過去作品まとめ     #常に最上部

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孕ませまくり大冒険[KICHUREA] の【【αテスト】メイトコレクションII Folnalias α3】


【ニコニコミュニティ】KICHUREA配信の生放送

↓メイトコレクション2 ※こちらは体験版ではありません。「はじめから」が選択できません。
メイコレ2ver3.20 https://www.axfc.net/u/3819787

↓メイトコレクションあくせす体験版(一番上が最新版)
4.04:http://www1.axfc.net/u/3199661
4.03b:http://www1.axfc.net/u/3198326続きを読む

隠しスキル追加

種付け時にグレードごとにポイントが入手できるようになった。
たとえば下級グレードのポイントで上級グレードの隠しスキルを開放できる。
高グレードのさらなる強化のためには下級の育成が必要になる。

グレードは大事。グレードごとにできることがだいぶ違うから意識すると思う。装備も違う。
ステータス画面がこういう感じでグレードの確認可能
キャプチャ


低グレードのキャラも隠しスキルを強力にすれば、差は大分詰まると思う。
G5は隠しスキルなくても元々強いからあまり変わらない。
勝てないやつというのが元々あまりいない。

低グレードで頑張ってる実感が得られると思う。
弱いキャラも隠しスキル得られるし、強キャラもよりかっこいい技を覚える。
なにもなしだと本当にアホらしかった。G5だったら一発で全部終わる。
G5は数少ないから全員完璧に差別化されてる。時間かけて調整した。
G4も少ない。こいつらもG5の代わりは十分つとまる。

プレイヤーの感想は知らん。僕がプレイヤーだったら顔とおっぱいで選ぶ。
あくまで作った僕目線で、こうしたほうが良いと思っただけで。
キャラゲは顔が大事であり弱いなら弱いで顔が好みだったら好きになる。

バランス調整

強すぎるG4~5に比べG0~3の能力見直し。
G4はともかくG3は5にくらべて弱すぎるので
やり込むことで役割を持てるようにする。
具体的には条件を満たすことで高い火力を出せるようにしたり
サポートも優秀なのはG3以下になる。
G4にもヒーラーはいるが、最も使いやすいのはG3ヒーラー
とにかく低グレードを使うメリットを与えたい
アイデアならいくらでもあるが現実的なものにしたい

エリアの追加。深海、火山
敵専用キャラを一部実装した。仲間にできない。勝利エロはあるやつもいる

G4,5で俺つえーもいいが、縛りプレイもたのしめるようにしたい
そのためにもG3以下をちゃんと調整したい
G3にも純粋なアタッカーがいるのだがどうあがいてもG5の劣化版になる
ある程度コンボをできるようにしなければならない
G5は単体では強いがコンボは不得意だから
道中では十分強いと思ったんだがなあ・・・全キャラ使ってみて大分差がついた

まあ

そういう戦略要素もあると思ってください
何でも話すと面白くないと思うので、話すとしても
序盤あたりだけにしようと思ってます
幸運が絡むのは金魔導と状態異常です。
金属性はアイテムを使用するとボーナスが付きます。幸運が絡むアイテムも多いです
特定のスキルの回復量にも影響します。なのでヒーラーによっては
幸運が高いキャラでまとめることがあります
ヒーラーはすごく重要なので影響が大きいです

上級モンスターの捕獲イベントにあなぬけ。
全キャラ捕獲を目指す。現在105。仲間の数は牧場で表示される。
技の調整は、とりあえずあと1体。ボスにぶつけるとよく分かる。
チップを直した。クウウはロリ枠なので小さい。

やっと倒した

まる数日かけようやく勝利した
メンバーは思い切ってクウウとミゼロを採用した
この二人はグレード3だから能力値は低いが
技が最高級のものをつかえる。
ただし運ゲーだった。回復アイテムをがぶ飲みし本来アタッカーのミゼロは徹底して守備に回った
装備も変更し、防御タイプのスキルを覚えさせた
いくつかのスキルを強化し、弱い技はバフを消せるようにした。
消せるバフはキャラによって違うから全員がそれぞれバフを消すためにあらゆる技を使った
たとえばめいおうせいと言う技はくっそ弱い吸収技だが魔法攻撃アップを消せる
吸収とかはしてる暇ない。そんなことしてると1ターンで殺される。バフ消しが目的
幸運以外のすべてのパラメータが大事。幸運はコンボとかギャンブルスキル用で普段はほぼ使わない。
装備も魔法防具を買い集めた。
マップによって入手のタイプは違う。海では魔法防具、雪山では反射装備が入手できる。
道中用の装備なので能力値は低いが、特定の防御性能は最強装備より大きく優れている。
普段は最高グレードのキャラは無双できるが、やりこみ部分になってくるとかなり厳しかった。
その点クウウミゼロは非常に使いやすい。ただし耐久確保のために通常の火力は捨てることになる。
道中活躍したクウウのメインウェポンである竜神拳は一度も使わなかった。

黙れ。俺に命令するな

俺は自由だ
どうしようが俺の自由
ディスるやつは帰れ
褒めるコメントはどんどん書いて

コメントありがとうございます

ゲームはもう完成してると言って問題ないと思います。
現在の作業はテストプレイをしながら足りないと感じた部分を埋めることです
例えば、一部の最高の装備は要求素材がレアすぎて作ることが困難で
苦労してボスを倒しても微妙な満足度しか得られないことがあったり
なので性能をワンランク下げ能力も別に変化させた装備を新たに用意します
そちらは作りやすいし性能も非常に高いです
装備の性能差別化の作業もひととおりおわりました
今持ってる素材で余ってるものを活用できる装備を追加したいです
目標は僕が楽しいと思えるゲームです。楽しいと感じつつ、全キャラ揃った、全キャラ使ってた。
という状態が目標です。その状態まではあと少しです。
テストプレイに飽きたら、その都度データを増やしてきました。
飽きたままでは進めませんでした。
本当は新キャラを増やしたいです。そちらは慎重に検討してます。画像は毎日書いてるし。
追加する場合はNPCか敵専用にします。仲間キャラはもう増やせないです。

極スキル

一部スキルに上級となる「極」を追加した。
上級ランクのキャラが使える強力な技。消費も半端ではない。
これにより低ランクキャラとの差別化ができた。
いちおうやりこみ要素でもある。といっても覚えるのがちょっと遅いくらい。
下級ヒーラーと極を持つヒーラーを連れてくダブルヒーラー編成も有りになった。
このゲームいちいちPTをしっかり編成しないと思うから自由度がほしかった。
たぶんみんなバラバラになってくと思う。
極の使い手はすぐMPなくなるけど一応ヒーラーになるし拠点構えて戦えば不便ではない。
でも連戦はあまり向いてない。優秀なヒーラーはコスパがとても良い。で極は使えない。

