2018年06月17日

報告いただいていたバグや不具合が修正されたVer2.5が、Dlsiteさんにて公開されました。

詳しい更新内容は、こちらを参照ください

セーブデータの移動方法は『勇者と魔法使いとおとぎの絵本_Data』フォルダ内にある『SAVE』フォルダを、新バージョンの同名のフォルダへコピーすることで行なえます。



●DLCキャラの導入方法。
各DLCパックの『StreamingAssets』フォルダ内の全ファイルを、ゲーム本体の『勇者と魔法使いとおとぎの絵本_Data』→『StreamingAssets』フォルダへ上書きコピーしてください。
導入したキャラクターが表示されている状態でないと、ヒメゴトリスとに表示されないので注意です。


●現在確認されているバグ。
・みんなでヒメゴト中、射精宣言時にセリフを言うキャラがおかしいことがある。
・ドラッグおさわりでフィニッシュした時、その部位の感度最大値が上昇しないっぽい。


*Ver 1.0からセーブ移動時の注意点とお詫び
不具合で目のパーツと刻印のパーツが一部混合していたのを正常に戻した結果、大変申し訳無いことに、移動時に所持している目の色を変えるアイテムが消滅してしまいます。せめてものお詫びに、しばらくの間、目の色を変えるアイテムの価格を10/1設定にさせて頂きました。移動前に、ブルセラショップなどでパーツを全て売却しておくことをお勧めいたします。
また、目の色を変えるアイテムを装備したままデータを移動すると、目に装備していたアイテムは消滅して、代わりに刻印の一部に白塗りされたアイテムが残ってしまいます。悪影響はありませんが使い道がないので、セーブ移動前に外しておくようお願いします。


料理・錬成すると暗転してストップしてしまうアイテムやレシピ、画像が表示されないアイテム、アイテム説明がおかしい、その他のバグや不具合を発見されましたら、ご報告いただけると助かります!

環境によって、女の子の読み込みにとても長い時間(5~10分)かかってしまう場合がるようです。
本来なら数秒でロードされます。
ユーザーさんのご協力により、改善対策を頂きましたので、こちらへ載せさせて頂きます。
お使いの環境に合わせて、試してみてください。
方法1:Windows10をお使いの場合。本体exeファイルを右クリックしてプロパティ→互換性タブ→「互換モードでこのプログラムを起動する」にチェックをいれて、Win8にする。
方法2:本体exeファイルを右クリックしてプロパティ→「管理者として実行」で起動。
方法3:ゲーム本体が外付けHDDに保存されている場合、読み込みに時間がかかってしまう場合があります。C:ドライブやその他のドライブへコピーして起動してみてください。
方法4:タイトル画面の設定よりクオリティ設定を下げる。
情報提供頂いたユーザーさんに多謝!


現バージョンでは、真ん中の最後の大陸以外全て行けるようになっています。最後の大陸はアップデートで追加していきます。

今作はRPG要素強めですが、H量、Hな音声の量は、前作『お姉ちゃんとボクの夏休み』追加パックを適用した状態より多めとなっております。
基本的にのんびりと旅と道草をしながらHを楽しんで頂けるよう作ってあります。逆にHをしなかったらただのRPGとしてお楽しみいただけます。


簡単な紹介動画を用意させて頂きました。

chobitにて簡単な動画を公開させて頂きました。


●今後の予定について。
+アプデ予定
・頂いたバグや不具合の修正。
・料理レシピの追加。
・女の子キャラクター追加。
・最後の大陸の追加。
・アイテム図鑑等の追加。

+別売りの追加パック
・ココリ以外の女の子とえっちが可能になる追加パックです。
・各キャラクター別にリリース予定です。

+その他
・何か考えていますがまだ秘密。


攻略記事を用意させて頂きました。
アイテムの効果や戦闘のコツなども書かせていただいております。
プレイ前などに目をとおしていただけると、スムーズかもしれません。



●基本操作●
左クリック:決定
右クリック:キャンセル

女の子をドラッグアンドドロップ:移動
女の子を右ダブルクリック:後ろ前の向きを変更
Rキー:女の子を初期位置へ戻す


●戦闘について●
基本的に全員『AUTO』モードおすすめです。
チェインする攻撃がある場合はそれを行ってくれます。
特に細かく指定したい場合は『ORDER』モードへ切り替えましょう。
切り替えは、戦闘中の各キャラコマンドアイコンの右上ボタンで行えます。
全滅したらタイトルへ戻りますので、セーブはこまめに行いましょう。



●序盤のふんどし野郎の倒し方●
おすすめの方法は、ココリに『援護しろ!』をさせて攻撃力を上げながら攻撃する戦法です。
ココリが攻撃されたら『光魔法』で回復してあげてください。
攻撃力は一度攻撃するともとに戻りますが、重複して使うとどんどん上がっていき、一撃で倒すことも可能になります。



●総攻撃について●
敵を撃破したり、弱点を突くことで、チェインすることができます。
チェインすると、主人公がもう一回行動可能になります。
3チェインすると、総攻撃を行うことができます。
総攻撃は、パーティーにいる仲間全員の『攻撃力』に影響されます。
仲間全体の攻撃力が高いと、与えるダメージは増えていきます。
序盤では仲間はココリしかおらず、デフォルトの攻撃力も0なため、殆ど1ダメージしか与えることはできません。
攻撃力の高い仲間が加入、レベルが上がったり攻撃力の高い武器を装備したりすると上がっていきます。


●ワープと倉庫●
ある地点まで進めると、アイテムをあずけられる倉庫と、一度行ったことがある場所へワープが可能となります。
倉庫は町などでしか使えないで、町に着いたら不必要な物はあずけるようにしたほうが無難です。


●町などをしらべる●
町や村には、タンス等を調べることができる場所があります。
役立つアイテム等が見つかるかもしれませんので、発見したら調べてみましょう。


●ダンジョンについて●
フィールド上には町以外にダンジョンが存在します。
ダンジョン内では、食料がなくなってしまうと強制的に外へ排出されてしまいます。
ダンジョンへ潜る時は、必ず食料を持っていきましょう。
セーブは行なえませんが、セーブポイントがありますので、見つけたら必ずセーブしましょう。


●強敵に注意●
・夜になると、フィールド上ではとても強い敵が出現するようになります。レベルが低い内は休憩したほうが無難です。
・町や村では『しらべる』コマンドで食料をゲットできる場所がありますが、思わぬ強敵が現れる可能性があるので注意。



●Hをする方法●
休憩中(レクリエーション中)に、Hが可能な女の子を表示した状態にしておくと『ヒメゴト』コマンドが出現します。
こちらから女の子を選ぶことで、ヒメゴトモードへ突入します。
ヒメゴト中、女の子を左ダブルクリックすることで、おさわりを行えます。
おさわり中の操作は以下のとおりです↓
・左ワンクリック:タッチ
・左ダブルクリック:スパンキング。手でガードしてきたら、手を叩くことでどけることができます
・左ドラッグアンドドロップ:グリグリと触ることができます。ゆっくりさわると、触っている部位の感度を少しずつ上げることができます。また、口に食用のヒメ道具を入れると、食べさせることが可能です。膣等に使うと、中をかき回すことができます(下着をズラすか脱がしておく必要有り)。手足の場合、動かすことができる場合もあります。もう一度クリックすると、解除されます。
・右ドラッグアンドドロップ:使える箇所は太腿から足のみです。座っている時や横に寝かせている時しか使えません。まんぐりがえしさせることができます。もう一度クリックすると、解除されます。


●おさわり中のメニュー●
左上:デフォルトアイテム、ヒメ道具メニュー
右側に表示される女の子の名前横の(!)ボタン:衣類のオンオフ、アイテムの取り付けや挿入、フェラなどを実行するメニュー(フェラや挿入は解放する必要があります)
女の子の名前下のピンク色のバー:おさわりする度に貯まっていき、満タンになると絶頂します。絶頂宣言後に、もう一度女の子の身体をクリックすると絶頂します。
女の子の名前下の緑色のバー:女の子の体力を表しています。これがなくなるとおさわり不能となります。体力はLoyaltyMenuから限界値を増やしたり、回復系のヒメ道具で回復することが可能です。
右下のオレンジ色のバー:おさわり等を行うことで貯まっていき、満タンになると射精が可能になります。溜まりきった後も実は貯まっていくため、貯めれば貯めるほど長く射精が可能です。


●金銭対策●
敵は殆どお金を落としません。
主な金銭対策は、アイテムの販売になります。
特におすすめの方法が武具や鉱石の販売です。
錬成が行えるようになってからかなり楽になります。


●LoyaltyMenuメニュー●
仲間になっている女の子のステータス画面から開くことができます。
ここでは髪を切ったり呼び方を変更したり、えっちなお願いを解放したりすることができます。また、調教度等の確認も可能です。
えっちなお願い等を解放するには、LoyaltyPointを必要とします。これは食レポさせたり、えっちをして絶頂することで少しずつ貯まっていきます。また、女の子が好きな物を食や、クオリティ(★)が高い料理を与えることで、より多くのポイントをゲット可能です。
*本体でえっちなお願いが可能なのはココリのみです。
*画面上から非表示設定になっている女の子のLoyaltyMenuメニューは表示されません。



●女の子の好感度について●
好感度によって、女の子の反応は変化します。全4段階あります。
えっち中に、スパンキングしたり、好感度の下がるアイテムを使ったり、嫌いな食べ物を与えていると少しずつ下がっていきます(食レポした場合のみ影響がでます)。
逆に上げる場合は、女の子の好きなものを与えたり、えっちで絶頂させたり、好感度が上がる効果のあるアイテムを使うと少しずつ上っていきます。



●女の子をもっとえっちにしたい●
LoyaltyMenu内の『エロ解放』系を解放した状態で、えっち中に女の子のえっちな気分を高めると、更にえっちな状態へトランスしていきます。
『エロ解放』系のお願いは、はじめから表示されてはいません。特定のお願いを開放していくことにより、出現します。また、更に上の『エロ覚醒』等も存在します。


●女の子の酔具合について●
ごはんにお酒を出して食レポさせたり、酔う効果(ホロホロ)があるヒメ道具を使用することで、酔っ払った状態にすることが可能です。


●食べ物の効果について●
『*』マークの効果は、攻撃力アップや防御力アップなど、ステータスに影響するものです。
アップ効果だけではなく、ダウンするものもあるので注意。
この効果は次の休憩時まで維持されます。
クオリティ(★の数)が高いほど、得られる効果も増えます。

『♪』マークの効果は、ステータス以外の効果です。
以下のような効果があります。
・敵避け:翌日、敵のエンカウント率が下がります
・敵寄せ:翌日、敵のエンカウント率が上がります

・ぽかぽか:寒いところでもスタミナの消耗を抑えます
・ひやひや:暑いところでもスタミナの消耗を抑えます
・日焼け防止:パーティーにいる女の子全員が気候が暑くても日焼けしなくなります

・豊胸:食レポさせた女の子のおっぱいがちょっと大きくなります
・貧乳:食レポさせた女の子のおっぱいがちょっと小さくなります
・美白:食レポさせた女の子の肌の色がちょっと白くなります(いきなり白くはなりません)
・美黒:食レポさせた女の子の肌の色がちょっと黒くなります(いきなり黒くはなりません)
・成長:食レポさせた女の子の背丈がちょっと伸びます
・縮む:食レポさせた女の子の背丈がちょっと縮みます
・育毛:食レポさせた女の子の髪の毛が通常よりちょっと長く伸びます
・アルコール度数2~:食レポさせた女の子が酔っ払います(女の子によってお酒の耐性が異なります)
・鎮静効果:食レポさせた女の子に眠気を催させます
・ムラムラ効果:食レポさせた女の子がえっちな気分になります
・利尿効果:食レポさせた女の子の尿意が高まります
・潮効果:食レポさせた女の子の潮を噴きたい気分を高めます
・母乳効果:食レポさせた女の子の母乳が溜まります

*それぞれの効果は重複します。
*気候が『猛暑』の場合は『日焼け防止』効果のある食料を2個食べないと効果が薄くちょっと焼けてしまいます。
*同様に『ひやひや』『ぽかぽか』効果も、猛暑などでは最低2個食べないとスタミナ消耗を完全には防げません。
*クオリティ(★の数)の数に関係なく、効果は一致です。


●ヒメ道具の効果について●
エッチ中に使う専用のアイテムの効果一覧です。
主に森等でゲットすることができます。

・おさわり力:クリックやダブルクリック、ドラッグアンドドロップなどによるおさわりの強さを表しています
・取り付け力:乳首等に取り付けが可能なアイテムで、その強さを表します
・挿入力:挿入可能なアイテムで、その強さを表します
・スパンキング力:スパンキング(ダブルクリック)の強さを表します
・回復力:H中の体力を回復する力を表します
・ホロホロ度:女の子を酔わせる力を表しています
・ムラムラ度:女の子をえっちな気分にさせる力を表しています
・ネムネム度:女の子に眠気を催させる力を表しています
・利潮作用:潮が溜まる力を表しています
・利尿作用:おしっこさせたくなる力を表しています
・利乳作用:母乳が溜まる力を表しています
・ラブ作用:好感度が上がる力を表しています
・ヘイト作用:好感度が下がる力を表しています
・屈服作用:女の子が手でガードしなくする力を表しています

*『タッチ』となっている効果は、女の子をタッチした時に効果を発揮するアイテムです
*『食用』となっている効果は、女の子の口にドラッグアンドドロップして効果を発揮するアイテムです。下の口でも効果が発揮する場合も。
*取り付けが可能なアイテムは、取り付けている間、その効果を少しずつ女の子へ与えていきます。


●料理について●
休憩中、または町や村などでアイテムメニューから行うことが可能です。
食材同士を混ぜ合わせて料理を作ることができます。
調味料系の食材だけでは料理できません。
同じ食材でも、料理法によって別のものが完成します。
クオリティ(★の数)が高い食材を使うほど、完成する料理のクオリティも高くなります。
クオリティの高い料理ほど、食後に得られる恩恵が高くなりますが、得られるスタミナに差は生じません。


●武具錬成について●
休憩中、または町や村などでアイテムメニューから行うことが可能です。
アイテムを組み合わせることで、武具を作成したり、強化を行うことができます。
基本的に、武具作成は素材アイテムで行います。
元となる素材のクオリティ(★の数)が高いほど、完成する武具のステータスは高いものとなります。
強化では、武具と素材を1つずつ組合せて行います。素材のステータスを元となる武具へ合成することが可能です。
素材アイテムは、主に岩場や森で入手可能です。
錬成で作られた武具は、特定の場所で売ることができるので、金銭対策に有効です。
*初めから錬成は行なえません


●薬錬成について●
休憩中、または町や村などでアイテムメニューから行うことが可能です。
薬草や薬同士を合成することで、新たな薬を作ることが可能です。
単純に効果が合体、加算されていきます。ただし、無限に加算していくことはできず、一定の回数以上合成すると、失敗してしまいます。
*初めから錬成は行なえません


●冒険のヒント●
レベルが低くても、クオリティの高い料理を食べればステータスの底上げができます。
また、錬成が行えるようになってからは、武具を合成して必要なステータスを強化することも可能です。
例えば、HPの低いココリのために、HP+効果のある武具を作って装備させる等。
HPや攻撃力を底上げするのに特価した素材(力の磨き砂、命の磨き砂等)は、主に岩場などで採取可能です。場所によって見つかるアイテムも異なります。


●バグっぽいけど仕様なもの●
・イベントなどで女の子が表示された後、話が終わっても画面に残ることがありますが、ロードを何度も行わないための仕様です。町等を出たら消えてしまいます。また、表示中の女の子は、遊び心で着せ替えが可能となっております。
・地方によって、西と東等に分かれています。フィールドを移動していて、西から東のエリアへ入ると、瞬時に画面が切り替わってしまいます。バグではありませんが少々お見苦しいのでいずれ修正致します。


●注意点●
・女の子のロードにはちょっと時間がかかる場合があります。
・新たな女の子が仲間になったけど、表示されない:デフォルトでは表示されないようになっています。左上の『DATA』メニュー内の右下より、オンオフすることができます。
・表示がオンになっていない女の子は、食レポ、着替え等は行えません。LoyaltyMenuメニューも表示されません。
・また、レクリエーション中、ヒメゴトリストに非表示の女の子は表示されません。本編でヒメゴトが可能なのはココリのみとなっております。



●その他●
・本作内での通貨は『B』で表しております。読み方はびっとこ・・・ではなくビンです。
・食事をとらずにいると、少しずつ女の子の背は縮んでいきます。『食レポなし』では、女の子のコメントはありませんが食事したことになりますので注意です。
・液体を噴出するタイプのヒメ道具をココリに飲ませ続けるとお腹が膨らんでいき、絶頂すると・・・・・・しますが、あれはあれではなくえっちな液体です。
・使っても壊れないヒメ道具は、現バージョンでは1つしか手に入りません。アプデでそれ系のショップが追加されるか、もしくは錬成で作れるようになる予定です。これによりチート級のオリジナルヒメ道具も作成可能になる予定です。

(17:07)

この記事へのコメント

1. Posted by     2017年12月22日 01:02
成長は背丈だったんですね……
ご飯食べさせないと縮んでいく仕様って製品版も生きてるんでしょうか!
2. Posted by boumen   2017年12月22日 01:07
生きてますよ!
その設定は僕も忘れていました。
攻略の方にも追加させていただきます。
3. Posted by     2017年12月22日 01:51
安心しました!
そして料理の際ドラゴンライチを単品で鍋にぶち込むと暗転してゲーム止まります!ははーんさてはバグですね!
(個人的にはエルプの里まで辿り着いてもまだ靴下が売ってない状況もバグだと思い込みたいです)
4. Posted by boumen   2017年12月22日 02:08
それはバグでございます。なんてこった!!
そのレシピではドラゴンジャムができるはずなんですが。。。単純に完成するアイテムの名前がデータにないという間抜けなバグと思われます。散々チェックしたはずなのにめんぼくありません('д` ;)はあはあ
他に暗転するレシピを発見しましたらご報告ください(__
靴下は、確かどこか特殊なところで売られていた気がします。アマジュラ大陸のどこかでしたね。靴下作るの大変なんで殆ど数がありませんが、アプデで追加していきますのでご勘弁をを
5. Posted by     2017年12月22日 03:13
今のところ他に調理バグは見つけてないです!
実は書き込み後すぐに靴下見つけてました、黒ニーソなのに説明文が「横向きのストライプが入ってる」となっていたので一瞬不安になりましたがちゃんと黒ニーソでした。あくまで個人の感想となりますが、私はこれさえ見つけられたら満足です!

しかし体験版貯金で二つ目の島はゴリ押せましたが三つ目の島から適当な連打プレイでは苦戦するバランスになって、舵取りの巧みさに舌を巻いております。楽しいです!
6. Posted by     2017年12月22日 03:23
バグ報告です、なめらかな触手、の画像が表示されず白塗りになってます
7. Posted by エロガッパ   2017年12月22日 06:05
ヒメゴトの右タブでの挿入でピストンしても
射精ゲージが増えないのは仕様なのでしょうか?
そのせいもあって、中出しが難しくなってるw
8. Posted by 名無し   2017年12月22日 07:37
無事スマホで購入しました
帰ってから早速プレイさせて頂きますね~
9. Posted by     2017年12月22日 07:53
ヒメ道具の屈服はどんな効果なんでしょうか
10. Posted by boumen   2017年12月22日 09:47
皆様ご購入そしてプレイありがとうございます!
スマホで前もって購入までして頂き感無量でございます。
報告もとても助かります!

3つ目の島からは、2つ目の島で仲間が一人増える+錬成が可能になるので、敵が強くなっております。錬成でアイテムを作ったり強化したりすると、だいぶ変わってくると思われます!

