アトリエわだつみのBlog

20170913-122627



















最終ビルドしたらまたしても不具合が発生。
本当に死にたくなってきた(泣)

これがなければとっくに登録してるはずなのに
もう3日くらい検証してます。
悩みに悩んだ結果、どうやらバイナリデータが
でかすぎるのが原因らしいと判明。

バイナリデータというのはゲームで使う
動画とか音楽とか大きいデータなどをゲーム内に格納すること。
本来は外部にファイルを置いて読み込んで使ったりするんだけど
exe内部に隠すのでプレイしてクリアしたり
条件を満たさないとエロ動画やCGが見れなくする仕組みです。
(厳密にはかなり意味が違うらしいんだけど今回はざっくりそういうことで!)

で、チャイナ・インフェルノですが、
とにかく動画が大量にあるので
全部合わせると今回のゲーム、2.5Gくらいあるんです。

2Gまではビルドしても大丈夫と書いてあったので
500Mだけ外部ファイルにするつもりだったんだけど
それでも無理があるようです。検証に検証を重ねたけど
多分、事実上の上限は1Gくらいじゃないのかな?
新体験版は750Mくらいだから問題なかったんだけど
いくら調べてもこれ以上の情報はないので
お手上げです。

仕方がないので最後の手段を採るしかなくなりました。
動画データは全部、外部フォルダに置くのです!

そうすると動画は全部丸見えになってしまうけど
これなら問題なく動くようです。
残念だけどもう他に手段がない。
未整理の細切れみたいな動画ファイルばかりとはいえ、
丸見えになってしまうのはものすごく嫌なんですけど
今回はもうこれで行く以外、どうしようもありません。

でも、他のDLsiteの人気作品で動画が多そうな作品を
チェックしてみたところ、けっこう動画を外部に置いてる
作品は多いですね。やっぱり全部バイナリデータに含めてしまうのは
無理があるのだろうか?
(本当にこういうのは無知というかド素人というか
我ながらどうしようもないです。最終ビルドするまで
なんの問題もないと思い込んでいたのだから)

もちろん、動画を外部に置いてもプレイに支障は一切ないので
ゲーム自体には何の問題もないんですが、

「どうせバイナリに含めちゃえば見れないんだから
ファイル名やディレクトリなんかどうでもいいや」

と思って超適当に作っていたのでこれらを見られてしまうのが
死にたくなるくらい恥ずかしいのです。

「ダイバー陵辱3フェら.wmv」

とか何だ?このいい加減でけしからんファイル名は!
作者に分かればいいだけのネーミングかよ!
ちゃんと変換すらしてねーじゃん!というファイルが
ゴロゴロしてます。でも一文字でもファイル名変えちゃうとリンクが繋がらなく
なっちゃうんですよ。なので今更、リネームは不可能。

うわ・・・なんかもうひでーとしか言いようがない。
ディレクトリも滅茶苦茶だ!こんなみっとない状態で売るのか?
人生の恥部だぞこれ?こんなの絶対人様に見られたくない!
うああああ!こんなことになるならちゃんと整理してリネームしておけば良かった!

というわけですので、出来れば動画置き場のフォルダ内は見ないでください。
というか、絶対見ないでください!

…とお願いしてみても見られちゃうんだろうな…
せめて武士の情けです。笑ってもいいのでそっとしといてください。
DAやpixivなんかで突っ込んだりイヤミを言ったりしないように!
メールを送ったりしないように!激しく傷つきますので!

…ギリギリまで検証してたので最後のテキストを作成してる時間がなくなってしまいました。
(操作方法とかあとがきとか注意事項とか書かなきゃいけないことがけっこうあるんです)

明日からはまた泊まりの仕事だからなんとか出先で仕上げてアップロードするしかない。
最近、仕事サボってこそこそゲームを作ってるので師匠に睨まれてるんですよ。
まったく微塵の余裕もありません。以下、先週の蟹工船における師匠との会話。

「てめえ!仕事サボって何作ってんだよ?」

「いや、ちゃんと作画ノルマはこなしてるじゃないですか。
次の指示待ち時間くらい見逃してくださいよ」

「明日は早いんだからよ。終わったらさっさと仮眠しろよ!
お前、今回の仕事に入ってから全然寝てねーじゃねーか!
寝るのも仕事のうちだって事くらいよくわかってんだろうが!」

「わかってますけど、同人活動とはいえ、もう予告出してから一ヶ月近く
オーバーしてるんですよ。既に信用は地に堕ちてますけど
出来る限り誠意は見せたいじゃないですか」

