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孕ませまくり大冒険[KICHUREA] の【【αテスト】メイトコレクションII Folnalias α3】メリーとみんな



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今日はいいかんじでテストプレイが進んだ

抜けがちだった主人公をPTに採用することが増えた。
やっぱり中出しが決まると気持ちいいし、装備や敵の防御力を無視できるという戦略性もある。
調整が大変だったけど主人公のBF要素はいれてよかったと思う。
テンポよくテストプレイも進んでいる。
1万はジョークじゃないよ。やれば納得すると思う。
最初はブースで売るつもりだから、いきなりDLサイトには登録しない。
今のペースで問題ない。止まらず、ゆっくりとすすめる。
テストプレイは中盤まではおわってるんだから。残りをやるだけだ。
なんか今作に手を出してから疑り深くなった。

戦闘中の中出しシステム実装

戦闘にピストンや中出しのシステムを入れた。
元々技として使えたが、さらに最初から使えるようになった。
経験値がもらえ進行度も増える。
これで戦闘中の中出しがロールプレイの選択のひとつに。
通常技とのコンボにも一応使える。

性能は高いが、中出しは敵が大幅強化されるデメリットがある。
ピストンで敵を倒すとそのままスムーズに勝利時の種付けシーンに移行する。
中出しで倒すと、再度種付けする形になる。
スキルは通常技と別枠扱いになるので状態異常で封印されない。
またTP制を採用している。

ずっとテストプレイをしてると極端な作業プレイが神経にこたえる。
序盤のデバッグはもっとも回数が多いが、そのくせ幅はもっとも狭く淡々と殴るだけだった。
RPGというのはそういうものだが、プレイスタイルの幅があるとなおよい。
だからプレイ開始直後にいきなりプレイスタイルを選択できるよう、初期技にした。
いまのところゲーム性が結構変わるので満足してる。レベル上げがたのしくなった。
セオリー通りならアイテムを拾う、売る、装備をととのえる、雑魚を殴ってレベルを上げる
のが普通だが中出しメインならいきなりそれなりの強さの敵とも渡り合える。
ただし戦闘の知識が必要。長期戦になるし、全滅のリスクが増える。
僕は知り尽くしてるので問題ない。人によってはあまり使わないかもしれない。
主人公は普通の攻撃スキルも多く使える。そちらは装備の影響が大きい。
それに中出しスキルはTP制だから、最初の1、2ターンで敵を全部倒すときは中出しする暇はなくなる。
中出しスキルは使うたびに進行度が増えるのが特徴で、つまり長期戦でじっくり戦うことでゲームを進行させる方法でもある。
あえて耐久の高い敵を狩るプレイもできそう。

俺は自由だ

趣味でエロゲを作っているだけだ
どう作ろうが俺の自由
あまりにも偉そうなコメントが多すぎてうんざりする
報告する気も失せる
どう思おうが自由だがブログまで不満を言いにやってくるな
コメント消されたやつはもうコメントするな
次はアクセス規制する

スクショのせようとおもったけどやめた

ためしにスクショ12枚の記事作ってみたけど
後悔しそうだったからやめた。。。
僕が作ってないかどうかはプレイすりゃわかることだし・・・。
今は誰にもわからなくていい。プレイした人だけがわかる。
買った人だけにわかってほしい。こんなイベントも有るのか!って
プレイしながらおどろいてほしいんだよ
ブログでちらちらとみせて購買意欲を煽る道具にしたいわけではない・・・。
だって公開すれば確実に初見時の驚きが減るんじゃないか?未公開の新キャラがいっぱいいるんだよ
これだけ作り込んだデータを安売りしたくない
ヴィルネーメレトを買わなかった人はそのままなにも知らず一生を過ごしてほしい
僕が神ゲーを作ったということを情報抜きで「理解」しなかったのが悪くない?
今は「待つ」
出たら「買う」
そうすれば「理解」するんだよ
買わなかったらそいつが悪い。1万なんて割に合わない値上げしたいくらいだわ

進捗

ボテ腹の逆レイプイベントを複数追加する。
ゲームのテンポを修正し攻略スピードをあげた。
まきなや村娘との定期的なセックスでのゲーム進行度を向上させた。
戦闘を避けたとしてもそれなりの速度で進行可能。
また序盤から多数のテクニカル技を習得できるようにした。
テストプレイは継続。中盤のマップと敵を追加した。
NPCの画像製作中。

やはりテストプレイを徹底すると様々なことが見えてくる。
バグはちまちま見つかるし未実装の画像も確認した。
エロイベントの画像を描き続けているので増えている。なるべく実装するようにする。

ブログのコメントにかんして。
はっきり言って応援以外のコメントは見たくない。
だれが説教されて喜ぶのか?
いちおう開放しているが、いちいち文句など書き込まないでほしい。
時間がかかるのは当たり前。どう作ろうが僕の自由。
嫌なら見なければいい。
他の読者が不快な気分になるコメントを書き込まないように。
発売しない理由は簡単。まだ問題がある。納得のゆく通しプレイができてない。
完璧に作ろうとは思ってない。諦めてる部分はたくさんある。
そこは仕方ないと踏ん切りがついてる。
それ込みで僕がまだリリースはできないと判断してる。
そもそも応援されようが罵られようが
なにを言われてもどうしようもないし、一生懸命がんばるだけ。
応援されれば嬉しいし、文句を言われてもうっとおしいだけで、それ以上の影響はない。
制作は問題なく進んでいる。滞った場合は報告するが、ずっと順調なのでそれもない。
強いて言えば今回はかなり慎重に作っている。
そして中盤までは問題なく作れていることが確認できている。確認がとれた部分は
コンテンツはもうつくってない。これをさいごまでやる。
そのあとでさらに長引かせるのは悪手だと判断してる。僕もさすがに疲れた。
といっても中途半端でリリースはするのはありえない。

ゲーム性強化

強すぎるコンボを発見したのでそれにともない特定エリアの戦術性を強化した。
新しい敵キャラを追加した。そこの素材でアイテムを作ると進行度が増える。
ほとんど使わなかったそのエリアを経験値と進行度稼ぎできるよう調整した。
ハーブも拾えるし、敵の行動に癖があるのでプレイヤーの選択幅が増えた。
バランスの調整が結構手こずったが、うまいことできたと思う。
テクニカルな敵が増えたが、報酬も増えた。中レベルのエリアだがおそらく終盤も利用できる。

1ターンキルするのではなく、まず牽制を挟むのが有効なよう調整した。
やや戦闘は面倒になったが報酬がとても多いので問題ない。
1ターンキルが通用する敵グループも多く存在するので好みで稼ぐ方法を選べるようにしたい。

