過去作品まとめ     #常に最上部

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[KICHUREA] の【セティちゃんのえっちな借金返済ぼうけん記】
■ファンタジーRPG!メイトコレクション あくせす:Ⅳ(初回予約特典・めるーあちゃんを寝ている間にオナホ化計画 同梱)■2012/02

↓あくせす関係
最新版DL→3.18:http://www1.axfc.net/uploader/Al/so/79332
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うんこ

一応ラスダンまで作りました
今はドラゴンの画像書いてます

ステージ3

S3前半は終わったと思います
あとは後半を作れば一通り完成、プレイして様子見します
いいかんじにできたんじゃないかな?各キャラに特徴を持たせてるので
コンボ決めて俺つええええええ出来ます
こういうのがやりたかったんですよねー、プレイヤーが自分でパーティ考えて
独自のスタイルで戦うっていう
経験値は大量で1戦闘で1人1000~1500貰えます
なので面倒だったレベリングも大分良くなったんじゃないでしょうか
~S2とはガラッと雰囲気が変わります^-^;

ストイックの完成図が見えてきました。
エロ方面はみんなが期待してるようにはならないかもしれません^-^;
まあそっちは完成してから考えてみます
このゲームは性質上じっくり育てるのではなくスピーディに育成して
コンボ決めて俺つええええええええええええええするのが正解だった気がしてならない
S2まではちょっとだけずれてたかもしれないですね・・・^-^;

とにかくS3からは経験値とGが多いので色んなキャラが使えるし
戦闘も俺TUEEできるし新キャラがどんどんでてくるので期待しててください!^-^b

改造

味方キャラの名前横に属性が表示されるようになりました
表示されていないキャラは無属性、技には弱点の説明も書きます

ダンジョンごとにエロ要素の実装は検討しますが
今はまだなんとも・・・

戦闘勝利時の獲得Gを増加させましたが、どれくらいがいいでしょうか?
とりあえず1はそのままで、2は2体相手につき20G~25Gほどにしてみました
(今までは1回に8~10G)
ステージ3では2体相手で35~40にしました
また、経験値に関しても少ないでしょうか

裸の時、会心100パー、受けるダメージ2倍狙われ3倍に。
使ってみましたが強いけど死亡率がかなり高いです クウウとマメ裸にすれば雑魚を速攻で蹴散らします

軍師の選択を、軍師カード選択ではなく
持っている軍師カードに応じてキャラを選択するようにしました

KICHUREAのポエム

完成度・・・なんかもうよくわからんことになってるけど多分4割くらいなんじゃない?^-^;
最低限の快適さは確保できたようだし、次は最後まで作ってみます

実はもうここまできたら今回はゲーム性を重視して作って公開しちゃって
意見を貰ってゲーム作りの実験にさせてもらおうと思ってます
みんなの意見が思ってた以上に参考になったし・・・
大分快適になったなーと自分でも驚いてます^-^;
ゲームの基本部分を公開しちゃうからいままでみたいに買って貰えないだろうけど^-^;
このゲームは気に入った!って人が買いたいと思うエロを追加して発売したいです

たとえば僕のお気に入りはGBA封印の剣なんですけど
これの追加版みたいなのが出たら絶対買うと思うんですよ 
キャラとかマップとか・・・覚醒のDLCはうんこでしたが
だからぼくもそれくらい好きだって言ってくれる人が出てくるようなゲームを作ってみたいです
エロが見れればそれで良いというのは今までの反応を見れば分かるけど
(画像を追加した方が明らかにみんな反応も機嫌も良くなりますから)
やっぱ自分でやって面白いゲームを作りたいです

というかクソゲーのために単なるエロを描く気力がわかない
多分飽きた
いままでいっぱいゲーム作ってその過程で描いて満足した
ここからは面白いと思うゲームのエロを描きたいかな^-^;ということです
こんな恥ずかしいポエムを書くなんてオワコンもいいところですね

今は第3ステージ作ってます
ここで全てのキャラ出して、全部仲間に出来るようにします
ここが完成したら高難易度の裏面作ります
そのあとエロの追加に関する意見を募集しようと思ってます
個人的には軍師エロをもう少し増やしたいです