説明が間違っている衣類系のアイテムがあるようです。説明だけミスってて他は正常なのでご安心を。。。正常じゃないの発見しましたら是非ご報告ください。

なめらかな触手の画像、了解しました!
名前と画像名の不一致が原因と思われます。

ピストンで射精値は増えるはずなんですが、増えないということはミスですねw
ちなみに、外だしでぶっかけ中も、膣などにドラッグアンドドロップすると中出しが可能です。

屈服は、女の子にガードをさせなくする効果があります。スパンキング自体にもその効果は多少あります。
効果書き忘れていましたので、追加させていただきますね。

もう少し不具合などのご報告を頂いてから、まとめて修正させて頂きます!(ないといいんですけども)
11. Posted by 質問と報告   2017年12月22日 13:17
前半のストーリーはリゾート地で終了な感じですか?
それから「限界突破」に必要なptが2000ではなくて3000でした。おそらく表記ミスだと思います
12. Posted by にんにん   2017年12月22日 17:34
>本体でえっちなお願いが可能なのはココリのみです

って書いてありますけど今後もココリのみなんですか?
アップデートで増えたりとかありますかね
13. Posted by boumen   2017年12月22日 17:52
質問と報告さん
前半のストーリーは、リゾート地で一旦終了となってます。
チェックしてみたところ、条件が間違っていました! 
ご指摘いただき感謝です(__

にんにんさん
他の女の子は、今後追加パックを販売する予定なので、そちらを適用することでえっちが可能になりますよ。
それ以外はアプデでの追加となります。
14. Posted by ブラボー08   2017年12月22日 20:21
発売おめでとうございます!
首を長くしていつパンツを下げるか下げまいかしながら待ってたかいがありました(*´д`*)
まだまだアプデや追加パックの発売がありますでしょうがひとまずお疲れ様です。

早速購入してプレイさせてもらっております。
心なしか体験版よりグラやロードが短くなってる気がします、体験版じゃできなかったほんb・・エロいことができるとこまで頑張りたいです。
15. Posted by ブラボー08   2017年12月22日 20:34
バグ・不具合らしきものの報告を
これは自分のPC環境の問題かもしれませんが、
刻印を外せたり、付ける位置を変えられることに気づいて試した所、上から3番目(腰など)より下につけるとテクスチャがおかしな感じになります。(湿布みたいな感じ)

首や胸部に付けても問題はないのですが、一度表示がおかしくなるとどこに付けてもおかしな表示になります。
一度ゲームを終了して再開すると大丈夫なのですが、腰などに付けるとまた表示がおかしくなります。

試した場所はシケタ森の泉です。
16. Posted by boumen   2017年12月22日 21:18
ブラボー08 さん
ありがとうございます! 大変長らくおまたせしてしまい申し訳ありません('д` ;)はあはあ
とりあえず頂いているバグが落ち着いてきたら、明日辺りに修正アプデを行いたいと思っております。
軽くなっていて何よりです! 軽量化を図りました。まだ軽くできそうなところがあるので、いずれアプデで軽くしていきたいと思っております。

刻印のやつは、バグですね。環境は関係ありませんよ!
切り替えるテクスチャを間違えているっぽいです。ご報告ありがとうございます!
今のところ、症状だけで判るやつばかりで安心していますが、チェック不足で申し訳ありません('д` ;)はあはあ
17. Posted by ブラボー08   2017年12月22日 21:47
自分のPCの環境の問題じゃなくて助かりました。
同じしおりにセーブしてしまって「深刻なバグだったらどうしよう?」と焦っていたのでw

チェック不足は作業量やアイテムが多く、ラストスパートをかけまくったのでしょうがないですね。(;・∀・)

軽量化もそうですが、グラフィックも体験版より心なしか綺麗になってて遊びやすいので苦になりませんし。
(前髪の調整などの円の動きを気付かないとたまに面倒に感じるくらいしか)
18. Posted by ラメェ   2017年12月22日 22:18
カンカラ地方の海の家から↑に1歩進んだ所で食材を探すと、食材アイテムが表示されなくなり進行不能になりました
敵が出た場合は戦闘に進みますが続けて探索すると同じく何も出来なくなります。


そんな事より発売おめでとう御座います(本題)
19. Posted by boumen   2017年12月22日 22:34
ブラボー08さん
ロードしておかしくなってても、テクスチャの表示バグなので、一度刻印全部はずしてセーブし直せば正常に戻ると思われますw
そういえば、髪や服のタッチを無効化できるチェックボックスがヒメゴト中にはあるのですが、通常時はありませんでしたね。いつでも設定できるように、表示する場所を変えたほうが良さげですねえ。

ラメェ さん
ありがとうございます! 
そしてご報告感謝! 進行が止まる系のバグがまた一つ・・・めんぼくありません('д` ;)はあはあ
これは恐らく、カンカラ地方の海付近(崖)で発生しているバグと思われます。クロスグリベリーをクロスグベリーとMASABOが書いてしまったんでしょうなあ。名前とデータの不一致で止まってしまっている感じです。デバック中もあったのですが、まだ残っていたとは。。。
すぐにでも修正を加えたいのですが、まだ不具合がみつかるかもしれないので、明日まで待ってみます!
20. Posted by ブラボー08   2017年12月22日 22:59
髪や服のタッチは良いのですが、偶然触って、前髪がいい感じの自分好みの感じになり、ロードをするなど初期化されるたびに再現しようとしていた行為が面倒だっただけです。

言葉が悪かったです、すみません。
初期化、無効化は必要ですが、髪の記憶機能が欲しいというただのわがままですw(かっこいい寝癖ができた時のような)

まだ手に入れてないですが、髪留めのアクセサリーの類にそういう機能があるのでしょうか。
21. Posted by 名無し   2017年12月22日 23:39
帰って暇みてプレイ始めたら
気が付けばこんな時間までやってましたわw
ってかネタバレ注意なのでしょうが
アイスのレシピが解らないorz
22. Posted by エロガッパ   2017年12月22日 23:59
バグ報告、チャプールの町のブティックで
地味水着の紫色が2つある
(鉱物金策で買えるようになって気付いた)
23. Posted by 名無し   2017年12月23日 00:29
ゲーム自体はなんの問題もなくぬるぬる動くのですが、
キャラの読み込みに10分以上かかるのは仕様ですか?
ヒメゴトに移るときも、終わった後も同じく10分以上の読み込み時間があるのはすごくキツイです・・・
過去作をやった時はここまで読み込みは長くなかったのですが、PC環境によるのでしょうか。
ゲーム起動後のキャラ読み込みを初回時にまとめたりするのは無理なんでしょうか・・・
24. Posted by boumen   2017年12月23日 00:43
ブラボー08さん
いやいやとんでもございませんぞ!
固定機能はいつでも変更できたほうが絶対便利ですからね。これは自主的に修正させていただきやす。
確かに前髪セットはセーブしたほうが良さげですね! 髪留めに固定機能があるのはないので(すでに髪留めではない)、アプデにて実装させて頂きますb


名無しさん
ありがとうございます! 楽しんでいただけているだけで感無量でございます! アイスのレシピは、ネタバレするとミキサーにミルクとタマゴとあとアイスバーの元となるアレを入れて作ります。。。あ、でももしアイスバーのほうだと、カンカラ地方西の森で採取できるアレと果物等を生調理するだけでございます。

エロガッパ さん
報告ありがとうございます!
単にショップリストに同じの2つ入れちゃってるだけっぽいです。アプデで修正させて頂きますb

名無しさん
ご迷惑をおかけしてもうしわけありません、それはきついですね。。。今作からアセットバンドルというのからデータを読み込むようになったのですが、それが原因かもしれませぬ。。。読み込んでいる情報量も過去作よりは多いのですが、そこまで時間がかかるのはおかしいですね。
参考のために、マシンスペックを教えて頂けると助かります。
25. Posted by いおやん   2017年12月23日 00:43
boumen様、この度は勇者と魔法使いとおとぎの絵本発売おめでとうございます!長期のご制作の方本当にお疲れ様でした。
早速Dlsiteにて購入させて頂きましたぜ!
尿道ひたすら責めてます…(ゴクリ

自分もアイスのレシピが解らずで…
それと好感度は上昇しているのが目に見えて判る変化があるのでしょうか?ココリの立ち絵の眉毛がハの字になったままなので嫌われてるかもと思ってて。

26. Posted by boumen   2017年12月23日 00:56
いおやんさん
ありがとうございます! 時間がかかってしまいすみませんでした('д` ;)はあはあ
楽しんでいただければ光栄です!
好感度が一定以上になると、スカートを捲ったりした時のココリの反応と、表情に変化がでます。H中のセリフも基本的に全部変わります。嫌われていると、怯えたようになるので、結構すぐ判ると思われます。
アイスのレシピは、上のレスで行き違いで回答さて頂いたようですw
27. Posted by いおやん5    2017年12月23日 01:03
boumen様
ご返信ありがとうございます!

レシピの方とココリの好感度について教えて頂きありがとうございます!
名一杯楽しませて頂きます(*´ω`)b
28. Posted by 名無し   2017年12月23日 01:05
23番の名無しですが、クオリティ設定を下げたら読み込み時間が10倍短縮しました!
先にこれを試すべきでしたね、すみません。

参考になるかわかりませんが、スペックを記載させてもらいます。
OS:Win10Home64bit
CPU:Intel(R) Core(TM)2Duo CPU E8400 @3.00Ghz(2 CPUs), ∼3.0GHz
メモリ:8G
DirectXバージョン:12
29. Posted by boumen   2017年12月23日 01:16
いおやんさん
いえいえとんでもありませんぞ!
どうかバグにお気をつけて、楽しんでいただけると光栄です(__

名無し さん
おお、解決してよかったです!
タイトル画面の設定のほう、付けていたのをすっかり忘れていましたw というか、どうしてこの方法で高速化したのか僕も解らいのですが、ともかく解決されてよかったです! スペック情報もありがとうございます、参考にさせて頂きます(__
30. Posted by    2017年12月23日 01:48
材料一覧にあるときと選択したときの
アイテムの☆の数が違うことがあるのは仕様でしょうか

とりあえずチャプールの店売りバターが
一覧☆2 選択時☆4であることは確認しました
31. Posted by 名前はまだない   2017年12月23日 02:03
製作お疲れ様です。いつも楽しませてもらっています。
金策中にバグ?に遭遇したので報告させていただきます。

[装備品]の手持ちが満杯の際に、武具合成を行うと暗転のままフリーズしてしまいました。
その後、手持ちを空けてもう一度合成したところ普通に製作できたので、満杯の時のアイテム処理に問題がある感じなんですかね・・・。
32. Posted by ゼン   2017年12月23日 08:45
基本的なことですいませんが物ってどうやって売るのでしょうか
シメタ洞窟の奥でガーネット拾いまくって金策にしようとしましたが売ることができません
33. Posted by おいしいれす   2017年12月23日 08:52
ココリちゃんが食いしん坊的な設定であればレシピの本みたいなのがあったら作るのに便利だし、詰まりづらいかなって思いました!
楽しくプレイさせてもらってます^q^
34. Posted by     2017年12月23日 10:12
身長に髪や胸と変化する要素が多くてすごく楽しめているのですが、上限や下限が分かりづらいと感じました。こう、限界までおおきくなったり小さくなったり伸びたりしたら何かちょっとした表示があると嬉しいデス
35. Posted by     2017年12月23日 10:41
チョコレートの食材を探しているのですが、言われたとおり遺跡を探索しても薬の素材や鉱石類しか見当たりません。
既に乗り越えている方もいる中で恐縮ですが、アイスの下りも含めて分かりづらい物が多いように思います。
36. Posted by ぬっこぬっこ   2017年12月23日 12:34
バグ報告です、しばらくプレイしていて、武具合成で、武器防具の合成したら、暗転して、操作不能になったです。
何度か再起動したんですが、武器防具合成だけが出来ないです。
37. Posted by Kksasami   2017年12月23日 13:02
武具合成で暗転するのは、前コメでもあった通り装備品の持ち物が一杯になっている状態での合成で起こるみたいで、一つ捨てるかポックルに預けて空きを作るとバグを回避できますよ。

自分もバグ?仕様?の報告で、トマトやシャキ菜などの野菜を合体料理すると、パンがなくてもサンドイッチが出来てしまいます。
38. Posted by boumen   2017年12月23日 13:12
名無しさん
どうやら、ショップ内での表示が間違っているようですね。
インベントリ内の★が正しい数になっています。ご報告感謝です! 修正させて頂きますb

名前はまだないさん
ご報告ありがとうございます! まだ暗転バグが・・・申し訳ありませぬ。
確認したところ、装備品の錬成時のみ、手持ちがいっぱいだと暗転してしまいます。。。いまのところ暗転バグは全てアイテム関連ですね。すでに修正致しましたので、今夜辺りに修正版を申請させて頂きますです。

ゼンさん
アイテムの販売は、特定の場所でしか行えないようになっています。武具や鉱石の販売は、カンカラ地方に渡って西の方へ行ったところにある集落で行うことができますよ!

おいしいれすさん
分かりづらい物のレシピはどこかに載せたほうがいいかもしれませんね。本当はゲーム内のところどころに色々な料理のヒントを散りばめたかったのですが時間がなかったとです('д` ;)はあはあ

名無しさん
確かに表示はあったほうがよさげですね。このへんは表示するしないでかなり悩みました。何らかの形でステータス上に表示されるようにしたいと思います!

名無しさん
チョコレートの食材は、南のジャングル内で見つかりますが、作るのに必要なアイテム(料理法)は、遺跡の最深部でゲットできます! ちょっと分かりづらかったかもしれませんね。。。
一応、遺跡の最深部の壁を調べると、チョコレートのレシピが書かれているのですが、見落としていた場合のために書かせて頂きます→カカオ+ミルクを、遺跡最深部で手に入る料理法で作る
39. Posted by boumen   2017年12月23日 13:15
ぬっこぬっこさん Kksasami さん
確認させて頂きました! ご報告に感謝です(__
修正版は今日中に申請させていただきますので、それまでの間は手持ちいっぱいの状態での武具錬成はどか避けてください(__
ご迷惑をおかけします('д` ;)はあはあ

サンドイッチができてしまうのは、バグですね!
レシピを確認させて頂きます(__
40. Posted by ブラボー08   2017年12月23日 16:47
攻略などに関係のない素朴な質問なのですが、スタミナがなくなり宿泊することになった時、「いつまで寝る」で寝ると起きる時間に限らず翌日になるのでしょうか?
朝から冒険を始めて昼過ぎにスタミナが切れて、食事をとって夕方から行動しようと思っても
ココリちゃんが「今日もがんばりましょう」と言うので地味に気になってます。

のんびり冒険する感じの作品なので日数とか気にする必要はありませんが、ふと気になったので。
41. Posted by ブラボー08   2017年12月23日 16:54
名無しさんの「材料一覧にあるときと選択したときのアイテムの☆の数が違うことがあるのは仕様でしょうか」
には、自分も少し気になってましたね。
店じゃなくフィールドでの戦闘や食材探しでも、同じ食材でもたまに★の数が違う食材が手に入るので。
「食材の品質が違う?同じ料理でも素材の★で変わってくる料理があるのだろうか?」と
42. Posted by    2017年12月23日 17:51
材料一覧にあるときと選択したときのアイテムの☆の数が違うことがある
についてですが、4つある選択欄のいれた場所によって星が変わる場合がありますね

1番目に一覧時☆3のカカオをいれると☆2になり、
2番目にいれると☆5と表示、3番目☆1、4番目☆4になしました
43. Posted by 42   2017年12月23日 17:56
調理方法を書いてなかったので追記
チョコレート作成に使うものです

ちなみに一覧時☆1のカカオを2番目にいれ☆5、
一覧時☆2のミルクを4番目にいれ☆4表示にして
チョコレートを作成してみたら☆3のチョコレートになりました
44. Posted by 42   2017年12月23日 17:58
度々失礼
ミルクは一覧時☆3でした
45. Posted by かかし   2017年12月23日 18:52
何故か、最初の父親に閉め出されたあと、家の前で左クリックすると応答なしと言われてゲームができなくなりました。これはバグなのでしょうか?
46. Posted by 名無し   2017年12月23日 19:09
返信遅くなりました。
アイスのネタバレ有難う御座います!
今晩も夜中に楽しむ予定なので頑張って材料集めます
例のアレは全部失敗で溶かしてしまった(苦笑
47. Posted by Soivet Infantry   2017年12月23日 19:50
鍋でシャコシジミと水でゆでたのですが、おすましの画像が表示されません。

後鍋手に入れるまで探し回ったのは秘密です。
できればマップを見渡す際にフリールック機能が欲しいです。
48. Posted by no manae   2017年12月23日 20:30
ミキサー…ミキサーどこ……´`
49. Posted by boumen   2017年12月23日 21:03
みなさんより頂いた、食べ物の★の数が間違っているというご指摘のお陰で、不具合を修正することができました!
ユーザー様方のご協力に感謝いたします!
今のところご報告頂いたバグや不具合は全て修正させて頂きました。もう少ししたらアップしにネカフェかどこかへ行きますw
明日が現実世界ではアレな日なので、ちょっとした衣類も追加致しました。

ブラボー08さん
実は内部では、経過日数は一応保存されていっております。
例えば朝方に休憩に入って、昼~夜まで休憩した場合、日数は加算されないようになっています。今のところ、日数で発生するイベントとかは何もありませんけども。実は開発当初は日付とかも設定される予定だったらしいです 汗
ココリの言い回しは、確かにちょっと違和感はありますよねえ。今後、何かしらの変化を付けていこうと思っております。

42さん
単純に、実はセレクトされているアイテムの★ではなく、インベントリにある1~4番目のアイテムの★が表示されているというものでした。データ採るところをまちがっていたという。おかしいのは表示だけで、作られるアイテムなどは正常な★が適用されておりますので、ご安心を! ちなみに味なども変に表示されていたと思われます。ご協力に感謝です!

50. Posted by boumen   2017年12月23日 21:03
かかしさん
それは、女の子のロードで時間がかかってしまっているのだと思われます! ロードに入ると画面が止まるので、その間は応答なし状態になることもありますが、少し待っているとすぐ直ります。しかし、もしロードがいつまで経っても終わらない場合は、タイトル画面の設定からクオリティを下げると、ロードが早くなるようです。
どうかお試しください(__

Soivet Infantry さん
ご報告ありがとうございます!
画像の名前が違ってましたので、修正させて頂きました。
フリールック機能は、検討させて頂きます!

no manaeさん
ミキサーは、アマジュラ地方南にある遺跡の最深部で入手可能です!
51. Posted by 七氏   2017年12月24日 02:41
どうもアイテム画面で見た★11以上の食事の効果が0になってしまうようです。
まだトリ炒飯と炒飯の二種類でしか試していないのですが、★10であれば正常に効果が出ていたので恐らくは★11以上ではないかなと。
52. Posted by boumen   2017年12月24日 03:09
確認いたしました!
10以上の条件が設定されていませんでした。
ご報告感謝です、ギリギリアプデに間に合いましたw
53. Posted by syo   2017年12月24日 03:31
私のPCのスペックが低いからだと思うのですが、
女の子のロードで10分以上かかってしまいます。
クオリティを下げる以外に読み込み時間を速くする方法はないのでしょうか・・。

なお、私のマシンスペックは以下の通りです。
OS:Win10Home64bit
CPU:Intel(R) Pentium(R) 3556U @1.70GHz(2 CPUs), ∼1.7GHz
メモリ:4G
DirectXバージョン:12
54. Posted by 23番の名無し   2017年12月24日 04:19
syoさん、exeを右クリックしてプロパティ→互換性タブ→「互換モードでこのプログラムを起動する」にチェックをいれて、Win8にしてみてはどうでしょうか。
同じく右クリックから「管理者として実行」もすれば軽くなるかと思います。
もし外付けHDD等にデータを置いているのなら、C:ドライブ直下にデータ移して起動するのも手です。
自分はそれで解決しました。
55. Posted by syo   2017年12月24日 10:34
23番の名無し 様
回答ありがとうございます!教えていただいた方法で試してみたところ、読み込み時間が格段に速くなりました!
(ロード時間が約20分→30秒ほどに短縮されました)

それにしても互換モードで起動させるとここまで速くなるとは・・。
56. Posted by     2017年12月24日 11:20
最新セーブの表示が欲しいです。
ゲームオーバーの時に最新をどこにセーブしたかわからなくなってしまう…。
57. Posted by sakana   2017年12月24日 13:22
すみません、アマジュラ地方の行き方ってどうするんでしょう? アイスを作るミキサーを手に入れるためにアマジュラ地方の南に行くのはわかるのですが、船が準備中でどうすることも出来ません。
58. Posted by R   2017年12月24日 14:33
「海鮮刺身盛り・上」と「森のバーベキュー」のアイコンが表示されていません。
それと、これはバグか仕様かは分かりませんが、調理や武具・アイテム合成で材料を選択する時、インベントリとポックルで同じ箇所にあるアイテムをダブルクリック選択すると、最初に選択したアイテムが外れます。
例えばインベントリで一番最初のアイテムを選び、次にポックルの方にある一番最初のアイテムを選択すると、インベントリで選択した方のアイテムが外れます。
59. Posted by レノ   2017年12月24日 16:42
>57
横から失礼します。
アマジュラに行くには先にアイスを作る必要があります。
ちなみに、使う調理法は包丁セットです。
60. Posted by lll   2017年12月24日 19:23
服ってどうやって洗うの…?
61. Posted by syo   2017年12月24日 20:49
|||さんの質問と関連するのですが、女の子の身体が汚れてしまった場合はどこで洗ったらよいでしょうか?

|||さん>
汚れた服なら一旦装備を外して、再び装備する際に「洗濯」コマンド(下に表示される)を選べば洗えます。
62. Posted by boumen   2017年12月24日 21:51
syoさん、23番の名無しさん
お返事が遅くなってしまい申し訳ありません。。。
しかし、23番の名無しさんのお返事で、高速化できたようでよかったです! 恥ずかしながら、こんな方法があるとは知りませんでした。23番の名無しさん、ありがとうございます(__
ちなみに、クオリティを下げても、女の子自体のクオリティに変化は生じないようです。

56番名無しさん
セーブデータの表示に関しては、アップデートで色々と表示されるようにする予定ですので、今しばらくおまちくださいませ(__
何も表示がないので、不便なんですよね('д` ;)はあはあ

sakanaさん
上の情報で混乱させてしまったようで、申し訳ありません。。。実はアイスにはアイスバーとアイスクリームの2種類がありまして、アイスバーはレノさんの回答通り、包丁セットで作れます。レノさん、自分の代わりに回答頂き感謝です!