テクニカルなスキルが増えてきたなあ^ー^;
でも自分で遊ぶならこの路線のほうが楽しい。雑魚戦は2ターンで攻略を目安に作ってる。
1ターン目で牽制、2ターン目で一気に倒す。
テクニカルスキルはステータス無視がほとんどだからレベル上げるだけでは防げない。
やっぱり低燃費速攻の高火力全体攻撃がガンだった。いくらコンボとはいえゲーム性もクソもない。
簡単に一人で20回もこうげきされたら悔しいじゃないですか。

まだ報酬のしょぼいエリアがみつかる。敵は弱いが、報酬もしょぼい。
それではやる気が起きないので修正していく。作業プレイとおもえばいいのだろうが、
プレイヤーはよくても、作った僕自身もたのしめるようにしたい。

今年もよろしくおねがいします

やはり店売りが微妙だったり、敵の数が物足りなかったりと
気になるところを修正しながらテストをすすめています。
発売日の発表は、発売する直前になると思います。
テストプレイは無理すると急激にモチベーションの低下をおこします。
無理せず毎日すこしずつやっているので、大丈夫です。
絵も必ず毎日書いています。
コメントいつもありがとうございます。今年もがんばります。

レベル21ダンジョンまでテスト終了

大きなバグもない。
一部キャラが技が少なかったりしたので追加。
装備品を多めにダンジョンに追加し、採取アイテムを増やした。
エリアや、拠点にするテントによって取れるアイテムに特色をもたせた。
できればマップを拡張したいが保留・・・^^;
ショップのアイテムなども細かい修正だが大事。
何度プレイし直しても、粗い部分はあって、そこをカスタムする。
粗い部分はテストしたところで残る。何故なら全体的には問題なくできてるから。
薬草とかしか売ってない店とか^^;ほぼ意味ねー
ショップごとに目玉商品をおいてみたりしてる。僻地のショップはレアアイテムが。
画像は書き続けてる。テストプレイに間に合うようなら実装するが、
テスト済みの部分の絵は実装しない。
隅から隅までプレイしてる。無理はしない。少しずつテストをすすめる。
使ってないキャラはいない。味わいながらプレイする。
ゆっくりでもすすめる。制作が止まるよりはマシ。

今エロ絵を書くときは村娘か敵キャラかの二択だが、敵キャラを優先して書いてる。
それはゲーム性を考慮してる。敵が多いとデータを増やせるため。
村娘も大事なんだがもう余裕がない。

バランス調整

ダンジョンを拡張し、海のエリアを追加。戦闘能力低めの敵専用キャラも新たに追加。
探索での資金入手と通常販売装備を増やした。
資金入手がしやすくなったので、店売り程度の装備はより新調しやすくなった。
追加したのはエリアは簡単なダンジョンもあるし戦闘にもアイテム入手イベントがある。
弱いキャラの微強化と資金収集に向いている。レア装備もある。
チェックもしたので多分バグもない。バランスも調整した。
以前描いてあった画像のキャラも追加しておいた。
ここでお金をためて装備を新調すれば、弱いキャラでも先にすすめるはず。

探索しても、なかなか成長せず、お金も貯まらず・・・というのは回避。
強いキャラさえいればお金もどんどん貯まるが、弱いとなかなかたまらなかった。
これでよし。弱くても遊べるようにしたい。
ストレスフリーだ。火力が足りないキャラは物理の店売り武器を買ってあげればよいし
死にやすいキャラは防具を買ってあげれば死なない。
お金はかかるが、そのお金は探索すればあっさり集まる。
エリアはほぼオープンなので強キャラは貧弱装備でも次のエリアにさっさと行ける。
ダンジョンもいっぱいある。多分PT変えたら戻ってくる。そのときに探索して遊べる。

弱いキャラもスキルのカスタマイズ要素とお金さえあれば楽しめるな。
全体的にお金の入手は絞りすぎてたかも?緩和しながら今後もテストプレイしていくかもしれない
経験値緩和しすぎたときは戦略性なくなってつまらなかったがお金は増やしていいかもなあ
買える装備には性能に限界があるし。たとえば魔法攻撃特化の敵を通常攻撃するだけとかで
放置していたばあい一撃で殺される。
店売り装備はほとんどが属性攻撃を防げないからデバフやバフは大事。

いい感じ

選択の幅が増えてから自分でテストしてても面白さがだいぶ違う・・・
やっぱ自由度と工夫するっていうのが楽しむコツなんだな
他人の作った作業ゲーは面白いのに。。
やや不便な部分なども改修していってる。ボスから退却できたり、
休憩場所をチェックポイントにするかどうかも設定でカスタムできる。
最初は自動チェックにしてあるけど、手動でチェックに変更できる。
スキルや装備を少し増やして、道中のゲーム性を強化。
無理せず少しずつ不満点を潰し、確実にテストプレイをすすめる。
画像はゲーム本編をお楽しみに!君自身の目で確かめてみてくれ!

3回目のテストプレイ中

バランス調整をメインにテスト中。
おおむね良好。序盤の画像追加は終わったとおもう。
最序盤が終わればキャラの選択幅がかなりあり、攻略先によってキャラを変えていけば
苦戦もしない。装備も増えてくるのでやることが多い。
HP増加装備は強い。でも高すぎても意味はない。火力キャラはひ弱。
やはり選択肢の多さがRPGの面白さだろう。
ゲーム性を補強しながらテストを進めていく。今回のテストプレイは、
大きなバランス変更はなるべくしないようにしてる。アイテムやスキル、イベントの追加という形。
ダンジョンも拡張した。
勝てない敵が現れてからがRPGの醍醐味。編成を変えれば簡単にたおせるようにしたい。
だからピーキーなテクニカル系のスキルは低レベルで習得できる。
たとえばMPを減らすとか封印とか属性バリアとか速さダウン。
組み合わせるとかなり強い。
とにかくゲーム性は大事にしたい。絵は描き続けてる。ひたすらエロシーン。
テストが終わったところはもう増やしたくない。

雑魚は弱い。でも強い雑魚PTは序盤だろうとコンボしてくるので対策しないと一瞬で全滅する。
対策すれば低レベルPTでもハメができるし報酬も多い。
ちなみ戦闘はシンボルエンカウントで出現パターンも固定。
強制エンカのマップは殆どない。
自分でテストしてると低難易度はどうしても飽きるから高難易度にも任意で挑戦できるようにした。
報酬も多いし。ただし知識はいる。
ボスキャラはかなり強い。だから、とにかく色んな攻略方法を用意した。
ボスが強すぎて、レベル上げるしか対抗手段がないのは萎える。
制限なく色んなマップ、キャラもスキルも装備もいっぱい選ぶ余地があるようにした。
レベルを上げるか、雑魚を狩り続け強キャラを仲間にし挑むのもよい。
実際強キャラは脳筋プレイできる。
僕はそのやり方飽きたので編成を変えながらプレイする。
そのせいかやたらテクニカルキャラが多くなった。装備品もテクニカルなやつは入手簡単。
幸運とか速さが増えるとか、耐性とか。