楽しむ要素・効率厨

システム実装しました
・パーティ人数が少ないほど入手好感度が高くなる
・主人公と女の子二人旅のとき、好感度がたまに増える
式↓ pointが入手好感度です
case $game_party.members.size#主人公と二人の時好感度アップ
when 1 ;point += 5; when 2 ;point += 2
if $game_party.members.include?($game_actors[1])
point += 1;if rand(5) == 0
$game_message.add(sprintf("二人の親密度が上がった・・・。 love + 5"))
point += 5;end;end
when 3 ;point += 1
end
・汎用休憩イベント作りました。主人公以外も休憩できます。アイテムも入手。

敵出現率
全く会わなくなっちゃったのでほんの少しだけあげました

ストイックの難易度
ストイックはある程度レベルを上げてアイテムを集めればどんな馬鹿でも一通りクリアできます
詳しくは続きを読むで

くちぶえ
 アンリカーチェにカムヒアというスキルを覚えさせます 
 好きなだけ、連続で敵とその場で戦闘できます 10連勝ごとに100G手に入る
 カムヒアのアイテム版も作ります続きを読む

α2カスタム

http://www1.axfc.net/uploader/Ar/so/46695

・雑魚敵の弱体化、1トループの個体数の減少(1戦闘につき1~2体)
・種付け時に愛、心の入手
・必要素材数を減少
・ボスを追加
 ステージ1とステージ2の巨大山に追加しました
・軍師との会話をじっそうしました
・軍師が戦闘に介入するようになりました
・出現率を抑える方法を実装しました
・出現率をかなり下げました
・預ける際に装備を外すかどうかを設定できるようにしました
・HPゲージ実装
・合成アイテム追加
・マップの改修
・その他諸々


おちびや豚にもテコ入れしました 
マメも使えるようにしました
強風覚えてるぴくしーはバグとりして下さい続きを読む

α2

餌の時間だ豚共
http://www1.axfc.net/uploader/Ar/so/46608

引き継ぎ可能だがバグとりの必要有り
バグ取りは拠点のお城1Fの星マーク
そこでレベルを10まで上げることもできる
バグって無いのを確認したキャラ・・・こぶた ぱかぽこ ぴくしー わんこ 
休憩エロはクウウに追加
専用水着着せて中出しで画像変更
コンボ決める敵パーティはステージ2北遺跡に登場
アニメはわんこ ぱかぽこ ぴくしー


~KICHUREAからみなさんへのメッセージ~
いろいろ手が届いてない所があるはずなので指摘よろしくおねがいします。
正直、あまり何度も実験版を公開してみんなが「もういいやw飽きたwwストイック(笑)」と
なってしまうことを恐れています。
だけど、今回は何度もプレイしたくなるようなゲームを目指しているので、今後も
何度かみなさんにご協力をお願いすることがあるかと思います。
皆さんのお力をお貸しいただけると幸いです。


~KICHUREAの本音~
まだクソゲーの域を出てない
前回はマンセーされてておどろいた
おまえらちょろいな

いけん

戦闘アニメはほどほどにして、休憩用の画像を書きます。
近いうちにα2を公開するつもりなので、
いけんをぼしゅうしています。よろしくおねがいします。

虫除けスプレー的なのを実装しようと思います
難易度やこだわりよりもストレスフリーを優先します

道中の難易度は大したこと無いのかもしれません
高難易度なのは、キャラクターの揃う終盤あたりからになるのでしょうか
敵がコンボ決めてきます

α2はいつでも公開できる状態ですが
もうすこしなっとくいくまでブラッシュアップさせてください。

休憩イベントはクウウとミゼロ以外の仲間にもつけたい・・・。
どのキャラを連れていこうかなーとか
どのキャラと休憩しようかなーとか
そういうのがやりたいです。

わんこ

WS000020


Xを貰ったり渡したりできる
味方の混乱を直したり


わんこのアニメつくった
衣装別のアニメは後回しかな・・・
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