「お前って同人活動嫌いじゃなかったっけ?
そこまでして何がしてえんだよ?UW趣味とか
マジわけわかんねーな。やめちまえ!」

「…師匠に理解してもらおうとは思いませんよ。
とにかく期待してる人がいる以上、無理でもなんでも俺がやるしかないんです!」

「何言ってんだ馬鹿野郎。同人なんてあくまで趣味でやるものなんだよ!
商業誌じゃねえんだから無理してどうする?
お前が倒れたらお前の家族と俺の仕事はどうなるんだよ?」

というわけで挫けそうで死にそうですけどとにかく頑張ってます。
期待してくれてる人がいる限り、どれだけ厳しく責められても
底意地の悪い世間の逆風に煽られても諦めるわけにはいきません。

幸い、前回のブログを書いてから催促のメールは来なくなりました。
甘える気はありませんが、優しく寛容な皆様に心から感謝を。
お待たせして本当に申し訳ありません。

催促がないのは本当にありがたいです。既に死力は尽くしてますので
いくら急かされても焦って集中力を阻害されるだけで絶対に早くなることはありません。
というより家族の入院その他の事情により社会生活でも追い詰められており、
ストレスと赤貧に押し潰される寸前ですので
催促されても心が折れそうになるだけです。
お気持ちはよくわかりますが、どうか堪えてください。
どれだけ時間がかかっても絶対に完成だけはさせますので
曲げてご寛恕お願いします。

「だからお前はアマチュアなんだよ。同人界隈なんて自分勝手で我が儘で
文句言うしか能のない手合いが多いのは先刻承知だろうが?
催促のメールなんて無視すればいいんだよ」

と師匠は言いますが、私には無理ですね。
つい、返事を考えたり罪悪感と焦燥感で自分を追い詰めてしまいます。
師匠はさすがにプロ中のプロだからそのあたりの割り切りは凄まじい。
読者やファンを消費者と断じて見限ってる。
でも、そこまでドライじゃ漫画描いてて楽しくないんじゃないですか?師匠?

(けど楽しそうに描いてるんだよなあ。どういう頭の構造してるんだろう?
尊敬に値するよ。まったく。)

それにしてもゲーム作りって本当に難しい。
まさに一寸先は闇としか言いようがない。
最終ビルドまで漕ぎ着けたのに
なにが起こるのかまったく予測できない!怖すぎる!

とにかくスキルがないので対応力が足りなさ過ぎるんですよ。
ちょっと問題が起こると対応と勉強に数日くらい平気でとられてしまう。
最悪、数ヶ月悩んだ挙句、解決できない問題が残ったりもする。

壁問題とかまさにそうだけど無理を承知で作らなきゃ
UWのエロゲーなんて作れる人間がほとんど居ないんだから
恥と非難を覚悟で作るしかないし、足らない部分はもう誤魔化しながら
なんとかするしかありません。

いくら無能を責められても甘んじて受けるしかありませんが、
私はプログラマーではないのだから、出来ないものは出来ない。
それでも作りたければ勉強するしかないのだけれど
予想を遥かに超えて時間がかかるのはどうにもならない。
正直、自信喪失ですね。

次回は優秀なプログラマーの相棒が欲しい。
そんな人が居たらとっくの昔に完成してもう一本ぐらい作れていたに違いない。
ある程度売れなきゃとても無理だけど次回はスタッフ募集を真剣に考えます。

012



















ビルドしたらゲームの挙動がおかしい。
ムービースキップを強化したせいだと思われる。

ゲーム中、ムービーをスキップすると
当然のようにスキップした分、時間が「飛ぶ」のでAirゲージから
飛んだ時間分の経過時間と消費した酸素を引いているのですが、
その計算の過程で全体の変数とタイムラインが
滅茶苦茶になってしまうらしいのです。
かといってエアを引かないとゲームバランスが
成立しなくなってしまうし…

もう少し技術があれば修正できるかもしれないけど
如何せんもう時間がない。
これ、直すとなると全フレームを書き直さないといけないから
また一ヶ月くらいはかかってしまいます。

その間、入院費が払えなくなり働きに出る→作業中断→数ヶ月遅れる
だいたいこの1年くらいはこの繰り返し。まさに負のスパイラルです。
いつまでたっても完成しやしないし、次の作品も作れません。

