姫プロジェクト

レイプがあるのは別に良いが
そういう可哀想なキャラはあとでちゃんと主人公とハッピーエンドにしてほしい
悲惨なだけだと鬱になるから
そこらへんはもっとケアしたほうが良さそう
あとアンタぁっていうのが違和感があった
ちゃんと登場したキャラ全部使えてそれぞれエロシーンあったらかなりおもしろそう
ユニティアは純粋ハーレムだろうけどかわりに主人公喋ってた気がする
アデーレとかこういうヤられ役NPCで終わってるキャラをちゃんと使えると良いとおもう
やはりエロがあるとモチベ相当あがる

マップ立ち絵

まだ検討中だが
マップ上で尻とか見れるようにしたい
モンスターカードの軍師みたいなやつだけど
もうすこしエロに特化したやつ
普通の立ち絵じゃなくて尻を強調して性器でもいいし
ワンボタンで局部を拡大したやつに切り替えられて
とりあえずまきなでやってみるとして
好きなキャラとか衣装に替えれて
エロ見たくなったらボタンポチみたいな
それに意味があるのかはわからんがあったほうがいいような気はする

孕みシステム

ゲームの基本的な目標として
孕ませ回数の合計数による能力上昇を追加。
これは全キャラで共有されるバフなので、特定のキャラに縛られない
プレイヤーは孕ませ回数を増やすことを目標にゲームを進められる
序盤はただでさえ弱いのに攻撃スカ、被ダメージ増大などけっこうひどい状態になる
これは数回孕ませることで解決する
ゲームのほとんどの要素は進行度と孕ませ合計数で管理されるので
通れない道などは無く、プレイ時間がそのまま反映されると思って良い
MHXではどんな低ランク武器も最高まで強化すればそれなりに強い武器になる
そういう一本道にしばられない作りを目指す

ロリボテ腹

あまり採用されないロリボテ腹を
増やすべきなのだろうか
ぼくはボテ腹ならなんでも好きだが
ボテ腹になってからが本番なんだ
そういう引き締まった気持ちが
最近、欠けていたような気がする
気を引き締めてロリボテ腹を書いていきたい
変態的な衣装をきせるなど工夫も必要だ
牛の衣装で搾乳は採用しているが、やや控えめな気もする
もっとこうやばいかんじにしたい

ところで申し訳ないが
衣装のアイデアなどは後学のためにも自分で考えたいので
コメントなどでは言わないでほしい
言われたら逆に採用できなくなる
みんな良いアイデアを持っていることは知っているが
そろそろ僕がそういうのに頼るのは良くないとおもう
教えてもらうのでなく、自分で考えるべきなんだ
でもゲームを作り終えたらもっとこうしてほしかったなどの意見はぜひ聞きたい

作画修正

年単位で時間がたってると流石に作画が気になる
等身が高すぎたりする
修正するといってもほとんど別物になったりする
バランス感覚はすこし良くなってるとおもう
立体がわかるようになった
いくらかいてもおわらないがひたすら書き続ける
修正も画力の向上につながる気がする
でもエロゲに関しては量産するほうが重要だとは思う

正直なんとも言えないです

追加用の新キャラのデザインをメインに進めてますが
それを中途半端な状態で公開はしたくないし
エロイベントの画像などほとんど隠しながら書いてます
つまり発表してからその感想をもらわないとどうしようもない状態です

しいていえば、ここまで長期間の制作になる予定はありませんでした
短編をもういくつか挟んでおくべきだったと後悔しています
ツクールMVの仕様変更に相当手こずってしまいました
具体的には、孕ませまくり大冒険をブラッシュアップしたBFもの
それをベースにしたグレードアップの試作品
この2つを短いスパンで作っておけばよかったと思ってます
いまさらどうしようもないですが
さらにあくせすやメイコレ2に関しては全く別の旧式のシステム(VX,VXACE)で組まれているので
仮に着手しても後々に活かしづらいなどハードルが高くなってしまっています

今の状況をわかりやすく説明すると
1年戦争中にアムロのためにいきなりダブルゼータを作ってる状態です
とはいえ、今作で相当量のノウハウを習得したのも事実です
ゲームを作っていく上で画力の向上はもちろんですが
より高度な制作技術の習得は必要不可欠です
はやくプレイしてもらいたいです
どんな感想がもらえるのか知りたい