Rさん
ご報告ありがとうございます!
どちらも画像が抜けていたようです。画像がないだけで、効果は正常ですのでご安心ください。
インベントリとポックルの件、詳しく説明頂きありがとうございます。こちらでも確認させて頂きましたが、バグですねえ。お恥ずかしい。。。
次回アプデ時に、修正させていただきます(__

lll さん  syo さん
ご迷惑をおかけします('д` ;)はあはあ
水がある場所(川、水場等)で、女の子をマウスでドラッグアンドドロップして、水に浸けて早く動かすと少しずつ汚れが落ちていく仕様となっております。
何かしらの、もっと簡単に汚れを落とせる機能も実装したほうがよさそうですね。


63. Posted by    2017年12月25日 19:08
すいません、報告なのですが
ヒメゴトを射精せず終了して、ココリに精液を掛けてない状態でも服が汚れてしまいます。また、おさわり中に感度を上昇させてもハートの色が変化しない場合があるみたいなのです、尿道や尿道中など(クリトリスは感度の色変化がありました)
データは最終体験版からの引き継ぎです。
64. Posted by 七氏   2017年12月25日 21:01
いつの間にかヒメゴトによる匂いがシャツを着ても直前まで着ていたローブに加算されるようになってしまいました。いつからこうなったのかは不明ですが、実際に着ていないせいか匂いが限界突破して1000%超過とかしていました。もちろん売価にも反映しているので戸愚呂弟もびっくりです。

それとしばらく採掘の鬼と化しておりましたところ、仕様か設定ミスかは定かではありませんが恐らくゴロゴーロさんからのドロップで鉄鉱石の☆9とか手に入りまして数を集めて武具作成からの強化で攻撃力1000突破とかしてしまい、霊剣も真っ青の性能で戸愚呂兄も思わず苦笑いといったところです。
65. Posted by ナナシー   2017年12月25日 22:52
そういえば、今作は『お姉ちゃんとボクの夏休み』などの過去作と違い、ヒメゴト後(H後)のセリフ等はないんですね。(女の子の体力が無くなった時のセリフ)
それともちゃんとあるんでしょうか?
食事中はよく喋る、料理の感想ははっきり丁寧に言うので気になりました。
66. Posted by ブラボー08   2017年12月26日 00:45
そいや自分も七氏さんの様にカンカラ地方の西の採掘場のモンスターから鉄鉱石の☆9を手に入れましたね。

料理ばかりに夢中になっててあまり錬成してなかったのでそんなヤバい霊剣になるとは知りませんでしたが・・・
67. Posted by boumen   2017年12月26日 02:21
63さん
ご報告ありがとうございます!
射精でぶっかけをしなくても、女の子の汗や色々な体液で服は汚れていきます。精液での汚れは『男臭』、女の子の匂いは『ココリ匂』と言った感じで、着せ替えメニューの説明欄に表示されるようになっています。
しかし、64番七氏さんの報告により、ひょっとしたら射精していないのに男臭がついてしまうかもしれないバグを発見致しました。。。すでに修正致しましたが、差し替え作業は明日以降になってしまいますので、今しばらくおまちください('д` ;)はあはあ

七氏さん
報告ありがとうございます!
調べてみた結果、現象を確認致しました! どの服着ても、直前に着ていたワンピースが汚れるようになっていました。めんぼくない。。。
そして、ゴロゴーロがドロップするやたら強い鉄鉱石、確認いたしました。調べて見た結果、ドロップ率10%で★4までの鉄鉱石を落とす、としていたつもりが、ドロップ率4%で★10までの鉄鉱石を落とすになっていました。数字を逆に付けてしまったようです。なんてこった!
しかし、強化でそんな強くなるはずがない! と思いつつ強化のコードを確認した結果、なんととんでもない計算をしていたことが発覚致しました。本来、素材となるアイテムの数値だけが★に応じて加算されるはずが、強化後のトータルの数値で計算されておりました。誰だあこんな計算式を書いたやつはぁ?!
これは速攻で修正版と差し替えないと、後に登場する武具の存在意義がなくなってしまうw とりあえずその霊剣は危険過ぎるのでポックルのマントに封印して頂ければ幸いです。
68. Posted by boumen   2017年12月26日 02:21
ナナシーさん
言われてみると、確かにありませんねえ。
でも、えっち終了後に寝た後の「おはようございます」の代わりにそういうセリフ言わせるのも面白そうですねえ。まだ分かりませんが、ひょっとすると入れるかもしれません。

ブラボー08 さん
ちなみにテストプレイ中は一度もドロップしてくれなかったらしいです。。。その霊剣はとても危険(インフレ的な意味で)ですので、もし作ってしまった場合は霊界に預けておきましょう。。。
69. Posted by     2017年12月26日 08:21
なるほど装備強化はバグでしたか、しかしバグのおかげで分かったかもしれない不安要素が一点。
二人目の魔法ですが、ダメージはどこを参照しているのでしょう。回復役は強化しなくては、と水属性攻撃と魔力が恐らく想定されている以上に強化される杖を作製したのですが、ブーメランは30程度のダメージですし回復もあまり変化してないように見られます。もしかしたら彼女にバグが潜んでいたり疑惑です
70. Posted by b   2017年12月26日 15:45
髪や身長や胸、肌の色の変化があるのは面白いですが、今どのくらいかわかるステータスというか数値が欲しいです

髪や肌の色はなんとなくわかるのですが、身長と胸は初期状態(規準)でどのくらいの大きさだったかわかりずらいため
未だに身長や胸を変化させることをためらい、乳製品など影響する料理を食べさせることできませんので
(出会った頃の身長や胸の大きさが50としたら、今どのくらいなのかなどが気になって)
71. Posted by moyashi   2017年12月26日 17:44
先日購入して楽しませて頂いております。
同じくゴロゴーロさんから★11の鉄鉱石がドロップしましたw
要望なのですが、食材のまとめ購入機能と購入時に倉庫に直接送る機能が欲しいです。
スタミナめちゃ上がる某レシピを量産しようとするとなかなかに時間が取られてしまいます…
72. Posted by b   2017年12月26日 23:31
ようやくポイント溜めてヒメゴトで本番可能になりましたが、ココリちゃんって非処女?
挿入時もタッチされてる時とそこまで反応が変わらなかったので

もう過ぎたことですが、個々の「Hなおねがい」解放時に何かテキストがあったら面白かったかもです。
73. Posted by boumen   2017年12月27日 00:49
69名無しさん
実は二人目(ププ)の攻撃は、魔法攻撃ではございません。実はあの子は剣士タイプです。なので、火力を上げる場合は、攻撃力の高いものを装備する必要があります。なお回復系は魔法攻撃を参照しております。
しかしこの辺の説明が不足していますね。。。技の属性はまだしも、何タイプ(攻撃力か魔攻力か)は解るように説明追加させて頂こうとおもいます。

bさん
やはり見えた方が便利なんですよねえ。ただ数値化したらなんだか面白みがないというか、どんな感じに表すべきか、と葛藤しております。胸はAカップ~とかで表すようにすると思われます。身長もそんな感じで表すことができればなあと。%でいいかなあ。でもなんか夢がないなあ。
そして、ココリは奴隷しておりましたが処女でございます! しかしそういうセリフは設定されていませんぬ。あったほうが面白いんですけどねえ。。。音声が多くなるとファイルがどんどん膨大化してしまうというジレンマが。今作は女の子多数出てくるので余計に。。。

moyashi さん
はやく、はやく強化の計算式直したバージョンに差し替えなくてはw
ご要望のほう、了解致しました!
『買う』『売る』といったボタンをクリックしなくても、キーボードのほうからショートカットキーを設定させていただきましたので、高速な買い物が可能となりました。倉庫に直接送る方法も、付けさせて頂こうと思います。ただ、これはポックルが使える場所ででしか使えないようになります。今のところ使える場所でしか買い物できないですけどもお。

74. Posted by ブラボー08   2017年12月27日 01:31
まだ作ってませんが、霊剣はとても危険(インフレ的な意味で)そうですので封印しておきますね。
話を聞く限り暗黒武術会前なのに戸愚呂弟どころか仙水さんとも戦えそうな火力っぽいので。

チートじみた強さで戦うのが好きな方もいそうですが、やっぱりココリらと徐々に強くなって冒険するのが面白うなので。

そういやヒメゴトと冒険には関係はないのでしょうか?
絶頂回数などヒメゴトの影響で何か新しい闇の魔法とかを覚えるなど。
75. Posted by boumen   2017年12月28日 04:05
暗黒武術会前なのに聖光気をすでに纏っている状態になってしまいますので実に危険ですねえ。。。
ヒメゴトは、冒険には影響ありませんよ。アダルトと冒険は切り離して作っておりますw
76. Posted by ブラボー08   2017年12月28日 12:25
ヒメゴトと冒険は別ものでした。
何故か発売前はおさわりなどエロ方面を期待してたのに、いざプレイすると冒険の方ばかりに夢中になってしまったので料理と同じ様にヒメゴトも冒険に影響が出るのかと思ってしまいましたw(冒険脳?)
77. Posted by boumen   2017年12月29日 01:40
ブラボー08 さん
そう言って頂けると、MASABOは狂喜乱舞ですぞおお。
RPGとしてもお楽しみ頂けて嬉しゅうございます('д` ;)ありがてえ
78. Posted by ブラボー08   2017年12月30日 08:02
Ver1.2になってなって色々変更点があって面白いですね。
しおりに日数が表示されて「へ~、冒険始めてこれだけ経ってたのか。感覚的にもっと過ぎてると思った。」と感慨深いものがあります。(あと単純にいつのセーブデータか指標になって便利)

一部表記も変わったんですね。買うがBuyや捨てるがDiscard、衣服の洗濯がWashなど英語に(ショートカットキー用?)

>おっぱいの大きさによっての描写をちょこっと変更

どう変わったかの確認のために豊胸させとけばよかった・・・orz
79. Posted by     2017年12月30日 19:28
先生普段の冒険時に全裸でも水着状態時みたいに隠さなくなる状態とか欲しいです先生!エロエロのくせに隠すんですもの、エロエロのくせに!
全部解放してさらにHPも最大にしてしまったのでポイントの使い道がないな、と思っていたらふと思いつきまして……どうですか先生……
80. Posted by boumen   2017年12月31日 01:01
ブラボー08さん
日数の他にも総プレイ時間とかも表示したかったんですが、とりあえず日数だけの表示にしてみましたw
海外のユーザーさんもいますし、英語表記のほうがいいですからねえ。。。メニューとかも一目で何か解る感じにしていけたらなあと思っております。
ちなみに、おっぱいの描写で変わったのは、主に貧乳の時ですね。一番大きい状態だと変わりはありません。
・・・しまった、大事なこと書くの忘れてました。実はおっぱいを小さくするアイテムの効果がほとんど無効になっており、そちらも修正した、ということを書き忘れてました。バージョンアップのとこに追記しときますb

79名無しさん。
おお、確かにそれはあったほうが良さげですな! 羞恥心をなくす、的なw 検討させていただきやすb
そして、HPもカンストされてしまったですとお。。。まさかそこまでプレイして頂けるとは作者としてまことに光栄でございます! 確かにカンスト後はポイントの使いみちが散髪ぐらいしかないので寂しいんですよねえ。
81. Posted by     2017年12月31日 04:00
HPカンスト撤廃してもっと丈夫にしてくれても嬉しいんですよ!!
カンストでも回復なしだとダウンしちゃうの早い気が少ししています、もっと責めたい……追々ヒメ道具錬成で強力な回復アイテムとか作れたら現状の最大値で充分になりそうな気もしておりますが!
82. Posted by ロザリィ   2017年12月31日 17:50
主人公のおさわり力、挿入力などを、後半余りがちなLPで強化できたりしたら嬉しいですねぇ。
道具より弱い勇者ってのも、なんか悲しい感ありますし
ご参考にしていただけたらありがたいです
83. Posted by ゆうしゃさま~   2017年12月31日 22:23
いよいよ今年も押し詰まって参りましたね。ver1.2の改善、大変よかったです。とくに道具の整理関係が格段に楽になりました。女の子のステータス表示もやはりいいですね。今後のアップデートにも期待しております。

私も道具に完敗している勇者様にバイ○グラみたいなのがあったらなあ、と感じてました。あるいは射精力が高まるほど強力になるとか(バランス難しいかな)。戯言失礼しました。
84. Posted by boumen   2018年01月01日 12:18
81名無しさん
確かにそうですね! 上限をもっと上げようと思いますb
回復系の強力なやつも、後々登場予定でございます! 合成できるようになったら何でもできるようになるんじゃないかなあとw

ロザリィさん
言われてみると、主人公のエロス面での強化がなかったですねえ。しかしLPは女の子別に設定されているので、残念ならがらこれは使えなさそうです。もし主人公のエロステータス強化できるようになる場合、独自のポイントで強化する形になると思われます。

ゆうしゃさま~ さん
アプデで良くなってよかったです、というかぼくも以前のアイテム操作はめんどくさかったので、楽になったなあと実感しておりますw
道具に負けている。。。たしかにその通りですねえ。。。これは男としてまずい気がします。何かしらで強化できればいいですね。
射精力が高まる、溜まるほど強力になるのは面白ろそうですねw 一回出した後に賢者タイムで威力がさがるとかリアルだ。。。検討させていただきます!
85. Posted by ブラボー08   2018年01月01日 17:30
今作はヒメゴト中に使えるアイテムの豊富さも魅力ですが、おね夏のマムシドリンクのような精力アップ系のアイテムみたいなのも欲しいですね。
もっとココリちゃんにこれでもかと白いものを出したいので(未確認ですが精液ボテもできるくらい)

道具を使いこなすのもアリですが、勇者にはアイテムにも負けないエクスタシーを与える力が欲しいところ。
光魔法「ゴッドフィンガー(笑)」とかw
86. Posted by ブラボー08   2018年01月01日 17:59
ちょっとした不具合と(おそらく)アイテムの表記ミスのご報告を

・「ミートパスタ」と「ホワイトパスタ」の料理説明がおそらく逆になっていること
「ミートパスタ:ホワイトソースで仕上げたパスタ」
「ホワイトパスタ:ミートソースで仕上げたパスタ」
となっております。

・着せ替えのピアスを装着させる時、一部の表示がおかしくなる。
ピアスを装着する時、上から4番目(左乳首)だけにピアスをつけるとおかしな表示になります。
(Ver1.0の刻印のように)
ただ片方だけピアスをつけるのにも上から3番目(右乳首)にピアスをつけても問題なく表示され、両乳首につけるとちゃんと表示されます。
あくまで「上から4番目の左乳首だけにピアスをつけた場合」のみの症状です。

ただ料理の方はテキストが違うだけで効果はちゃんと反映されます。
ピアスの方も、「わざわざ右乳首にはつけず左乳首にだけピアスをつけて遊ぶ人がいるのだろうか?」と
どちらも報告するべきか悩んだ不具合です。
ゲーム進行には特に支障がないため粗探しのようで・・・。
87. Posted by yummy5    2018年01月02日 07:02
いつもお疲れ様です。

バグ?それとも仕様?を見つけてしまいました。
食材探し中に偶然左右クリックを同時押しして画面を横転させてしまい、そのまま戦闘に入ってしまいました。
その時、戦闘画面まで横転しており、モンスターが中央に固まっていました。
しかも、この状態でサニーサイドアップやリーフボムを放つと、普段敵1体の技が全員にダメージを与えてくれます。

戦闘が少し楽になりましたが、どうなのかなぁと思い、ここに報告いたします。
88. Posted by boumen   2018年01月02日 11:39
ブラボー08さん
射精ゲージを使って、色々できるようにするのはおもしろそうですねえ。一定まで溜まると射精、更に貯めるとゴッドフィンガー(仮)等が発動できるようになるという。
そしてバグ報告感謝! 粗探しなんてとんでもない、発見されましたらどんどんご報告くださいb
料理の方はよくある説明文が間違っているやつですね。。。
ピアスの方は、おそらく変更するテクスチャと表示するテクスチャを間違ってしまっているっぽいですねえ。おはずかしい('д` ;)はあはあ
次回バージョンアップ時に修正させていただきます!

yummyさん
報告ありがとうございます!
裏技と言われたら裏技っぽいですが、そんなことはありませぬ、仕様でもなくただのバグですw
単純に戦闘突入前にカメラリセットしていないだけですね。。。次回バージョンアップ時に早速修正させていただきます!
89. Posted by yummy5    2018年01月04日 09:44
やはりバグでしたか(汗
修正お待ちしています。

あと、先ほど気づいてしまったのですが…
起動してバックグラウンド状態にしたのを忘れてて起動したら、2つ起動していました(汗
怖くなって両方閉じてから再起動してプレイしていますが、複数起動した状態でプレイしたらどうなっていたのでしょう…
90. Posted by boumen   2018年01月06日 01:35
歯の不調により修正作業と更新作業が遅れております、もうしわけない('д` ;)はあはあ
2つ起動したままプレイした場合は。。。多分何も起こらないのでご安心を! ただ、もちろんメモリを消費してしまいますので、お薦めはいたしませんw
91. Posted by    2018年01月08日 00:21
すぐエロシーン見れるようなアイテムなどを是非お願いします…
92. Posted by 名無し   2018年01月08日 14:46
ウネの弱体化コマンドを使うとゲームが止まることがあるんですけどなんでだろう…
93. Posted by boumen   2018年01月09日 00:32
91名無しさん
ゲームの性質上、すぐにエロシーンは難しいんですよねえ。。。すみませぬ('д` ;)はあはあ
ちなみに、すぐにエロシーンとは、具体的にどんな感じが好ましいですか? 参考のために教えて頂けると助かります。

92名無しさん
なんでだろう。。。それは間違いなくバグですね!
検証してみないと詳しい原因は判りませぬが、多分ステータス下げる時の敵の配列的な何かが原因なんだと思われます。しかしゲームがストップする系のバグは一刻も早く駆除したいものです。ご報告に感謝!
94. Posted by みるみる   2018年01月10日 03:59
突然のコメント失礼します。バグと言っていいのかはわかりませんが、ヒメ道具使用の際に使用した物とは別物のヒメ道具のテクスチャになる事象を確認しました。(効果は使った物の効果でした。)お忙しい中の粗探しの様で申し訳ありませんが報告を。それと、ヒメゴト中の体力を上昇させる際にポイントが多く減る、という件ですが恐らく、連続で上げようとした際に1回目に上げた時の必要ポイントがそのまま2回目にも表記されているものだと思われます。(1度カーソルを逸らしたら表記が正しくなりました。)

こちらは質問なのか要望なのかよくわからないものですが後半のストーリーは順次アップデートして行くとの事でしたが、断面図、Hなお願いの内容追加(NFとか)、Hな服などの追加予定などはありますでしょうか?性に開放的なエッチな感じの村とかあってもいいなぁとか思いました(多くてごめんなさい)
以上です。長文失礼しました。m(_ _)m
95. Posted by nu   2018年01月10日 13:10
ヒメゴトにて、乳首などに取り付けるヒメ道具ですが
それらのアイテムは装着してると継続的に絶頂ポイント?を与えますが
ココリの絶頂宣言中にも取り付けたヒメ道具でポイントが入るとボイスが途中でキャンセルされるのは仕様なのでしょうか?
96. Posted by boumen   2018年01月12日 01:13
みるみる さん
粗探しなんてとんでもない、報告はとても助かります。感謝ですぞ!
ヒメ道具のテクスチャ、了解しました。
おそらく、何かしらのタイミングで、テクスチャの切り替えが行われていないんだと思います。
どういったことをした後に、テクスチャの表示がおかしくなったか覚えていたっしゃいましたら、教えて頂けると助かります!
ポイントのほうも、報告助かります! 解放後に説明が更新されていないっぽいですね。確認させていただき、修正させて頂きます!

アプデは、服はもちろん、様々なアイテムが追加されていきますので、ご安心ください。服に関しては、今の3倍くらいにはしたいなと思っています。断面図も実装予定です。マップもエロティックな町や、温泉や色々なのが出てくる予定ですので、期待して頂けると嬉しいです。
そして、NFとは…ニプルファックのことですかああ?! すみません、MASABOはニプルファックに酷いトラウマを持っておりまして、こればかりは実装できません。。。そもそも構造的に無理らしいです。めんぼくない('д` ;)おっぱいが襲ってくる

nuさん
仕様でございます、が、セリフが途切れるはいかんですね。
絶頂直前状態になった時、取り付けられたおもちゃによってのダメージで反応して声をださないように修正させて頂こうとおもいますb
97. Posted by xf5    2018年01月14日 00:38
子宮の数値は何ですか?
98. Posted by みくす   2018年01月14日 03:20
いつも息子共々お世話になっております。

サンドザウルスにボコられ続け、
延々とココリちゃんといちゃいちゃしております!

そろそろ次の衣装も見てみたいので、
ボス攻略的なアレも頂けると嬉しいな~なんて。
99. Posted by  65   2018年01月14日 20:18
主人公一行の牛歩を始め全体的にテンポが悪いの何とかならないのでしょうか?

現状エロゲとして見るとカスタムメイドオンラインを思い出す作りですし、RPGとして見ると星を見る人を想起します
まあ思うだけでゲームの出来は雲泥の差ですけど、もう少しお手軽になりませんかね?
100. Posted by boumen   2018年01月16日 00:23
xfさん
子宮の数値は、他の数値と同じで感度を表していますよ。
挿入可能なアイテム等を挿入して、奥でグリグリすると子宮に触れます。

みくすさん
お世話させて頂けているようで光栄でございます!
ププが加入すると戦闘も楽になると思いますが、はじめはレベルが低いのでちょっと修行する必要はありますね。ココリに魔法で援護させたり、攻撃力アップのポーションを作って使ったりすると、大ダメージを与えられるようになります。
あとは爆弾を使っちゃうことですかねえ。爆裂竹が手に入る用になると、錬成で強力な爆弾を作ることもできますので、一発で大ダメージを与えられます。爆弾は「大」までパワーアップさせることができます。
あと、主人公が一定レベルまで達すると「ヒーローポーズ」を覚えるので、それを使ったターンは敵の命中率がめちゃ下がりますので、ボス戦で有効です。ただ、オート設定だとこの技を使わない可能性があります汗

65さん
移動に関しては苦情が多い&正直作者も面倒くさいと思っている(おい)ので、フィールド移動を高速化させて頂きました!
あとは異常に重かった服のロードを改良致しましたb
Ver1.3で変更されていますので、申請&差し替えまで今しばらくお待ち下さい。
101. Posted by yummy5    2018年01月16日 22:51
Ver1.3の更新作業お疲れ様でした!
無理しない程度に休んで下さいね?

不思議な現象を見つけてしまいました。
ミキサーでアイスクリームを作ろうとして、素材を選択して作成を押しました。
ミキサー動作音がしている最中にうっかり右クリックをおしてしまったところ、材料はあっているのに大失敗がでてしまいました。
幸い、材料は消費されませんでしたので、もう1回やり直したら今度は大丈夫でした。
一応、報告までに…
102. Posted by boumen   2018年01月21日 02:11
yummyさん
ご報告ありがとうございます!
おかげで毎度たすかっております(__
こちらは1.3の時点で修正させて頂いたのですが、更にやゔぁいバグが発生してしまっておりお見苦しいものをお見せしてしまいました。めんぼくない。。。
また何か発見されましたら、どうかご報告ください!
103. Posted by yummy5    2018年01月22日 04:18
Ver1.4の更新作業お疲れ様でした。
現在wikiを少しずつ書き足していっている今日この頃です。

ふと気づいたのですが…
このページでは「武具錬成について」「アイテム錬成について」と書かれていますが、
ゲーム内では「武具合成」「アイテム合成」と書かれています。

私的には、武具は「錬成」、アイテムは「合成」がいいと思いますが、いかがでしょう?
104. Posted by yummy5    2018年01月22日 05:25
あと、チャプールの町とサマサンリゾートの武具屋がラインナップまったく一緒でしたが、これは仕様でよろしいのでしょうか…?

