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ファンタジーRPG!メイトコレクション あくせすVI[KICHUREA] の【女子○生レシカちゃんの輪姦されまくり冒険記】
■ファンタジーRPG!メイトコレクション あくせすVI■2014/03


↓メイトコレクションあくせす体験版(一番上が最新版)
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アニメ

ご注文はうさぎですか?かわいいですね
外国の雰囲気がいいですね
きんモザっぽい

今日もユフィアちゃんをすこしすすめました
コンディションも良し

凝ったアニメは何度も見たくなります
わくわくしますねえ
ニコニコは1話無料だし、何度も見放題ですからね(せこい^-^;)
コーヒー作る道具とかかっこいいですね
でもコーヒー3杯一気飲みはやめたほうがいい^-^;頭痛と吐き気で死ぬ

汽笛

ゼルダ汽笛をやった。おもしろいが、神トラ2と比べるとかなり劣る。
移動がめんどくさい
ゼルダがかわいいのが救いだ
女の子それもお姫様と冒険ってオーソドックスだけどいいね
タッチペンは・・・勘弁
カーヒーのタッチは神だったんだが^^;
めんどくさくて、アイテムがどこで手に入るかわからず、一本道なのはきつい
謎解きは面白い
ゲームにムービーはいらない
盛り上がることもあるが
邪魔な時がほとんど
わるいけど
ムービーなんてゲームに関係ないし
1回見るか、1回もみたくない
というか神トラ2は良かった
神トラ3が出たら即買する

ユフィアちゃんは制作順調。
最後までとりあえずひと通り作ろう
僕は今まで効率を考えて作っていたがそれではだめだろうな
お利口ではだめだ
無駄とか、有効とかは関係ない
理屈ではそうなるかもしれないが
決め手はどれだけ情熱を注ぐかだ

僕は細かいところを気にするタイプです
目につかない細かいところをきちんとつくってあると、こいつは期待できるぞとわくわくします
でも逆のばあいは、目につくところしかやらないんだなとがっかりしてしまう
こんな所どうでもいいや、とはならないな
細かい所を作りこんであるといちいちはしゃぐ^-^

やりこみ

ぼちぼち絵を書いたり、ドット絵書いたりした
まあマイペースでやっていきます
僕なりのゲームや漫画とかへの理念みたいなのもできてきたし
作品でみなさんに伝えられたらと思います
スピーディに、難易度は低めに作って、ハードモードとかをいれようとおもう
焦りは禁物。。。。。。。。。


やりこみってさ
いまどき散々言われてるけど
作り手が用意したら微妙だよね
しかもやりこまないとクリアできないとかやっぱ駄目じゃない?
ぼくは積みゲーすごく多い
途中でやめちゃう。長いんだもの・・・
やりこむこと前提でゲームつくるとだめだ
みんな買ったゲーム最後までやってる?
積んでるでしょ?
気に入ったゲームがすぐやることなくなったらたしかに残念だけど
そこまで面白いゲームってほとんどないよね
その時初めて続編とかをだしてやりこみ要素を追加すべきなんじゃないかな
更に言わせてもらうと
面白いゲームってコンテンツ消化した後ももう一回くらいプレイしたくなるよね
中途半端なクオリティのゲームなら
やりこみ要素なんかなくて良くて、とりあえず100%クリアさせてほしい。それでスッキリしたい。
クリアした達成感を味あわせてよ。

裏の世界

今回の主人公も純粋なんだよなあ・・・^-^;すまんね
純粋だったのがド淫乱になるっていうのは考えてる
セティちゃんとかレシカちゃんで出来なかったことにもう一回挑戦したいからって事でやる企画なので
反抗的な性格もいいよね・・・。いつかやりたいね。

短期間でっていうのが目標なんですけどね
延期でしょうね・・・^-^;
無理だわ1ヶ月とか
スカスカの糞ゲーしか作れん・・・。DQでいうとLv4くらいで終わるよ。
サンタローズの洞窟でおわる。さすがに面白くない・・・10くらいは無いとちょっと・・・^-^;

裏の世界ってわくわくする
神トラ2が教えてくれた。
ゼルダはほんとおもしろかった・・・昔やったふしぎの木の実よりもかなり面白かった

ユフィアちゃんを少しでも面白くするため、海行くと水着に
精霊の泉で専用の裸にとイラストを駆使していく

やりたい事やって作りは荒くする・・・と、そのばあい経験上糞ゲーになる^-^;
作りも荒くしないでむしろ丁寧に作って、その分プレイ時間を短くということです。
またデバッグやバランス調整もしやすいようにします。

すすんだ

触手エロかいた
良いゲームにしたいなら投げやりにせず冷静につくってくしかない
戦わないとだめだからモンスターと戦うじゃなくて
とりあえず戦ってみたいと思えないとおもしろくない
漫画だって
インパクトあるだろうとか、読者がもりあがるだろうとか
そんだけでかいたってつまらん
見栄だけ張ってても大事なのは中身だ

ユフィアちゃんは僕にとってどういう存在になるのか
まだ情報を全然公開できるレベルじゃない。まだまだだ
しかし僕は理想主義者だが
理想と現実は違うということをいい加減学習しなければ・・・。
努力してるつもりなんだが。

誤算

スパロボは買ってよかった
ゼルダ2も良かったし、最近いいかんじ

ユフィアちゃんスランプしまくってる
いろいろ試している
ぼくなりの答えをだすんだ・・・
失敗したモノはどれも形式張っていた。理屈だけが先行していた
もっと思いをぶつけるんだ
しかしこれがまたけっこう難しいんだな!!!!!