やりこみプレイ

※これらは僕の考えてる理想と検討にすぎません、ご注意ください
グレードアップはライトユーザーでも画像コンプ、仲間コンプはできるようにします。
特に仲間コンプは50時間プレイした場合ほとんどの人が終えるはずです。
アイテム図鑑コンプは結構掛かると思いますが、無茶なものにはしていません。
隠しアイテムは図鑑に載りません。通常は集めきるのはまず不可能です。

グレードアップは、仲間を集めて、レベルを上げる。お金と素材を集める。
種付けしてレベルドレインする。
このループをメインテーマにしています。
通常のRPGとは違うと思います。
孕ませた回数は隠しアイテム入手に関連するシステムになります。
よって大体やりつくしたあとの最終目標は、
全仲間の孕ませ回数の増加(孕ませるほど良い。)
仲間育成(仲間コンプ。ステータス最大)
装備集め
超強力ボスの撃破(エロに関連するご褒美アリ)
隠しアイテム集め
になるでしょう。
そのモチベを高めるエロイベントを用意できるようにしたいです
特に孕ませることが大正義です。ゲームの殆どの障害が解決します。
超強力ボスのエロは勝利時と救済用の2種類のセリフを用意します
これはライトユーザーの画像コンプ不可への対策です
ただしそのばあい、代償として隠しアイテム入手のチャンスを失います
画像だけ集めたい人、隠しアイテムを含めて遊び尽くしたいひと
ニーズに合わせられるようにしたいです
装備に関しても、隠しアイテムは強いわけでなく非常に特殊です
性能だけで言えば、ラスボスの製造装備がいわゆる最強となります。
最強厨のひとはご安心ください。

これらは僕のこだわりのようなものです。通常のプレイとやりこみには壁を設けたいです。
個人的にMH4Gは極限強化は極限状態を無効化するとか
そういうのであってほしかったです
やりこみ(発掘)が上位互換で高性能すぎたのが良くなかったのだと思います
やりこみは色違いとかそういうのにしておいたほうがよい
そういう意味でグレードアップは通常のプレイを重視しています
もっとも、やりこみ前提のRPGというのもこころをくすぐられますが・・・その場合は

やり込めないユーザーは、捨てる

あくまで試験中のシステムです

実装不明の試験中のシステムです。主にやりこみプレイ向けのシステムです
グレードアップはひととおり最後までプレイする分には十分な完成度になったと思います。
レベル上げも退屈しないし、良いバランス、たくさんのキャラと出会うことができます。
今回注目しているのはクリア後のひたすらレベル上げしたり仲間集め、装備を用意するなど
作業プレイ気味になってきた部分のテコ入れです。
これらの要素を気にし始めるのはプレイが40時間を超えたあたりからでしょう

個性の強化
どのキャラも使った感じがおなじじゃん、というパターンを避けるため
ただキャラを用意するのでなくより個性の強い性能に調整しています。
例えば水タイプのアタッカー、雷タイプのアタッカー、おそい、はやいといった
シンプルな差別化をよりピーキーにし、水タイプは水エリアで劇的に強化されるなど工夫されます
たとえば暴れ猫はもっとも弱いキャラですが、特殊な成長システムをもち
ゲームを進めればラストダンジョンの敵をレベル1で全員瞬殺し
同時にレベル40に到達することも可能です。

レベル上げに関連した様々なモード
すでに一部は実装されています。攻撃型のPT、防御重視のPTなどそのときの組み合わせに合わせて
エネミーの傾向を設定できます。強めで経験値多め、アイテムを使った
経験値ブーストのオンオフなどいつでも選べます

マップ上ランダムイベント
通常マップに出現する。人、敵、採集ポイントに変化する。
同じマップでもあきさせないため。進行度で出現イベントを管理する予定。
(進行度が進むほどよいイベント、強い敵など)

特殊宝箱
そのマップ適正レベルのときにしか開けられない、何度でも開けられる宝箱です。
やりこみプレイ用装備の材料が手に入ります。
このシステムで作られる装備はアイテム図鑑に乗らない予定です

きせかえ
まきなのみですが試験的に実装する予定です

試作NPCの解説

あくまで試作中だということをご留意ください

オナホ妖精 立ち絵、中出し、中出し後、首輪ボテ腹立ち絵、ボテ腹セックス
アイテムとして使え召喚できる。犯したあとさらに牧場でボテ腹状態で飼育できる収集要素
追記:精液ドロリ描写はよさそうなので追加

召喚タイプNPC 
立ち絵、中出し、レイプ後画像 
和姦フェラ、和姦中出し、和姦後画像、牧場ボテ腹立ち絵、ボテ腹セックス
雑魚戦闘後にランダム出現する村娘系NPC。犯したあとその場に残留して何度も犯せるバフ装置
特徴はレイプ後画像があり、中出しドロぉ表現ができる。一度犯したあとレイプ後状態で再度犯せる
試作品はつるぺたロリ
追記:
お小遣いをあげて和漢ルートも選べる、和姦後はWピース
一度犯したタイプのNPCは牧場でボテ腹状態で飼育できる

追加プレイアブルキャラ8体 画像は書き上がっています

戦闘に活用できる方向でのNPC追加を想定しています
NPCの追加は簡単にできるので積極的に導入したいです
PCは調整が大変なのでまずは完成を優先し保留しています

300は十分ですか?