それから、これは要望なのですが…
武具素材販売はシケタ村の鉄クズだけですが、他の素材もどこかで販売して欲しいです。
レシピ探しのときに、たくさん素材が欲しいので…
105. Posted by yummy5    2018年01月23日 06:23
いま素材探しの旅にでています。
ふと気づいたのですが、一部の地形が統合されているような…?
(シケタ地方の崖が平原に、カンカラ地方の崖が砂漠に、トロピーニャ本島の浜辺が平原に)
106. Posted by yummy5    2018年01月24日 00:52
素材探しの旅を一通り終え、wikiに記入しました。
妙に少ない気がしますが、何か忘れているかも…(汗

ふと思ったのですが、このゲーム武器と盾とアクセサリーはありますが、鎧がないんですね。
まあ、装備欄が2つの時点で鎧と盾・アクセサリーの兼用ができませんから、これはこれで有りなのでしょうね。
でも、RPGならやはり武器・鎧・盾とそろえたいのは、このゲームでは贅沢ってものでしょうか?
黄金の装備を身にまとって、60階建ての塔に上ったりして(ぉぃ

(分かる人いるかな…有名なゲームですがかなり古いです。知っていたらオッサンです)
107. Posted by boumen   2018年01月24日 02:02
yummyさん
WIKIの作成&書き足しお疲れ様でございます!
確かに錬成、合成はそちらのほうが良さげですね。次回アプデで、武具は錬成、アイテムは合成に変更しようと思います。
チャプールとリゾートのラインナップが同じなのは。。。今のところ仕様ですが、今後変更される可能性がございますw
言われてみると素材が売られている店がシケタ村だけというのはおかしい&不便ですねえ。こちらも追加させて頂こうと思います。
鎧は。。。着せ替えがあるゲームなだけに、鎧を着て見た目が変化しないのはどうなのか、ということで、基本的に盾とかしか出さないようにしたらしいです('д` ;)はあはあ
地形関係、崖や浜辺の判定がアバウトになってしまっているのかもしれませんねえ。チェックしてみます。
素材は、現状では数が少ないですねえ。あとは銀鉱石と宝石を合成すると、属性効果のある武具が作れますね。
金鉱石とプラチナ鉱石も一応手に入りますが、現状ではタンス等から1個しかゲットできないようになっております。金は2つあったかも?
なお、やりこみ要素として100階以上あるダンジョンとかは追加していく予定ですw 
108. Posted by ブラボー08   2018年01月25日 00:05
確かに着せ替えがあるゲームで鎧は難しいですねぇ。
ココリらの服やアクセにそれぞれ防御力や特殊能力を付加すると、好みの格好で進ませずらいですし。

100階以上あるダンジョンとなると塔というより不思議なダンジョンですねw
料理を現地調達するダンジョン飯状態になりそう。
109. Posted by yummy5    2018年01月25日 00:37
boumen様
錬成の件、素材の件、検討していただきありがとうございます。

鎧は、確かにそうですよね…
勇者限定装備にすれば、装備しても問題はなさそうですけど、システム的に厳しいですよね…?
もしくは、そういった装備を衣装で用意するか…でしょうか?

金鉱石とプラチナ鉱石はどっちも武器錬成で使ってしまいました(涙
次に手に入るのはいつでしょう…(涙
110. Posted by yummy5    2018年01月25日 00:41
100階以上の塔…
某レトロゲーの○ーベルの塔か、
某有名SRPGのハ○ービルか、
もしくは、バベルの塔とか?
うーん、他に高い塔ありましたっけ…(汗
111. Posted by boumen   2018年01月28日 03:39
ブラボー08 さん
武具は難しいので、鎧っぽい服は着せ替え用のアイテムで登場させますぜえ。
まさに不思議のダンジョンを意識しておりますw
幸せの箱はありませんが、強力な素材を求めて潜る感じになりますね。

yummyさん
鎧はやはりシステム的に難しいですねえ。RPGといったら鎧だとは思うんですけども。
金とプラチナは後半の世界で銀等と同じように手に入るようになりますぞお。他の特殊な素材も登場いたします。
ところで今更ながら黄金の鎧で60階目指すのは、もしやドル●ーガのry
112. Posted by ブラボー08   2018年01月28日 11:08
鎧っぽい服が登場するだけで嬉しいですなぁ。
ビキニアーマーっぽいのとか

やりこみダンジョンにはパンかおにぎりをいっぱい持っていかねばw
113. Posted by yummy5    2018年01月29日 15:52
boumen様
正解です、「ドルアーガの塔」です。オッサンの称号を与えましょう(何
私、リアルタイムでやっていたんですが、あれ攻略記事なしにクリアはまず無理でした(^-^;

やっぱり鎧は無理ですかぁ…(T-T;
鎧衣装に期待です。
上位素材も早く手に入れたいですね。
114. Posted by yummy5    2018年01月29日 17:37
ちなみに、他のボケは…
・ハイドライド3の「バーベルの塔」
・ランス03の「ハニービル」

でした。
下はともかく、上が分かる人いたのでしょうか…いたらオッサンの称号をあげます(何
115. Posted by yummy5    2018年02月01日 17:35
薬草探しの旅を一通り終え、wikiに記入しました。
また妙に少ない気がしますが、何か忘れているのだろうか…(汗

ふと思ったのですが、このゲーム剣と杖以外の武器がないんですよね…
槍とか斧とか鎚とか長柄武器とか、弓とか弩とか投石器とか、RPGによく出てくる武器が…

システム的に、分岐させるのが難しいのでしょうけど、なんか寂しいですね…
116. Posted by yummy5    2018年02月02日 22:01
ヒメ道具採取探しの旅を一通り終え、wikiに記入完了しました。
微妙に少ない気がします…どこか記入忘れがありそう(汗

ウチのココリは、スカートをめくると笑い出したり、「したいん…ですか」って聞いてきたり、「えっち…いいですよ?」とか言い出したり、「見て…ください」と痴女になったりして、少々困惑気味です(いいぞもっとみだれろ

閑話休題。

そういえば、いつの間にか手に入れてたピンクローター、どこで手に入れたか忘れてしまいました(汗
誰か知ってる人いませんか?
117. Posted by boumen   2018年02月03日 16:33
ブラボー08さん
パンやごはん系はスタミナ増加量が多いので、ダンジョンには持って来いの食料ですな! この辺は某不思議のダンジョンリスペクトですw

yummyさん
これでも僕も立派なおっさんですね!
元々おっさんなんですけどもw ちなみにドルアーガの塔はプレイしたことはないんですが、某課長が遊んでいるのを見て知りましたw

好感度がマックスになると、愛しすぎて痴女になるらしいです(何

武具は、全部作り終えてはいるのですが、アプデ作業が落ち着いてきたら新規追加する可能性はありますぞお。

wikiお疲れ様です! どんどん充実していって作者として嬉しい限りでございます。
ピンクローターは、確かリゾートのレクリエーションエリアCのタンスだったかな? 海に浮かんでいるベッドがあるオーシャンビューの部屋ですね。
118. Posted by yummy5    2018年02月03日 20:54
boumen様
ピンクローターの情報ありがとうございます!
wikiに追記しました。

気づいたら、食べ物レシピまとめwikiを通り過ぎて、アイテムまとめwikiになっていました(汗
現在、きせかえ衣装の調査中です(苦笑

もしかして、ププやウネも好感度MAXになったら…?
119. Posted by ブラボー08   2018年02月04日 18:34
>この辺は某不思議のダンジョンリスペクトですw

そういう姿勢、ちゅき

ダンジョン系だとyummyさんのいう、
「剣と杖以外の武器」も欲しいところ。弓など飛び道具は難しいでしょうが棍棒とか持たせたいw
(ププなんかは技で色々な水の武器を使ってますが)

贅沢なことを言ってすみませんw
120. Posted by yummy5    2018年02月04日 22:41
きせかえ衣装の調査も終え、wikiに追記しました。
かなり膨大なデータになったため、個別ページになりました(汗
食べ物レシピ以来ですね。

アイコンは…地道に登録中です。
なにぶん、数が多いですので(汗

衣装調査の途中で思ったこと。
染色桶と染料が欲しいです(ぉ
染料を混ぜ合わせて色を作成して、染色タブに投入し、購入した衣装を違う色に…
(それ、まんまUOだよ…UOなんて知ってる人まだいるのかな?)
(最近のだったら、マビとかMoeとか、黒い砂漠とか?)
121. Posted by yummy5    2018年02月06日 20:40
きせかえ衣服のアイコンも現段階のすべてを登録完了しました。
ぅ~、疲れた~!!目がドットになってるかも(苦笑

次は何に手をつけようか考え中です…
アイテム合成と武具強化錬成、どちらを先にしたものか…

きせかえ衣装の入力中にふと思ったこと。
試着画面が欲しいかな、と。
画面右下あたりに、小さく表示してくれるだけでも、違う気がします…多分(汗
122. Posted by ブラボー08   2018年02月07日 22:28
少し動作確認をしていたら発見してしまった不具合の報告です。
右ダブルクリックをすることでココリが正面と後ろで反転しますが、ヒメゴト中ココリのあそこにヒメ道具などを挿入した状態で反転させると、正面とは違う別の物が挿入されているというものです。

例えば正面(仰向け)の時にち●こを挿入した状態で反転させた後、また正面を向いてる状態でペニバナナなど挿入して反転させると、挿入されているものがペニバナナではなくち●こになっているというものです。
ち●こやペニバナナ以外のヒメ道具でも起き、背後から挿入して正面に反転させた場合は問題ないので、
おそらく背後から挿入したものが記憶されてるものかと。
(一旦ESCでおさわりを解除しても残っています)

長文かつ状況説明が下手くそですみません。
123. Posted by ブラボー08   2018年02月07日 22:36
コメントを見返したら、おそらくコメント番号94のみるみるさんのいう症状だと思います。
「ヒメ道具使用の際に使用した物とは別物のヒメ道具のテクスチャになる事象」
たぶん反転させたタイミングで、テクスチャの切り替えが行われていないんだと思います。
124. Posted by yummy5    2018年02月11日 04:26
ヒメ道具も一覧表を作ってみました。
プチハート草以外も回復効果がある道具がそれなりにありました。
そして、ムラムラナマコがどこで手に入れたかが分からないままです…(汗
どこで手に入れたんだろう?
125. Posted by yummy5    2018年02月12日 06:08
現在、アイテム合成の調査のために薬草探しの旅にでています。
そのときに見つけたのですが…

洞窟で内部へ進んだり戻ったりした時に、フィールドと違って時間が経たないんですね。
アイテム探しをしたら進むので、設定ミスなのかなぁ…?

あと、要望なのですが、洞窟内もフィールドみたいな仕様にして、一本通路もしくは迷路にして欲しいです。
フィールドの軽快さを知ってしまったら、洞窟内の移動のもたつきが気になってしまいました(苦笑
126. Posted by boumen   2018年02月13日 03:36
yummyさん
Wiki作成、本当におつかれまさです。どんどん充実していって、本編の作りてとしては嬉しい限りでございます('д` ;)ありがてえ!
Ver2.0になるとまた増えてしまいますが、その時はよろしくお願いしますw
ププやウネも、好感度が上がると、DLCパック入れてなくても反応がアレな感じにはなりますぞお。ただ、音声がまだ入っていないので、解りづらいと思いまする。
服の色染めは難しいっすねええええ。。。魅力的なんですけども。データがやゔぁいことになりますw いずれ僕がもっと技術を磨いた時に、そういうことができるゲームを作りたいですね。
着せ替え時、メニューの背景が暗いのでどんな服を着たか解りづらいのは僕もずっと気になっていました。薄くしたりするだけでもかなり違うんですけど、今のまま薄くすると違和感があったので何かしら対策せんといかんですねえ。小さい画面を表示する処理は、実はちょっと重い処理なのであまりやりたくはないところw
ムラムラナマコは、トロピーニャ諸島の浜辺とかだと思われます!
ダンジョン内での時間経過は・・・明らかに設定ミスですねえ。。。ご報告に感謝です!
ダンジョン内を迷路にするのは難しいで、フェードアウトあんどイン辺りを高速化させる感じにしたいと思いますw

ブラボー08 さん
報告ありがとうございます! 詳しい説明も大変たすかります!
お察しの通り、前向きと後ろ向きが正常に同期しておらず、挿入アイテムが更新されていないのだと思われます。あのスクリプトのあの辺りに原因が潜んでいそうなので、チェックさせて頂きますb
94さんの症状もこれっぽいですね! やったぜ。。。
127. Posted by yummy5    2018年02月13日 12:45
アイテム合成の調査も一通り終わり、wikiに追記しました。
なんだろう、すごく少ない…見落としがあるのでしょうか(汗

あと、設定ミスなのか仕様なのか分からないのですが…
魔力の花を材料に入れると、どんな組み合わせでも失敗してしまいます(汗
加護の花は大丈夫なのに…
また、販売品のポーションを材料に入れられるのが、回復のポーションのみというのも少し気になるところです…
128. Posted by yummy5    2018年02月13日 21:17
boumen様
少しずつ進めていたら、ほとんどのアイテムを調べてしまいました(汗
次の大規模アップデートが少し怖いです(汗

ムラムラナマコ、浜辺でしたか!
今行けないところですね…見つからない訳だ(汗

ダンジョンの迷路化難しいですか…(涙
不思議のダンジョン、残念です。
129. Posted by ブラボー08   2018年02月14日 00:27
たどたどしい説明でしたが伝わってよかったw(;・´ω`・)
別の方の不具合の確認や再現を色々試していたら偶然見つけてしまった次第です。
古いバージョンでも起きたので前からあったのでしょうが、自分を含めあまり気づく人がいなかった分、変わった事をしないと気づかないものなのでしょうw
130. Posted by ブラボー08   2018年02月14日 00:31
yummyさん
ムラムラナマコ、自分も探してみようと思います。
ポックルをみると複数のムラムラナマコを所持してるようなので、どこかで手に入れてたはずだと思うので。
見つけないとムラムラならぬモヤモヤするのでw
131. Posted by ブラボー08   2018年02月14日 00:45
yummyさん
ムラムラナマコ、発見しました!
実はコメントを読んだあと、少し調べたりしましたが見つからず後日探索しようとコメントしてたところ ふと思い出しました。
どうも現バージョン(Ver 1.4)だと探しても見つかりませんでしたが、古いバージョン(Ver 1.2)などではトロピーニャ諸島本土の西の海沿いに行くと浜辺になってムラムラナマコが見つかりました。
現バージョン(Ver 1.4)だと西の海沿いに行っても浜辺じゃなく平原扱いになるので見つかりませんでした。(ムラムラナマコ等浜辺付近で見つかるヒメ道具が見つからない分、他のヒメ道具が増えてる気もしますが)
引き続きVer 1.4で見つかるか探してみようと思います。
132. Posted by yummy5    2018年02月14日 21:57
ブラボー08さん
たまたまVer1.2が残っていましたので、調べてみました。
boumen様が言われていたとおり、トロピーニャの浜辺でナマコを発見しました。

Ver1.4に更新されたときに、一部の地形が平原と統合されているみたいです。
トロピーニャ以外だと、シケタ地方やカンカラ地方にあった崖も消失しているのを確認しています。

wikiには注意書きを添えて追記しました。
133. Posted by ブラボー08   2018年02月15日 21:51
yummyさん
確認とwikiお疲れ様です。
探してる途中に「あれ?どっかの海辺にナマコとイソギンチャクみたいなのがあったような???」と思い出して残ってた古いバージョンで確認したら見つかりましたw

一部の地形が平原と統合されて、浜辺だけではなく崖も消失してるとなるともしかしたらVer1.4では見つからないのかもしれませんね。
問題児Ver 1.3の残り香の気がします。
134. Posted by ブラボー08   2018年02月16日 23:23
そういえば動作確認的なことをしてて今更気付いたのですが、今作はおね夏などと違って絶頂時にぶっかけても肌には残らないのでしょうか?
今まで「服を汚したくない」「絶頂になる機会が少なかった」などの理由からあまりぶっかけをしてなかったので。
135. Posted by boumen   2018年02月19日 16:20
yummyさん、ブラボー08さん
収集おつかれさまです!
薬系のアイテムは、一番少な目ですねえ。未登場のアイテムはまだありますが、少ないですw これは合成して好きな効果のアイテムを作って冒険を楽にする、という感じなので。
魔力の花は、設定ミスでした。あと、店で売られている力のポーションなども、合成に使えるように修正いたしやしたb 報告に感謝!

今更ながら、ダンジョンもマップでよかったかなあと後悔。。。

浜辺や崖が消えている。。。あははーまたまたご冗談を~と思ってチェックしてみると消えてました。なんじゃこりゃ! 確かにこの辺、1.3でいじったんですよ。まごうことなき魔の1.3の残り香でした。
フィールド上では、すぐ横が海だと崖や浜辺になるようになっているんですが、この条件がおかしくなっているようです。直ちに修正します。。。
2.0へアップする前に、バグ修正やチェックもかねてアプデ致します。ププとウネの通常音声も追加したアプデにしたいので、もう少しだけお待ち下さい!

ちなみに、絶頂時に肌にぶっかけたら、肌に残りますぞ!
ただ、Hが終わった後は汗等と同じで消えていたと思われます。
136. Posted by ブラボー08   2018年02月20日 00:53
やはり高速化など改良のために生まれてしまった1.3の残り香でしたか(;・∀・)
ダンジョンも迷路状でマップみたいに移動できた方がまさにダンジョンチックな感じで面白そうですね。(ただ作業がhellになりそうですが)
最終章にあたりそうな中央の魔王城がありそうな場所がそうなりそう?

>ちなみに、絶頂時に肌にぶっかけたら、肌に残りますぞ!
本当ですか!じゃあ、自分の発射する位置や距離、角度なんかが悪いんでしょうな。なんか裸の状態でぶっかけても「Hなメモ」にぶっかけ量が加算されないので(服を着せてると4mlくらい加算されます)
137. Posted by yummy5    2018年02月20日 05:56
boumen様
魔力の花、やはり設定でしたか…
Ver1.3の遺恨がまだここにあったんですね(涙
マイナーアップデートお待ちしてます。

今からダンジョンをマップにしてもいいんですよ?(ぉぃ
システム的に難しいでしょうけどね…
138. Posted by boumen   2018年02月21日 02:17
ブラボー08さん
Ver1.3はトラウマレベルでしたw 差し替え後1日で差し替えましたので、体験されたユーザーさんは少ないとは思いますけどw
ダンジョンのマップ化はシステム自体が変わってしまいますからなあ。ダンジョン数もとても多いので、この辺作り変えたら間違いなく作業がHELLLLLになってしまいますw
服着てないとぶっかけ加算されないだとおおお。。。これは何か怪しい香りがしますので、チェックさせて頂きますw

yummyさん
ほんと設定ミス多くて申し訳ありません。。。
ダンジョンマップは、今のところは保留ですねえ。ただ、もうちょっとサクサクした感じにはしたいですね。
音声の編集して、マイナーアプデ頑張ります!
139. Posted by yummy5    2018年03月25日 21:03
Ver1.6の更新、お疲れ様でした!