ひとついえることがある・・・
美少女のおっぱいとか、おしりとかを見てると楽しいということである
つまり、おっぱいやおしりは真理・・・純粋なる「喜び」・・・。
べつにふざけているわけではない
そういう思いをぶつけることが大事なんだということ・・・理屈よりも・・・。
だから・・・もし悩んだ時は
やっぱりおっぱいとかに帰ってみようとおもう。
母なる海的な

原作再現www

カツwwwジェガンでクシャトリヤ相手に蜂の巣www
糞ワロタwwwww
リストラな^^;
精神が幸運だけって・・・閃きくらいはやく覚えろ・・・ほんとにNTか
もうカツの顔グラ見るだけで笑えてくる
Z3はVITA版あかんな
PS版を無理やり移植って感じ
Z2のほうが見やすかった。なんかぼけてるし、セーブロードも遅い
シナリオとアニメはおもしろい。バランスもちょっとむずかしいけどいい感じだ
UC系はアニメ完璧だな
原作がまともなら良かったのに^^;いくらアニメーションが良くてもね
原作はオナニーだから色眼鏡でしか見れない
オリジナル主人公はかっこいい。いい感じに厨2で。こういうのは加減が大事だ

基本無料増えてきたね
助かるわ
一発で糞ってわかるし

今回のスパロボくらいおもしろいなら課金してもいいね
最初からDLCって、DLCを履き違えてるけど
おもしろいなら特別にOK・・・。
ゲームの出来が100点ならDLCでマイナス10点くらいだからまだ90点ある

おもしろい

ゼルダ2クリアした
くっそおもしろかった
トワプリ途中でやめてたけどもっかいやってみようかな
でも2Dのほうがおもしろいねゼルダ
ところで立体視うまいこと使うのって任天堂だけだね^^;

ゼルダ2にはひきのばしなんて一切無かった
そのあとDQM2やると退屈
ジェノシドーつくりたくて再開したけど、細かい詰めの部分の差が明確に出る
ゼルダは随所で工夫されていた
DQM2は今まで通りで工夫が足りない。がんばってるけど追いついてない

でも3DS故障の件やネットサービスの方はお粗末すぎて
任天堂はゲームソフトは優秀なんだが、これでは素直に応援できない
気持よく応援したい

任天堂のゲームからはユーザーが飽きるだろうという危機感を感じる
モンハンやDQからはユーザーはこれくらいなら大丈夫だろっていう甘さを感じる
そこで差が出る

あくせす+1 +2 4を差し替え申請しました

おくれてごめんなさい

ユフィアちゃん苦戦してる
おもしろい必要はない。褒められる必要もない
ただ納得できるものにしあげたい
適当すぎる
ザベリはなんか不評だが描いてる僕は楽しいです
ユフィアちゃんどうしたらいいんかな・・・
まあ最初からうまくいくわけはない
しかし・・・。

DSかえってきた。
結局修理しっぱいしてたっぽい。
わびも説明も無しだとなんか好感度がさがっていく
まあどうでもいいけど・・・それどころじゃないし

オンラインゲーム・・・復帰しようか、たまに悩んだりするが
冷静に考えればありえないねその判断
時間の無駄としかいえん

空手なんてやるわけないだろ
犬の散歩すらだるいよ

空手を習おうかな・・・

と悩んでいます


己の精神を鍛えるために・・・


だから今度発売するアルカナハート3を買うかもしれません。


ゲームとはいえ・・・空手に通じるものがある・・・。


パンツとかは見えるかな?


ところで・・・
ゾイドは詳しくないのですが・・・
ゾイドジェネシスのコトネは可愛いですね・・・。


年をとるたびに、大人の女性のほうが好みになってきます

もう一回

考えなおしてみたが
やはり今までの常識を元に物事を考えるのは駄目だ
欠陥がほんとうに多い・・・
なんで今まで信用していたのか
例えばオンラインFPS・・・片方のチームが極端に勝ったり負けたりする
大勢集まるから馬鹿な信者や底辺が湧くのはしかたないが
バランスの悪さは擁護できない
これは「今までの定石」をもとに作るからだ
ところが定石を作るのは過去の人間であって
定石、では今までどおりできるのが限界だ

僕は定石というものはたくさんの人間が関わって出来上がった叡智だと思っていた
だからバカに出来ないと
そうでもないようだね・・・
欠陥だらけだ
結局他人頼みということだ
定石に頼る人間たちが積み重ねた叡智なんて役にたたん
現在広く認識されている「定石」は、あいまいだ
とにかくコントロールしきれていない
たまに天才的なやつがいて、たびたびそいつは定石とか無視したものをぶちあげてくる
そういうのを見ると凡人の常識というのがいかに無力か感じる
凡人が集まって長い時間かけて作り上げた叡智は無意味なんだ
泥船と一緒に沈むのはいやだ・・・
せめて挑戦して沈むべきでは?

世の中のいろんなものが、常識に沿って作られている。常識、が正しいこと前提で作られている。
改めてひとつひとつを見てみてみたが
これは無いなとかんじた。
将来性っていう逃げる言い方がだめだ
将来性があるから良いと思ってたが勘違いだ
今はどうなのか?
今ダメなら将来もダメだ
今良い物だけに将来性が期待できるんだ
希望的観測というものなんだね。それに踊らされていた・・・汗顔の至りだ。
甘さを捨てなくては・・・
僕はもう、他人に期待しない。
他人にやってほしいなーと期待するからダメなんだ・・・
でもカードヒーローの続編はまってりゅ
さっさと作れよ無能

かいた

無双4いろんなキャラ育てるのが楽しい。
育てなくてもあそべるし

ユフィアちゃんは苦戦してる
もっとシンプルに出来ないか・・・。
絵も書いてる
僕なりでいいから試行錯誤する
最低でもゲームバランスは取る。これだけは絶対やる
ほかは・・・
あくせすとは違う
女主人公は一人だ
これを生かして・・・
すごい元も子もない話なんだが
もっと絵うまくなりたい
ザベリは僕的にかなり順調だ
時間をかければどんどん良くなってくだろう
あくせすなども比例して盛り上がるだろう
ユフィアちゃんは・・・
どうするか

色々なやんで・・・
とりあえずワープは実装しといた。1ボタンで一発速攻ワープ。
かなり重要だと思う
細かく選んでワープできる。ダンジョンにも魔王城にも。

ラフ

エロシーンのラフ書いた
エロ描くの楽しいな・・・
盗賊に敗北でレイプ、王様や顔見知りのおじさんとセックスなどシンプル

せっかくのエロシーンは
挿入→パンパン→中出し→孕み・ペット化の流れがほしい
たとえばある男とはフェラだけとかだと寂しいし
僕は色塗らないから可能だ
孕みはランダムじゃなくて、毎回全ての男で専用画像付きイベント
あと淫乱が高いと逆レイプとかか
画像がたくさん必要だが、やる価値あるね
RPG部分の設計は難航したがエロイベントは浮かぶな
だが今回はエロ頼みにならないよう気をつけるが