うなりながらキャラの調整をしてる。上級なのに弱かったりスキルしょぼかったりする。
かぶりもおおい。そういうのは潰してる。
最高ランクのキャラは強いが回復魔法をろくに受け付けない。極ならまあまあ回復できる。
今作はTP制を採用してる。TP貯め込んでパスするアタッカーとかもいる。
すごい変則的だけどかぶるから。
普通のアタッカーはTPためて大技をぶっぱなす。強力なバフもつけるから一桁ダメージが増える。
あとは属性強化技もあるので、属性で統一するのも有効。
コンボゲーでもある。コンボゲーがめんどいなら無難な火力技を連発できるやつで編成する。
そういうのも割といるから大丈夫。ヒーラーでも火力あるやつがいる。

ついに仲間の数が100になった。装備も極まってきた。ほとんどの装備が作れる。
もっと難しいダンジョンがほしい。
現存する最難関ダンジョンでも十分死ぬけど、即死さえ防げば最下層まで安定してすすめる。
つまりスリルがなくなってきた。死ぬと嬉しくなる。
極や、それに値する最強級のスキルはあとから追加したもので
無くても余裕でクリアできるゲームだからやりこみ要素と思ってほしい。

経過

特殊なダンジョンや最高難度ダンジョンのチェック完了。
特殊ダンジョンはレアアイテムを使って入場できるボーナスエリア。
最高難度のほうはかなり作り込めた。何週かしても飽きずに楽しめる。
複数のルートがあるから好きなルートで進めば良い。
エンカウント率も僕自身でチェックしてるので問題ない。何回も最深部まで潜ってる。
広いと言っても十分記憶は可能。
技のバグがあったりしたが、調整や新スキル追加も含めておこなった。
引き続き仲間を増やしてはチェックするが、特に重点的にチェックしたかった
ドラゴンタイプはすべて育成完了。育てづらいがどいつも非常に強い。
最高ランクのキャラが時間かかった。最高レベルまで育てて調整した。
スクリプトいじってステータス画面で特殊能力はチェックできるようにした。
たとえば主人公とまきなは休憩するだけで蘇生する。
とりあえずエロ画像は書き続けている。いつか必要になったときに備えて。

制作状況

いくつかワザ追加。クウウは状況に応じて戦闘スタイルを変更できるようになった。
回復タイプを選ぶとしばらく蘇生できるようになるなど。
性能はあまりよくないがヒーラーが不足気味なので居ないときはしてもらうと良い。
クウウは何でもできる。

ドラゴン系を育成中。ドラゴンは成長が遅かったり扱いづらいが今は育成が必要。
ダンジョンを巡ってアイテムを収集中。
やることがなくなると、作れる装備を増やすなどでやることを増やす。
調理システムはあくまでお手軽なもので、やらなくても問題ない。
名前変更をできるようにした。

装備を作ってたらお金が無くなった。
高難度ダンジョンにひたすら潜ってる。もっと拡張しても良い・・・。
何度も採取して、アイテムを増やしていく。
入手ポイントは戦闘前に確認できるので、たくさんもらえるシンボルは撃破している。
今のPTはめぎどぶらすたー、みぜろ、くうう、どらごれくす
全員アタッカー。死亡率非常に高い。

高難度ダンジョンの構造は単純で、奥に行くほど珍しい素材などが採取できる。
かなり重要で、強力なアイテムが作成できる。
さらにいくつかのルートに分かれている。取れるアイテムも別で、好きなルートを進めば良い。
行き止まりにいったら魔法などで離脱。逆レできそうならわざと負けてデスリレミト。
逆レ専用素材もお土産にできて一石二鳥。

ダンジョンは広いほどよい・・・本当にどれだけ広くてもよい。
選べるルートが多いほど飽きない。今のダンジョンの密度はかなり濃い。
だだっ広いだけのダンジョンではない。

そう孕ませ86 G5加入

G5が加入した。最難関ダンジョンもサクサク。最強装備の素材を集める。
そろそろボス狩りもしたい。流石に楽勝なはず。

料理システムをグレードアップ。焼肉とカレー、弁当が作れる。
カレーはリアルタイムで煮込む。基本キャンプで作る。
待ってる間はアイテム整理やメンバーチェンジ、合成などするが戦闘してても良い。
キャンプに戻ってくる必要あり。機会あらば煮込んでおくとポイントが貯まる。
このバグ取りも終わった。

ダンジョンのコンテンツを増設

特定のレベル上げ向けダンジョンに、一定回数の戦闘で
便利なアイテムを複数入手できるイベントを用意した。条件も確認できる。
通常は入手せず数回の戦闘でスルーするようなマップ。
意図的にシンボルエネミーを全滅させたり、宝箱探索などをすると入手できる。
何度も挑戦できる。ポーションも複数手に入るのでヒーラーが居ないときのレベリングにも向いてる。
固有の中級装備も手に入るし、倒す敵の素材も上級なのでゲーム終盤でも有用。
レアアイテムではないので来なくても全く問題ない。
必要なアイテムや、PTの強さに応じてダンジョンを切り替えてほしい。
ポーションは特化したヒーラーがいると基本使わないし、居ないときは無いと厳しい。

総孕ませ78回。順調だ。
PTはG4アタッカー軍団。ほとんどの戦闘がワンキル。ポーションはがぶ飲み。
回復は捨ててるのでワンキル出来なかった場合殺されることがある。
やってることは非常に単純。マップの採取を取り尽くしながらシンボルを全部狩る。
あとは上記の報酬で消耗品をカバー。集まった素材は装備にする。
ドレインで孕ませまくる。自宅で種付けが一番良いが、テントでもできる。
倒す敵はなんでもいい。思いついたダンジョンでひたすら狩りまくる。雑魚でもいい。
どんな敵であろうとポイントは一定数貯まり、新キャラを入手でき、ドレイン種付けもできる。
そうして感じた不満を軽く修正していく。何回でも踏破済みダンジョンに潜る。
久々に潜ると案外面白い。

各マップ巡りと作り込み

一度通過したダンジョンなどをぐるぐると周り、そこにほしいと思った要素を追加している。
たとえば採掘ポイントが多いダンジョンでは採掘回数を稼ぎやすい。
採掘回数が増えると採掘できるポイントが存在する。そこはレベル上げにも向いている。
今作の性質上、敵が弱くても強くてもゲームは進行していき仲間も増やせるため
強いPTで弱いダンジョンに挑むのはそれなりに有効な戦略。
森エリアでは数種類のハーブを入手でき、作れる回復ポーションの性能は高い。
ヒーラーを連れて行かなくても継続戦闘ができるようになる。
ハーブが欲しかったら森、採掘とレベリングなら砂漠、などマップによってメリットが違う。
何度もそのマップに通う、というのがコンセプトの一つ。