システム系での誤植を発見してしまいました(汗

・断面図を開放したあと、カーソルを合わせると、パンツ脱がしの説明が表示されます
140. Posted by boumen   2018年03月27日 02:47
ご報告ありがとうございます!
断面図解放後の説明、了解しました!
他記事で報告頂いた料理の方も調整させていただきます。。。次こそこの辺のバグ駆逐せねば。。。
141. Posted by ブラボー08   2018年04月04日 00:36
ウネの感度で思ったんですが、脇や髪って触れるんですか?
ウネは(ココリと比べて)この辺の感度が高いですがどうやって触るんだろうと思って。
142. Posted by boumen   2018年04月05日 02:59
脇は、腕を上げさせて、脇が見える状態にしてやると触れますぞお。ただ髪は・・・もしかしたらまだ触れないかもしれませぬ。。。
143. Posted by 名無し   2018年04月17日 11:02
すみません、バグなのか仕様なのか分からずどこに書き込めばいいのかも分からないのですが……。
おさわり中の(!)のメニューから挿入を選ぶと女の子が固まります。放置すると触った時と同じように喋って数字が出てゲージが貯まって絶頂もするんですが、全部静止画というか見た目に変化がないです。
144. Posted by 名無し   2018年04月18日 15:14
フェラは普通に動くのでPCのスペックの問題ではないと思うのですが・・・。
145. Posted by boumen   2018年04月24日 12:04
名無し さん
お返事が遅れてしまい申し訳ありません!
PCのスペックの問題ではなく、それはバグです。
ヒメ道具を1個も所持していない状態で挿入すると、女の子の動きが固まってしまうバグです。
なので、お手数なのですが、挿入する時は必ずヒメ道具をいくつか所持した状態でえっちして頂ければ幸いです。
次回アプデまでには修正致します(__
146. Posted by ブラボー08   2018年05月04日 22:49
ヒメ道具なしのバグは初期からあった様なのになかなか気づかれなかったのは不思議。

質問ですがヒメゴト中でのぶっかけのコツってありますか?
以前にもぶっかけについてお聞きしましたが上手くいかなくお手上げで…。
顔や髪、胸に跡が全然残らないというかHなメモで確認しても加算されてないので当たってない感じのようで。(髪はおろした状態)
しかし服をきてる状態だとちゃんと加算されてます。(服にも男臭が)
「汗と見分けがついてないだけだろう」と思ってましたが、ヒメゴト中に正面から3回身体めがけてぶっかけましたが1mlもかかってない事に気づいてお手上げです。
どうかお教え願えますでしょうか。
147. Posted by boumen   2018年05月07日 00:43
相変わらずこっちのコメントに気づきませんでした、申し訳ありませんw
なんと! これはバグの臭いがする、と思い確認してみたところ、ぶっかけることができました。ただ思ったのは、物凄くちょっとずつしかぶっかけた量が加算されていかないので、メモで確認しても小数点で切られてしまって見えていない可能性が。あとは、視覚的にぶっかけられた汁が見え始めるのにも、結構な量をかけないといけませぬ。射精ゲージをタメまくってからいっぱいぶっかけてあげると、変化が見られると思われまする。。。
しかし、少々ぶっかける量が少ない気がしますねえ。もうちょっと多くしてみようと思います。
148. Posted by もんもん   2018年05月07日 15:45
スカッとして、リフレッシュできて、シュワとした。あのドリンクは一体なんなんでしょうか( ; ; )
149. Posted by DOM   2018年05月07日 20:44
>もんもんさん

リゾートの小島から行ける別のフィールドにある《食材》で注文の品を作ります。

《食材》の形態としては《アイスの実》に近い物です。

ありかはその別フィードの森で採取、
作り方は《水》《ドンパッチ草》《その食材》の組み合わせで《ミキサー》です。

間違えて《炭酸水》《その食材》で組み合わせると失敗します。
…既に自分もやってしまって、確認済みです。
150. Posted by ブラボー08   2018年05月08日 00:17
ご回答ありがとうございます。
実はコメントしてから何度もぶっかけの確認のためにココリを日焼けさせてアップでみた所、頬や鎖骨、お腹などに白いものの跡が見受けられました。お恥ずかしい。

>メモで確認しても小数点で切られてしまって見えていない可能性が。
汁の跡は残ってますが、メモではほぼ加算されないのはこの辺が理由なのでしょうかねぇ。
151. Posted by ブラボー08   2018年05月08日 00:20
スカッとして、リフレッシュできて、シュワとした。あのドリンク。 
自分も最初勘違いしてメロンソーダを渡してしまいましたね、カジバラさんはちゃんと離島にあると言ってたのに。
152. Posted by はなし   2018年05月08日 03:11
サンタぺでのカジバラのお題が分からず、ヒントをもらいに来ました…
どうも発酵食品のようなのですが材料が分からず、途方に暮れながら海釣りに勤しんでおります
153. Posted by もんもん   2018年05月08日 12:51
DOMさん、回答ありがとうございます😊早速試してみます!!
154. Posted by カーツウェル   2018年05月08日 13:59
んー…特殊な油に必要な豚の脂肪ってアルパスに出てくるバーサーカーのドロップです?
オーク系はコレとトロピーニャの離島に居るのしか見てないんですけど、両方落とさないんですよねぇ…ドンパッチ草も結構苦労して採集したんですけど、特殊系のドロップが厳しい…><
155. Posted by カーツウェル   2018年05月08日 19:29
あ…見つけたかも…テカテカした豚をw
しかし、中々ドロップせんのじゃ…最後に倒した敵がドロップとかそんな仕様とかするのかな?
まぁ、ぼちぼちヒメ道具集めつつ頑張ろう
156. Posted by A   2018年05月09日 13:41
サンタぺでのカジバラのお題が分からず 納豆も間違い
157. Posted by boumen   2018年05月10日 00:56
もんもんさん
作者留守にしておりまして、お返事ができずにおりまして申し訳ありません('д` ;)でも留守じゃなくても返事は大体遅いです←
DOMさん感謝っす(__
作り方・材料ともにそのとおりですぞお!

ブラボー08さん
あ、確かに肌が白いと目立たいですねえw
そしてメモの数値のほうは、ひょっとすると殆どというより、全然加算されないことがあるんじゃないかと思い始めました。ちょっと調べてみますb

はなしさん Aさん
別記事のAさんへ回答させていただきましたが、こちらにもコピペで恐縮ですが一応載せさせて頂きます!
答えは、発酵食品ですが、魚を使ったものです。
今の所2種類答えの料理はありますが、どちらもリアル世界で臭い食べ物ランキング上位に入る代物です。
1つは日本の魚に米を詰め込んだやつと、もう1つはスウェーデンの缶詰です。ただ、缶詰のほうは製法が現実のものとちょっと違っておりまして、油を使います。魚はどれを使っても基本変わりません。

カーツウェルさん
バーサーカー系の豚ではないですね、当初はそいつが落としてましたが、それだとダンジョン内で食料調達できちゃうんでやめましたw
そのテカテカした豚が正解の豚です。ドロップ率は、20~25%くらいなので、他の敵アイテムよりは全然ドロップするはずですぞお! ちなみに、倒す順番は関係ございませぬ。
158. Posted by カーツウェル   2018年05月10日 09:14
あれから何回か戦ってやっと一個ドロップしましたw
どうも物欲センサーが効き過ぎてるのか、欲しい物が出ないですw(ドンパッチ草もゲーム内時間で2日掛かりましたからねw
サンタペは納豆と思ってたのに…まさかの魚系でしたか><

メモの数値は触った覚えが無いのにモリモリ上がってたりしますねぇ…ココリの右目だけ何故か3.00…左は1.00…って何か視力みたいw
多分、絶頂時に触ってる所の判定が一旦外れてスグにカーソルの所に有る所が判定される状態になるのでその性かなって思ってます。
159. Posted by DOM   2018年05月11日 00:05
ぶ…豚が…見つからぬ……(~_~;)
脂ぎった豚が見つからぬ…(;´Д`)

谷は多分、出なかった。
今は、南下して泉…出なかったら、森に篭ってみるか?
160. Posted by ブラボー08   2018年05月11日 01:16
そういや自分もまだテカテカした豚さん見つけてないなー、そのうち会えるべと思ってろくに探してもなかったですが。

発酵や揚げ物が作れるようになってまた料理の幅が増えて試す事多くて楽しいですわ。(肉カツ作れるけどカツ丼とかどうやって作るんだろう)

Ver 2.1の記事に書こうと思いましたがネタバレかもしれないのでこちらにコメントを
鍋にタマゴと油を入れると「魚の天ぷら・特上」ができます。(正しいのかもしれませんが一応)
挽肉とミルクと麺で作ったホワイトパスタでも、ウネに食べさせると「ソースに野菜が使われてるねえ・・・」と言われるので「鳥類のものだと思ってたあのタマゴは魚系に分類されるのかも?」と判断が付きづらい…。
161. Posted by カーツウェル   2018年05月11日 04:29
脂ぎった豚何ですけど、まぁ、脂ぎってるからその場所に居ても全然大丈夫よねーって所の森に居ました。

…うーん、ネタバレしない程度のヒントって難しいなぁ。
発酵の仕方のレシピを教えてくれる人は居るけど、発酵の手法を教えてくれる人が居なかったから中々骨が折れましたね…。
162. Posted by flash lover3    2018年05月11日 04:52
ラードっぽい名前の豚、実際に要求される島には居らず寒そうな所に生息しております。
生息域を示すアドバイスを同一の島に置くのも手かと。
私は実装後の島を反時計回りに探索して先にエンカウントしていましたので気付きました。
163. Posted by flash lover3    2018年05月11日 04:53
ラードっぽい名前の豚、実際に要求される島には居らず寒そうな所に生息しております。
生息域を示すアドバイスを同一の島に置くのも手かと。
私は実装後の島を時計回りに探索して先にエンカウントしていましたので気付きました。
164. Posted by DOM   2018年05月12日 01:11
>カーツウェルさん、flash loverさん

脂ぎった豚の情報有難うございました。

無事、例の食材をゲット出来ましたが…揚げ物料理で手間取りました(^_^;)
揚げ物は『油』『衣になる物』『繋ぎ』が無いと出来ないことを失念し…3~4回以上失敗しました。

けど、リアル天ぷらの事を思い出し『繋ぎ』が足りないことに気づくと、無事に成功しました。

料理の作り方や、大体のヒントとなる食材のチョイスがリアルよりなのも少し躓く要因でしょうか?
…言えない、こんなんでも栄養士資格もってるだなんて。
普通に『繋ぎ』の部分くらい気づけよ…己の馬鹿。

>実際に要求される島には居らず

ココですが、後半世界はほぼ自由訪問のせいなんでしょうね。
気ままに何度もゲームオーバーに成りながら進みたい様に進んでいく設定みたいですし。
普通のRPGだと、同じ大陸やエリアに居るもんだと先入観がありますよね。(;´Д`)
boumen氏のオススメの反時計回りで渡って行くとなると出会えませんからね、脂ぎった豚野郎。
165. Posted by カーツウェル   2018年05月12日 17:26
まぁ、実は「どこかの大陸に~」と言ってるので、次の大陸を提示してはいるんですが、最初の一回しか言ってくれないのでちゃんと聞かないと解りにくい…という点が有る所も要因でしょうかw

因みに、火の精霊の時は川に居るとだけ言われますが、火の精霊の居た近くの森に囲まれた川っぽい所に居る、これからの季節に美味し~い淡水魚が決め手ですよ~。

さて、土の精霊の時はどんな要求をされるのか…カジバラへのヘイトがドンドン高まっていきますなw

そろそろ伝説の武具も作る準備も考えないとなぁ~…
166. Posted by bearsrock   2018年05月12日 20:07
肉のカツを作ることは困難ですね。
"その材料"、"油"、"衣"、"卵"+万能鍋
「衣」にパン、麦、米がないですね

...
カジバラへは死ぬします。
167. Posted by ブラボー08   2018年05月12日 20:22
何となく冒険したら出てきたわテカテカした豚ちゃん(´・ω・`)
あんまり特殊な油を出さないと聞いてたけど、思ったより落とすような?(まだ店売りしてなくドロップでケモノ肉を手に入れないといけないVerをやってたせいで感覚がマヒってる?)
カツ丼もでけたー!

>カーツウェルさん
あれですな、カジバラさんのお題は基本後回しでのんびり探索してたら気づく感じですな。
グルメ漫画でも料理評論家はヘイトたまりますなぁw

>DOMさん
『繋ぎ』の部分は肉カツレシピを教えてくれる旅の料理人さんの存在も罠だと思います。
作るのには「パンとケモノ肉を油で揚げると、カツができるよ」と言ってて皆一度は料理失敗してる(はず)。
168. Posted by ブラボー08   2018年05月12日 20:40
のんびりプレイしてて「不具合なのかな?」とふと思ったご報告を

・魚と油で作るスウェーデンの発酵食品っぽい料理、
効果が「*光攻アップ/闇攻ダウン」ですが、
食レポだと「雷攻+◯ 光攻-◯」になっています。

・ニベニア地方 カチコチ山で出て来るモンスター、山で高低差があるせいかポレポレ村で釣りをした時に出現するモンスターの様に画面外にフェードアウトしちゃいます。

・Ver 2.0で一部ありましたが、ダブルクリックしてもヒメゴトできない場所が(おそらく)またありました。
場所は「エドモン町 民家」です。(ただしコタツの上ではおさわり可能、他の屋敷などの場所もセーフです)

ポレポレ村でも思いましたが、カチコチ山などでの戦闘は皆さんあまり気にしてない感じなのでしょうか?
長文失礼しました。
169. Posted by カーツウェル   2018年05月12日 22:07
サカ〇バラ先生のお題は遂に謎の極地にきてますからね~…ねばねばの海鮮物ってなんだ?って感じですw
料理評論家的な人で一番好感が持てる人って味皇様くらいなもんでしょうかね?
料理人の女の子とかで料理勝負(星の数も重要みたいな感じの)して勝ったらイベントとか無いかしらー…(チラッ
幻の魚も気になりますし、味っ子の如く世界を股にのんびり探しますか!

ブラボー08さん>
私は戦闘が殆どダンジョン系だけだったので、フィールド戦闘とかはまだ確認不足ですねぇ
薬ババアの家の東にある山で、敵が斜面に沿って落ちていく様は腹筋鍛えられるくらい印象に残ってた割には、花園で起きたバグでスッ飛んでました…orz
170. Posted by bearsrock   2018年05月13日 01:49
肉カツは作った
カジバラがこれではないですね
こってりとした肉カツが何ですか
171. Posted by カーツウェル   2018年05月13日 02:37
ネバネバの海鮮物…村の畑に居るおばあさんが言ってた物と断定できそうですが、ウニイクラかホタテアワビ牡蠣辺りを使うような気がする…ミキサーを使うんだろうけど、全然出来ないなぁ…

あと伝説の武器じゃないけど、剣勇伝説な武器が出来ましたw
武器を合体させたら出来るのも原作通りですね!
ゲームの元ネタといい、作者さんと年代が一緒のような気がする…w
勇者の剣の元になる剣を作る過程で見つけたけど多分、コレじゃないよなぁ…四属性の剣…うーんもっとシンプルなレシピかな?
172. Posted by ブラボー08   2018年05月13日 07:38
>カーツウェルさん

敵が斜面に沿って落ちていく様などは笑ってしまい、敵全員が同時にボッシュートされてく姿も最初は笑えますがレベルが少し足りない時などはやはり不便ですわ。
(もしこれが狙った仕様なら野暮だな自分)

ネバネバの海鮮物…、まだそこまで進んでないのでわかりませんが特殊な肉カツのお題の時の様に、村のおばあさんのセリフ通り特殊なトロロな感じがしますね。
173. Posted by ブラボー08   2018年05月13日 07:47
>bearsrockさん

肉カツ完成、おめでとうございます。
カジバラが求める肉カツは、特別な『油』を使った肉カツです。
その材料は脂ぎった豚のモンスターを倒すとたまに手に入ります。
"その材料"、"水"+万能鍋でこってりとした肉カツに必要な『特別な油』が完成しますので、その油で肉カツを作ってみてください。
カジバラを気にせず、のんびり冒険してると出会えると思います。 :)
174. Posted by bearsrock   2018年05月13日 12:26
> ブラボー08 さん

기름기 많은 돼지에게서 고기를 얻는게 아니라 기름을 얻어야 하는 거군요.
감사합니다.
우선 다시 사냥을 시작해야겠습니다.
175. Posted by bearsrock   2018年05月13日 12:26
> ブラボー08 さん

油が多い豚からの肉をオトヌンゲなく油を得なければならんですね。
ありがとうございます。
まず、再狩りを開始する必要がいたします。
176. Posted by bearsrock   2018年05月13日 14:10
ポーションの組み合わせ途中確認事項です。
効果の説明が長すぎると、改行がだめ切り捨てられ見えますね。
追加の作業リストに検討お願いします。
177. Posted by ブラボー08   2018年05月13日 14:18
>bearsrockさん

いえいえ、困ったときはお互い様です。
(アドバンスが直接的すぎたかな?と、不安になりましたが)
油が多い豚はなかなか食材を落とさないので、気長に戦う必要があります。
のんびり頑張ってください。:D
178. Posted by 亀ラップ   2018年05月14日 22:08
要望はこちらで良いのかな?
少し思いついたのですが、キャラの成長度合いによってアンダーなヘアを生やしたりするのも一興かもです。
育毛効果で濃くしたり…わがままな勇者ですいません!
ご多忙とは思いますがご検討の程、よろしくお願いします。
179. Posted by カジバラ撲滅の会   2018年05月14日 23:05
ネバネバの海産物ですけど、カーツウェルさんの発想で合ってますね。
更にヒントを出すならもってもシンプルに行きましょう
180. Posted by カーツウェル   2018年05月15日 01:17
カジバラ撲滅の会さん>
おお、出来ました?
調理してから合体とかやってるんですけどねぇ…もっともシンプルかぁ…大体やったつもりだけど、発想は合ってるなら出来るか
181. Posted by boumen   2018年05月16日 01:24
カーツウェルさん、ブラボー08さん、DOMさん、flash loverさん、bearsrockさん
例の豚、結構見つけづらいようですねえ。。。寒い場所の森にいる、という情報も入れておくべきでしたな('д` ;)はあはあ
Ver2.2申請中でして、ドロップ率をかなり上げておきましたw
ちなみに、ラード肉塊をドロップする豚はもう一種類います
、どこかの森に。森というか竹林に。

カジバラのお題は、肉カツのヤツを最後(反時計回りで進むと)にしておいたほうがよかったですなあ。ぶっちゃけコレが一番むずかしいかもしれぬw
まあ基本的に、カジバラのお題は解らない場合は放置して、冒険しているウチにコレかあ? というようなのを見つけたら、戻って食わせるという感じにプレイして頂ければいいかなあと。てか多分はじめから解るパターンのほうが少ないかと。

ちなみに、例の海のネバネバしたお題は、カジバラ撲滅の会氏の言う通りシンプルに行きましょう。素材は1つだけ、料理法も一回だけで、とりあえず作れますw これの元ネタが解る人はいるのだろうか。。。

いつかユーザーさん達の、カジバラへ対する蓄積されたヘイトをぶつけられるような、そんなイベントも実装したいものでございます。



182. Posted by boumen   2018年05月16日 01:24
ブラボー08さん、バグ報告感謝ですぞ!
全て修正させて頂きまして、Ver2.2申請中でございます。
ウネにもホワイトパスタは野菜じゃないとしっかり言い聞かせておきましたぁ!
そして、肉カツに関してのヒントをくれる旅の料理人。。。思いっきりタマゴ抜けとるやないか。。。これは次回修正致しますw
リアル栄養士DOMさん申し訳ねえ('д` ;)めんぼくねえ!

カーツウェルさん、料理対決的なやつは、実は開発当初入れる予定でございました。が、制作時間の都合により入れることができなかったらしいです。米料理、野菜料理、根菜料理、とか設定があるのもその名残でございます。あと食レポ後の評価点数もそうですねw ひょっとしたら今後それっぽいイベントを入れるかもしれませぬ。
そして剣勇伝説な武器、作れましたかぁ! 元ネタ知らないと作れないヤツっすねw このシリーズのネタ武器は全部で5つあります。形が元ネタと全然違う物もありますけどw なお、伝説の玉も剣勇伝説が元ネタです。
一応、例の剣2本合体させたやつが、現状での最強武器の1つになってはいますね。
伝説の剣も、武器を合体させて作ります。一応最強武器なので、必要な素材とかはあまりシンプルではないですね。ヒントを言う人は世界各地にいます。

亀ラップさん
アンダーヘアいいっすね!
食べ物で生やすのも可能だと思いますが、ロイヤリティメニューから生やした方が実装自体は簡単かもしれませぬ。あ、でもボタン設定とか考えると食べ物のほうが楽な気もする。いずれにせよ、実装したい要素でございます!
183. Posted by ブラボー08   2018年05月16日 21:17
バグの修正、こちらこそありがとうございます!
ちょいちょいバグの報告をコメントさせて頂きましたが、「なんか粗探ししてる気分…」と途中から思い出してたのでそう言って頂けるとどこかホッとします。

ウネはあれですな、自分でも「馬鹿舌なのかな?」とか言ってるので肉以外の味がよくわかっていないのでしょう。

>料理対決的なやつ
カジバラさんのお題も、カーツウェルさんの言う様な女の子のライバル料理人との料理対決方式だったらヘイトが緩和されたのでしょうかねぇ?
「笑止!その様な料理であの小娘の料理に勝てると思うのは笑止!勝つには◯◯の様な食材を使った料理が必要だ!」とかアドバイザー的な・・・

あ、ダメだわ、ヘイトが溜まる人が1人追加されるだけかも。
184. Posted by エクレア5    2018年05月16日 22:43
楽しませてもらってます!

ver2.2で修正されていればゴメンなさい!
ハデナ城のブティックでレディ鎧スカートの色5種類が2つにダブっていました。(纏め買いでお金飛んで行った後にセーブして気が付きましたorz)

カジバラの海のネバネバで大分躓きましたがboumen様のヒントで無事作れました!ありがとうございます!(山レンコンなんて無かった...)
豚はドロップすぐだったのですんなり行けたのですが土の課題の海のアレが分からずずっと大陸間の海回ってました...端だったとは...。

あと伝説の剣作れました!ついでに多分剣勇伝説のアレ(7つの玉の方の剣)も作れました!しかし花の質が悪い...でも敵が強いし遠いからもう行きたくない('A`)

最後に要望としてダンジョン1層上がる毎にそれなりの頻度で敵沸いたりするので煩わしく(メンdry...)一度訪れたダンジョンのセーブポイント等にショートカット出来る機能を入れて欲しいのです。

ご多忙とは思いますがご検討の程、よろしくお願いします。ププ楽しみにして待ってます!
185. Posted by boumen   2018年05月17日 02:03
ブラボー08さん
いやいや、粗探しなどとんでもないですぞ! むしろ報告して頂けないほうが困りますのでw バグ報告にはいつも助かっており、頭が下がります(__
あ、カジバラは当初そんな位置づけのキャラになる予定でしたが、他キャラを登場させる余裕がなくなってしまい、今に至るらしいですw
精霊王も、最初はおっさんになる予定だったんですが、時間も余裕もなかったので、雑魚キャラとして描いていた4匹の精霊を精霊王へ昇格させやしたw

エクレアさん
お楽しみ頂けて光栄でございます!
レディ鎧スカート、修正されておりませぬ! すみませぬ! 次回アプデ時に修正させて頂きやす! ご報告に感謝です!
土の課題クリアおめでとうございやす! ちなみにこれの元ネタは昔の寿司漫画です。
伝説の剣、作れましたか! 僕も思わずニヤリです。
武器同士を合体させて作る武器は、元となる武器のステータスが元となるので、高ステータスの武器同士で錬成すれば強いのが作れるようになっておりますぞお。
花が採れるダンジョンは現状で一番難易度が高いダンジョンですからねえ。敵と戦うのがめんどくさい場合は『敵避け』効果のある料理を食べるといいですぞ! 1つだけじゃ効果が薄いので、2、3個食べるようにすればエンカウント率はかな~り下がります。
ダンジョン内のセーブポイントへショートカットできるようにしてしまうと、強力な素材が簡単に手に入るようになってしまい簡単になりすぎてしまうので、実装は難しいですねえ。。。申し訳ないです。。。
ドリアン系や納豆系といった食料を大量に持って潜れば、エンカウントはかなり避けられるので。3つ食べればほぼ敵は出てきません。テストプレイ中はこれ使いまくってましたw
186. Posted by ブラボー08   2018年05月17日 20:32
そう言って頂けると幸いです。

カジバラさんと妖精王達にはそんな初期設定が…。
妖精王も当初は龍とか幻獣的なのを想像してたらえらいかわいいのが出てきて驚きました。(強さは可愛くないけど)
他にも初期の構想ではいたけど都合上没になったキャラがいそうですね。

しかし制作段階で雑魚キャラから精霊王へ昇格した精霊達、逆になんかユーザーのヘイトを溜めまくる存在になったカジバラさん…。
カジ彦が何したっていうんだ!
187. Posted by boumen   2018年05月18日 00:34
またバグを発見されたら是非ご報告を!
ストーリーやサブキャラ的な面では、最初考えてたのとは殆ど変わってしまっていますねえ。唯一、実行できたのがヘイトマンことカジバラだけという。
まったく、カジ彦が何したっていうn・・・て、弁解の余地がないほどにこの人はやらかしてまんがな('д` ;)はあはあ
188. Posted by カーツウェル   2018年05月18日 17:21
戦闘って、実はボス戦よりも雑魚戦の方がキツイんすよねぇ…複数敵が居るので対応が全体攻撃にするけど、範囲外なんかい!ってのがあるのでw
道中の雑魚を如何にして楽して倒せるかが、200階を進み切るモチベーションですわ…
189. Posted by ブラボー08   2018年05月18日 21:56
唯一変わらずユーザーからヘイトを集めまくるカジバラさん、笑止だぜ。
(不定期に加わるキ◯キタおやじ枠?)