序盤をさらにカスタマイズ

画像を描けるだけ描いて序盤に可能な限り実装した。テストはまだ。
NPCも序盤はボテ腹にできセックスできる。出産後の描写もした。ボテに移行せず立ち去ることも可能
サブクエストにもエロシーン追加した。スルーすると思うからちょっと見つけづらいかも。
まきなもカスタム。エロシーンを作り込んで、マキナとのセックスも
ゲーム進行させる選択のひとつにした。開始1秒でセックスできる。
自宅まきなは立ち絵変更ができ調教状態に切り替えられ会話が変わる。
最初のマップに新規の敵を3種追加。逆レイプもある。仲間にはできない。
これでテストする。序盤のために50枚追加で描き下ろした。
序盤エリアだけで遊べるエロゲ。満足。

画像は描き続けてる

作画のモチベが非常に高い。まだまだ増やせる。
キリがない。
追加した敵キャラがかなり増えてきた。エロ画像もある。
だがブログに乗せるのももったいない。まだ実装してないし。
公開してないキャラを楽しみにしてほしい。
イベント画像ナンバーは538。このうちの430枚くらいを新規で実装するはず。

いくつか

特定キャラたちからレアアイテムを入手できる要素を追加した。
通常は軽くスルーするマップだが、キャラやエロイベントが気に入ったら
巡回するとアイテムが貰える。エロイベント自体は作り込んである。
性能も結構良いし、採取できるアイテムも有用。

序盤の装備自作システムを追加。合成とは異なるシステム。

納品システム。序盤のみ。あまってきたアイテムを便利なアイテムに交換できる。
アイテム拾いするのも無駄ではない。

今回追加したシステムは自作で、進行度の増加も同時に狙えるように設計した。
ようするに行動の選択肢が増えて、序盤が遊びやすくなってる。

序盤はかなり良くなった。遊んでもらえればわかるとおもう。いきなり自由度が高い。
あとはバグや、作り残しはないかのチェックは必要。スピード重視。

まきな日焼けボテ腹

まきな水着日焼けあとボテ腹を追加する
セックスとお掃除フェラができる
つまりNPCのまきなは通常と日焼けバージョンを選べる
自宅には頻繁に帰るので気分で選べるように
あとはボテが無いキャラにボテ画像を用意した
すべて序盤のテコ入れ

エロイベント制作中

序盤のNPCエロイベントを更に追加。
あくまで序盤分のみだが、凝った内容になっている。
複数のエロ画像が使われ、おそうじフェラもある。

イベント作成

新たに書いた画像を取り込んでイベント作成中。
今回作ったのはただのNPC村娘だが、ボテ腹や中出し後のドロリなど
シーンが細かくはいってくる。これは初期のマップということでテコ入れしたもの。
一度犯すとボテ腹にでき、選択でボテと非ボテを切り替えでき、回想で初回イベントが見れる。
NPCは使い回すのが最初の予定だったが、この村娘はワンオフ。
使いまわしNPCの多くは制作初期に作ったものになっている。
搾乳やボテ腹の立ち絵がある。
序盤はこれくらいのテコ入れはあって良かったかなと思う
後少し・・・後少し・・・そう思いながら作ってる。
絵はすごいスピードで仕上げてる。とにかく僕が描きたかったものを速攻で描いて
ゲームに打ち込んでる。スピード優先。ダメ押しを序盤に全部ぶちこむ。

まあ不満が出ているけども

絵がかなり増えてるからそんなに悪くないと思うよ
ボテ腹が結構増えた
方向性としては、もうちょっと序盤から
エロシーンそこらじゅうにいっぱいあるな~たのし~→RPG部分も結構作り込まれてるやん!
というふうにしたい
特にエロシーンっていうのは後から見返しても楽しめるものだし
入念に作りたい
当たり前の話だけど、ゲーム性もどっちも大事・・・。
ただ、エロだけでもそれなりに面白くはなる。
だからエロ画像はいくらあっても足りない。
まだまだもっといる・・・。序盤だけでも増やす。ほんとは全部のマップ増やしたい。
今までエロシーン増やしてクレーム来たことも後悔したことも一度もない

進捗と猛省

RPG要素 停滞
エロ要素 進展
絵はかなり用意できた。ゲームにも実装した。
多分バグもない。話しかけて中出し→以降ボテ腹NPC 戻すこともできる
序盤のキャラは着せ替えがあっても良かったとか色々浮かんでくる
製作スピードを上昇させたことで精度が落ちた
でも仕方ない
コピペでもなんでもしてあるていどの速さは保たないとモチベにも影響があった
おかげで書いた大量の画像の分は即実装できたし・・・
僕が描きたい!って思ったことはどんどん挑戦するべきであって
丁寧に作るのも大事なのだが・・・
最近はずっと丁寧に作ってきてた。ひとつひとつ大切に
でも遅いわやっぱ。足りないわ描ける量が エロは量がないと駄目みたいだ
作れば作るほどどんどんわからんことが増えていくな^^;
ただ、少なくともエロ絵は多いほうが良い。一枚でも多いほうがいい
それは確信できる
たとえば、まきなのボテ腹褐色の立ち絵を一枚描くとする。それは速攻描ける
それで立ち絵を変更できるようにしたらまきな好きな人にはだいぶ面白さが変わる
さらに専用のエロ画像を適当にでも1枚追加すればなにもないより相当盛り上がる
僕に足りなかったのはそういう自由な発想。
中出ししてボテ腹にできれば、それでいいと思っていた。
そういう意識の低さ。そのことがようやく理解できた・・・
ボテ腹にするのはそんなもん当たり前。ボテ腹を何枚も描くんだよ。
結局は僕は指示待ち人間だった。
自分が悔しい。変わらなければならない・・・今こそ。

ばちのこのセックス案

画像の量産をイメージして製作中。
ばちのこめるときゅーぶは序盤のあるエリアで非戦闘キャラのNPCとしても登場し
現地のボテ腹ペットにできる。セックス可能で
他さんだーほーねっとを加えた三姉妹同時セックスのイベントがある
画像のサイズを小さくすることで手間を減らしその分量産している。
ピストン→フィニッシュまでを1pマンガで収まるよう意識してる
授乳セックス搾乳セックスを選んで行える
ばちのこと戦闘した場合は追加種付けイベントが発生する
これらのイベントをやり続けた場合はイベント専用の装備を入手できる
まだアイデアはあるが無理のない範囲での実装をする