昔作ったコンテンツを再調整。粗い部分も直せてきた。
エネミーバフシステムは敵を強化するシステムでいつでも発動可能。
弱い敵に飽きたときは使うとゲーム性が変化する。報酬も増える。
上位のダンジョンで使うととんでもないことになるので必ず切っておく。

テストプレイは進み、ほぼすべての要素がすでに開放されている。
孕ませ回数73。

狩場変更

G4の加入に伴い狩場のレベルをアップさせた
何度か来た大規模ダンジョンだが久々に来ると足りない部分や不具合が目立つ。
それに大事なシステムのバグも見つけた。
テストはいくらやっても足りない・・・
キャラの作り込みの甘さも。たとえばMPだけだだ余って無消費スキルしか使わないキャラとか。
そういうのはMPを分け与えられるようにしたりする
燃費の悪い高火力スキルもたせたり。これで余ることはなくなる
個性がとても大事・・・。個性がないやつは使っててつまらない
個性だけあっても、プラスアルファもいる。結構頭使う
G4はマジで強いのでレベリングがかなり楽になった
今作は、少なくとも僕は全メンバー入れ替え&ドレインを繰り返してる。
ほんとにいろんなダンジョンを何度も回る。
ダンジョン、いくらあっても足りないし、その作り込みも大事。
結局の所、今作を立ち上げた当初からすでに認識が甘かった。単調なレベル上げゲーを想定してた。
僕が使ってて、これで面白いと感じたら次のキャラの調整、というかんじでやってる
簡単なダンジョンへ行っても、難しいダンジョンでも、報酬や経験値がちがうだけで、
好感度はおなじだけもらえる。経験値はどうせドレインするし。
好感度がこのゲームでは一番重要なので、好きなところで稼げば良いという理論。
好感度は初回のみ3倍のポイント必要、レベルは15以上で種付け可能。孕みも好感度が重要。
いまのところ五回戦えば種付け可能になる。

ダンジョンを作り込んでるが、それはあくまでテストプレイを楽しく進めるため。
テストプレイが進んでるうちは不満があっても我慢する。キリがないので・・・。
何度もいうが必要な部分はもう完成してる。
テスト→飽きてきた→作り込み→そこでレベル上げ というループをしてる

新キャラの追加はもう無理だ。発売優先。
能力をテストする必要があるし、それだけでなく、
召喚するためのコストを稼ぐ必要がある。
Gジェネを想像してほしい。僕はいま全MSを製造し、かつ使って調整している状態。
召喚&調整したキャラ72。残り40以上。

ひたすら孕ませている

キャラは次々テコ入れしていっているため
技バランスはかなり良くなってる。G4を召喚できる段階まできた・・・。ようやく。
砂漠のダンジョンをカスタムしまくった、このダンジョンだけ異様に凝った敵が出てくる。
砂漠はレベルドレインして再びレベル上げするのに向いているので
多くのプレイヤーは拠点にするだろう。なるべくいろんなマップに行くようデザインしてるので
低レベルマップも行くが。
いくつか報酬のイベントを追加するべきだろう。
ダンジョンあるき尽くしたし。
はっきり言ってプレイアブルキャラ増やしすぎた。
ちょっと後悔してる。最初はテストプレイなんてまじめにやるつもりなかった。
今からプレイアブル増やすのは絶対無理。せめて発売したい。
今再調整した数は60体ほど。あと40以上いる。孕ませる予定のキャラは20。
そこまではがんばりたい・・・。いろんなキャラ使ってみてほしい。みんな個性的で・・・
ほんとオープンワールドでキャラいっぱい使えるなんてするべきじゃない
合計孕ませ回数50突破したが全くお話にならない
もっと作り方にも工夫がいる

よいかんじ

追加した砂漠の迷路ダンジョンはいい感じで機能した。
複雑なコンボを決めてくる敵チームを対処していると
いつのまにかポイントが溜まっている。
攻略には使用キャラと敵キャラへの理解が必要だ
たとえば豆太郎は速度強化を使う、わんこは速度依存の攻撃をする。このコンボは一撃で全滅する。
そのコンボを封殺するために鈍足化したり、わんこを眠らせる。
わんこが機能しないうちは、豆太郎も放っておいて良いから残りの敵を対処する
ぼーんないとは毒と反射が厄介だから集中して潰す。
うさみんは混乱を使うから最優先で潰す。迷路では持っているほぼすべての技を使う。

迷路は稼ぎの効率は良くない。報酬はまあまあ良いが戦略で頭を使うから時間もかかる
迷路風なのも地味に迷う。迷路というほどでもないのだがやや入り組んでいて
最初はルートを抑える必要がある。そのうち覚えられるように作ってある。
休息ポイントなどの戦略要素もある。フィールド召喚を使ってキャンプも作った。
ちなみにキャンプは全マップで一箇所しか貼れないがいつでもワープできてセーブも可能。
迷路は死亡率がとても高い。
このダンジョンをカスタムしながらしばらくテストプレイを続ける。
迷路のおかげでテストプレイが進んだのはありがたい。
今の使用キャラはとうぞく、えんじぇるばーど、せんし、でざーときゃっと
低ランクばかりだし、最初はスキルの数も少なくて、やれることもすくなかった。
せんし→こうげき 猫→全体こうげき とうぞく→ランダムこうげき 鳥→かいふく、アイテム というふうだったが
せんし:毒攻撃、速さ低下攻撃 猫:TP確保、弱体攻撃 とうぞく:弱体攻撃、防御弱化、速さ低下、仲間援護 鳥:回復、魔法封殺 など幅が広がった
それぞれにスキルを追加して、今ではいろんなことができるようになった。
新スキルも迷路に合わせて増えている。恩恵は大きい。

良いダンジョンできた

敵キャラに強い個性をつけた。このダンジョンでは
いかにいろんな技を駆使するかが問われる。
完全に僕が遊ぶ用のダンジョン。敵が強くタフ、バフは多用してくる。
もらえる装備もちょっとしょぼめ
通常はスルーするだろう・・・しかし飽きてきた頃に行くと
いろいろ技が使えて楽しめると思う。装備不足も同時に解消される。
ダメージのみの攻撃技しか使えない、というキャラには結構厳しいダンジョンになっている。
もうしばらくカスタマイズする。僕用に・・・。
例えば1ターンだけ攻撃力を下げる、MPをちょっと減らす、みたいなクソスキルもここでは有用。
持ってるだけでそのキャラは活躍できる。全体攻撃で一掃、という戦術は通用せず
カウンターを食らって死ぬ。初手は受けてバフ・デバフ、次ターンで削る、という型が良い。

中盤のダンジョンなので高レベルで挑めば楽勝だが、そのばあい行く意味はあまりない。
弱いキャラ達を育成しつつ使いこなすためのダンジョン。
威力の弱いスキルほど追加効果があるので、活躍するだろう。

僕が頑張って作ったキャラ達がいろんな戦術を使って戦う・・・。素晴らしい・・・!