>カーツウェルさん
ボス戦は直前に準備万端で挑めるかつ技やアイテムで対策できますが、雑魚敵は数で押されるとボスより厄介な時がありますなぁ。
(デーモン系のモンスターとか見た目弱そうな敵が案外強かったり)
先手必勝で倒さないと長丁場のダンジョンはつらいですねw
190. Posted by カーツウェル   2018年05月19日 15:25
やーっと、とろろ出来たw
おかしいなぁ…単品ミキサーやってたと思ってたんだけど…調理後でやってたのかな?w

あと伝説の剣…てっきり属性剣を合わせて出来た剣に、花とか星を合わせて作るんだと思ってたw
違ったのね…さて、☆11求めてダンジョン潜ってくるかーw(←1本分しか集めてなかった奴

>ブラボー08さん
基本戦術的に目玉焼き→精霊王技→精霊王技→総攻撃がオススメ!
勇者だけで完結出来るコンボで、他の子で打ち漏らしを倒せるのと、HPが減ってるならププは回復指示させておけるですw
装備もハデナ城の店売りで殆ど問題無い所もGOOD
ただし戦闘開始時に初期BP2で有る事と、一回目の精霊技で弱点HITか撃破してBP+1しないと出来ないコンボですw
191. Posted by (ノ)・ω・(ヾ)   2018年05月19日 16:54
今更なんですが(汗)
マングリ返しはどうすればできますか?
何度試してもならない
192. Posted by カーツウェル   2018年05月19日 19:09
>(ノ)・ω・(ヾ) さん
まずは嫁の下半身部分を掴んで横に倒し、おさわりモードにしましょう
太腿を右クリック選択したまま上に動かせば、股間部分がドアップ状態になるので、それがマングリ返しです
うつ伏せ状態からならワンワンスタイルになります
座り状態でも操作出来るので色んな体位を楽しみましょうw
因みに、おさわりモードからでも右ダブルクリックで正面、背後を切り替えられます
193. Posted by ブラボー08   2018年05月19日 20:30
>カーツウェルさん

精霊王技強いですよね。追加された某ジェ◯イの技もシンプルながら強いですし、序盤だとココリがメインアタッカーで「え?勇者弱くない?」と思ってたら急に化けやがったw

装備で思いましたが精霊王技やウネの技は攻撃力依存なのか魔攻力依存なのか分かりづらい…。
(過去にププの攻撃は攻撃力、回復技の回復量は魔力値というのを聞きましたが勇者の属性技や補助技はどうなんだろ?)

武具合成で「攻撃力が高い武器A」と「武器Aより攻撃力は低いけど魔力も上がる武器B」などが出来ると誰に装備させるか迷ったりしたんで。
194. Posted by うーらん   2018年05月20日 00:24
本体、ウネ、ププを入れて遊んでいるのですが、ヒメゴトを選択して膣を選ぶとキャラクターが完全に静止した状態になるのは何なのでしょうか…?
その状態でもタッチなどは出来るのですが…
195. Posted by boumen   2018年05月20日 01:09
カーツウェルさん
僕もテストプレイで、ダンジョンで雑魚に何度もやられた苦い記憶があります!
対策としては、武具を強化したり、全体復活系のポーション作ったり、最終手段ドリアンや納豆料理をドカ食いする、などですねw
そしてトロロおめでとうございまする。伝説の剣は一番作るの大変だと思われますが、頑張ってくださいw


ブラボー08 さん
まさにキタ●タおやじ枠でございますw
敵の数が多い雑魚戦では、1ターン目でどれだけ減らせるかが鍵になってきますね。あとはBPが0になると結構厄介なので、いい感じに溜めながらやると大技連発できて楽になるかと。BP上げるポーションとか大量に用意するとかなり楽になりそうですねえ。
そして、各技の攻撃依存か魔法依存かという説明、入れようと思っていたのを完全に忘れておりました('д` ;)めんぼくねえ!
精霊王の技は全て魔法依存ですね。ジェ●イのは攻撃依存ですw
ココリは魔法、ププは攻撃で、ウネだけ技によって攻撃と魔法で分かれています。ムチ系は攻撃になってますね。この辺も次回アプデに説明追加致しますw
196. Posted by boumen   2018年05月20日 01:10
(ノ)・ω・(ヾ)さん
まんぐり返しは、カーツウェルさんの説明通りでございますぞ!
ヒメゴト中、女の子の上へカーソルを持っていくと、画面右下に一応簡単な説明がでますので、そちらを見ながらやって頂けると解りやすいかもです。

うーらんさん
なんですって?!
実は、ヒメ道具を1つも所持していないで挿入すると、女の子が停止するというバグ以前ありまして、修正したと思っていたんですが修正されていなかったっぽいですねえ。。。
次回バージョンで修正させて頂きます。ご報告に感謝!
197. Posted by 強酸   2018年05月20日 01:41
結構遊んで長くなりますが今更基本システムについての質問です。
調教度が上がるには感度を上げることが重要なのでしょうか。感度上昇はひたすらゆっくり何分もかけてるのですがあんまり効果が…
198. Posted by ブラボー08   2018年05月20日 02:18
>精霊王の技は全て魔法依存ですね。ジェ●イのは攻撃依存ですw
>この辺も次回アプデに説明追加致しますw

回答と説明追加ありがとうございます!
ウネは補助型と思ってたら意外とクセがある感じなんですなぁ。

>強酸さん
ヒメゴト中の感度は同じ場所を何度もいじると下がるので、他の場所を舌などで触ったりしてるとハートが青から赤に近くなりますね。
基本的な調教メモの感度(おさわり値)を上げるには絶頂時におさわり、高いダメージを与えると感度が上がる感じです。
別記事(ププリリース)で他の方のコメントでもありますが、無限耐久のローターや値の高いヒメ道具でぐりぐり触ると結構上がります。
199. Posted by カーツウェル   2018年05月20日 03:16
伝説の剣は属性剣のレシピが分かったので素材集め中ですねぇ…妥協している部分もあるものの、概ね☆13〜14で残りの素材が花と土と雷の3種類を集める所までは来ました!
正直、4本分の素材集めはキツイっすわ…一番難しい所は残りスタミナ30辺りで欲しい素材が出ても☆が低い時ですw
200. Posted by R   2018年05月20日 12:32
「カツ丼」、「大王カツ丼」のステータスへの増減値欄と、「サバキング活造り」のアイテム説明欄が空白となっていたのを確認したのでご報告いたします。
201. Posted by R   2018年05月20日 14:58
上記追加です。
「サバキングソテー」、「サバキング串焼き」、「サーモンマグロ活造り」、「サーモンマグロソテー」、「サーモンマグロ丸焼き」、「フグダイ活造り」、「フグダイソテー」、「フグダイ姿焼き」
以上のアイテム説明欄も空白でした。
202. Posted by 14   2018年05月20日 22:54
アンダーヘア追加、いいですねえ。
キャラ属性は極振りしていますが、キャラがいくら増えても属性が被らなくなりそうです。

可能なら、程度の要望です。
1.キャラ毎の差別化を図る意味で、H系の固有特性の追加とかはどうでしょう?ププは聖水?が溜まりやすいとか、ウネは蜜?が溜まり易いとか。
もしくは部位の開発程度によって色々と溜まり易くするとか。
尚、今は頭を撫でたら絶頂するキャラを育成すべく頑張っています!
2.騎乗位・背面騎乗とかのヒロイン主導体位は追加できないでしょうか?例えば目がハートにならないと選択できない+ヒロイン体力消費大、とかで。
203. Posted by 通りすがりの鴉   2018年05月20日 23:11
風の精霊のイベントでハムサンドを渡すとフリーズします
204. Posted by ブラボー08   2018年05月20日 23:47
>カーツウェルさん
☆の数が違うだけで良い武具が作れるので仕組みがわかると素材集めも夢中になってしまいますねw (ポーション作りもこだわっちゃう)

ただ合成素材の元になる鉱石の☆の数で完成した武具の性能がかなり変わってくるせいか、強化の磨き砂の☆が多くても強化具合がそんなに変わらないのが少し寂しい…。
205. Posted by ブラボー08   2018年05月20日 23:58
>通りすがりの鴉さん

自分も気になって試してみましたが特にフリーズは起きませんでした。
ヒメ道具なしで挿入すると不具合が発生するバグの様に何かの条件が重なるとフリーズするのでしょうかね?

ただハムサンドを試食すると、ココリが「う~ん」とか言うのは気になりましたねw
まさかカ●バラさんってココリと同じ声なのか?(;・∀・)
206. Posted by カーツウェル   2018年05月21日 05:59
>ブラボー08さん
あー、やっぱり磨き砂って☆関係ないのか…
実は磨き砂もついでに☆14を選別して必要本数分、集めちゃったんですよねぇ…凝り性というか何というかw
むー…磨き砂の☆効果を見直してもらうまで待つか…どうするか…まぁ、まだガーネットの採掘が残ってるので作者様の仕様の御裁断を聞いてから考えますかねw
つか、200階層でガーネットの採掘出来る所、何処だっけか…そこからですわw
207. Posted by ブラボー08   2018年05月21日 21:07
>カーツウェルさん
いや磨き砂も☆は関係してると思いますが、☆が多くてもアップする数値が1や2とか振り幅が少ないので☆が高い素材の合成と比べて「磨き砂での強化は☆多くてもそんなに変わらないな~」って思ったり。

>実は磨き砂もついでに☆14を選別して必要本数分、集めちゃったんですよねぇ…凝り性というか何というかw

パネェ Σ(゚Д゚ υ)
208. Posted by ブラボー08   2018年05月21日 21:32
少し確認したらやはり磨き砂での強化での上がり方は少ないですね。

まんべんなく☆が揃ってないので確証はありませんが、
例えば防御の磨き砂ですが、磨き砂での強化合成で上がる防御力は☆1と☆2では「2」、☆3と☆4では「3」、☆5と☆6では「4」、☆7の磨き砂は持ってませんでしたが☆8の防御の磨き砂で上がる防御力は「5」なので☆7もおそらく同様。
(力や魔防でも似た感じ)
ただ装備は複数回強化できるので砂であまり上がりすぎるとバランス崩壊しそうなので控え目な強化なんでしょうかね?
209. Posted by 達也メンバー   2018年05月21日 22:34
詳しく検証したわけではありませんが、チビ身長ココリがハデナ城の宿屋のベッド上でのヒメゴトが出来ません
ベッドの上以外なら出来ます
210. Posted by ブラボー08   2018年05月22日 00:50
>達也メンバーさん
気になって自分のとこでも確認したらハデナ城の宿屋のベッド上でおさわりできませんね。(ココリ以外でも)
どうも地面と認識されない場所がたまにあるようで…。

他にもあるかなと確認したら、王様レストランの左端の方のカウンターの近くの絨毯付近もおさわり不可能っぽいですね。(バグなのか寝かせようとお座りから下げたらププが地面に沈んでどっかいったw)
211. Posted by ブラボー08   2018年05月22日 01:10
ココリらをつまんで地面に下げると地面に沈む自体はどこでもあります。失礼しました。

沈むで思い出しましたが、ボルボボ諸島のタマント川
食材集めをしてるとたまに敵が川の中に沈んでいきます。
(単に背景が水辺よりで戦闘に入ると起きる現象?)
212. Posted by 長い声のネコ   2018年05月22日 01:58
買って良かった…と思える神ゲーに出会えました…
睡眠時間がふっとぶぜー!道具使ってねちょねちょになるの
エロ過ぎて最高です。

食べ物で体が変わる仕組みが面白いです!
お腹壊してゴロゴロピーな展開…待ってます!
(特殊癖購買層)
213. Posted by     2018年05月22日 02:45
面倒くさい

防御力がほぼ無意味なくらい敵の攻撃力が強くて、先に殺せればノーダメージなのに1~2体の敵が残ると全体攻撃で主人公達は半壊しちまうし、無意味に数が多い料理をいちいち邪魔してくるクソ野郎の為に実質ノーヒント状態で探して作ったり、店売り武具が弱いから自作しようにも作るためにショートカット無しでダンジョン100階以上いちいち進まされたり、1度に出る敵が1~8と差がありすぎでボスは雑魚の数倍の能力でダンジョン進んで来ても無意味にされるし、主人公達の一時強化に料理・環境に対応するにも料理・話進めるのにも料理、どんだけ料理させたいんだよ
何でRPGでわざわざ料理させるの?料理メインのゲーム作ればいいじゃん

エロに関してもHP上げないと大した事出来ないのに、HP上げるのが手間でキャラごとに上昇量違う謎仕様だし、ウネだけ全体的に音量低いままだし、真夏のひめごとの時は挿入時の連打面倒くさいだけだったけど、作品が新しくなる度にやってて作業としか感じない面倒な事ばかり増えていくのは何で?
何でゲームとしてどんどん不便になっていくの?1990年代のRPGかよ
214. Posted by カーツウェル   2018年05月22日 03:31
>ブラボー08さん
おお…検証までして頂いて感謝です
思ってたよりは上がってる感じですかね、その間隔でいくと☆14で8は上がる計算ですね…素材集めで手一杯で効果まではまだ確認してなかったですw
5回強化で40の底上げでしょうか、後で確認してみますかね
215. Posted by boumen   2018年05月22日 16:10
強酸さん
ブラボー08さんが説明されている通りでございます。
調教度を上げるには、上げたい箇所の感度を上げて高ダメージを与える必要があります。
元々感度が高い箇所なら高ダメージが出やすいので上がり易いですが、感度低いと低ダメージが殆どなため上げにくいです。
これとは別に、絶頂前のFINISHで触った箇所は、必ず調教度が1上がるようになっています。

カーツウェルさん
僕もプレイしてて思ったんですが、ランダムなのに結構かたよりがあるんですよねw 敵全然出ない時もあれば、モンスターハウスかよってくらいずっと出てくることとかあるしw 完全にランダムなんですけどねえ。
磨き砂、これなかなか解りづらいアイテムですよね。作者もよくわかっていなかった(何
ブラボー08さんが言われている通り、☆の数は関係してますが、そこまでがっつり上がることはしないですね。
☆1、2とかだと、磨き砂のステータスがそのまま加算される感じですが、☆が増えると加算されるのがちょっと増える感じです。

Rさん
ご報告ありがとうございます!
次回アプデ時に修正させて頂きますb

14さん
追加キャラの属性は、こちらも被らないよう注意しておりますw
モーションとかも個別で準備したいんですけど時間と余裕がないという('д` ;)ひいひい
提案されている感じで、えっち関連の差別化も図りたいですねえ。
騎乗位系は僕も入れたいので、検討させて頂きます!

216. Posted by boumen   2018年05月22日 16:11
通りすがりの鴉さん
バグ報告ありがとうございます!
そして、ブラボー08さんのコメントでピンときました。
ひょっとすると、女の子が表示されていない状態だったのではないでしょうか。
実はバグで、特定の食べ物をカジバラへ食べさせると女の子の声がするというのが判りました(ブラボー08さん感謝)。
そして、女の子が表示されていない状態だと、声をだす女の子がいないので、フリーズする、というのが考えられます。
ハムサンドの他にも、こういうアイテムはありましたので、バグ情報へ載せさせて頂きます。
ご報告に感謝!

ブラボー08さん
マップ系のバグ報告、検証とご報告に感謝ですぞ!
ココリのう~んが原因でしたw
磨き砂も☆は関係していますが、そこまで大幅に上がるということはしないようになっておりますねえ。

達也メンバーさん
ご報告ありがとうとざいます!
おそらくベッドが地面として認識されていないため、えっちできないのだと思われます。
これと同等の場所は他に存在する可能性がありますので、見つけられましたらご報告頂けると助かりますb
ちなみに地面と認識されていない場所の簡単な検証方法は、女の子を立たせた状態でドラッグアンドドロップして地面へ押し付けて、座らなかったら地面と認識されていないことになります。

長い声のネコさん
ありがとうございます!
どんどんねちょねちょにしてあげてください。
お腹壊してではないですが、エッチ中に不思議なエロ汁をゴロゴロピーすることはありますので、そちらでご勘弁をw

213さん
おお何という正論ティー。。。
本作は結構人を選ぶゲームとなってしまっているのはしみじみ感じております。
しっかりと今後の制作の参考とさせて頂きます。
ウネの音声小さいままなのほんとすんません。。。
217. Posted by ブラボー08   2018年05月23日 20:08
カーツウェルさんとは別方向で凝り性な感じで気になったら確認・検証するマン。
不具合の原因究明のお役に立てたのならこちらも嬉しいですw
218. Posted by ブラボー08   2018年05月23日 20:17
正論ティー…、確かにダンジョンは隠しも含めて多く攻略しがいがある分、面倒だと感じることはありますねぇ。
迷路状でフィールドマップみたいに移動する方式や、「進む」「戻る」じゃなく、「どの通路に進む?左・真ん中・右」とかでアミダクジ方式とか変化があった方がよかった?(ハズレのルートでも宝箱とかレシピヒントがあったり)
それも「何度も潜る必要があって面倒」とか言われそうですが…。

料理作り、楽しいんだけどなー(´・ω・`)
不満点があるとするならまとめて作れないので、ダンジョン探索の度に料理作りまくりでうちのマウスの左クリックが悲鳴をあげてるくらいだし。(食材の☆の数がそれぞれ違うから難しい話ですが)
219. Posted by act   2018年05月23日 20:18
せめて図鑑とかあったらだいぶ楽になるのになとは思いますねこのゲーム
アイテム図鑑でどこで何が手に入るのかわかったりモンスター図鑑でどこで何が出現して何を落とすのかわかったり料理図鑑や武器図鑑合成図鑑でレシピわかったりそういうのがあると図鑑埋めたくてもっと色々作ってみようかな探してみようかなってモチベにも繋がるしいいと思うんですけどね
あとアイテム欄ごっちゃごちゃになること多いんでアイテムソート機能もできれば
220. Posted by カーツウェル   2018年05月24日 00:05
うーん、ちょっとこれはヒント貰おうかしら…各200階層目の有るダンジョンではガーネットだけが手に入らないっぽいんですけど、どの辺で採取出来ますかね…見付からねぇどすorz
221. Posted by flash lover   2018年05月24日 07:05
作者様の過去作品はflash抜きゲーメインだったと思いますからお手軽オカズ感はありませんね。
全ての要望に答えるというのは難しいかもしれませんが、私としてはイージーモードの導入も検討頂きたいところです。

趣向が合わないなら某コイカツでmodなり某Skyrimでmodなり・・・で大方の夢は叶えれるのではないでしょうか。
222. Posted by カーツウェル   2018年05月24日 09:46
まぁ、エロゲに限らずRPG要素は得てして面倒臭いもんですがねw
お手軽ヌキゲが基本でしたから、初めてのRPGシステムで色々と意見が出てますけど、想定内でしょう。

新しい事や自分が表現したい事に挑戦するのはとても良いんじゃないですかね、RPG要素とシミュレート要素の有るゲームって殆ど無いですし…デベロッパー目線から見ても貴重な伸び代の有るシステムベースかと。
同人ゲーなのに出来の良いRPG(ツクール製は除く)も有るんで比べられちゃうんでしょうけど…まぁ、そこも想定内でしょうw
223. Posted by ブラボー08   2018年05月24日 22:03
Ver 2.0で伝説の船の話題が出るまで魔王だとか忘れてて、女の子連れて料理の旅をしてるゲームだと思ってた勢。
(ポケ●ンのサ●シの料理版的な)

各200階層目の有るダンジョンでガーネットが手に入るところ…、食材集めメインでダンジョンは深く探索してなかったので知らないなぁ。
自分も探してみよ。
224. Posted by     2018年05月24日 22:37
アイテムのソート機能とレシピブックからの各種作成が出来ればいいと思いました(小学生並み)
225. Posted by 紫風   2018年05月24日 23:40
バグ報告です。Lv99で戦闘を続けていると、ある一定の経験値まで達した際にフリーズします。
226. Posted by NANASHI5    2018年05月24日 23:42
ぬあああああああ大陸一通り巡ったが発酵樽とやらが見つからNEEEEEEE!!!
火か土の妖精さん倒さないといかんのかなあ…
227. Posted by まる   2018年05月25日 00:01
>NANASHIさん
ボート手に入れた直後に近くのダンジョンで手に入れた気がする。敵は強くもなかったような?違ったらゴメン。
228. Posted by エロガッパ   2018年05月25日 01:46
> NANASHI氏
俺が妖精を倒さずに手に入れてるから
まる氏が言うように、見落とししてる可能性
(昨日逃げまくりながら、ハデナ城に着いたばかり)
229. Posted by カーツウェル   2018年05月25日 02:30
>NANASHIさん
醗酵樽はトロピーニャ諸島をくまなく探してみて下さい、何処かに遺跡が有ると思いますので、そこで手に入るでしょう
私も遺跡をすっ飛ばして、次の大陸で醗酵?何それ?ってなったクチですw
230. Posted by カーツウェル   2018年05月25日 02:43
だめだぁ…高☆鉱石採掘で手に入らないのが結構増えたw
ガーネットの他にシトリンとエメラルドも多分、200層のダンジョン採掘で手に入らないっぽい感じだなぁ…シトリンは剣勇伝説の方で使うし、土は伝説の剣で使うからなぁ…
力の磨き砂も見てないし…大体スタミナ300位で5セットづつは採掘してるから間違いないと思うんだけどねぇ…採れる所で頑張ってみるか
231. Posted by 385   2018年05月25日 16:04
>カーツウェルさん
どの程度から高☆と皆さんが判断されるかわかりませんが・・・エルプの里のある島の追加ダンジョン(妖花の洞窟でしたっけ?)で自分は満足してました。
それ以上のものも進めばあるんですかね
232. Posted by ブラボー08   2018年05月25日 20:11
☆8くらいまでの鉱石ならちょこちょこ見つかりますが、☆10を超えて来るとなかなか見つからない印象。
全然見つからねぇ(´・ω・`)