後半はたくさんキャラがいるが前半は行ける場所もキャラも少ないことを考慮して
前半のエリアをテコ入れしている。
仲間を増やすのは難しいためNPCの増加となっている
モチベは非常に高いが制作スピードの遅さに悩んでいる
まきなイベントはすでに実装した。自宅には頻繁に戻るのでそのたびに
確実にボテ腹セックスできて良い
ここまで作る必要性は感じられない・・・切り上げるべきだろう
しかし追加のボテ腹イベントは確実にあったほうが良いのも事実

まきなとセックスイベント追加

ゲーム開始1秒でまきなとセックスイベントの発生が可能
即孕ませてボテ腹セックスまでいけるようにする。絵も複数で通常種付けと別。
そのあとは無限にセックス可能で、自宅でいつでも再開可能
ちなみにまきなにはどこでもセックス機能もある。それも別画像

連続中出し

思ってたより連続中出しはいいと感じた
経験値がまあまあもらえるからイベント見るだけで終わるより、自分の意志で中出しした感じがする
もうすこしこのシステムを拡張するつもり
たとえば、戦闘で勝つか負けるとエロイベが発生するのが基本だけど
それと別に敵キャラにもNPC同様連続で中出しするだけのシステムを入れたい
戦闘→勝利エロ→戦闘終了→追加の中出し(無限)

敵NPCをボテ腹にできるようにも考えてる。
マップ上に非戦闘の敵NPCを配置して、中出ししてボテ腹にして
あとは通常NPCと同等の扱いで好きなだけボテ腹セックスできる。
ダンジョンに配置しても違和感ないし
なにより簡単に作れる。現地妻みたいなかんじ

とにかくもう手の混んだシステムは避けて、にぎやかになる方向でやりたい。
いくつか試作したシステムもあるけど手間かかりすぎて廃棄した
単純だけど
とにかくたくさん女の子がいまくって手当り次第好きなだけ中出ししまくれるのが面白い
簡単に作れるシステムなのでまた近いうちに報告する

NPCへの種付け強化

一度犯した後追加で犯しつづける事ができるようになった。
プレイヤーの判断次第でセックスを継続しレベルアップが行える。
ポイント式だが、通常のプレイではポイントは枯渇しないと思われる。
そのポイントがあまってきた場合は、NPCでのレベルドレイン種付けに派生する。
こちらは一括でポイント消費し経験値を得られるかわり、その後強制的なドレインが実行される。
プレイスタイルによって使い分けてほしい。
ポイントはエロシーン中何度でも任意で挑戦できる簡単な算数クイズに答えて回復することもできるので無限に村娘を犯しながらレベルアップできる。
念の為言っておくが、このクイズを嫌々やる必要はない。
普通にレベルを上げれば良いだけだしそもそも主人公しかレベルは上がらない。
どうでもいい話だが桁数4の足し算でクイズを作ったら難しすぎてとけなかったので2桁にした。
こういう単純なミニゲームは好きだがあくまで本編が面白いことが前提だ・・・^^;

最初のマップを増築している。一番最初に来るマップであり、結構広いので
もうちょっとエロイベントを増やしたい。
とりあえずそのマップと小型ダンジョンだけでだらだら1時間は遊べる。
種付けしたり素材集めや合成装備などやりだしたらキリはない。
雑魚しかいないし、復活もそのマップにすぐできる。NPCも複数いるので上述のレベル上げも可能。

エロイベント作り込み

結構凝ったエロイベントを用意した。
独立したシステムにしてあるからやってもやらなくてもOKで
気に入った人はやり込めるようにもした。詳細は伏せておく。
ちょっと時間はかかったが・・・いいかんじになった。
やらなくてもいいっていう部分にかなり気を使った。画像も簡単に回収可能。
めんどくさいけど、報酬いいからやらなきゃダメ、だからボタン連打っていうのは避けたいから。
あくまで理想の話になるけど
戦闘は一切せず村娘犯してるだけでも楽しめるゲームにできたら文句ない。
じゃあどうやったらそうできるかってなると
結局地道に作り込むしか無い。
とにかくエロイベントだけは増やしまくっている。驚くはず。
独自の合成システムを用意した。こちらも無理のない範囲で拡張したい。

言い訳してても仕方ないが、とにかくさっさと出したい。そのつもりで作ってる。
まだ作ってるのは自分で納得したいだけ。

進捗

作画修正のほか、今まで書いた絵を問題ない範囲でゲームに追加実装。
イベント画像が結構増えたので、お楽しみに。
追加の敵キャラも。
逆レイプイベ製作中。負けたあとも種馬生活イベントが続く。画像あり。
プレイヤーのプレイスタイルを大事にしたい。
逆レされながら、ゲームをすすめたい!そういう人もいるはずだ。僕だ。
装備追加。レアアイテムも。
序盤をさらに調整。最序盤でも装備によるコンボが可能に。
イベントはテキストもある程度ある。長いイベントは選択でシーンを選ぶ形式で
何度も見れいつでも終われる。

全キャラ仲間にしたああああ

やったああ
まだ終わってないとはいえテストプレイの目標は達成した
さらなるやりこみプレイは発売後にやりたいな
とにかく不完全な部分を探して潰す。あとは作画修正とか。

隠しスキルためしてみた

どんな弱いキャラも技だけは最強クラスのものを習得できる。
欠点は燃費の悪さと、固定ダメージ技が多いこと。固定は楽だけど威力を増やすこともできない
よく質問されるグレードの違いだけどHPMPが全く違う。
グレードが低いほど露骨に少ない。なので大技の連発はできない。
それでもイマイチな火力だった低グレードが大技で硬い敵を一掃できる。
MPを与える技をつかえるサポーターにMP回復してもらってどんどん敵を倒すのは
爽快感がある。多分コンボすれば通常技のほうが火力が出るが、雑魚戦でそんなことやってられない。
とにかく最初の1ターンでさっさと殲滅できるのがありがたい。
ちなみに隠し技のバフは短い時間で消えるものが多いので、効果の長い通常技も組み合わせることになる。
低グレードのめんどくささが相当改善された。。。非常に良い。
HPMPを増やすのはやりたくなかった。グレードの意味がなくなってしまう。

色々バグが見つかった。直すのに手こずったがうまくいった。
調整もすすめた。全キャラまんべんなく調整。
一旦強キャラにきりかえて、のこりのボス戦をするか。さすがに強いボスは低グレードではきつい。
でも隠し技のおかげで短時間の稼ぎプレイは低グレードのほうが使いやすくなった気がする。
やっぱちゃんと良いところがないとね。
書けた絵は問題ない範囲で実装していってる。敵専用キャラはもう少し増えるかもしれない。