荒らしがコメント欄に現れてます。

成りすましのコメントがまたありました。
今後の返信は赤文字のHNでします。

ダンジョンの増設

既存ダンジョンを増築した。
中レベルダンジョンは周回率が高い。専用の装備が入手でき、装備の不足を補える。
今作は低級の装備ならすごい数が手に入る。
どんどんコンテンツが増えていく。
マップを歩き尽くした・・・。すでに作ったダンジョンはなるべく手を入れたくない。
追加なら良いが、改変となるとテストプレイの意味がなくなる・・・。
新しいダンジョンに新しい敵を配置したい。
このゲーム無限に遊べる。それくらいキャラが多い。
だからダンジョンや敵が足りない。いっぱいつくったのに。
仲間をこれ以上増やすのは良くない。もうテストしきれない。凝った装備も。
敵専用のキャラを実装した新ダンジョンが良いだろう。これなら手軽かつボリュームが増す。
以前話したフォルム違いだが、実装したし、いい出来だと感じたが、
差分ってやり方がなんか気に食わないので一旦増やすのはやめておいた・・・。
良い手法であろうと気に入らないならしかたない・・・。泣ける。

現在の状況。マップは全て完成している。バグも最近はみつからない。
キャラもシナリオも全て実装している。
テストプレイは通しで全てのマップやボスを制覇している。
今はキャラを片っ端から集めて種付けしている(二回目)。
バランス調整も概ね済んでいる。
要は、無くても良いダンジョン(いわゆる寄り道)や、敵、スキルを
あったほうが良いと思う部分に追加でくっつけている。それが今の作業。
よってもう一周テストプレイが必要なわけではない。
メインの部分はもう終わっている。
50時間はたのしくあそべる。でも百時間とかになるとマップを歩き尽くして
今のままでは飽きてくる。全キャラ孕ませるのはたぶん100時間超える。
やっぱダンジョンあったほうが良いと思う。なんか変なやつらがでてくるダンジョンが。
早い話ボスキャラとエロイベントそれぞれ1枚、簡単なダンジョン1個
あるだけで何時間も遊べる時間が増える。色んなPTで回れるわけだし。

なりすましのコメントにご注意ください。

IPアドレス126.241.198.216
上記のIPはなりすましのコメントを投稿したので規制しました。
僕のなりすましはこのブログ以外でも出ることがたびたびあります。
こんなのがいっぱい居ます。

現在やっている作業はマップ巡りと全キャラの収集です。一度終えた作業ですが。
使用感をチェックし、スキルなどを追加してます。
使ってて退屈な、たとえば決定連打するだけのキャラや、やることがないので
防御するだけのキャラに幅をもたせてみたりです。
ポイントを貯め仲間を増やすのが基本ですが、それ以外に孕ませる必要もあります。
孕む一番の条件は、戦闘回数です。どんな雑魚でも良いです。
作ったゲームを、作った僕自身がやり込めるための工夫をしているということです。
みんないいキャラになってきてる。
こういう作り方は、今だけでなく後々にも活かせる。だから大事。
ぼくはずっとゲームを作ってきました。そのうえで、これが良い方法だと考えて作っているだけです。
応援されれば嬉しいが、それはそれ。
他の人の意見は関係ない。僕は僕が納得できるものを作ります。
売れるとか、誰々が買わないとか、どうでもいい。
そういうしょぼい事は作品の出来に影響を与えない・・・。
みんなだって趣味くらいあるでしょ。じゃあこだわるでしょ。僕の趣味なんですよエロゲ作るのは。
ザベリも一緒。他人は関係ない。好きでやってるだけ
まだ納得行かないの。もうすぐなんだから黙ってろ。まだだめ。もっとやる。

野良敗北逆レイプ

テスト実装。といってもシンプルなシステムで、よく負けるタイプのキャラにだけ
詳細なテキストの設定をするのみ。
ゲームオーバーだと自宅に飛ばされるが、その前に会話イベントが発生する。

>クリア後もずっと同じセーブデータで続けるのと、
>最初から編成変えてやり直すのどっちがオススメ?
同じデータをずっと使うのが基本。それもかなりの時間遊べる。
引き継ぎはない。やりこんでいくゲーム。
サブデータ作っても楽しめると思う。キャラが多いし自由度が高い。
タイムアタックも十分できる。最難関ダンジョンも最初から入れる。

コメント荒れるので消しまくってる。どんどんIP規制してる。
文句だけつけたい人多すぎ。
買うつもりないやつはコメントをするな。俺は奴隷じゃないんだよ。
作りたいもの作ってるだけ。
暴言はいてるやつはお客様のつもりか?
ヴィルネーメレトは選ばれし者だけがプレイできる闇のエロゲなんだよ
感謝の気持ちを持ちすこしは謙虚って言葉を知れ

逆レイプイベントの掘り下げ

実験的に作成開始。監禁逆レイプが発生したばあい
逆レイプ後さらに孕み、搾乳など複数のイベントが発生するというもの。
娘も生まれその娘たちともセックスしてボテ腹になる・・・という構想。
逆レイプがおきてもすぐ終わるのは寂しい、という感想をもったためだ。
ゲーム完成後に描いたキャラの数は21体になった。
これらは実装するかは決まっていない。やれることをやろう、という発想で描いているだけ。
孕ませて 産ませた娘を 孕ませる これがエロゲの 基本の型だ KICHUREA

通しプレイ終了

目標を達成しました。いちばん大事なところの調整。何回もやった。
本当はこの段階で発売しようと思ってましたが
気になる点も・・・。もうすこしテストプレイをするか。
もういつでも発売できる。ながかった・・・。
現行のセーブをもうすこしやり込もう・・・セーブも最初からもう一個作る。
さすがにもうコンテンツは増やさない。画像は描いてるが実装はほぼしないだろう。

今の目標はひたすらやりこむこと。
仲間キャラのバランスに狂いがあったが、それはもうあえて残す。
弱いなら強化するが、弱体調整をすると
また最初から丸々やり直さなきゃいけない。あ、明らかに強いやつがいる・・・探してみて。

こういう長引く作り方はするべきでなかったとおもう。
未熟だったというしかない。
今さっさと発売してもみんなは楽しめると思う。あとから調節すればいいだけだろう。
しかしそうするのに強い抵抗を感じるのも事実。
僕のこだわりみたいなものだ。
言えることがある。このゲーム何回遊んでも面白い。簡単には飽きない。
作りこんであるから。そして作り込んだゲームでこそ
エロイベントがより映えるっていうのを実感した。現に今はエロイベントを作り込みたくなってる。