苦戦・・・しかし進歩・・・

立ち絵を編集し搭載した
ユフィアちゃんのデザインは近いうちに公開しようかな
エロシーンもかいてる
なかなかうまく書けないが、ラフでもいいからとにかく書いておくと後から編集できるしやっておくべきだ

ゲームっていうのはロマンが大事だ
ロマンがあるゲームはインパクトがある
DQMでいうと配合だ・・・この配合してレベルが1になって合体
オリジナル能力が付き名前に+がつくっていうのは発明といっても過言ではない厨2病ホイホイだ
KICHUREAは間違いなく今後もパクリ続ける。↓も黄金期のドラクエの功績
・息子と娘が登場。子供が勇者。そいつらが最初は弱いが超強くなる。
ユフィアちゃんにもどうしてもロマンが欲しかった。
(あくせすは仲間を集めて自由に冒険、というロマンがある) 
一生懸命かんがえた結果
レベルドレイン&アイテムで新能力ゲット+基本能力アップにしようと考えている
ただのRPGならレベルを上げれば技も覚えるしゴリ押しできる
ユフィアちゃんは違う。レベル1でも攻略可能だし
逆にレベルが上っても戦闘能力は大きく上がらない。HPとかが増えるのだ
かといってレベルドレイン必須ではロマンといえない
それは必要な作業にすぎない・・・
なのでドレインしても大きく能力は変わらない・・・だが、新能力がてにはいる
そして合成的な要素もいれたい・・・
アイテムを持ってたら、それを1つだけ使って能力追加でゲット。あるいは引き継ぎ。・・・など
いずれにせよ、ドレイン、武器合成、レベル上げ
どれもしなくても問題ないというのが大事だ。
なくて困らないからロマンなのだ。無いとダメなのは単なる必需品だ。
アイテムを使って回復したいんじゃない。レベルドレインして得た能力で毎ターン自動回復したいんだ。
たとえなくてもボスに勝てるとしてもだ。
それが漢のロマンだ

従来のRPGは
・無いと進めない。そのために手に入れる。
なのだが、僕の考える真のRPGは・・・
・ほとんどの要素は、なくて問題ない
だ。
レベル上げがすきな人はたくさんいるが
しかし、理解した上で計算してレベル上げの機会を設けるのと
適当なバランス調整や先入観でレベル上げの機会を設けるのは違う
ちゃんとレベル上げする用のゲームに調整する必要がある
工夫が必要だ
だから同じ敵と何回も戦う以外無いとかはあり得んということだ
それが楽しめる人は「レベル上げ作業」のスイッチが入ってる人だけ。
疲れてたり乗り気でない人は楽しめるわけない
たとえスイッチが入ってなかろうと楽しめるくらいでないと合格じゃない
スイッチ入ってないと楽しめないゲームは失敗作

その点からみてユフィアちゃんは安牌だ。
まあつまらなかったら無意味なんだが・・・。
とにかく、「疲れてる時に適当に素材集めるだけ」とかができるだけでもだいぶちがう
その素材は必要では無いが、ロマン装備や特殊能力など自己満に使えるから無駄でもないからだ
だいいちレベル上げだって、すこしでも楽しいほうがいいに決まってるだろう
RPGだからレベル上げ、は免罪符にはならない

ユフィアちゃん製作中

イラストかきはじめた
エロシーンはいっぱい描きたい

再調整、再挑戦・・・

ユフィアちゃんをもう一度思考しなおす・・・
やっぱ2D広いマップはオナニー臭い・・・3Dだと楽しいのに^-^;
聖剣伝説2っぽい雰囲気にしようとマップをそういう感じに設定してみたが微妙
廃棄するかもしれない
黄金期のコンシューマをただ参考にするだけではやっぱ駄目そうだ
もう一度練り直すんだ
以下、地味だが導入してみた面白そうな要素
・それっぽい場所に落ちてる見えないアイテム
・簡単な謎解き要素。すぐ終わる。

改造したかいあってだいぶましになったユフィアちゃん。
レベル1でもどんどん進める
思ったのだが・・・レベルが足りない→死亡→レベル上げて勝利
このプロセスっておもしろいのだろうか。毎度お約束で死ぬ必要性は?
苦戦するだけでいいのではないか。死ぬ前提でストレスにならないよう理解し構成しないと
RPGだから、強い敵がいます。だから死にます。っていうんじゃ、もうやる気が起きない
あー死んだー、レベル上げないと、でだるくなって辞めてしまう。
この場合、死んだけど今度はこれをしてみようって風にならないとだめなんじゃないか
常識、王道はいつの間にかただのルール、縛りになってしまう

ユフィアちゃんはレベル1でも死なないしデスペナはない。
レベルは技の習得に使う。技は覚えなくても問題ない。
敵を倒すと素材を落とす。合成はしなくて問題ない。
冒険はすぐおわる。長いと作るのが大変だからだ。
ワープはいっぱいおこう。
謎解きや仕掛けはいっぱいつくる。
マップは小さめだ。移動は早い。
戦闘はすぐ終わる。敵は弱い。ただし、連戦するには強化が必須。
ボスもつくろう。ちょっとHPと攻撃が高いだけだ。倒すと能力アップのアイテムを落とす。