ひと目で分かる

キャプチャ


グレードごとにまんべんなく孕ませることでG4~5級の追加装備を作れるようになる
G3までは適当にプレイしてればそのうち開放されるから気にする必要ない
必要な素材も、G3までと4,5は別々にした
G4とか5を優先するためにG3までの装備は作らない、という状況を避けるため。
みんな別の素材なので気にすることなく作れる。お金もかからない。
作成難度も ~3<<4<5 となっている。

グレード別の追加スキル

ひとまず設定を終えた。できれば数を増やしたい。
レベルをほとんど意識しなくなる頃に、今度は隠しスキル集めに移行する。
ステータスの低いキャラほど強力なサポートスキルや万能のスキルを覚える。
極スキルも大幅に増えた。隠しスキルの性能は極めて高いが消費MPも半端ではない。
なので基本的にG5が最も強いことに変わりはない。
あくまでキャラの使用感を考慮しての追加スキル。

これで育成の楽しさがまた新たに生まれた。
たとえばG2りゅっくたーとるだ。G4級のダンジョンで通用する性能では到底ない。
HPが低すぎるし、MPもすぐに無くなる。攻撃力も低め。
だが隠し要素を用いれば、MPが残っているうちは高いサポート性能を発揮できる。
そして低グレードの育成が、G4~5の隠しスキルへとつながる。

エロ画像は書き続けている。EV画像ナンバーは493番。
とりあえず書いているだけで実装の枚数ではない。

牧場のシステム増築。種付けを牧場で話しかけるとできる。
PTに居ないキャラへの種付けは牧場ですると楽。
決定連打でできるし、デフォルト位置を種付けしないに変更もできる。
裸の女の子がそこらじゅうにいる牧場を回りながら種付けしていく様は圧巻。

またキャラを変えながら隠しスキルを集める作業にはいる。
今気になっているのは、女の子の横素通り。
戦闘になる女の子たちを素通りするのは寂しい。戦闘は面倒だけど
セックスはさせてみたいな余裕がほしい。勝利エロイベントを写すと有り難みがないし
新規で追加したい。まあこういうことを言い出すときりがないのだが。
テストプレイが最優先だ。書きたいエロ画像はまだまだあるが・・・。
隠しスキルは大変だったが、育成が奥深くなったと感じる。
弱いキャラでも、使っててよかったと思えるようにしたい。

隠しスキル追加

種付け時にグレードごとにポイントが入手できるようになった。
たとえば下級グレードのポイントで上級グレードの隠しスキルを開放できる。
高グレードのさらなる強化のためには下級の育成が必要になる。

グレードは大事。グレードごとにできることがだいぶ違うから意識すると思う。装備も違う。
ステータス画面がこういう感じでグレードの確認可能
キャプチャ


低グレードのキャラも隠しスキルを強力にすれば、差は大分詰まると思う。
G5は隠しスキルなくても元々強いからあまり変わらない。
勝てないやつというのが元々あまりいない。

低グレードで頑張ってる実感が得られると思う。
弱いキャラも隠しスキル得られるし、強キャラもよりかっこいい技を覚える。
なにもなしだと本当にアホらしかった。G5だったら一発で全部終わる。
G5は数少ないから全員完璧に差別化されてる。時間かけて調整した。
G4も少ない。こいつらもG5の代わりは十分つとまる。

プレイヤーの感想は知らん。僕がプレイヤーだったら顔とおっぱいで選ぶ。
あくまで作った僕目線で、こうしたほうが良いと思っただけで。
キャラゲは顔が大事であり弱いなら弱いで顔が好みだったら好きになる。

バランス調整

強すぎるG4~5に比べG0~3の能力見直し。
G4はともかくG3は5にくらべて弱すぎるので
やり込むことで役割を持てるようにする。
具体的には条件を満たすことで高い火力を出せるようにしたり
サポートも優秀なのはG3以下になる。
G4にもヒーラーはいるが、最も使いやすいのはG3ヒーラー
とにかく低グレードを使うメリットを与えたい
アイデアならいくらでもあるが現実的なものにしたい

エリアの追加。深海、火山
敵専用キャラを一部実装した。仲間にできない。勝利エロはあるやつもいる

G4,5で俺つえーもいいが、縛りプレイもたのしめるようにしたい
そのためにもG3以下をちゃんと調整したい
G3にも純粋なアタッカーがいるのだがどうあがいてもG5の劣化版になる
ある程度コンボをできるようにしなければならない
G5は単体では強いがコンボは不得意だから
道中では十分強いと思ったんだがなあ・・・全キャラ使ってみて大分差がついた

まあ

そういう戦略要素もあると思ってください
何でも話すと面白くないと思うので、話すとしても
序盤あたりだけにしようと思ってます
幸運が絡むのは金魔導と状態異常です。
金属性はアイテムを使用するとボーナスが付きます。幸運が絡むアイテムも多いです
特定のスキルの回復量にも影響します。なのでヒーラーによっては
幸運が高いキャラでまとめることがあります
ヒーラーはすごく重要なので影響が大きいです

上級モンスターの捕獲イベントにあなぬけ。
全キャラ捕獲を目指す。現在105。仲間の数は牧場で表示される。
技の調整は、とりあえずあと1体。ボスにぶつけるとよく分かる。
チップを直した。クウウはロリ枠なので小さい。

やっと倒した

まる数日かけようやく勝利した
メンバーは思い切ってクウウとミゼロを採用した
この二人はグレード3だから能力値は低いが
技が最高級のものをつかえる。
ただし運ゲーだった。回復アイテムをがぶ飲みし本来アタッカーのミゼロは徹底して守備に回った
装備も変更し、防御タイプのスキルを覚えさせた
いくつかのスキルを強化し、弱い技はバフを消せるようにした。
消せるバフはキャラによって違うから全員がそれぞれバフを消すためにあらゆる技を使った
たとえばめいおうせいと言う技はくっそ弱い吸収技だが魔法攻撃アップを消せる
吸収とかはしてる暇ない。そんなことしてると1ターンで殺される。バフ消しが目的
幸運以外のすべてのパラメータが大事。幸運はコンボとかギャンブルスキル用で普段はほぼ使わない。
装備も魔法防具を買い集めた。
マップによって入手のタイプは違う。海では魔法防具、雪山では反射装備が入手できる。
道中用の装備なので能力値は低いが、特定の防御性能は最強装備より大きく優れている。
普段は最高グレードのキャラは無双できるが、やりこみ部分になってくるとかなり厳しかった。
その点クウウミゼロは非常に使いやすい。ただし耐久確保のために通常の火力は捨てることになる。
道中活躍したクウウのメインウェポンである竜神拳は一度も使わなかった。