悟ったんだよ
エロゲは現実なんだよ
なんでかわかる?一般向けゲーは女の子がいてもエロシーンが見られない
所詮作り物なんだよ
で現実はクソゲー
ならエロゲが現実だろうが

テストプレイ進行。

ゲームの仕様からレベリングの重要性を削減。
レベルドレインでの重要性も減り、加入条件からレベルがなくなったため
低レベルマップを巡回しているだけでもほとんどのキャラを仲間にできるようになった。
キャラを増やすには戦闘回数と孕ませたキャラの数がとても重要に。
この仕様により、マップを進めないとレベルが上がらず
キャラが増やせない状態を回避できるようになった。
早い話初期マップだろうと最難関マップだろうと加入の難易度は同じどころか初期のほうが早い
高難易度マップのステータス的な特典は攻撃寄りの強い装備のみにほぼしぼった。
レベルはもちろん上げやすいが、ドレインするなら高いレベルにさほどこだわらなくて良い
防御タイプのレア装備は序盤マップでも入手可能。
強すぎた属性強化を弱体。特にクウウはミゼロを超える遥かに超えるアタッカーになってしまった
一部の敵に特化した装備を追加。

###########################################################

装備を揃えなんとかエリアを突破。
ダンジョンもより作り込まれた。隠しアイテムも増やした。
それでも実際フロアを踏破してみると小さく感じる・・・。こんなに大きく作ったのに。
まだまだスキルや設置イベントに穴がある。自分でプレイしてようやく気づける。
そういうのを埋めて、クエストの報酬も、やや足りてなかったり。
まだまだ。それでもすごく良くなった。まだおわってない。
このまま探索をすすめる。テストした内容の詳細などは発売後に話したい。
というか回りくどい報告には意味がある。プレイすればたぶんわかる。
どうせもうそろそろ仕上がるし、内容話す必要ないだろう。
発売日・・・未定。

びっくりもんすたーのイラスト1枚追加。
発売したらもう一回最初から遊びたい。
ほんとに目からウロコ・・・。僕が何年も悩んでた
モチベ低下の原因がゲームの作りがたんに浅いだけだった。
遊んでて普通に面白い。もっと作り込みたい。
高難度ダンジョンをルート増やしたい。

テストプレイと調整

簡単に作れる装備を追加。強くもないがエンドコンテンツ武器へのつなぎとして便利。
ギルドで受け付けるクエスト報酬を調整。素材集め向けに。
作りこむほど面白くなるのを実感。技もいくつか追加した。
豊富で個性的な装備とスキルがキャラの魅力を引き出す。最終盤は最も作り込む。
今作りたいのはドラゴン素材の杖。杖使いは攻撃力が低めなので物理で攻めたいとき
やや足を引っ張る。新スキルは固定ダメージ。火力を補うには固定ダメが有効。
デバファーは非常に強いが、今はいない。
ドラゴン素材はがんばれば集まるがレア鉱石がハードル。採掘も巡ることになる。
逆レイプ有りの敵は敗北にちゃんとメリットがある。わざと殺されに通うのは有効。

################################

最高難度ダンジョンの調整を行っている。
レベル上げと素材集めがメイン。
仲間の強キャラは非常に強い技が使えるが
トータル孕ませ回数が増えないと使えない仕様になっている。
ドブルブルメイアなど、大技。孕ませ回数は全キャラの合計。
レベル上げ用のエリアも巡ってきた。やはりバランスが崩れてたので直した。
素材武具なども、バグが有った。ほんとにいくらでも出てくる。
詳しくは言えないが、特別な演出などもさらに追加した。
やはり完成した状態だと余裕がでてきて、細かいアップグレードができる。
今気がかりなのは、一部の逆レイプイベントの短さ。少しだけテキストをいれてみたい。
とにかく今は素材あつめ。装備だけでもエンドコンテンツ級にする。
キャラは低ランクの強キャラで固めた。高ランクと比べるとだいぶ脆いが火力だけは一流。
このPTで行く。あるポイントまで到達するのが目標地点。
合成装備は僕自身、活用した。道中の合成アイテムはほとんどが簡単に作れる。
ぜひどんどん作ってみてほしい。エンドコンテンツだけは作るのが大変。

追加する予定はないが、13キャラデザインができた。
これはテストプレイと並行して作った。

とても改善された

前回退屈に感じた部分などを手を入れてるうちに良くなった
やはり作り込みの甘さがつまらなさに繋がっていたようで
(例えば似たようなスキルを2種類持ってて片方使わない、など)
僕が使い込んだキャラは特に性能が研ぎ澄まされてる
自分が作ったゲームは面白さに欠けるのは仕方ないと思っていたが
作り込んだキャラや整えたバランスだとちゃんと面白い
自分で作ったのが自分でやっても面白いと感動する
まだまだ楽しんでテストプレイできそうだ・・・非常にありがたい
ぶっちゃけつまらないときのデバッグは非常に苦痛だからどうしようかと思っていた

現在終盤付近の調整をしている。バグはほぼみつからず、バランス修正を主に行っている。
便利すぎるイベントやスキルも調整。
駆け足でプレイしたので、キャラ召喚のエネルギーが大いに不足している。
進行度も少ない。じっくりプレイするほど有利になる仕様だから仕方ない。
PTは火力重視の強キャラで固めた。弱点はMPの不足。

楽しんでデバッグできる、というのは超重要で・・・見てる人には分かりづらいかもしれない。
でも超重要なんです。楽しんでるうちは、普段は触らない細かいところも調整できるし
いろいろ追加して結果的にゲームのボリュームも増える。
テストがつまらないとどうしてもコンテンツそのものが増えないしバグも消えない
モチベも下がるし・・・

テストプレイ 中盤まできた

流石に2周めだけあって良いバランス。これは自信あり
スキルのバグ少数。ほかバグなし。
スピード重視攻略してる。もう1セーブほしい。じっくりプレイする用のやつが・・・。
PTは主、がぶりにゃーお、えんじぇるばーど、なげきのうたどり。バランスが良いPTになった。
テストプレイを優先してやってるが、その合間にイラストを描いてる。
5キャラ作った。実装はしない・・・前述の通り。でも一応描いてる。
やっぱりキャラ作るのが楽しい。エロ画像も。敗北で逆レイプされるイベントとか。
そういうのは積極的に狙いたい。
ハーレム系は結局数が大事だと思う。とにかく数。数イコールボリューム。次にボテ腹。
村娘の多いハーレムゲーはそれだけで面白い。