ユフィアちゃんはRPGを大事に作る・・・
適当にRPG作ってそれにエロをいれるんじゃない
普通におもしろいRPGを作った後エロく仕上げるんだ
ぼくはいつも絵に頼ってた
だが今は絵が良くてRPGが適当なゲームはいくらでも代わりがある
こういう時こそまともなRPGをつくるのだ
王道に頼って思考停止しないで、工夫するのも必要だ
結局のところRPGの「王道」はそこまでレベルが高くない。テンプレ化するにはまだ改善の余地がある

aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

絵書いたりユフィアちゃん作ったりザベリ書いた
つかれる
しんどい
でもいろいろできた
いろいろ考えたし
もうなにも考えてない
ただユフィアちゃんを作るのみ・・・
適当にユフィアちゃんの絵書いたけどよくわからん
これでいいのか・・・?だめでもこのままぶちこむけど・・・。
エロ絵かくのやっぱりたのしい・・・適当に可愛い女の子かいて
ちんぽぶち込んでおわりやもんな
そりゃたのしいわ
きらくやもんね
ゲームもよくわからん
色々設計はしたし、盛り上がりそうなシステムも考えはしたけど
ユフィアちゃんにマッチするかは分からん
でも十分かんがえたしこれ以上の思考は無意味だろう
適当に作ってぶっ放す
しかし・・・これだけは守る・・・それは僕の力量の範囲内で作るということだ
テストプレイもする。何回もしてる。バグはわからんがバランスは調整する。
絵は丁寧にかこうとしたり頑張ってたけどちからつきた
そもそも僕に向いてないしな
丁寧にかくの
というか範囲外だ、評価を気にして描くのは・・・
そのことにやっときづいた
けっこう見栄っ張りだからな
あほだな
あくせす6はなかなかほめてもらえて光栄だが・・・
ぶっちゃけぼくの力量オーバーしてる
だから6ヶ月もかかったし
不満もある
もっと自由にやりたいんだ
6は丁寧につくることをだいぶ意識した・・・なおかつ無理をしないようにした
その結果時間がかかった
もういい
次は自由だ
フリーダムに作る
時間とか評価は関係ない
魂のみでユフィアちゃんをつくる
ひとつ絶対に言えることがある
エロ絵かくのはたのしい
これは確信できた
人間てふしぎだな
しつこいようだが、みなさん、売るが、買わなくていいが、そこまではいいが
体験版の方はおつきあいいただきたい・・・
けっして悪いバランスにはしないので


戦国無双4をVITAでDLした
いつもの無双だった。全く期待してなかったし、やったあともなにも感想はない。不満すら無い。
友達とCOOPするためだけに買った。
無双って、なんかすごい。おもしろいとかつまらないとかそういう次元にない。
ゲームっていうかインスタントラーメンに近い。
誤解を招かないように言っておくが、悪く言ってるわけではなく、作るのはけっこうたいへんだと思うこういうのは

ユフィアちゃんを作っている
試行錯誤している
システムを作ったりしたが、それはおそらく廃棄することになる
女主人公のエロゲーにはセオリーがある
裸になれたり服がやぶけたりきせかえだったり売春だったり
そういうのが求められている
そんなことはわかっていることだが
王道だからというだけでいれてなんになるのか・・・。
意味を理解して、納得してるか
ルールだからやる、定石だからやる、みんなやってるからやる、褒められるからやる、売れるからやる
これだと腐っていく
今回はレシカちゃんからデータを引き継いで作っているが
レシカちゃんのときつくった職業システムは廃棄した
職業は本当は実装したかった
だが僕の力量不足と判断し完全にオミットした
当初の予定は、オープンワールドだった。
だが変更しわりと一本道な感じになっている
これも力量不足によるものだ

常識というのは間違っていることもある
王道というのは素晴らしいものだが・・・
最初からそれに頼るのか
RPGだからレベルをあげて・・・プレイ時間は最低でも数時間かかって・・・
適当すぎないか?
甘くないか
そんな糞ゲーで時間潰すよりはレベル1のまま5分でクリアできたほうがマシだろ

一生懸命つくった採取システム・・・試してみたら、気のせいかだるい
無い方がマシ・・・
ぶっちゃけ他のも本音だいたい無い方がマシだった
くだらん
カキーンカキーンじゃねえよ

僕の出した答えだが
RPGに強制性は不要。
レベル1で1分でクリアできればいい。
でも武器防具とか敵はいっぱいほしい。
女主人公でもアーマーブレイクとかのお約束はいらない。
あったほうがいいんだろうけどいらない
糞さをごまかすためにイラストでゴリ押しってオチになるにきまってる
ゴリ押し前提でつくると甘さがめだって糞になる
魔王の城なんて主人公の隣の家においとけばいい
採掘・・・カキーンカキーン・・・ゴミすぎんだろ
あほすぎる。失望した
このレベルの糞ゲーにレベル上げや旅なんて不要。

「王道」の9割はゴミ
それを参考にゲーム作ってた僕・・・・・・
ユフィアちゃんはかなり短いゲームになる。
だから体験版出すか正直迷ったが
たぶん出す
売るが、売れなくていい

スクリプト作れたり、BGM作れたり
ぼくのブログの読者はいろんな人がいますねえ

ところでいまも色々やっており忙しいです
ザベリは進めていきたい
BGM制作は・・・まずピアノの練習から始める予定です。
ねこふんじゃったしかひけないので。

創作活動は手を抜かず全力でやらせていただく所存
僕の目指すのは・・・テンポのいい作品づくりだ・・・
もっさりやるのも色々限界だ
その結果ものたりないと思うプレイヤーは多いだろう・・・
だが・・・
のろのろやって途中で終わるよりはマシじゃないですか?
僕は一生懸命つくるから
とりあえずそれをいろんな人に見てもらうのが当面の目標だ

いちから出直します・・・。

GOOD BYE。

MIDIをつくってみました

もしかしたら才能あるかもとおもって作ってみました。
やはりぼくには音楽の才能があったようです。
今後は自作ゲームに採用していきたいと思います。
タイトルは「陽気な街角~ふれあい~」
http://kichurea.sakura.ne.jp/k,yikh.mid

あくせす1登録申請しました

DLサイトとデジケットにあくせす1Ver4.04をしんせいしました
DLサイトは体験版も登録しました
魔法陣に入れない場合もこちらからフラグ開放を行えます

■4.04
おにっことねずみーを牧場に設置
サマナーと戦った時のバグ修正
中出しで図鑑登録されるようにしました



任天堂はゲームDLした本体でしかプレイできません
つまりゼルダは修理中は別個体では遊べません・・・SD移し替えても無理です
かわってますよねえ・・・
まあ僕がニンテンドーEショップを利用することは2度とないでしょう^-^;



それとほんとにおまけレベルですが
あくせす1のおまけ画像を1枚再編集しました。
よかったら見てみてください^-^;あくせす1Ver4.04のおまけフォルダに入ってます