黙れ。俺に命令するな

俺は自由だ
どうしようが俺の自由
ディスるやつは帰れ
褒めるコメントはどんどん書いて

コメントありがとうございます

ゲームはもう完成してると言って問題ないと思います。
現在の作業はテストプレイをしながら足りないと感じた部分を埋めることです
例えば、一部の最高の装備は要求素材がレアすぎて作ることが困難で
苦労してボスを倒しても微妙な満足度しか得られないことがあったり
なので性能をワンランク下げ能力も別に変化させた装備を新たに用意します
そちらは作りやすいし性能も非常に高いです
装備の性能差別化の作業もひととおりおわりました
今持ってる素材で余ってるものを活用できる装備を追加したいです
目標は僕が楽しいと思えるゲームです。楽しいと感じつつ、全キャラ揃った、全キャラ使ってた。
という状態が目標です。その状態まではあと少しです。
テストプレイに飽きたら、その都度データを増やしてきました。
飽きたままでは進めませんでした。
本当は新キャラを増やしたいです。そちらは慎重に検討してます。画像は毎日書いてるし。
追加する場合はNPCか敵専用にします。仲間キャラはもう増やせないです。

極スキル

一部スキルに上級となる「極」を追加した。
上級ランクのキャラが使える強力な技。消費も半端ではない。
これにより低ランクキャラとの差別化ができた。
いちおうやりこみ要素でもある。といっても覚えるのがちょっと遅いくらい。
下級ヒーラーと極を持つヒーラーを連れてくダブルヒーラー編成も有りになった。
このゲームいちいちPTをしっかり編成しないと思うから自由度がほしかった。
たぶんみんなバラバラになってくと思う。
極の使い手はすぐMPなくなるけど一応ヒーラーになるし拠点構えて戦えば不便ではない。
でも連戦はあまり向いてない。優秀なヒーラーはコスパがとても良い。で極は使えない。

うなりながらキャラの調整をしてる。上級なのに弱かったりスキルしょぼかったりする。
かぶりもおおい。そういうのは潰してる。
最高ランクのキャラは強いが回復魔法をろくに受け付けない。極ならまあまあ回復できる。
今作はTP制を採用してる。TP貯め込んでパスするアタッカーとかもいる。
すごい変則的だけどかぶるから。
普通のアタッカーはTPためて大技をぶっぱなす。強力なバフもつけるから一桁ダメージが増える。
あとは属性強化技もあるので、属性で統一するのも有効。
コンボゲーでもある。コンボゲーがめんどいなら無難な火力技を連発できるやつで編成する。
そういうのも割といるから大丈夫。ヒーラーでも火力あるやつがいる。

ついに仲間の数が100になった。装備も極まってきた。ほとんどの装備が作れる。
もっと難しいダンジョンがほしい。
現存する最難関ダンジョンでも十分死ぬけど、即死さえ防げば最下層まで安定してすすめる。
つまりスリルがなくなってきた。死ぬと嬉しくなる。
極や、それに値する最強級のスキルはあとから追加したもので
無くても余裕でクリアできるゲームだからやりこみ要素と思ってほしい。

経過

特殊なダンジョンや最高難度ダンジョンのチェック完了。
特殊ダンジョンはレアアイテムを使って入場できるボーナスエリア。
最高難度のほうはかなり作り込めた。何週かしても飽きずに楽しめる。
複数のルートがあるから好きなルートで進めば良い。
エンカウント率も僕自身でチェックしてるので問題ない。何回も最深部まで潜ってる。
広いと言っても十分記憶は可能。
技のバグがあったりしたが、調整や新スキル追加も含めておこなった。
引き続き仲間を増やしてはチェックするが、特に重点的にチェックしたかった
ドラゴンタイプはすべて育成完了。育てづらいがどいつも非常に強い。
最高ランクのキャラが時間かかった。最高レベルまで育てて調整した。
スクリプトいじってステータス画面で特殊能力はチェックできるようにした。
たとえば主人公とまきなは休憩するだけで蘇生する。
とりあえずエロ画像は書き続けている。いつか必要になったときに備えて。

制作状況

いくつかワザ追加。クウウは状況に応じて戦闘スタイルを変更できるようになった。
回復タイプを選ぶとしばらく蘇生できるようになるなど。
性能はあまりよくないがヒーラーが不足気味なので居ないときはしてもらうと良い。
クウウは何でもできる。

ドラゴン系を育成中。ドラゴンは成長が遅かったり扱いづらいが今は育成が必要。
ダンジョンを巡ってアイテムを収集中。
やることがなくなると、作れる装備を増やすなどでやることを増やす。
調理システムはあくまでお手軽なもので、やらなくても問題ない。
名前変更をできるようにした。

装備を作ってたらお金が無くなった。
高難度ダンジョンにひたすら潜ってる。もっと拡張しても良い・・・。
何度も採取して、アイテムを増やしていく。
入手ポイントは戦闘前に確認できるので、たくさんもらえるシンボルは撃破している。
今のPTはめぎどぶらすたー、みぜろ、くうう、どらごれくす
全員アタッカー。死亡率非常に高い。

高難度ダンジョンの構造は単純で、奥に行くほど珍しい素材などが採取できる。
かなり重要で、強力なアイテムが作成できる。
さらにいくつかのルートに分かれている。取れるアイテムも別で、好きなルートを進めば良い。
行き止まりにいったら魔法などで離脱。逆レできそうならわざと負けてデスリレミト。
逆レ専用素材もお土産にできて一石二鳥。

ダンジョンは広いほどよい・・・本当にどれだけ広くてもよい。
選べるルートが多いほど飽きない。今のダンジョンの密度はかなり濃い。
だだっ広いだけのダンジョンではない。

そう孕ませ86 G5加入

G5が加入した。最難関ダンジョンもサクサク。最強装備の素材を集める。
そろそろボス狩りもしたい。流石に楽勝なはず。

料理システムをグレードアップ。焼肉とカレー、弁当が作れる。
カレーはリアルタイムで煮込む。基本キャンプで作る。
待ってる間はアイテム整理やメンバーチェンジ、合成などするが戦闘してても良い。
キャンプに戻ってくる必要あり。機会あらば煮込んでおくとポイントが貯まる。
このバグ取りも終わった。

ダンジョンのコンテンツを増設

特定のレベル上げ向けダンジョンに、一定回数の戦闘で
便利なアイテムを複数入手できるイベントを用意した。条件も確認できる。
通常は入手せず数回の戦闘でスルーするようなマップ。
意図的にシンボルエネミーを全滅させたり、宝箱探索などをすると入手できる。
何度も挑戦できる。ポーションも複数手に入るのでヒーラーが居ないときのレベリングにも向いてる。
固有の中級装備も手に入るし、倒す敵の素材も上級なのでゲーム終盤でも有用。
レアアイテムではないので来なくても全く問題ない。
必要なアイテムや、PTの強さに応じてダンジョンを切り替えてほしい。
ポーションは特化したヒーラーがいると基本使わないし、居ないときは無いと厳しい。