テストプレイ中。

画像閲覧システムに未実装だった画像を追加。
未実装だったイベント画像を見つけた(!)ので数枚追加。
それに伴いプレイアブルキャラ2体追加。人間と魔獣。
魔獣は絵柄違いのうちの一匹を採用。
クウウのエロイベントをさらに改修。

バグを複数発見。いずれも影響は小さいが・・・。やはりいまだにこういうのがみつかる。
ほかにはないだろうか・・・。もう無いように見える。それでも見つかる。

何度も説明したほうが良いと思うので。
登場キャラなどの詳細は公開しないほうが楽しめると判断しています。
ただし孕ませまくり大冒険の登場種族は全員出る。
ゲームの大まかな流れは、メイコレ1あくせすに似ています。ただし男は主人公のみ。
全員とセックスできて、魔獣と戦闘→勝利でエロイベント画像。孕み画像は種付け限定。
絵柄違い除くすべての魔獣を仲間にできる。
一部のキャラは専用の戦闘勝利時エロイベントが発生。キャラにより敗北時逆レイプもあります。
オープンワールド。各地に村やキャンプがあり村娘は即レイプ。一部のNPCは連れ帰り監禁可能。
プレイアブルは主人公含め117・・・になるのか?まあそれくらい
値段1万。発売日告知は完成したらする。

アップデートは約束できない。
たとえば全く売れなかった場合はアップデートをすることはできない。
いまはテストプレイばっかりだし、空いた時間で追加のキャラ描いている。
それは趣味だし。やめたくないから。
実装しないイベント画像も複数存在する。実装するとぜったいまたバグる。
それらを発売後、余裕を持って追加したい。そう考えてる。
でもそういう約束ができない。なぜなら僕は非常に気が変わりやすい。
アプデを想定して新しい画像はどんどん描く。でもそれらを実装はもうしない。
発売したあと考える。それが今の方針。

ゲーム内容は隠せば隠すほどよいと思う。これは僕の個人的な信条。
先が見たいとプレイヤーが思えるようゲームも作っている。
村娘犯しまくれて、魔獣の仲間いっぱいいて、ボテ腹にできて、自由なファンタジーRPGで、
こんだけのボリュームのゲームは今まで無いはず。あったら教えてほしい。
僕は今回のゲーム全力で作った。1万つけても余裕の神ゲーと思った。それだけ。

営業妨害勘弁してください

今作のターゲット顧客は1万円の作品を購入できる層です。
値下げの希望コメント程度を荒らしとは思いませんが
暴言で購入予定者を罵るコメントなどを投稿しないようお気をつけください。

今作を買う人と、値段によっては購入予定、という人以外はコメントの投稿禁止です。
はなから買うつもりのない人の作品関連記事への書き込みは禁止。
僕の作品に興味のある人向けのブログです。
ザベリでもなんでも僕の活動や創作物に興味があるならお客ですが
作品に興味のない人は邪魔です。お引取りください。見つけ次第アク禁にします。

新方式のNPCが新たに3体追加されます。
シンプルですが、顔グラとマンガ形式画像を採用し、量産NPCではないので
犯す前と犯す後で会話内容が大きく変化し、文章もやや多めです。
(量産タイプのNPCは基本的にあっさりした文章と全画面イベント画像を採用しています)

クウウアナルオナホシステム

クウウのみ実装しているシステム
クウウのレベルを上げるとアナルファックのイベントが解禁しCG複数使う会話もあり^^;
さらにその後はどこでもアナルファックできるようになる。イベント内容も画像も専用のもの。
こういう固有イベントを全員に実装できたらすごい神ゲーになるだろう・・・
スキルを使うとアナルファックの会話イベントや野外ファックが発生、牧場ならベッドで犯せる

イベント画像はいくらあっても足りない
デバッグは基本バランス調整やマップ、アイテム、戦闘、ギミックイベントなどのシステム部分であり
ただのエロシーンは会話とピクチャーのみで構成されているためほぼバグらない
製作速度も早くバグってもたいしたことない そのうえ需要も多い
テストプレイを続けながら積極的に描く

ザベリ更新中 http://kichurea.sakura.ne.jp/n/zaberi/zaberi.html

新作タイトル情報 公開。

加入時に低すぎるレベルなど、かならず直さなくてもいいレベルの
不具合がポツポツ見つかる。
ただ、ボスや、ユニークアイテムなどのイベントのチェックは終えた。問題なし。

ザベリのキャラは出る、クウウとミゼロ、など。

今作の反省点は多い・・・次に活かしたい。
そして理解したことがある。僕は無限に作り込める。
まだまだグレードアップを作りこめる。
そして、僕は、無限に発売が遅れた。

売れるか売れないかじゃない。
買いたい人が居たら買う。
それでいい。
それで売れなかったら仕方ない。
売れないかも、だから安くする、それをすると今後のモチベに関わる。

まだ詳しくわからないが、ブースで買ってもDLサイトで買っても
不公平感がなるべくでないようにしたい。

13000_007


正式名はヴィルネーメレト
どういう意味かはプレイしてからのお楽しみです。
値段は1万円。
発売日を発表する日が決まったら、告知します。
ツイッターにもゲーム画像あり。https://twitter.com/KICHUREA
shemyua


詳細について

重要な部分に間違いがないか入念にチェック。問題なし。
演出もちょっと強化した。特にバグ出てほしくない部分はこれでOK。
殆どの部分は仮にバグっても大したことない。
やっぱりちょくちょく、行けない部分とかが見つかる。そこは寄り道ダンジョンだけど・・・。
タイトル画像がやっとかけた。数日かかった。
チェックして問題がないようならブログにのせる。

発売する値段が値段なので、念入りに説明します。
ジャンルは男は主人公のみで独占ハーレム、全キャラとセックス可能
孕みはプレイアブルキャラ全員とユニークNPCのみ、量産タイプNPCにはありません。
使用画像は、これは簡単にチェックしたもので、実際のものとは異なります。
戦闘立ち絵120枚くらい?
NPC立ち絵、いくつか小さいもの含むイベント画像349枚
別に、孕ませまくり大冒険最新バージョンから引き継ぐ画像が30枚くらい
値段は発売日が決まってから同時に発表します。ただ3000円ではない。
申し訳ないが遥かに高い。

わかりづらいが、テストプレイはまだ全然終わってない。
デバッグモードでなら、おおむね問題なく終わっている。
これ以上システムや画像を増やす予定はない。書きかけの画像は追加するかもしれない。
発売後のアップデートは約束できない。売れたらしたいとは思ってる。でも約束はできない。
>>販売時はきちゅさんの取り分割合多いサイト教えてもらえると嬉しい
一番ぼくにお金がはいるのはBOOTHです。
最初にブースで販売して、そのすぐあとにDLサイトに申請する予定です。
この二箇所で販売予定です。ていうかこのブログがDLサイトのものなので・・・^^;