3dsまたこわれた

修理出して1かげつたってないけどおなじエラーおこった
DLだからゼルダもできんくなった
修理費4500円したのにどゆこと・・・

みなさん報告や感想のコメントほんとうにありがとうございます
バグがだいぶとれてきたので、過去のあくせすをバージョンアップしていこうと思います

いまはザベリの制作を進めています
創作はたのしいです
ひとえにみなさんが協力してくれるおかげです

ゼルダの最新作をDLした
おもしろい
まあ買う前からわかってた。ゼルダはいつもおもしろい
というか任天堂製はだいたいハズレが無い(任天堂っていう会社の良し悪しはともかく)
サードが売れないっていうのはサードの出すゲームの質の問題じゃないだろうか?
おもしろかったらみんな買う
僕思うんですがソニーに電化製品の技術力でまともに対抗しても勝てるわけ無いと思うんです・・・
健康器具とかを作るのもいいけど(よくないが)、任天堂はもっとゲームに注力してほしい

あくせすの今後の予定としては、要望通りザベリキャラを参入させていくつもりです
しばらくはナンバリングはだせないです
オンライン(無料体験)エリアがスカスカなので拡張したいです。
あくせす6はたくさんのひとが買ってくれたし、無料で遊べるオンラインエリアは
使い勝手もいいので更新したいです。こまめにアップデートもできるし

DL販売は新作を短編でつくるつもりです
ボリュームのない作品になるとおもいます
説明文にそういう注意をかくとおもいます

バグや未実装がおおくてもうしわけありません。もうしばらくお待ちください

[新作]ファンタジーRPG!メイトコレクション あくせすVI

あくせす6明日発売予定です
おまたせしてもうしわけない

ザベリをすすめていきます
次のゲームのプロジェクトも進めていきます
今度はもっとコンパクトに仕上げる・・・。

4.01登録してきた

発売はDLサイトさん。
修正の指摘があると思われるのですぐには発売されないと思います。

■4.01
[修正]
朝→深夜など時間帯が早い方に変更されないバグを修正
ボックスや、たねつけなどのバグ修正
 異世界の最初の祠の十字架で仲間を預けた時などのバグも修正

[追加]
新スキル追加
 それにともない一部のキャラのスキルなどを編集
 メルーア、ヴぇぐと、おどしべあ系、主人公の娘など
ドット絵追加
 あくまのひづめ 虹色ゴースト(牧場にも追加)

連勝ボーナス実装。10連勝で最大経験値2倍。
パーティチャットの簡易ボタン実装。マップでQキーを押すと一発会話。
図鑑で仲間にしたキャラに★がつくようにした
おぷしょんに戦闘開幕メッセージの非表示せっていを実装

[変更]
メイクMP強化
状態異常のスキルを修正。命中率を上げた
主人公の技を修正。弱かった技を強化。さらに属性を付与。
かいじゅうに乗ってワープした時の仕様を変更
あくせすの遺跡の地下にて+2も開放可能にしました。


あくせす4のぐらっつぇるのバグに関してですが
ますくぱーじの場合は申し訳ないのですが+100の分強化されていなかったのは諦めてください
ますくぱーじなら問題はないと思います
ますくもーどなら、+100分強化されていない場合
リセットくんを使わないと限界能力が通常より下回ってしまいます
リセットくんを使ったとき、+100からか+0からか選択制にすることなら可能です。
ただし最初から強化される仕様は今後廃止する予定です
それにあわせてキャラの能力も修正していきます。


やっぱ絵を書くのが楽で楽しい
申請は毎度疲れる。とくにあくせすは確定申告とどっこいだな^-^;
先日の理論はあくまで制作側の視点です
なのでプレイヤーにとってはかならずしもただしく無いと思います
僕自身、他人の作った単調作業ゲーなら楽しめますし・・・。
ストーリー重視のゲームに関しても、そもそもストーリーがやりたいなら僕は漫画でかくし
じつはそこまでメリットないです^-^;
あくまで、僕本位の話ですがけっこうしんどいです
デバッグやテストプレイで何度も自分の作った話見るのは
なにもかもわかってますから展開も裏設定も
漫画ならゲームよりはるかに手軽だし
自由度が高いゲームはその点でいろいろ遊べて有利ということです・・・。

理屈どおりに作れれば効率的でいいんですけど
ところが理屈どおりにつくると作者は内容がわかってる分
プレイヤーよりつまらなくなってエターなる^-^;
理屈以上に過剰に面白く作らないとだめってことですね

d

結論から言って絵を書くのがいちばんたのしい
ゲームを作るのはその次にたのしい

ゲームを作るために絵を書いてたがやめだな
作業的になってつまらんし
もっと絵をいっぱいゲームに採用しよう
周りから見てどうかではなく、自分でどうかを意識してつくるんだ

次のプロジェクト用にゲームを試作した。
レシカちゃんのシステムをオミットした女主人公のゲームだ。勇者ユフィアちゃんっていう
スキルや合成の自由度を増し、職業や武器育成をオミットする
シナリオはフリー、マップも自由度重視でつくる
真中出しやモンスターカードは自由度が今にして思えばまだ低い。当時は頑張ったのだが
レシカちゃんは・・・自由度まあまあだが、エロ以外だと色々課題があってその・・・
6は後半テコ入れしたが、やはり客観的につくりすぎた。満足しきれない
もっと自己中心につくるのだ
まああくせすはシリーズ物だからある程度は仕方ない。6はもう完成してるし
だからせめてもの最後のあがきとして絵を描きぶちこむ
勇者ユフィアちゃんはまだ未知だが1ヶ月ほどで短く仕上げる。それで様子見る
調査も兼ねて体験版も出したいと思ってる

ザベリ主体のゲームとかストーリー重視のやつとかアクションとかカードとか、いろいろ企画はあったが
簡単にまとめてつくるシンプルでフリーなユフィアちゃんを作れずしては
失敗するだろうとおもい、優先することにした