遺跡とかはワープ画面でそれらしい場所が表示されますなぁ。(一度は行かないと飛べないけど)
233. Posted by カーツウェル   2018年05月26日 00:10
>385さん
個人的な基準としては☆11以上ですかねぇ…
13~14が欲しいんですよねぇ…妥協で12ですw
妖草はエメラルドですね、採取が出来てないのでアレですが、ダンジョン深層のエメラルドはそこでしか手に入らないので、100層以下で高☆出るか出ないかの検証にはなりそうですね

>ブラボー08さん
200階層でも☆13以上は殆ど出ませんからねぇ…採取連続150回やって1個出るか出ないかの世界ですw
食料16セット持って行って、200階層で5セット使用、最後の1セットは帰還用なので、残り10セットで採取しますが、スタミナ300中200は☆低過ぎて選別対象外(即捨て)なので過酷でございますw
なので、実際問題どれくらいの深度で補正頭打ちなのかなー…そもそも有るのかなー?
正直200層でも☆無しが普通に取れるんで、もしかしたら質の良い素材って採取出来るテーブルが変わるって事か?と、思い始めてますw

採れる☆の質が「連続で採取した回数だけ」であるならば、寧ろブラボー08さんやyummyさんの数有るお料理レシピから高スタミナ料理を教えて欲しいくらいでございますw
一応、店売り汎用で森のバーベキュー(95)、パンケーキ○○盛り(80)を適当に2つで305が最高ですなぁ
234. Posted by DOM   2018年05月26日 00:41
>カーツウェル
>高スタミナ料理を教えて欲しいくらいでございますw
そうですよねぇ…こちらもスタミナ値(95)(80)(80)のセットですね。
具沢山カレーとバーベキュー2種の。LP目的なら具沢山カレーは良いかもしれませんよ?
食材のほとんどはププの親父が居る街で買えますし、好感度が下がらない料理なので。

さて、世界と料理はver2.0から広がりましたけど…色々と多すぎて分かりませんよね(;^ω^)
スタミナ値が高い料理が他にもあるのでしょうけど、まだアイテムウィキはまだまだ載っていませんし、現状だと自分で探すしか無いのでしょうねぇ。

そして、高ランク素材に関しては…リアルラックも必要だと思います。
確率アップのスキルか高スタミナ料理が追加されないと厳しいものがあるかもしれませんね。(ーー;)
せめて、『よく探索する』とかの選択しが欲しいかも?
消費スタミナが増えるけど、確率がアップするみたいな。
235. Posted by ゆうしゃさま~   2018年05月26日 11:56
皆様やりこんでいらっしゃいますね!ウィキの料理一覧を担当(?)してますが、後半のスタートにちょっと出遅れてしまったもので、料理にはまだほとんど手がついてないんです。更新できてなくてすみません。とりいそぎ私の把握している範囲では、エドモン町のウナギナマズの蒲焼丼はスタミナ90ありますので、これを入れればスタミナMAX315にできます。あとご参考までに、高カロリーっぽい肉カツ系は肉カツ45、肉カツ丼55、大王肉カツ55、大王肉カツ丼65と意外に低いです。一方ビストロビッグラグナのドームパスタ80、ずんころ餅65は意外と高いですね。好物度関連だと、カジバラお題の臭いやつはココリ-8、ププ-3、ウネ-2なので、食材を集めやすい利点から今のところ好感度を下げるにはドリアン系よりもよさそうです。
ウィキの更新はまだちょっとお時間かかりますが、何かご要望があれば優先して調査します。
236. Posted by NANASHI   2018年05月26日 14:24
>まる氏
>エロガッパ氏
>カーツウェル氏
ぬおおお無事見つかりましたぞ!!
どうやらブクマだけして満足してしまっていたようです…
お三方に心から感謝を…!
237. Posted by DOM   2018年05月26日 17:33
> ゆうしゃさま~さん
>更新できてなくてすみません。

いえ、謝る必要など全くございません。
むしろ、更新や作成を急がせてしまったようで申し訳ないです。
有志の方々のウィキ制作は大変助かっているので、いつもありがとうございます。

>エドモン町のウナギナマズの蒲焼丼

それは良いことを聞きました。スタミナ値80の食べ物と交換ですね。
それにこの書き方をされていると店売りみたいですから簡単に補充できるのも魅力的ですね。
238. Posted by ブラボー08   2018年05月27日 02:01
>カーツウェルさん
ぬおお、高スタミナ料理を教えるどころかVer 2.0以降に作れるようになった料理、新しい料理の調理法探しに夢中でスタミナ値記録するの忘れてた!メモらな
(感覚的にアレが高いだろとかで)

とか思ってたらゆうしゃさま~さんの様な真打ちがいらっしゃった。(良かった
肉カツ、大王肉カツ系のスタミナはなんか意外ですね。
肉系、それもヘルシー系よりガッツリした食べ物の方がスタミナ値が高い印象だったので。
239. Posted by カーツウェル   2018年05月27日 06:22
妖草での採取で分かった事などを…つらつらと

・階層が深い所だと星数に非常に影響がある
 100階層で手に入る☆数だと☆10が限界、しかも稀
 200階層だと最高で☆14までは確認
 大体☆1~11くらいは普通に出る、12~14は運次第(持っていった食料全部使っても取れない時もあるw)

・その日に採取を選択した回数で星の数に影響がある
 200階層でスタミナ305(62回分)採取した場合だと…
 1~20回→大体☆1~☆8辺りまでは出る
 21~40回→この辺りから☆11辺りまでは出る
 41~62回→運が良ければ☆14まで出る

以上の結果により、やはり高☆の素材が欲しいなら潜って掘れ、って感じですねw
となると、やはり200階層ダンジョンで出ない素材が気になりますなぁ…
ガーネット、エメラルド、シトリン、力の磨き砂、魔力の磨き砂
この辺りが入手出来ない筈だと思いますので、テーブル変更やダンジョンの追加がない限りは、これらの素材の限界値は☆10が最高値になりまする
240. Posted by R   2018年05月27日 13:36
卒爾ながら、私も素材の採取に関して少々。
・ダンジョン最下層に設置された採取ポイントには、高めの補正が入る。
平地等での採取だと1発目は☆無しの素材が普通ですが、200階層の採取ポイントでは1発目から☆4~5程度の素材が手に入ることもあります。
・素材収集コマンドを実行すれば実行するほど、手に入る素材の☆上限値補正が上昇し、良い素材が入手しやすくなる。
・蓄積された☆上限値補正は別の収集コマンドにも共通適用される。
例えば「素材を捜す」コマンド50回実行の後に「食材を捜す」コマンドを実行すると、高☆食材が入手しやすくなる。
・移動、または宿泊コマンドの実行により、☆上限値補正は消滅する。休むだけなら消滅せずに継続する。
・敵ドロップに関しても、強敵ほど高☆素材を落としやすい。
ダークマターを例にすると、谷間の塔最上階の雑魚が落とすものは☆3~4程度ですが、デビルガーデンの200階層ボスは1発目で☆10の素材を落としました。

上記の事から高☆素材を入手する為には、階層の深い採取ポイントに赴き、高スタミナで一気に素材収集コマンドを使い続ける事と、敵ドロップ品に関しては強ボスに挑み続けることが必要かと思われます。

私がゲームをプレイして発見したのは以上になります。
間違い等ありましたら平にご容赦を。

それと、これは要望なのですが、高☆素材を狙う場合、最初のインベントリ1~2杯分はどうしても全廃棄しなければならず、Dキーと左クリックを連打する作業に難儀しております。
インベントリ内部の一掃ボタンか、ドラッグアンドドロップやCtrlキー,Shiftキーを用いた複数選択の手段が欲しいです。

長文失礼しました。
241. Posted by     2018年05月27日 14:05
DATA画面右下のキャラ表示のONOFFの横にハートマークが切り替え可能になってますが、これは何の意味があるんでしょうか。
242. Posted by ブラボー08   2018年05月27日 22:45
>カーツウェルさん
>Rさん

ふ~む、薄々感じてはいましたが深い階層程、何度も「素材を探す」を選択する程☆が高い鉱石が手に入る確率が上がりそうですが、やはり運要素も強いですねw
(食材集めでも欲しい時は出ないで、関係ない時ほど手に入る物欲センサーみたい)

まだ入手出来ない高☆素材は、まだ最後の世界もあるためあえて外されてるとか?

自分の要望というか素材集めでの感想ですが、素材を手に入れた段階で☆が低い素材を捨てたりできたら選別楽かな?と思ったり。(ヌルゲーになりそうかつ面白味がなさそうですが)
243. Posted by ブラボー08   2018年05月27日 22:54
>名無しさん

DATA画面右下のキャラ表示のONOFFの横にあるハートマークを切り替えるとスタミナが切れた時などに休憩を促す子、宿泊の確認をする子が代わります。
デフォルトだとココリが担当していますが、
ハートを切り替えると担当がププやウネに代わります。
244. Posted by まる   2018年05月28日 01:59
伝説の剣のステータスは文字通り「元となる武器のステータスが元となる」ので、元となる武器を全部未強化で合成させちゃうと強化20回分損するみたい…?

また…素材集めなきゃ…パタリ
245. Posted by ゆうしゃさま~   2018年05月28日 02:03
とりいそぎ後半で新登場かつ店売りの料理のみ、ウィキの料理一覧にデータをアップしました。画像はまだ無いです。結局スタミナNo.1はやはりウナギナマズの蒲焼丼90ですね。面白いところだと味噌汁系がスタミナ50と意外に高く、ププの好物度も3と高いです。逆に漬物はププの好物とのことでしたが、店売りの中にはとくに好きなものは無いようです。何か特定の漬物がいいのかな?後半から属性攻撃・防御が変化する料理が登場しましたが、変化の仕方が★1~9だと、2,5,8,10,12,15,17,20,25と単純ではないですね。ところで属性の効果は攻撃、魔法からは独立して加算されているという理解で合ってますかね?
246. Posted by boumen   2018年05月29日 10:02
皆様コメントありがとうございます!

普通に全部、2Dのマップを十字キーとかで移動する感じでよかったかなあと思ったりしております。
しかしできるだけシンプルにしたかったので、ダンジョンはあえて進む&戻る&調べるという感じにしたらしいです。
今回のアプデでCでクラフトができるようになったので、少しはクリック数へると思われますw

どれくらい詳しい図鑑になるかは不明ですが、将来的に図鑑とソート機能は実装を予定しておりますよ。
図鑑に関しましては、現段階でも一応ゲット済のアイテムは記録されていっております。

言われてみると、宝石系は200階ダンジョンがないのがありますよねえ。。。
やはりやり込みたいユーザーさん的には、最高クラスのガーネットを手に入れたいのが性。作者的にもやり込んで頂きたい。
今あるダンジョンの階層を増やすなどして、何らかの方法で入手できるようにする予定ですw
247. Posted by boumen   2018年05月29日 10:03
しらべる~で入手できるアイテムのクオリティは、大体皆さんが書かれている感じで合っております!
・ダンジョンの断層が深ければ深いほど、入手できる☆の最大数が増える。25断層で+1くらい。
・連続で探した回数が多くなるほど、入手できる☆の最大数が増える。10回で+1くらい。途中で休んだり移動したりするとリセットされる。食料を探した後に他の物を探した場合はリセットされず、継続。
・☆は0~入手可能最大数の間でランダムで決定されるため、リアルラックも重要になっている。
・本当は☆の最大値は10だったんですが、手違いにより10以上も出るようになっております。こっちのほうがやりこみ要素的にはいいかなとw
・特定のダンジョンの200階には、入るたびに復活するボスがいますが、こいつらを倒すと必ず☆0~10の素材をドロップします。

不要なアイテムをもっと効率よく破棄できる機能は必要かもしれませんねえ。
あとは、入手した画面でいらない素材を破棄できれば便利ですね。
検討させていただきます!

過去作はほぼえっちメインの物ばかりなんですよね。なので、ニーズに合わないユーザーさんも必ず出てきてしまいます。
この辺は、えっち専用のお手軽バージョンで対応させていただこうかなと思っております。
248. Posted by boumen   2018年05月29日 10:03
紫風さん、99バグ報告ありがとうございます!
実はメールのほうで、同じバグに遭遇された方がいて、とてもタイムリーでしたw
99に達しているユーザーさんはごくわずかだと思われますが、致命的なバグなので早急で対応させていただきました!
Ver2.3差し替えまで今しばらくおまちください(__

そして発酵樽、これを発見されていないユーザーさんが結構おられますねw
確かに見逃すと見逃しっぱなしになってしまうので、攻略記事のほうに追加しておかねばw

まるさん、伝説の剣は、強化済のステータスで合ってますよ!
なので、強化してから錬成すれば、より強力なのが作れますb

そして、wikiを編集してくださっている有志の方々、おつかれまさでございます!
これは作者的にもとても助かっております。一番助かっているのは僕かもしれないw
249. Posted by ブラボー08   2018年05月29日 21:12
将来的に図鑑とソート機能は実装を予定の検討はありがたいですな。
素材や料理の数が増えてくる程重宝されそうな機能ですし。

>確かに見逃すと見逃しっぱなしになってしまうので

あるあるなのかも知れませんが、一度探索を終えたと思うと 案外前に探した場所に気づかなかったりしますね。
(既に探索済みだと思っているので)
250. Posted by wtfNINJA   2018年05月30日 11:10
細かい指摘なのですが
トロピーニャ諸島離れ島海の家の売店のセリフが、「うちのパンはおいしいよ」となってますが、売ってません。
多分アマジュラ海岸南の海の家の売店と被っちゃってるんじゃないかと思いますが(こっちでは星4のパンが売ってる)
251. Posted by wtfNINJA   2018年05月30日 11:28
あ、ちなみにトロピーニャ諸島本土海の家の売店も同じセリフでした
252. Posted by boumen   2018年05月30日 17:19
ブラボー08 さん
図鑑系は、すべてのアイテムを追加し終わってから、実装できればなあと思っております。ソートははやいところ実装したいw

wtfNINJAさん
細かいところはこちらでは気づき難いため、とても助かります。ご報告に感謝!
おもいっきりかぶっていますね。こういうの結構あるかもしれませぬ。次回アプデ時に修正させていただきます!
253. Posted by ブラボー08   2018年05月30日 23:41
ソートがあると料理作りが楽になりそうですね。
ダンジョン探索などスタミナがある料理をまとめて持っていく事が多いので。

細かいところで思い出しましたが、細かい報告を
・ポレポレ村のブティックで売っている地味水着ブラ-紫、地味水着パンツ-紫がそれぞれ2個並んでます。
(細かすぎて報告忘れてました)

それとVer 2.3で思いましたが、それぞれの町のショップの店名、ブティックなど文字数が多い名前の店は画面から少し見切れますね。
ブティック以外でもアルアル市場の「メシと食材屋マーさん」が、「と食材屋マーさん」だったり
サンタペの町の「ぽかぽか食堂ショウさん」が「か食堂ショウさん」だったりなど。
こちらの設定で画面内に収まるようにすることは可能でしょうか?
254. Posted by wtfNINJA   2018年05月31日 14:45
ボルボボ海岸海の家のショップが不安定です。
具体的には、前回行った町のショップが表示されます。
例を挙げると、桃源郷に入った後に海の家に入ってショップを選ぶと「桃色酒場」や「桃色食堂」、「衣装屋」が表示され、その後シケタ村のショップを覗いた後にボルボボ海の家のショップを覗くとシケタ村のショップのラインナップになっていました。
255. Posted by wtfNINJA   2018年05月31日 15:35
あと、これは報告していいものか悪いものか、、、
バグのようでもあり仕様のようでもあり
米、大豆、水で醤油ができました。
米、大豆、水、醤油で醤油(醤油味w)ができました。
これ、醤油の星増やし放題じゃね、、、?
256. Posted by boumen   2018年06月01日 21:28
ブラボー08 さん
細かい不具合のご報告、感謝ですぞ!
そしてVer2.3での文字切れも、承知致しやした。メニュー小さくしすぎてましたねえ。。。
Ver2.4では修正されておりますので、いましばらくお待ち下さいb

wtfNINJAさん
ご報告ありがとうございます!
調べてみたところ、ボルボボ海岸海の家のショップのデータが存在しておらず、その結果前に入っていたショップのデータがそのまま反映されていたようです。
そして醤油味の醤油だとお。。。これはマヨネーズもマヨネーズ味にできてしまいますねえ。。。てか星、確かに増やし放題じゃないですかw
次回アプデ時に、調味料作成時は味が反映されないように修正しようと思いますw
257. Posted by ブラボー08   2018年06月02日 03:08
修正ありがたいです。b

醤油味の醤油…(哲学)
258. Posted by ネバーる君   2018年06月02日 17:06
駄目だ。分からねー
海鮮系のネバネバ....ミキサーを使うのは分かるけど素材が....ウニイクラは違うし、ヤマレンコンは違った。
このまま漁師王に俺はなるwwww
259. Posted by 匿名希望   2018年06月03日 11:51
最初の村のショップの杖とお守り効果が逆じゃない?
260. Posted by 桃缶   2018年06月04日 04:50
購入してからハマってしまってずーーと遊んでいますw
そして、唐突な質問で恐縮なのですがニベニア地方の精霊や玉の番人?が強すぎてどうしても倒せないのですがLVが足りないだけでしょうか?当方LV40前後です。
あとLV上げに最適?なところがあれば教えてほしいです。
お願いします。
261. Posted by ブラボー08   2018年06月04日 21:28
Ver2.4では既に修正されてるかも知れませんが、一応Ver2.3で気になった不具合報告を

・漬物系の料理ですが、料理効果が記載されていません。
(食レポでは効果はちゃんと反映されます、GUIの変更で炎防などの属性防のアイコンの付け忘れ?)