大したバグじゃなかったけど

集めた画像が戦闘するたびに全部消えるバグ潰せたわ~(白目)
かざきりの速さが遅いのを修正。装備さえ整えば強い。
すらあいむの能力を大幅に強化。すらあいむは育成ルート的に
使わない可能性が高いのでそのぶん強くした。だれも使わなそうな地味な奴らは
序盤やたら強くしかもコストが安い
バグ取りと並行してタイトル画像を描いてます
良いペースで作業できています。ここのところモチベも維持できています
そろそろ伝えておきますが
ゲームの値段は一般的に流通している同人ゲームよりはるかに高額です
予めご了承ください

案の定ガバっていたバランス

弱すぎるスキル
入手できすぎるポイント
売値が高すぎるアイテムなど盛りだくさんだった
一周目はこんなことなかった
新要素の追加と入手アイテムを増やしたことで最初の設計が狂っていた
最初の方は調整し直せた

バグに関しては新要素とシステムをいじったものが殆どだったので一周目で大体取れてるっぽい
バランス調整がきになるところ
たまにキャラと違うエロイベントが始まったりしたくらいで遭遇のたびに潰していってる

一番手こずったのは小人の召喚のシステムだが、丁寧に作ったかいあってちゃんとできたと思う
僕の計算では追加部分以外のバグはもうあまりないはず・・・。

テストプレイ中

通しのテストプレイは一度終えてるが再度最初からプレイ。
といってもまともにプレイするとここから数十時間かかる
新しいシステムの召喚もバグ取りは終わった
一度目のテストは楽しかったが2週目はけっこうきつい^^;
最近の活動は細かいバグを見つけて潰すの繰り返し
絵を増やせばその間テストプレイはできない
テスト中は絵を増やせない
絵をかけないのは辛い。その間絵のスキルも上げられないし量も増やせない
エロゲは画像の量もめちゃ重要だし
だから一見するとほぼ仕上がったこの状態からが一番根気のいる作業
自分のペースでじっくりと確実に仕上げる
モチベーションの維持が最優先

応援のコメントどうもありがとうございます

とても励みになりました
気持ちよく続きが作れそうです
同時に荒らしも多く見られたので
コメント削除とIP規制の基準をきつくします。
コメントの際はご注意ください。

何を書いても叩かれるんだから普通に考えて更新できないんだよなあ

はっきりわかんだね
叩きコメントしてる人は帰ってどうぞ
やっぱつれえわ。いい加減切り替えらんねえのか?

すでに終えたことだけかく
加筆修正と、未実装の画像をできるだけゲームに実装
物足りないエロシーンに追加の画像を描いた
専用スキルを複数のキャラに用意した
すでに用意してあるエロイベントをつくりこみ
監禁部屋を作り終えた
ドット絵を追加して重要なマップなどの演出を強化した

毎日少しづつ作り、モチベの維持を一番重視しながらすすめている。
モチベ維持が上達したと思う。一日の作業量はさほどでもないが毎日作っている。
なあ本当に作ってるならってどういうことよ?本当に作ってるよ(笑)
進んでいないなんてことはない。
一ヶ月前はまだテスト中、作りかけ、バグ確定、未実装で済ませていたものをあらかた処理した。
毎日進めるのが大事。
監禁した盗賊は専用の搾乳ドット絵になるし、丘に登れば遠くの山が見える。
正直マップのドット絵やキャラの別バージョンドット絵などは、
大事とはいえ追加しなくてもいい部分だった。そういう細かい後回ししてたところに手が出せている。
これはいい傾向で、大変な部分が終わっている証拠だと思う。

アップデートには言及しない。一度約束したら義務になるから約束しない。
約束するなら確実に実行する状態でしたい。
今やっている作業は、全て既存の要素の強化。
今からもう2,3日は作画をすると思う。それを2日ほどかけてゲームに盛り込む。
あとは特定キャラの専用装備を用意する。これも2日ほど。
あといくつかイベントの演出を強化、これも2日ほど。
ボスのバランス調整、2日ほどかかるだろう。
ここらへんは、すっ飛ばしたとしても問題ない部分。

ロリNPCイベント 大規模ダンジョン 実装

大規模ダンジョンはやりこみ用のかなり大きなダンジョンでアイテムがいっぱい落ちてる
MP消費も激しく、全探索には何度も通うことを想定してる
レベル上げがてら行ってみるとよいし 無視してもいい
またボスダンジョンも実装し ボスを倒すとレイプできる。ボスの強さは中くらい

前々から用意してたロリエロ画像を実装した。
複数枚のイベント画像で構成され、ロリはセックス後牧場で監禁搾乳できる。
レイプするか、援交させるかのルート分岐も有りで無論両ルートをプレイ可能。
イベント中の文章はちょっと気合入れて作ってみた
まあセリフありの画像だから文章飛ばしても問題ないとおもう

プレイアブルとして公表できるのは今の所115

少数のエロのバリエーション 新キャラ 追加

フェラ、搾乳は多めに実装してありますが
クウウにアナルセックスをサブイベントで追加します
ばけるぞー のろうぞー きんぐおぶくえすちょん おになぎなた
その他、新規キャラクター3名
がプレイアブルとして追加されます

アナザーフォルムが複数追加されました
ランダムダンジョンで出現します

レベルアップ用のランダムマップ

短いランダムダンジョン「情報屋ダンジョン」を用意した。洞窟のボスを倒すだけ。
情報やにお金を払っていつでも入場できるシステムだから
装備を買う以外に、レベル上げにお金を使えることになる
費用は高額だが経験値の効率はかなり良くボスも弱い。レベルも選べる
ボスを倒すとエンドコンテンツの素材や消費アイテムを入手できる
専用のレアアイテムが複数用意されていてランダムで入手できる
出てくるキャラもアバター違いを採用してる
レベルを上げたいならフィールドでGを稼いで、情報屋で一気にレベルを上げる流れになる

新形式NPC
情報屋などの新たに追加されるNPCは立ち絵でなく
顔グラフィックとマンガ形式エロ画像が採用される

コングラッチュレーション・・・おめでとう・・・!

あけましておめでとう・・・!
健康と笑顔こそが何よりの宝・・・!
ことしもよろしく・・・!
それにしてもおせち届かないなあ・・・?