忘れがちだがレシカちゃんのバグをとったバージョンもアップしなくてはならない
もう半年たってしまった。6を登録したらおこなうのだ

だる・・・

めんどくさい確定申告が終わったが
イータックスがアプデされとる^-^;
スカイプのマークとかぱくっててワロタ
使いやすくなってた
今までの運営の酷さがより目立つな^-^;
稀に見る糞ゲーだったからな
去年は役所にリアル召喚されたし
日本なんてネット関係はとろくさいと思ってたけど
こうやって少しづつ対応していくんだね

昔つくったACEのカードゲームをさわってみたけど、次のプロジェクトにはできなそうだ
すこしづつ改造してくしか無い
6はもうそろそろ登録することになりますが
後数日待ってください。なにか浮かんだりするかもしれないし

アットウィキ

これは問題ですねえ・・・
あくせすウィキはいままで僕にとっても便利で助かっていたので被害を受けたのは残念・・・。
バグ報告に関しては既にウィキからコピーし記録済みです。
アットウィキ運営の責任問題ですね
逮捕者もでるでしょう。日本の警察にその能力があればですけど
被害が広範囲すぎる

参考までに・・・フルスキャンしてみましたが僕のPCでは異常は確認できませんでした
だからといって安心できないのが恐ろしいですね

記事タイトルs

デバッグ、テストプレイ
連勝ボーナス実装。10連勝で最大経験値2倍。
パーティチャットの簡易ボタン実装。マップでQキーを押すと一発会話。
ドット絵修正
イベント編集
ザベリ書いた

理論

デバッグ。画像回想実装完了
イベント編集
エロ画像ラフ
システム編集
ザベリ書いた

追加のエロ画像を描く。多いほどよい。
バグ取りはおわった。再度プレイしなおす。
バグはおそらくまだある
全部取るつもりはない
だが僕に出来る範囲だけはやっておく・・・
全部が無理なら、やれるぶんだけ、だ
これは僕が最近考えた戦法だ

攻略ウィキのバグ報告ページも参考にさせていただいてます
ご協力ありがとうございます

fg

立ち絵修正加筆
画像インポート。スクリプト整備
エロイベント追加、立ち絵を編集
画像回想システム仮設置(イベント、中出し、孕み、立ち絵、戦闘立ち絵、NPCエロ)
 キャラの絵は閲覧時に決定キーで切り替えられる

3.34のアップロード確認しました。ありがとうございます。
URLをトップに記載しました

テストプレイ。6全キャラ仲間にできた。
バランス調整した
バグ取り。システムの改修。
新キャラデザイン
アイデアラフ書き


6にむやみに追加するつもりはないが、どんどんアイデアを出していきたいとおもいイラスト等をかく
6をお待ちくださってる方は誤解なきよう・・・6のバグ取りは時間をかけてやりたいのでそのあいだに
アイデア出したり絵を書いたりもしたいのでやっています
バグ取りは疲れる。調整やデータ入力も同様だ。ペースを保って行う。
ちなみにあくせすに実装予定のアイデアだが
他のゲームやザベリにだって使え重宝する。やる気が出るというものだ

画像閲覧は、実装をすすめています
げんざい6のイベント画像30まいほどは閲覧できるようしてあります


アクセル・ワールドは、話はわからないのだが、黒雪姫がかわいい^-^
黒髪でツンデレなお嬢様らしい。ぐぐると公式のピンナップなどがみつかる
本編はちょっとやめておくが、絵が可愛い。SAOも、キャラデザインや世界観が良かった。
アニメーターはやっぱ絵がうまい。ただうまいだけじゃなくて魅力がある

はい

>>今の無料版ファイルは破損しているし(補完も404)、最近知った新規ユーザーもちょくちょくいるようなので、
>>3.34の再UPお願いできませんか?(4.00の更新履歴に寄れば3.35があるようですが…3.34以前はぐらっつぇる
>>加入時の+補正が付いてないし)
>>もしくは、無料版を二次配布してもかまわなければ関連スレや攻略wiki有志で補完しますがどうでしょうか?

どうもありがとうございます
無料版の二次配布はしていただけると助かります
手元に3.34はのこってないです^-^;
3.30ならあります
もし他バージョンも持っていれば二次配布歓迎です

あくせす体験版3.30:http://www1.axfc.net/u/3187354


今日はエロ画像と立ち絵かきました

立ち絵かいた
テストプレイ
バグ取り、バランス調整
朝→深夜など時間帯が早い方へ変更されないバグを修正


リアル時間のバグを修正しました。ようやくなおった?^-^;
テストプレイも全部おわった
まだチェックはつづくが。とりあえずテスト終わり、バグとって、各部チェック。
修正が必要なぶぶんをさがす

記事タイトルあ

テストプレイ、バグ修正
バランス調整。仲間の習得技など編集
スキル編集
イベント編集
かいじゅうに乗ってワープした時の仕様を変更
エロ画像ラフ


ラスボスたおして仲間にした
くあろとみーふぁをさすがによわすぎたので強化した。ちゅーもちょっと強化した。
なんか絵が書きたかったのでフェラ画像かいた

立ち絵修正
願い事へんしゅう
新武器
ザベリ話かんがえた

ベリアルオブサーヴァントを使うと、珍しいアイテムとかを選択形式で貰えます

今日はびみょう
絵が描きたい・・・。あしたは描こう
すんなり浮かぶときもあればてこずるときもあるが・・・
何度も挑戦しよう
毎回うまくいってくれればよいのだが。

sd

スクリプト整備
テストプレイ、バグ取り
ガイドブック更新
スキル説明を編集。スキル編集。
強さ調整
図鑑説明追加
牧場立ち絵編集

戦闘計算式を変更。ガイドの現在の内容↓
■戦闘時の説明
・MPが高いほど、全ての能力にボーナスが加算されます。
・MPは敵味方問わず通常攻撃で大きく減少します。
 なお、スキルによる攻撃では減りにくいです。
 つまり、MPを減らしたい場合は通常攻撃したほうが得です。
・はやさが高いほど、敵から逃げやすくなります。
 また、こうげきとせいしんにボーナスが加算され、キャラの攻撃力が高くなります。
・ぼうぎょが高いほど、攻撃を受けた際のMP減少が少なくなります。
 また、ぼうぎょはぶつり・せいしんこうげき両方のダメージを減らします。
・せいしんが高いほど受けるせいしんこうげきのダメージを減らします。
 また、使用するせいしんこうげきの威力が上がります。