・ハデナ城で売られているスカート、レディ鎧スカート-桃、橙、白、紫、緑がダブっています。

・ププにシケカボチャマッシュシチューを食レポさせた時のセリフが誤字っています。
(おそらく「だけど頑張って食べるわ」が、「dめお頑張って食べるわ」に)

料理の効果をコメントしてて思いましたが、どうしても何か 僅かでも能力アップの効果が欲しくなってしまいますね。
お酒とか豊富ですが、能力アップの恩恵がないのでヒメゴトで使う気がない限り持ち歩くことがありませんし…。

「そういうものだ」と割り切ればいいのですが、
ケーキ類もステータスアップ効果はありませんが、ザッハトルテは魔攻が上がるので「他のケーキ類もこうだったらな~」と思ったり。
262. Posted by ブラボー08   2018年06月04日 21:53
>ネバーる君さん
あれ難しいですねw
マング村のおばあさんのヒント、「硬くて黒いモノを~」ってので自分はピンと来ましたが。

>桃缶さん
ニベニア地方の精霊や玉の番人?相手なら、もう少しレベルがあった方がいいかもしれませんね。
参考にならないかもしれませんが、自分の過去のセーブデータを見るとLV45前後で倒してるっぽいので。
(ココリは45は欲しい、LV40後半なら安心?)
後は合成ポーションや爆弾、料理でのドーピング、もっと強い武具を作るなどでしょうか?
LV上げに最適な場所はちょっとわかりません。
ニベニア地方なら例の食材集めをしてたり、他のダンジョンに潜って素材集めをしていたら勝手にレベル上がってたので…。
263. Posted by 青さび   2018年06月06日 03:49
うーん。硬くて黒いモノをがわからないw
海のものとヒントがあるんだがわからないw
もう少しヒントください(汗)
あと髪の色変えるアイテムどこで手に入るんですか?
264. Posted by 青さび   2018年06月06日 04:55
髪の色は自己解決しました。見落としです。
すいませんでした。
265. Posted by wtfNINJA   2018年06月06日 07:02
>桃缶さん
割とどのRPGもそうですが、強い敵にはバフやデバス(強化や弱体)を活用するのがベターです。
単純に攻撃力や防御力を増やすのもアリですが、なかでも主人公の覚える弱体は、、、おっとこれ以上は。
>ネバーる君さん
>青さびさん
同じく見つからなくてもだえ苦しんでおります。
リアルで海、黒くて硬い、ネバネバといえばコンブだろうと思ったんですが、海草なんてヒメ道具でワカメが見つかる程度でもうマジ無理、、、カレー食べよ、、、
266. Posted by wtfNINJA   2018年06月06日 07:12
デバスって何だ、、、デバフ です。
あと、薬品合成をして回復アイテムを自作するのもなかなかグッドです。
アルパス地方のアルアル市場の薬屋には効果を全体化する草なんかも売ってるので、ポーションと薬草とソレを混ぜ込んで、全体120回復アイテムを作ったり、ソレをさらに材料にまたポーションや薬草、なんかが増えたり生き返ったりする効果の薬を混ぜ込んだりなんかすれば、、、
267. Posted by ぷるごん   2018年06月06日 09:23
すいません。今更なんですがヒメゴトで嫁がアヘ顔みたいに?(壊れるみたいな)になるにはどうしたらいいんですか?
今更ですいません^^;
268. Posted by boumen   2018年06月06日 12:21
ネバーる君さん
本来ならなんでやねんってなるような素材でございまする。。。
元ネタは昔のトンデモ寿司漫画でして(ry
ブラボー08さんの言われている通り、黒くて硬い物ですね。

匿名希望さん
確認してみましたが、正常でした。
しかし以前のバージョンでは、ひょっとすると逆に表示されていたのがあったのかもしれません。

桃缶さん
楽しんでいただけて光栄でずぞお!
僕はテストプレイではレベル40くらいで倒してましたね。
ププがレベル40で強力な技を覚えるので、ププをアタッカーにして勇者を回復に徹底させて、BPが0になると厄介なのでその辺気をつけながら戦ったらいい感じになるんじゃないかなあと。
レベル上げに最適かどうかはわかりませんが、白金の洞窟には経験値いっぱいくれるメタル系のボスがいます。ただ挑むにはそれなりのレベルが必要になりますw

ブラボー08さん
ご報告ありがとうございます!
漬物系の属性アップ系効果のアイコンが反映されていないだとお。。。お察しの通り、付け忘れに近いですね('д` ;)めんぼくねえ!
ププのコメントも承知しました、ちょっと調教しておきます。
ハテナ城のダブってるやつだけは、修正してましたw
料理の効果はなるべく僕もつけるようにしたいですね。
ただ中にはスタミナが大幅に増えるというのが効果みたいになっているやつもありますが、そうじゃないのを発見されましたらご報告を。

269. Posted by boumen   2018年06月06日 12:21
青さびさん wtfNINJA さん
髪の毛の色を変えるアイテムは、今の所一箇所でしか販売されていないので、見落としてしまうのも無理はないです。
そして海のネバネバがこんなにも多くのユーザーさんを苦しめるとは。。。もう1つヒントをいいますと貝ですw

ぷるごんさん
まずはロイヤリティメニューからエロ解放系のやつを解放しておく必要があります。
あとはヒメゴトで泥酔状態にする+えっちな気分にさせる+何度か絶頂させる、をやっているとどんどん過激になっていきます。
えっちな気分にさせるには、EROS効果のあるヒメ道具使ったりちん●ん食べさせたりするとなります。
270. Posted by ぶるごん   2018年06月06日 16:02
回答ありがとうございました。
もう1つ質問なんですが、7つの玉が集まったのですがどこに持ってくのかわかりません(汗)
ヒントをお願いします^^;
271. Posted by エロガッパ   2018年06月06日 19:33
ぶるごん氏
前半(ver1)→後半(ver2、今ここ)→最後の大陸というロードマップなので
持っていくところが未実装だと思われます。
272. Posted by ブラボー08   2018年06月06日 22:51
>ただ中にはスタミナが大幅に増えるというのが効果みたいになっているやつもありますが、そうじゃないのを発見されましたらご報告を。

むぅ、知らなかった…そんなの…。
お酒系は作っていますが、ヒメゴト用にとってて飲ませてない物が多いので確認不足でした。

匿名希望さんの「効果が逆」はおそらく、Ver2.3であった魔攻(MAG)と防御力(DEF)の数値が逆になってた奴でしょうなぁ…。

海で思いましたが、中東や中西ってどこなんでしょう?あの真ん中の最後の大陸の海のところ?
273. Posted by ぺぺ   2018年06月07日 21:10
好感度について質問です。
好感度を「最低」にして平常心のチェックしてますが、ヒメゴトで限界突破したら好感度が「低」なってしますが、これは仕様ですか?

教えてください。
274. Posted by カピパラさん   2018年06月07日 22:10
小麦粉、タコ、ソースとあってあの食べ物が出来上がらないとは笑止。真の勇者ならば私の満足するタコヤキを・・・。

前振りはともかく質問なのですが、限界突破後?の垂れ流し状態だとHPが何もしなくても減っていくのは仕様でしょうか?

それと2つバグ報告を。(v2.3)
・デビルガーデン最深部のボスを倒した時に1000000B手に入れたと出てるが手に入ってない(気がする)。
・氷結玉のステータスアイコンが表示されない。

って、v2.4来てたのか。入れ替えないと。
お疲れ様です!(そそくさ)
275. Posted by カピバラさん   2018年06月07日 22:13
お金のケタ1つ間違って書き込んでしまってる・・・。シュールフィッシュ食べてきます。
276. Posted by DOM   2018年06月08日 00:34
>ブラボー08
>海で思いましたが、中東や中西ってどこなんでしょう?

魔の大陸の周辺の海(魔の海域)よりも少し外側ですね。
リゾートなど魔の大陸に近い所からそちら側に向かって進んでゆけば場所表示の名前が変わると思います。

いずれはピクチャでいいですから、海域分布図が欲しいですね。
『南』の海域なんて…なかったんや。はず?
277. Posted by ぱるぷんて   2018年06月08日 03:18
今更な質問なんですが、体を綺麗にするというコマンド、あれ、いつ使うんですかね?
エッチした直後だと体も服も汚れてる状態なんですが、エッチ終わったあとだと服は汚れたまんまなんですが体綺麗ですし。もしかしてあのコマンドオートなんですか?任意じゃない?
278. Posted by ゴルビ   2018年06月08日 07:32
伝説の剣がどうしてもわからないのですがヒントをもらえないでしょうか?
炎風氷土の短剣を組合すのではないのかな?
根本が間違ってる?
うーん・・・お手上げw
279. Posted by 桃缶   2018年06月08日 11:28
>DOM
南の海?ありますよ
アルパス西の海の家から右下あたりで南の海海域に入ります。
280. Posted by boumen   2018年06月08日 16:32
ぶるごんさん
エロガッパさんの言われているとおりでして、7つの玉を持っていく場所はVer3.0で登場致しますので、今しばらくおまちをおお。

ぺぺ さん
平常心にチェックを入れていると、ヘイトビーム等を撃っても一切変化しないようになっております。なので、限界突破しても変わらないはずです。ひょっとすると不具合かもしれませんね。チェックさせていただきますb

カピパラさん
確かにアレが作れないとは笑止ですな! いずれ実装予定でございますw
限界突破後に自然にHPが減少していくのは仕様ですね。常に垂れ流しているので、消耗してしまうようです。
そしてバグ報告感謝!
お金のほうは、戦闘処理で行われているやつなので、バグはないはずなのですが。。。一応調べてみます。
氷結玉のステータスアイコン、了解しやしたb どうやら表示されていないアイコンがいくつかあるようですねえ。
ただちに修正させていただきますb

ブラボー08さん、DOMさん
DOMさんの言われている辺りに中東系の海がありますね。魔の海域に近いのでご注意を。
そして南の海は桃缶さんの言われている辺りででございまする。
海域分布図なの了解しやしたぞお。。。と言いつつ、前にデフォルト状態の各女の子情報公開すると言っておきながらしていないマン←
どうしても作業を優勢してしまいがちですな('д` ;)めんぼくねえ!

ぱるぷんてさん
洗浄機能は、ヒメゴト中にぶっかけられたのを綺麗にする時に使いますね。これ以外でぶっかけを綺麗にする方法は、水場とかで女の子を持ってごしごし動かすとかあります。
281. Posted by ブラボー08   2018年06月08日 20:48
boumenさん、DOMさん
中東の海域の情報ありがとうございます!
南の海域は知ってたのにわからんものですな、
一度探しましたが魔の海域に行っちゃったってボコられて以来中央には寄ってなかったもので(;・∀・)

小麦粉、タコ、ソースのあの食べ物は欲しいですなぁ。
こういうのは欲を言うと色々要望が出てきそうですが、
焼きスルメとミルクティーも欲しい…。(ミルクティーはもうあったかな?)
ある意味思い出の料理なので。
282. Posted by ゆうしゃさま~   2018年06月08日 22:12
boumen様
ちょっとご質問なのですが、ポックルに預けられるアイテム数って上限どれくらいなんでしょう?料理をいろいろ試せるように素材をため込んでいたら2,000近くになってしまい、ちょっと不安になってきましたもので。

あとすでにブラボー08さんが指摘されているのと重複しますが、漬物類に限らず属性防御アップ・ダウン効果のある料理はいずれもそれを示すアイコンが表示されてませんね。念のためご報告します。

それにしてもチョコリキュールの作り方がわからない・・。ググってみるとなんか色んな方法が出てきて絞りきれないっす・・。
283. Posted by R   2018年06月09日 16:42
「こってりキノコスープ」のアイコンが表示されていないのでご報告致します。
284. Posted by     2018年06月09日 18:14
新しいアイコン、パッと見で分かりやすくなった部分もあるけど、英語を読めないとどういう効果だっけ?ってなる物もあるな

前みたいに効果を日本語でも載せておくことはできないのでしょうか?
285. Posted by ブラボー08   2018年06月09日 21:07
>ゆうしゃさま~さん

ほぼ答えになってしまいますが、
カシスリキュールはある果物と水を発酵させて作る、
ならばチョコリキュールはチョコレートと・・・
案外シンプルすぎて気づかないですわこんなの。
286. Posted by ゆうしゃさま~   2018年06月09日 22:16
ブラボー08さん
えっ、まさか!・・で・き・た・・・固まりました。今までで一番試行錯誤してたのに・・orz。

いやーありがとうございました。助かりました!やはりまずはシンプルに攻めるべきですね。
287. Posted by 桃缶   2018年06月10日 06:03
わがままと思うかもしれませんが図鑑の導入を早めにお願いしたいです。
何を作ったのか、何を作ってなのか、これを作るのに何を使うのか等がわからないと自分的に面白さが半減してしまいます。(wikiも更新がないですし)情報交換の場がここしかなくて・・・・
図鑑導入をお願いします。
288. Posted by ゆうしゃさま~   2018年06月10日 09:55
boumen様
五月雨式ですみません。料理効果のアイコンにつきまして、速さアップ・ダウンも表示されていないようですのでご報告します。
289. Posted by marcury   2018年06月10日 13:40
boumen様
先週購入しまして、楽しませてもらってます。
要望なのですが、胸の大きさがZ⁺であの大きさだと流石に小さいかなぁーと思いまして…
爆乳スキの私としましては、後3倍は大きくして頂きたいです。
ご一考お願いします。
290. Posted by ぺぺ   2018年06月10日 15:25
好感度の件
ココリ 羞恥心チェックあり 平常心チェックあり
ププ  羞恥心チェックあり 平常心チェックなし
ウネ  羞恥心未取得    平常心チェックなし
の状態で、ププの食レポをすると(何食べさせたかは覚えてないですが)再現すると思います。

あと、ダリンの黒いネバネバどこで採れるか教えてください。かれこれ2~3時間釣ってるけど魚とエビとイカしか釣れねぇ~orz
食レポだけでウネのロイヤル5448になったったw
291. Posted by ブラボー08   2018年06月10日 16:26
>ゆうしゃさま~さん
自分も最初色々試行錯誤して悩みましたが、シンプルな答え程悩むと盲点だったりしますねw

>桃缶さん
自分はメモったりしてますが、図鑑などでお手軽に見れたら楽になりそうですなぁ。
個人的には図鑑より先にソート機能のが欲しい派、
料理の種類が増えるのは嬉しいですが、料理や食材が増えると尚更。
292. Posted by ブラボー08   2018年06月10日 16:44
>ぺぺさん

黒いネバネバ、そこまで悩んでるのなら失礼かつ勝手ながらほぼ答えのネタバレヒントを出します。
トロピーニャ諸島本土の北の小島のレストランでこの世界では特殊な海域がいくつかあり、そこでしか採れない海産物があります。(ニベニア地方のヒヤヒヤキャンプでもそういう情報があったような?)
アマジュラ地方から西の海の方へ漁師王したらあるかも知れませんねぇ(棒)
293. Posted by ブラボー08   2018年06月10日 16:48
>そこでしか採れない海産物があります
そこでしか採れない珍しい魚や海産物の情報が聞けますだったか…。
294. Posted by ペペ   2018年06月10日 17:22
>ブラボー08
 取れました。まさか、西とは・・・先入観でじいさんだからマップの右側だろうと思っていました。
 とてつもないじいさんだったんですねw
ありがとうございました
295. Posted by ププ   2018年06月10日 17:24
ウネのロイヤルは8426になりました。
296. Posted by ブラボー08   2018年06月11日 00:48
>ペペさん

見つかって様で良かったです!
おばあさんのヒントから近隣辺り、東の海の方を探しちゃいますよね…。
(言えない、ネタバレしすぎたと。コメントしてから「boumenさんの裁定を待つべきだった」とか思ってたなんて)
297. Posted by    2018年06月11日 17:36
衣類の一括洗浄は実装されますでしょうか?
298. Posted by DA   2018年06月13日 03:32
ダリンの黒いネバネバ ワカメどこで採れるか教えてください
ワカメ見つからない.......
299. Posted by 名無し   2018年06月13日 18:29
こってりスープ系の料理の作り方がわかりません、できればヒントをもらえないでしょうか?
普通のスープに何かを入れる?油?豚?
300. Posted by boumen   2018年06月13日 23:54
ブラボー08さん
ああ! オープニングでネタにしたりドッド絵のココリに持たせたりしているのに、スルメとミルクティーが確かにない! これは実装せねばならぬ。
ちなみに僕の裁定とかはどうかお気になさらなくても大丈夫ですぞお! 一応攻略記事になっているので、ある程度のネタベレはないよりはあったほうがいいかとw

ゆうしゃさま~さん
ポックルに預けられるアイテムに、上限はないですよ! 一応メモリの許す限りですが、ほぼ無限に持てます。
漬物系以外のステータスアイコンも表示されるよう修正いたしましたので、今しばらくおまちをおお。素早さのアイコンのほうも報告感謝です!


Rさん
ご報告ありがとうございます!
修正させて頂きやしたb

284さん
前みたいに日本語の表示はちょっとむずかしいかもしれませんねえ。もっと解りやすい絵が描ければ。。。せめて各アイコンの説明をどこかに載せようと思います。

301. Posted by boumen   2018年06月13日 23:55
桃缶さん
図鑑の導入、可能なら次回のアプデ時にやろうと思うております。追加女の子の導入も同時に行いたいんですが、どっちかから追加みたいな感じになるかもしれませぬ。

marcuryさん
これ以上おっぱいを大きくするとなると、モデル的に色々と不都合が発生するおそれが出てくるんですよねえ。。。僕としてももっとスイカメロン巨乳にしたいのですが、難しいやもしれませぬ。。。

ぺぺさん
続報ありがとうございます!
どうやら他のところでミスがあったようです。修正致しましたので、おそらく修正されていると思われます。差し替えまで今しばらくお待ち下さいませ。

297さん
衣類の一斉洗浄、検討させて頂きますぞ!

DAさん
ワカメではないですよ、黒い貝です。
場所は、上でブラボー08さんが回答されている通り、アマジュラ地方の西にある西の海というところで採れます。

299名無しさん
こってり系のスープは、ラード肉塊という食材を水と他の素材を混ぜて煮ると作れますぞお。
302. Posted by TT   2018年06月16日 04:16
要望と言うかちょっと気になった点を。

これは18禁系全体に言える事なのでこのゲームがどうこうというわけではないのですが、バストサイズのカップ表記が実際のものと整合性が取れていないのが気になりました。
ココリのデフォルトがCカップとなっていますが、Cだとあそこまで大きくないです。カップ表記はあくまでもアンダーとトップの差なので、あの見た目だとF~Hはあります。

いつからおかしくなったのかわかりませんが、現実でDぐらいのサイズであっても、18禁モノだと同じ見た目でA~Bカップ扱いになってたりするんですよね。
(まともにこだわってるのは巨乳ファンタジーぐらい)
このあたりは内部データで正確に計算しているのでない限りはカップ表記ではなく、サイズ表記(トップ○○cm等)にした方が問題がないんじゃないかなと思います。

あと扉に比較して椅子のサイズが大きすぎやしませんかね?
ちょっとしたテーブル並みのサイズなのでココリを座らせようとするとなんだか巨人の国に迷い込んだ気分にw
303. Posted by TT   2018年06月16日 05:01
ふと思いついたのですが、例えば夜の食事の前に、女の子が自分の好物からランダムに「今日は○○を食べたいなー」みたいな事を言ってくれると料理のしがいがあるかなと思いました。好物のヒントにもなりますし。
可能ならエリアによって候補が変わってくれるとなお良いです。(序盤に終盤でしか作れない料理言われても困りますしw)
304. Posted by TT   2018年06月16日 08:09
連続すいません。
バグかどうかわからないのですが一応報告しておきます。
215のコメントにて「絶頂前のFINISHで触った箇所は、必ず調教度が1上がるようになっています」とありますが、ドラッグ操作で絶頂した場合には数値が上昇しないようです。
(タッチ、スパンキングでの上昇は確認)
305. Posted by no   2018年06月16日 21:21
なぜパレオを上に巻いてるんだ……
それはもはやパレオではない…………
306. Posted by boumen   2018年06月17日 17:55
TTさん
確かにリアルの胸のサイズとかけ離れている部分はありますねえ。部分というかほぼ全部ですなw Zさいとかだと体の半分以上がいっぱいになってなきゃいかん気がする。表記に関しては、確かにもっとこう独自のものを使ったほうが無難かもしれませんね。
椅子が大きめなのは実は理由がありまして、座った時に足が床につかないようにするためですw 大きさがアンバランスなところは、そういうファンタジーなんだなと思って頂ければなあとw

好物を言うというのは、いいかもしれませんね。生活感も出そうですし。この辺は検討させて頂きますb

そしてドラッグ操作絶頂で感度上がっていない報告ありがとうございます! チェックさせて頂きますぞ!

noさん
そこはその。。。ファンタジーなので。。。
ノーブラで着せてやるんやで。。。
307. Posted by カーツウェル   2018年06月17日 22:02
パレオ、ウチはノーパンノーブラで着せてますなぁ…スケスケならコレしかねぇだろ!って感じです
もう長い事ココリは魔女スタイルに裸パレオですわwエロい!
308. Posted by TT   2018年06月17日 22:10
返信ありがとうございます。
胸のサイズなんですが、例えばそのキャラの標準サイズに対しての%表記と言うのはどうですかね?
これなら内部処理的には一番楽・・・のような気がします。
独自の単位を捏造するのも面白いかもですがw

椅子の件はそうだろうとは思ってはいたんですが見た目のインパクトのあまり思わずw
文句ではなくツッコミのつもりでした。お気に障りましたら申し訳ありません。

ドラッグで絶頂しない件なのですが、アレから色々検証しまして、正確にはFINISH表示が出た瞬間にドラッグ操作が強制的に終了されてしまい、その後別の場所を誤タッチしてFINISHしていたため上がっていないように見えていたようです。
絶頂時は体が大きく動くためポイントの小さいところを誤クリックしやすかったので、それを防ごうとドラッグを試用していたのですが、FINISH前に勝手に外れてしまうので結局誤クリックが発生していたというか・・・。
FINISH時にドラッグを改めて行ってもちゃんと調教度は上がってました。
間違った報告をしてしまい申し訳ないです。

もし可能ならドラッグ状態維持のままFINISHしてくれると色々(作業も妄想も)捗るのですがw
感度上昇時に何かエフェクトって出ましたっけ?それがわかるだけでも大分調べやすいんですが。

また検証中に見つけた点を一つ。
絶頂中に女の子をタッチするとその部位の感度が下がり続けてしまうようです。
仕様・・・のような気もするのですが一応ご報告を。
絶頂中の手隙におさわりいたずらしてたら物凄い不感症になって焦りましたw


以下、要望ではなく妄想です。
ベロチュー以外の普通のキスもできたらいいなとか思ってたり・・・。
ヒメゴト以外に街中やフィールドでイチャイチャちゅっちゅしたい!
309. Posted by TT   2018年06月17日 22:54
・・・気付いてしまいました・・・
絶頂中のおさわりでもEPが溜まるが女の子の体力は減らないという事を・・・
そしてそれを利用すると、絶頂中にドラッグ状態にしてマウスを激しく左右に動かす事で勇者ポイントを簡単に貯めることができてしまうという事を・・・。
軽く試しただけで1回に500ptも増えました。(腕は疲れますが)

またキュアフィールドなどを展開中にドラッグでマウス振り回すと、消費した以上にEPがたまるため体力が回復し終わった時点でEPを全部取り戻せてしまいますね。
いいのかなこれ・・・
(まあ出来るとは言っても手首にかなりのダメージが入るので常用できるテクでもないんですが)
310. Posted by TT   2018年06月17日 23:09
追記
フルスクリーンにしてマウス乱舞を実行したところ、一度のヒメゴトで1700pt以上たまりました。
やべぇよやべぇよ・・・
311. Posted by yummy5    2018年06月18日 13:27
最近仕事が忙しくて、久々に来てみたら、すごくアップデートされてましたorz
現在アルパス地方をのんびり調査中です(苦笑

久々にプラチナ鉱石が手に入りましたので、錬成をする前に武具の確認をしようとカーソルを合わせたら、武器名が…
勇者:木刀
ココリ:短剣
ププ:鉄の剣
ウネ:炎の短剣
になっていました(汗
アイコンや数値は前の武器のまま(多分)、武器名だけ変わっていました。
しかも、武器を替えても治らない(汗)

数値的には問題はないのですが、ちょっと気になるところでしたので、報告いたします。
312. Posted by でんべえ   2018年06月18日 15:31
お疲れ様です。
アップデート作業ありがとうございます。
バージョン2,5楽しませてもらってます。
1点、不具合…かどうかはわからないのですが、
バージョン2,4から2,5にアップデートしてから
ププでアヘ(アーアー言ってて、常時潮を引き続ける状態)にできなくなりました。
ムラムラビーム、ホロホロビームを何回も浴びせて
100回以上イカせてもその前段階から変わりません。
バージョン2,4ではそこまでイカせなくても
割とアヘっていたような気がするのですが…、
何かスイッチとか、細かい条件とかあるのでしょうか?
313. Posted by yummy5    2018年06月19日 06:07
久々のプレイで誤植発見です(汗

サンタペの町でショップ名が
「ぽかぽか食道ショウさん」

希によくある変換ミスですね(汗

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