コメントがあまりにひどい

コメント削除してきたけどそれでは抑えられないようなので
今後あまりにひどいものはアクセス禁止します
ただ削除された場合もその警告だとおもってください
応援してくれてる人に向けて情報を載せているのであって
上から目線で命令されるためのブログではありません
毎回批判されてなおよろこんで記事を更新しようと思う人間が居たらマゾです
これ普通だったらとっくにエターなってますよ
特に僕みたいな繊細なタイプはね
いい加減にしてください
小学生以下の知能の君たちに正しいコメントの仕方を教えてあげますね。

良いコメントの例。こういうふつうのコメントをしましょう。
発売まだかな?楽しみにしてます!(応援)
まだ発売しないのかな?楽しみに待ってるのに!(不満アリ・・・)
ブログを更新してください。情報を載せてください!(要望)

駄目なコメントの例。自分が言われたらどんな気持ちになるか考えましょう。
いつまで待たせるんだ虚言野郎!(暴言)
実は作ってない!嘘つき!(いいがかり)

即アク禁の例。消防は帰ってください。
発売中止すればいいのにぃw(そもそも客でない)

消防は出禁(できん)です。大人の人専用(せんよう)なんだよ。わかったかな?^^;

女盗賊イベント

サブコンテンツ
ランダム出現の女盗賊団を退治すると
イベント発生する。犯したあと牢屋で監禁搾乳できる。
盗賊団は序盤だけ強くてお金を稼げる。

逆レイプ実装

一部のボスに逆レイプを試験的に追加
サブコンテンツ扱いですが、ボテ腹まであります
弱いボスなので、無条件敗北の選択もできるようにします

スクリプトの脆弱な部分を見つけたので修正
ポツポツ見つかる^^;

黒がぶわに フェラとボテ腹いれる サブ扱い

どうにもしっくりこなかったが、ようやくそれっぽい結論がでた
サブコンテンツが不足してたようだ
画像は20枚位増えた
フォルム違い、軽めのイベント画像
これらがあるだけでゲームが格段に作りやすくなった
もっとイベントを増やせる
1枚1枚画面最大のイベント画像と立ち絵を用意するのはきつすぎた
300枚書いて気がついた

褐色ロリ

v2b_099
v2b_003


水系 まりんありげいたー ちゃぷがぶ
フォルム違いとなると褐色もおおくなる
この2体はボスでなく砂浜で通常出現の予定

サブコンテンツ

v2b_044

実験的にアナザータイプのボスにエロイベントを用意します
これらはサブコンテンツ扱いとし、通常CGと違った
量産重視のマンガ形式のものを採用します

固定報酬システム
今作は低報酬のエリアでの戦闘数が増えると思われるので
新たに3戦ごとに進行度に沿った固定のゴールドがもらえるようにします
どんなエリアでも同額のお金がもらえるので格下を効率的に殲滅するのも選択に入ります
キャプチャ1

現在バグはあまりなく、各エリアの手直しを行っています
アナザータイプボス、宝箱やランダムイベントの追加
マップの拡張と不便なマップの改善です
こんな場所で狩っててもなにも良いことがない!という部分を潰しています
どのエリアにも一長一短あり、キャラごとの相性があります
パワーの少ないキャラは低レベルエリアで活動し高パワーキャラのアイテム面での
サポートをするのが相性が良いです。低レベル帯は高レベル帯より採取の量が多く
高レベル帯は強力な武具の素材が主に確保できます
海エリアは極端に水系キャラが優秀になります
マップ独自の隠し要素が多く、知識が大事になってきます

アナザーフォルムのキャラ

v2b_018


例 さらまんだーのアナザーフォルム
イメージとしては上位的なかんじ
中ボスとかレアモンスターになる。
繰り返し倒せて、資金稼ぎやエンドコンテンツ要素もある
何度も倒すと居なくなり時間経過で復活する
エロシーンは通常フォルムとおなじ

謝罪します

ついカッとなり
心にもないことを記事に書いたこと
深くお詫び申し上げます。

本当に、すいませんでした。

みなさまの「応援」
それこそが僕の宝・・・。

アナザータイプのレアエネミー

実験的に作った。コンセプトは手軽に数を増やす。
通常のエネミーのデザインがアレンジされる。例えばわんこは褐色の巨乳になるなど。
アバターとしても採用する予定。立ち絵のみの変更。
ただし敵の時は性能が大幅に変化する。とくに普段からよく戦う魔獣には取り入れたい。

秘密遺跡。一気にレベルを上げられる。レベル上げがめんどくさいときのチート用。
前回の記事に書いた要素。コンセプトはどんなキャラでも活躍できること。
適当なキャラでだらだら遊んでてもガチパのレベルをこの遺跡であげられる。
適正エリアというのはあくまで経験値が増える要素であって、上位エリアでパワーレベリングも可能。

繰り返しボス。ダンジョンの奥にいる中ボスで専用の素材「討伐証」が手に入る。
何度も戦えて、倒すとワープで即脱出もできる。
コンセプトは、どんどん奥に進み、強くても弱くてもどんなボスを倒しても一定の報酬。
目的は経験値ではなく、専用素材。秘密遺跡にも行きやすくするなどしてもよい。
だらだらプレイの時にもこういうボスは居たほうが良いと思う。
このボスは弱いやつならボタン連打で倒せる。難度選択も可能。

ランダム出現LVダンジョン。
そのエリアレベルと無関係な推奨レベルの小型ダンジョン入り口がランダムで出現する。
たとえばレベル1でスタートしてすぐにレベル50向けのダンジョンがあったりする。
難度は入る前に確認できる。難度選択可能。

はっきり言って以前からコメントで心配されてるようなことはおきえない・・・。
好きなキャラだけでずっとプレイしたいならすれば良い。制限するはずがない。
僕がしてるのは、使われないようなキャラたちを使った場合との差を埋める工夫。
低レベルマップに行きたくないなら行く必要は無い。
その程度は計算して調整してる。
このキャラを使いたいけど、いまさら弱いから役割がない・・・という状態を回避しているだけ。
自由度は最も気を使っている部分なのに、そこに目がむいてないみたいに
決めつけられるのは全く納得行かない。
心配するのは自由だが、コメントする時はもっと気を使ってくれない?
あまりに的外れなコメントが本当おおすぎ。上から目線なのもあるし。別に昔からだけど・・・。
そういう意見はやったあとからぜひ聞きたい。今言われても困る。
やりたいと思って、やろうとしたけど、不安だからやめてって言われたから、やっぱりやめる
ありえないでしょ
そんなふわふわしたやつの作ったゲームおもしろくないでしょどう考えても

細かい部分を改良する

何度もレベルドレインを繰り返す性質上、
ガチパと息抜き用のお遊びパに分けて遊べるような要素がほしい
僕が楽しんでほしいのはフィールド狩りだが、
その報酬として特殊ダンジョン入場用アイテムを用意する
そこでは短時間で一気にレベルをアップできる。
お遊びPTでフィールドハントをする意味も強くなる。
避けたいのは特定のキャラしか使いたくないとプレイヤーが思う状態
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