ひたすらバランス調整。
ルンルって強いね
HPMPドレインしまくって無限に無双できるって今知った^-^;
ボスもようやくまともな強さになった

f

レベルアップ時に立ち絵、ウインドウ消滅
画像回想整備。中出し画像回想を仮実装
図鑑説明かいた
テストプレイ、バグ取り、調整。狩場などを作った。
全画像仮実装
ベリアルオブサーヴァントの願い事イベントつくった
エロイベント編集
ザベリ下書き


立ち絵を表示する機会が牧場しかなかったのでレベルアップ時に表示するようにした
あわせて絵が見やすいようにウインドウを消えるようにした
中出し画像の回想の要望があったので製作開始した
孕み、立ち絵なども予定している

バグがなくならん・・・すごい量だ。仲間にならんやつがいたり・・・。
バランス調整もいっぱいしたがまだ終わらない

悪魔の蹄と虹色ゴーストは6で仲間にできます

バランスを再調整した
固定ダメージのスキルなどを導入し、敵の攻撃力を安定させた
あくせすは敵味方ともに一撃死の戦闘が多すぎるようなので、
1、敵の攻撃力を下げ 2,敵のHPをあげた
今まで→味方HP2000 敵からのダメージ1800~2000 
     敵HP1200 味方からのダメージ1000~1200
修正後→味方HP2000 敵からのダメージ500
     敵HP4000
ボスはとにかくHPをあげて、攻撃力は抑えた。
また、ボスはMPが減るとターンを消費してMPを回復するようにし単調さをなくした
例えば味方HP2000として今まではボスからのダメージが全体3500~4500だった^-^;
強すぎてボスに挑めなかったのでダメージを全体900ほどまで落とした
900ならレベル低くても2発ほどは耐える。
また味方の必殺に耐えられるようにHPもふやした
つまり・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
味方は攻撃力が高く(俺TUEEEEE)
敵はHPが高い→なかなか歯ごたえがあるな!
(実際は攻撃力低めだし強敵ではない。でもこちらの必殺とかを耐えるから強い気分は味わえる
よくこの俺の攻撃に耐えたな!という厨2病てきな満足感があるのである)


またHPが高い雑魚戦はだるいので
ランダムエンカウントはかなり減らした。基本シンボルエンカウントで、プレイヤーから挑む。
たまにエンカウントする敵は中ボス級で、報酬が多い。
つまり雑魚ランダムエンカウントは雑魚戦ではなく危険モンスターのハントをイメージしてる。


今日結論を出したが、僕はいままでコンシューマのゲームを参考につくっていたが
個人制作には不適な可能性が高い。
とくにテストプレイが辛い。ぜんぜんおもしろくない・・・^-^;
そして内容を修正し、ユーザー目線から作者目線にかえたところデバッグが楽しくなった。
つまり個人でゲームを作る場合
個人でデバッグし、数回テストプレイする想定をして作る必要がある
良い実験になった

であるならば
やはりフリーなRPGがよい
レベルを上げる→ダンジョン→ボスに挑む→次の街へ は不可能だ
テストプレイが単調作業でつらすぎる
好きなキャラで、好きなとこへ行って好きな魔獣捕まえて好きな武器買うのがよい
負けるとしたら、1撃死じゃなくてMPが足りなくてしぬというかんじにする
(でないと一切太刀打ちできなくて面白くない)
方式は真中出しやレシカちゃんに似てるかもしれないがさらにもう1段階踏み込んでいる
プレイヤー目線ではなく作者目線で作るというところだ
このばあい長いダンジョン、ランダムエンカ、強制レベリングなどはまずなくなる
たしかに「試練」や「挑戦」は楽しい。
しかし作者目線では・・・それはたのしいか?
それは「課題の克服」が楽しいのであって・・・ゲーム本編自体は辛いということではないか
その認識がかけていた
「辛さに打ち勝つ」RPGではなく
「遊んだ結果でさらに遊ぶ」RPGをつくろう。
(それに「努力&勝利」と「遊び&遊び」とを比べた時、おそらく得られる快感の質は「遊び」のほうが高い)

エロゲーとしてはどうなのか?
可愛い女の子がいっぱいいて
エロはいっぱいあれば良い
しかし面白くないRPGのエロはやはり微妙

スキル調整
図鑑説明
会話イベント追加
テストプレイ
バグ修正
マップ改修
戦闘立ち絵加筆、出力、インポート
エロ画像加筆修正、インポート
牧場立ち絵加筆修正
ザベリ話考えた


娘の立ち絵を編集した。
作画が乱れてた時期があるので修正していきたい・・・。

キャプチャff

追加して作ったキャラ。ねずみー
名前てきとうすぎんよ

hai

ザベリ話考えた
牧場立ち絵書いた。仮終了
マップ編集。宝箱などイベント追加
新スキル
仲間のスキル設定
新アイテム、武器
テストプレイ
バグ修正、編集、調整
イベント編集
図鑑説明ついか
エロ画像加筆


再度テストプレイ。
バグはあまりなかったがバランスが悪く調整をくわえた
MP消費半分はだめだな・・・えげつない^-^;
あくせすはMPの多いキャラと少ないキャラの差がはげしいから・・・

イラストはゲーム画面で見ると加筆が必要なのがわかる。

僕は飽きっぽい・・・なんでも途中で投げ出す。
なのでいっそみずから進んで途中で投げ出すことにしている
途中で放り出し、あとから再修正をくわえる
この方法はうまいこといってる

先頭立ち絵仮終了
キャラデータ作成
画像インポート
仲間確率せってい
仲間能力・技せってい
ドット絵作成、画像インポート、せってい
敵データ作成
トループ作成、配置
マップ作成、イベント配置、編集、せってい
牧場仮設置



召喚石はやすく、ふうませきを高く、てんりゅうせきはものすごく高く調整
なかまにしやすいやつは召喚石、ちょっと仲間にしづらい奴はふうませきを想定して設定する
簡単になかまにできてもつまらないが、絞ればいいというのは間違いだし
とにかく召喚石だけでも無理がないように設定する。