プレイアブルキャラの実装はデータ入力が大変な作業になるのですが
NPC等の場合はイラストを書くだけでほぼ仕上がり
共通システムなのでバグも発生しません
イラストを書くモチベーションは高く、よりエロ画像を優先して増やすべきという
方がいれば参考にするので教えていただきたいです
エロゲにおけるエロは多いほうが良いと思いますが充分あるとも思えるし
正直もう感覚がつかめないです
ボテ腹は多いほうが良いのか?とりあえず多めに書いてます
現在複数のNPCを試作していますが実装するかは不明です
オナホ妖精などです

語弊があったので訂正します

やる気がでないのでなく
やる気が出なくなることを恐れてるだけで
現状モチベーションは高いのでその点はご心配なく
ゲームのクオリティが時間を掛けるほど向上していくのは
非常にやりがいがあります
イベント画像の数だけ報告しておきます
300枚ほどになる見込みです
1シーンにつき、1枚が基本ですが
複数組み合わせるシーンも存在します

作らされてるみたいでやる気が起きない

意欲を削ぐコメントは消します
消させないで
消したくない
僕は僕のためにエロゲを作ってる
登場キャラなどの要望は募集してるけど
否定の意見は消します
なぜなら
否定されようと実行するから
以前エロ画像に台詞を書くなと叩かれたことがあります
なので消したらセリフあったほうが良いと3倍叩かれました
もう誰も信じない
僕は僕を信用しています
エロゲ制作はぶっちゃけモチベが全てです
金は好きです
ぶっちゃけ
応援より金
でも金よりもゆいいつ優先されるのがモチベです
エターなる作家・・・みなさんの周りにいませんか?
モチベが消えてるんです
良かれと思ってぇ・・・その結果縛られ、動けなくなるのです
趣味のゲーム制作は誰かのために作れるほどやわではありません
消したコメントには一理あります
ですが百も承知です。当然想定した上でやるということです
ご理解ください とはいいません。
でも、このままだと

僕が損をしてしまうんです。

エロゲはエロが重要

ゲーム性だけならコンシューマゲームのほうが面白い
エロゲが面白いのはエロが見れるから
結果的にゲーム性が劣っててもコンシューマより楽しく感じられる
モンハンとかもエロ装備つくれた瞬間ゲームの質がかわったりする
エロさ×ゲーム性=面白さになる
経験上エロゲのエロが薄いとかなり不利になる
コンシューマではエロは出せないからその分縛られたゲームになる
その縛りが無い分エロゲのほうが有利
女主人公がウケるのはエロさがダントツだからだろう
それ以外ならオークとか山賊の軍団が村を襲撃するゲームとかが受けそう

女キャラにエロを用意するのがエロゲ制作の基本だが
僕のゲームはそれプラス女の子の数も売りにしてる
画像の数は多ければ多いほど良い
グレードアップは間違いなく今までのどのエロゲよりキャラが多いし全員とセックスできる
それでもやっぱりまだまだ画像は増やしたい。あればあるぶんだけいい
いまだによく白黒かよと言われるがエロシーンは白黒でいい
作画に問題ないなら画像数とイベント数のほうが重要
でもテキストは少しならあったほうが良いと思う

面白いエロゲを作りたいならエロの重要性は理解しないといけないだろう
通常エロゲはゲーム進行→エロパート→再びゲーム進行
というふうに分かれるが、孕ませまくり大冒険やグレードアップでは
戦闘部分もエロにし常時エロを採用している
プロの作るゲームは豪華だが固い印象がある
自由さでは個人で作る同人作品が一番優れている。自由さが同人のウリだ
コンシューマやプロの作るエロゲではできない同人ならではをやっていきたい