総孕ませ78回。順調だ。
PTはG4アタッカー軍団。ほとんどの戦闘がワンキル。ポーションはがぶ飲み。
回復は捨ててるのでワンキル出来なかった場合殺されることがある。
やってることは非常に単純。マップの採取を取り尽くしながらシンボルを全部狩る。
あとは上記の報酬で消耗品をカバー。集まった素材は装備にする。
ドレインで孕ませまくる。自宅で種付けが一番良いが、テントでもできる。
倒す敵はなんでもいい。思いついたダンジョンでひたすら狩りまくる。雑魚でもいい。
どんな敵であろうとポイントは一定数貯まり、新キャラを入手でき、ドレイン種付けもできる。
そうして感じた不満を軽く修正していく。何回でも踏破済みダンジョンに潜る。
久々に潜ると案外面白い。

各マップ巡りと作り込み

一度通過したダンジョンなどをぐるぐると周り、そこにほしいと思った要素を追加している。
たとえば採掘ポイントが多いダンジョンでは採掘回数を稼ぎやすい。
採掘回数が増えると採掘できるポイントが存在する。そこはレベル上げにも向いている。
今作の性質上、敵が弱くても強くてもゲームは進行していき仲間も増やせるため
強いPTで弱いダンジョンに挑むのはそれなりに有効な戦略。
森エリアでは数種類のハーブを入手でき、作れる回復ポーションの性能は高い。
ヒーラーを連れて行かなくても継続戦闘ができるようになる。
ハーブが欲しかったら森、採掘とレベリングなら砂漠、などマップによってメリットが違う。
何度もそのマップに通う、というのがコンセプトの一つ。

昔作ったコンテンツを再調整。粗い部分も直せてきた。
エネミーバフシステムは敵を強化するシステムでいつでも発動可能。
弱い敵に飽きたときは使うとゲーム性が変化する。報酬も増える。
上位のダンジョンで使うととんでもないことになるので必ず切っておく。

テストプレイは進み、ほぼすべての要素がすでに開放されている。
孕ませ回数73。

狩場変更

G4の加入に伴い狩場のレベルをアップさせた
何度か来た大規模ダンジョンだが久々に来ると足りない部分や不具合が目立つ。
それに大事なシステムのバグも見つけた。
テストはいくらやっても足りない・・・
キャラの作り込みの甘さも。たとえばMPだけだだ余って無消費スキルしか使わないキャラとか。
そういうのはMPを分け与えられるようにしたりする
燃費の悪い高火力スキルもたせたり。これで余ることはなくなる
個性がとても大事・・・。個性がないやつは使っててつまらない
個性だけあっても、プラスアルファもいる。結構頭使う
G4はマジで強いのでレベリングがかなり楽になった
今作は、少なくとも僕は全メンバー入れ替え&ドレインを繰り返してる。
ほんとにいろんなダンジョンを何度も回る。
ダンジョン、いくらあっても足りないし、その作り込みも大事。
結局の所、今作を立ち上げた当初からすでに認識が甘かった。単調なレベル上げゲーを想定してた。
僕が使ってて、これで面白いと感じたら次のキャラの調整、というかんじでやってる
簡単なダンジョンへ行っても、難しいダンジョンでも、報酬や経験値がちがうだけで、
好感度はおなじだけもらえる。経験値はどうせドレインするし。
好感度がこのゲームでは一番重要なので、好きなところで稼げば良いという理論。
好感度は初回のみ3倍のポイント必要、レベルは15以上で種付け可能。孕みも好感度が重要。
いまのところ五回戦えば種付け可能になる。

ダンジョンを作り込んでるが、それはあくまでテストプレイを楽しく進めるため。
テストプレイが進んでるうちは不満があっても我慢する。キリがないので・・・。
何度もいうが必要な部分はもう完成してる。
テスト→飽きてきた→作り込み→そこでレベル上げ というループをしてる

新キャラの追加はもう無理だ。発売優先。
能力をテストする必要があるし、それだけでなく、
召喚するためのコストを稼ぐ必要がある。
Gジェネを想像してほしい。僕はいま全MSを製造し、かつ使って調整している状態。
召喚&調整したキャラ72。残り40以上。

ひたすら孕ませている

キャラは次々テコ入れしていっているため
技バランスはかなり良くなってる。G4を召喚できる段階まできた・・・。ようやく。
砂漠のダンジョンをカスタムしまくった、このダンジョンだけ異様に凝った敵が出てくる。
砂漠はレベルドレインして再びレベル上げするのに向いているので
多くのプレイヤーは拠点にするだろう。なるべくいろんなマップに行くようデザインしてるので
低レベルマップも行くが。
いくつか報酬のイベントを追加するべきだろう。
ダンジョンあるき尽くしたし。
はっきり言ってプレイアブルキャラ増やしすぎた。
ちょっと後悔してる。最初はテストプレイなんてまじめにやるつもりなかった。
今からプレイアブル増やすのは絶対無理。せめて発売したい。
今再調整した数は60体ほど。あと40以上いる。孕ませる予定のキャラは20。
そこまではがんばりたい・・・。いろんなキャラ使ってみてほしい。みんな個性的で・・・
ほんとオープンワールドでキャラいっぱい使えるなんてするべきじゃない
合計孕ませ回数50突破したが全くお話にならない
もっと作り方にも工夫がいる

よいかんじ

追加した砂漠の迷路ダンジョンはいい感じで機能した。
複雑なコンボを決めてくる敵チームを対処していると
いつのまにかポイントが溜まっている。
攻略には使用キャラと敵キャラへの理解が必要だ
たとえば豆太郎は速度強化を使う、わんこは速度依存の攻撃をする。このコンボは一撃で全滅する。
そのコンボを封殺するために鈍足化したり、わんこを眠らせる。
わんこが機能しないうちは、豆太郎も放っておいて良いから残りの敵を対処する
ぼーんないとは毒と反射が厄介だから集中して潰す。
うさみんは混乱を使うから最優先で潰す。迷路では持っているほぼすべての技を使う。