いいぞだいぶすすんだ
マップはかなり広くなった
ぼくもやればできるじゃないか
モチベーションも高い。まだ画像も書けるはずだ
だがもっと盛り上げていくぞ

報告ありがとうございます

検証もしてもらえて大変助かりました
4.00の体験版を問題ありと判断し削除します
大変ご迷惑をお掛けしますがもうしばらくおまちください

バグ

あくせすの遺跡の地下にて+2も開放可能にしました。
孕みラフかいた
ザベリ書いた

データ移行不可のバグ申し訳ないです
詳しい状況がわからないのですが
発生するのは+2だけでしょうか?
4.00あくせすの遺跡でセーブ→+2のロード画面でロード失敗ということですか?
次回のアップデートが安定し次第過去作も更新する予定なのですが
+2だけ4.01を6発売と同時更新ということはありかと考えてます
いずれにしても原因のスクリプトは判明してるので、対処は可能です
申し訳ありませんが逆に言うと6発売までお待ちいただくことになります


今日は絵を書いた
あくせすはいずれVXACEに新規作として移植する必要があるかもしれない
まあまだまだやる予定はない
VXでギリギリまでねばるつもりだ
あくせすは良い勉強になる
いっぱい絵も書けるししあわせだ

きょう

立ち絵加筆
中出し画像ラフ
中出し画像加筆修正
~~~~~~~~~~~~
ザベリ話考えた
中出し画像加筆。中出し仮終了
ザベリ書いた


ブログ記事のバグ直しました。サブカルノートの呪いだった・・・(笑)
接合部が見えるほうがいいってコメント何年も前にも見たが
もう3回くらいみてる^-^;
同一人物か?わかったから同じこと何回もいうなし^-^;
僕も接合部は見えたほうが好きだからたしかに意識してかいてる
だが構図がかぶるので見えないやつは織り交ぜてる
彼の言うとおり結合が見えないエロ画像は多いが
その場合(じつは入ってないかも?)みたいなイメージがちらついて決定力に欠けることはある
とくに商業のやつは綺麗なだけで抜きに特化してないのが多い
エロはうまいだけじゃだめなんだ・・・上手い絵師もエロは微妙だったりするのである(絶望)
上手すぎてやたら芸術的だったり立体感のあるエロ絵になってて逆に抜けなかったりもする


あくせすは順調にすすんでる
ところでゲームはフクザツすぎるとやっぱりだめだね
あるていどシンプルに見れると、じゃあどうするか計画もねれてよりたのしめる
難しすぎると先が見えなくてカオスになる
じぶんでもできそうだから興味が湧くんだね

立ち絵かいた
立ち絵加筆修正
マップ追加
ドット絵書いた
中出し画像ラフ

キャラ追加することにした^-^
せっかくだしたねつけは要望あった逆レイプにしとくわ
+の最初の洞窟ってブナンナどうくつ?伏線なんてないぞ^-^;何の話??

好きなアニメキャラの声優さんがまた変わったこと言い出したんだよ
アニメに大して興味ないみたいなことを言うらしい
まじでやめて^-^;
今まで担当声優の名前すら知らなかったのに、そんなの知りたくないのに
そういう話題ではじめて知ることになる
別にうまいともへたともなんとも思ったことはない
なんでそんなこというねん^-^;
なんなん
またアイドル声優さんですね・・・
アニメは踏み台かなんかなんですか?
原作者もアニメスタッフもみんな必死なんですが・・・^-^;
ぼくは毎週ニコニコでそのアニメみるのを楽しみにしていたんだが

ああああ

ザベリ書いた
技調整
テストプレイ、バグ取り
強さ調整
図鑑説明
イベント調整、追加
武器追加
会話追加
マップ拡張
ランクアップ条件を緩和(+10に)


マップにオブジェクトを増やす実験する
キャラもうすこしふやしたい・・・・
絵も描きたい
今日はバグ取りと調整がメインだった
CCSや天界空間は時期を見てなんとかしたいです
予定用のメモ帳に記録したので、おまちください^-^;
キャラ今更ふやすのもな・・・
あーあどうしよ

DQM2ちょっとこうりゃくみたら配合表とスキルがフクザツすぎて萎えてしまった^-^;
オンラインゲームみたいに先頭集団の廃人に合わせて調整されるゲームはとにかく手が出せそうにない
かがやくいき吐いてまんぞくしとこう

いそがしいもん・・・ゲームだけやってるわけじゃないし・・・・。

あくせすに新マップ追加
イベント設置
街では主人公のグラを先頭に持ってくるようにした
ザベリ書いた
スキル編集、追加
強さ調整
会話追加
図鑑説明追加
テストプレイ

1の雪山の普通のやり、2の火山の空白のアイテム、+1の塔の武器屋の未調整アイテム 
を修正しました。報告ありがとうございました。

アーチ、レクスアーチ(サリーヤ、CCS含む)を強化。技追加。
がらむまらだなどドラゴンの仕様変更。きりさきりゅうも大幅にパワーアップ
レベルを上げることで強くなる・・・というか今までが弱すぎる^-^;

まだたりない・・・つくらなくては・・・^-^;
時間がないがやることはいくらでもある
マップとアイテムを増やしたい
絵も描きたいし
会話イベントも増やす・・・
行かなくていいエリアとかつくりたい
特に意味のない遠くの休憩地点とかはロマンだ。
こういうメインストーリーに関係ないオブジェクトがあるのは良ゲーだ
なぜなら真っ先に削られるのがロマン枠だからだ
行かなくていい遠くの遺跡、倒さなくていい強敵
その近くにある、休憩用の宿・・・そういうのが楽しいのだ
じゃあエロイベントは・・・?
どういうのがいいか
水浴びとか、あるいは村娘・・・できれば新モンスター・・・
なにか欲しい・・・。せっかくエロゲーなんだから
普通のRPGではできないことをやるのだ
野外プレイか、エロいボスがいるのが定石だろうな・・・。
やっぱ画像がいるか

とうぜんだろ

当然の主張
僕はゲーム作ってるんだから
口うるさくてあたりまえ
糞な部分はいちいちチェックして自分の時の参考にする
無論気に入ればパクる
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