エロシーン少ないエロゲがでたらしい

Hpみたらめっちゃおもしろそうだったけど
エロシーン少ないのはエロゲとしてはまずいとおもう
キャラデザと設定はかっこいいから
シナリオなくしたフリーなエロRPGになったらやりたいとおもった
この即ハボキャラで戦って好きなときに種付けできたら神ゲーだとおもう
設定があれば妄想できるからシナリオはいらない
それにしてもデザインは大事だよなあ
もっと気合を入れてキャラデザをしたいものだ
言わなくてもわかると思うけど次回作グレードアップにシナリオは基本ない
設定に沿ったヒントが会話などで出てくるだけ
設定自体は結構がんばったのでそれにあわせて習得スキルとか能力値とかマップが設定してある
今はキャラそれぞれに個性付をしている。
例えば水中では敵味方両方に水系モンスターに強力なバフがかかる。
能力値の低いキャラは雑魚刈りに向いたスキルなどを追加してる。
だからレベルをあげて何度も種付けするプレイスタイルなら
むしろ弱いキャラのほうが使いやすいかもしれない。
強いキャラは最初から強いが、長期戦向きのキャラが多い。
バグを無くしながらまんべんなく、物足りない部分を補強してる。
NPCがもっとほしい。いったことのないエリアに行き、
その奥に村があって、そこのNPC全員犯せるっていうのをもっとやりたい。
NPCは汎用を想定して作っている。NPCを使いまわしてでも村をもっと増やすべきなんじゃないのか。
僕のゲームには前述のエロゲのような濃いシナリオは無い。
その分をいろんな女犯しまくってる俺SUGEEEという満足感でうめなくてはならない
ところでエロシーンのない女キャラがいるというのがちょっと理解できないのだが
中出し1枚くらいは入れるべきなんじゃないか?
犯せない女キャラはむしろ出さないほうがいいとおもう

楽しいなあ・・・ボテ腹書くの

やっぱ、好きなんだよな・・・
ロリボテ腹描くのが・・・
そして搾乳するのが
そういう思いを
ゲームに込めたい。
言葉は必要ない。

PS。 ざベリ、更新しました。 http://kichurea.sakura.ne.jp/n/zaberi/zaberi.html

謝罪します

ついカッとなり
応援より金などという
心にもないことを記事に書いたこと
深くお詫び申し上げます。

本当に、すいませんでした。

みなさまの「応援」
それこそが僕の宝・・・。

何いってんあ?

本気か?
応援でエロゲが作れるかよ
金だよ金
作りたいシステムがあったら当然入れる
それは俺の趣味だし
さくらぷりんだっていきなりホモゲー作っただろ

ふざけるな!オナホ妖精いれたいわ!

アイテムでオナホ妖精がいて
つかったらオナホ妖精のお願い叶えるとお礼にオナホにできるっていうシステム
あとロリお持ち帰りシステムに熱意がある
すでに二人は実装しているが搾乳とフェラもできる
わからんのか?僕が断腸の思いでエルフ孕ませ
削っていることがお前たちには・・・?
どれだけ・・・悔しいか・・・?
己の無力さが・・・
苦しいのは、お前たちだけではない
でも搾乳だけはいれるから、それだけは譲らない
そこを譲ったらもう世間に示しがつかない
搾乳を削るくらいなら、僕はKICHUREAの看板を降ろします。

テストプレイして感じたこと

レベルアップの速度が早すぎる
ダンジョンを周回しきるまえにレベルがどんどん上ってしまう
でもドレインは何度もするわけだし
なのでレベル上げのスピードを調節できるようにしたい
適正レベルを導入したからレベルを半端にあげたくない場面が増えた
たとえば適正レベル20で稼いでるとあっというまに26、適正範囲外までいく
そうなると効率も落ちるしエリアボスが出現しなくなる。エリチェンもだるい。
エリアボスを倒せば一気にレベル40近くまで上げられる
そこらへんを好きに選べるようにしたい
レベル上げの方法を色々作って、飽きさせないように・・・
他にはレア個体がたまにでて、それも莫大な経験値になる。これを狙うことができる
EXPブースターも存在する。レベルはひたすら上げたいときもあれば
別にあげたくないときも多いことに気がついた。そういうときには
お金重視、ポイント重視、探索重視に切り替えられるなにかがほしい
自分の目標としてるその1つがガンガン進んでいくと楽しいと思う
そうなると経験値がすぐ手に入るのでなく経験値ブースターが入手できるといいかもしれない
メインのキャラと遊びで使うキャラとに分かれがちだし
適正レベルはほんとに入れてよかった
いろんなマップに行き来することになるし、そのマップなりの発見がある
お気に入りの狩場をさがしてほしい
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