迷路は稼ぎの効率は良くない。報酬はまあまあ良いが戦略で頭を使うから時間もかかる
迷路風なのも地味に迷う。迷路というほどでもないのだがやや入り組んでいて
最初はルートを抑える必要がある。そのうち覚えられるように作ってある。
休息ポイントなどの戦略要素もある。フィールド召喚を使ってキャンプも作った。
ちなみにキャンプは全マップで一箇所しか貼れないがいつでもワープできてセーブも可能。
迷路は死亡率がとても高い。
このダンジョンをカスタムしながらしばらくテストプレイを続ける。
迷路のおかげでテストプレイが進んだのはありがたい。
今の使用キャラはとうぞく、えんじぇるばーど、せんし、でざーときゃっと
低ランクばかりだし、最初はスキルの数も少なくて、やれることもすくなかった。
せんし→こうげき 猫→全体こうげき とうぞく→ランダムこうげき 鳥→かいふく、アイテム というふうだったが
せんし:毒攻撃、速さ低下攻撃 猫:TP確保、弱体攻撃 とうぞく:弱体攻撃、防御弱化、速さ低下、仲間援護 鳥:回復、魔法封殺 など幅が広がった
それぞれにスキルを追加して、今ではいろんなことができるようになった。
新スキルも迷路に合わせて増えている。恩恵は大きい。

良いダンジョンできた

敵キャラに強い個性をつけた。このダンジョンでは
いかにいろんな技を駆使するかが問われる。
完全に僕が遊ぶ用のダンジョン。敵が強くタフ、バフは多用してくる。
もらえる装備もちょっとしょぼめ
通常はスルーするだろう・・・しかし飽きてきた頃に行くと
いろいろ技が使えて楽しめると思う。装備不足も同時に解消される。
ダメージのみの攻撃技しか使えない、というキャラには結構厳しいダンジョンになっている。
もうしばらくカスタマイズする。僕用に・・・。
例えば1ターンだけ攻撃力を下げる、MPをちょっと減らす、みたいなクソスキルもここでは有用。
持ってるだけでそのキャラは活躍できる。全体攻撃で一掃、という戦術は通用せず
カウンターを食らって死ぬ。初手は受けてバフ・デバフ、次ターンで削る、という型が良い。

中盤のダンジョンなので高レベルで挑めば楽勝だが、そのばあい行く意味はあまりない。
弱いキャラ達を育成しつつ使いこなすためのダンジョン。
威力の弱いスキルほど追加効果があるので、活躍するだろう。

僕が頑張って作ったキャラ達がいろんな戦術を使って戦う・・・。素晴らしい・・・!

荒らしがコメント欄に現れてます。

成りすましのコメントがまたありました。
今後の返信は赤文字のHNでします。

ダンジョンの増設

既存ダンジョンを増築した。
中レベルダンジョンは周回率が高い。専用の装備が入手でき、装備の不足を補える。
今作は低級の装備ならすごい数が手に入る。
どんどんコンテンツが増えていく。
マップを歩き尽くした・・・。すでに作ったダンジョンはなるべく手を入れたくない。
追加なら良いが、改変となるとテストプレイの意味がなくなる・・・。
新しいダンジョンに新しい敵を配置したい。
このゲーム無限に遊べる。それくらいキャラが多い。
だからダンジョンや敵が足りない。いっぱいつくったのに。
仲間をこれ以上増やすのは良くない。もうテストしきれない。凝った装備も。
敵専用のキャラを実装した新ダンジョンが良いだろう。これなら手軽かつボリュームが増す。
以前話したフォルム違いだが、実装したし、いい出来だと感じたが、
差分ってやり方がなんか気に食わないので一旦増やすのはやめておいた・・・。
良い手法であろうと気に入らないならしかたない・・・。泣ける。

現在の状況。マップは全て完成している。バグも最近はみつからない。
キャラもシナリオも全て実装している。
テストプレイは通しで全てのマップやボスを制覇している。
今はキャラを片っ端から集めて種付けしている(二回目)。
バランス調整も概ね済んでいる。
要は、無くても良いダンジョン(いわゆる寄り道)や、敵、スキルを
あったほうが良いと思う部分に追加でくっつけている。それが今の作業。
よってもう一周テストプレイが必要なわけではない。
メインの部分はもう終わっている。
50時間はたのしくあそべる。でも百時間とかになるとマップを歩き尽くして
今のままでは飽きてくる。全キャラ孕ませるのはたぶん100時間超える。
やっぱダンジョンあったほうが良いと思う。なんか変なやつらがでてくるダンジョンが。
早い話ボスキャラとエロイベントそれぞれ1枚、簡単なダンジョン1個
あるだけで何時間も遊べる時間が増える。色んなPTで回れるわけだし。

なりすましのコメントにご注意ください。

IPアドレス126.241.198.216
上記のIPはなりすましのコメントを投稿したので規制しました。
僕のなりすましはこのブログ以外でも出ることがたびたびあります。
こんなのがいっぱい居ます。

現在やっている作業はマップ巡りと全キャラの収集です。一度終えた作業ですが。
使用感をチェックし、スキルなどを追加してます。
使ってて退屈な、たとえば決定連打するだけのキャラや、やることがないので
防御するだけのキャラに幅をもたせてみたりです。
ポイントを貯め仲間を増やすのが基本ですが、それ以外に孕ませる必要もあります。
孕む一番の条件は、戦闘回数です。どんな雑魚でも良いです。
作ったゲームを、作った僕自身がやり込めるための工夫をしているということです。
みんないいキャラになってきてる。
こういう作り方は、今だけでなく後々にも活かせる。だから大事。
ぼくはずっとゲームを作ってきました。そのうえで、これが良い方法だと考えて作っているだけです。
応援されれば嬉しいが、それはそれ。
他の人の意見は関係ない。僕は僕が納得できるものを作ります。
売れるとか、誰々が買わないとか、どうでもいい。
そういうしょぼい事は作品の出来に影響を与えない・・・。
みんなだって趣味くらいあるでしょ。じゃあこだわるでしょ。僕の趣味なんですよエロゲ作るのは。
ザベリも一緒。他人は関係ない。好きでやってるだけ
まだ納得行かないの。もうすぐなんだから黙ってろ。まだだめ。もっとやる。

野良敗北逆レイプ

テスト実装。といってもシンプルなシステムで、よく負けるタイプのキャラにだけ
詳細なテキストの設定をするのみ。
ゲームオーバーだと自宅に飛ばされるが、その前に会話イベントが発生する。

>クリア後もずっと同じセーブデータで続けるのと、
>最初から編成変えてやり直すのどっちがオススメ?
同じデータをずっと使うのが基本。それもかなりの時間遊べる。
引き継ぎはない。やりこんでいくゲーム。
サブデータ作っても楽しめると思う。キャラが多いし自由度が高い。
タイムアタックも十分できる。最難関ダンジョンも最初から入れる。

コメント荒れるので消しまくってる。どんどんIP規制してる。
文句だけつけたい人多すぎ。
買うつもりないやつはコメントをするな。俺は奴隷じゃないんだよ。
作りたいもの作ってるだけ。
暴言はいてるやつはお客様のつもりか?
ヴィルネーメレトは選ばれし者だけがプレイできる闇のエロゲなんだよ
感謝の気持ちを持ちすこしは謙虚って言葉を知れ
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