なので今回は制御の難しい酸素消費関係のムービーや
数秒程度の短いムービースキップは諦めますので
お許しください。

20170913-123542



















長いムービーは出来るだけスキップ出来るようにしますし、
強制リプレイ機能はそのままですので、そんなに
ストレスにはならないとは思います。

何度も言いますが私は本来プログラムなんか一行も書けない
アマチュアです。それに加えて時間も決定的に足りてない。

どう頑張っても制作力には限界があります。
これでも全身全霊をもって
親切設計を心がけてはいるのですが、
いくら気持ちがあってもそうそう思い通りのゲームが
作れるはずはないし、細かい配慮も行き届いていない。
バグが出るのも避けられないと思います。
20170913-123220



















しかし、ゲームというのはこうも時間と手間がかかるものなのか。
正直、いくら弄っても全然完成しない。
まったく、思い通りに動いてくれない。作れない!
なんでそんな簡単なことがサクッっと出来ないんだよ!
もしかして俺はものすごく頭が悪いのか?
以下、もうストレス。愚痴と泣き言。

「あーここはしっかり作らないとまた苦情メール来るんだろうなあ」

「どうせワザと無茶なプレイして溺れさせる奴がいるんだろうけど」

「リョナゲーだからそれに対して文句を言うわけにはいかないんだけど」

「そういう無茶プレイされるとイベントが重複して
バグる可能性が増すんだよなあ」

「それで「バグだ!」とか騒がれても面倒見切れんよ」

「そりゃ、まともにプレイしてもバグる可能性は
大いにあるんだけど」

「出来れば無茶なプレイは謹んで欲しいよなあ」

「いちいちそんな事態まで想定してプログラム組んでないから
何が起こるかわからんよ」

「無茶プレイの不具合は不具合のうちに入れんといて頂きたい」

「っていうか致命的でない不具合は寛大に見逃してくれんかなあ」

「簡単そうに見えたって出来ないものは出来ないんだよ」

「同人のマナーも弁えず自分の欲望だけで文句言うしか能のない
奴には正直、買って欲しくないよ」

(うわ、愚痴がヒートアップしてきたぞ)

「スク水に着替えさせられない!とか、ものすごい難癖つけて
最低評価つける客もいるし」

「わざわざ最低評価にしました。とかメールして、
それがいったい何になるの?」

「全裸無呼吸潜水って情報出してんだから
スク水があるかどうかくらい見りゃわかるだろうがよ」

「だいたい動画で着せ替え差分作るのがどれだけ大変だか
考えてみてくれよ」

「気楽にスク水追加しろとか出来るわけねーじゃんか」

「あーもうさっさと終わらせて思う存分眠りたいよ」

「ここ半年くらいちゃんと眠った記憶がないよ」

「夢の中でもデバックしてるよ。頭がおかしくなっちゃうよ」

「もう死ぬほど時間はかけたんだし、あとは
発売してからお客さんのバグ報告に対応していくしかない」

「だいたい一人でこの規模のデバックを全部やるのが
無理なんだよ!」

「プログラマーでもないくせに全部自分でシステムを作る!なんて
無茶はせず、ツクールとかテンプレートがしっかりした
ゲームエンジンで無難なゲームを作るべきだったんだ!」

「とにかく、これ以上は引き伸ばせん!
完成度が多少低くてもこれ以上待たせるよりはマシだろ!」

「俺にこれ以上どうしろって言うんだよ!」

…と見苦しく喚き立ててるわけですが、今回のゲーム、
発売後、間違いなく何度かはバージョンアップすることに
なるでしょう。

もちろんバージョンアップは無料ですが、
DLsiteの会員登録をどうかお願いします。
会員登録なしでお買い上げ頂いてもアップデートの
サービスは受けられませんので、私としても
それで苦情を頂いても非常に困るのです。
DLsiteが決めたルールなので私にはどうしようもありません。


「DLsiteに会員登録して個人情報が漏洩したら
どうしてくれるんだ?」

以前、「水中蝕」をアップデートした時、
お買い上げいただいた方にそう詰め寄られて
難儀したことがありますが、
もちろんそんなこと私に保障できるわけがありません。

「DLsiteは業界最大手だから絶対大丈夫!」

と言い切れるほど昨今の漏洩問題は甘くないし、
日本年金機構、ベネッセやソニーピクチャーズですら
やらかしてますからどこに登録しても絶対に安全などということは
有り得ません。なので自己責任の上、賢明なご判断を
お願いします。

とにかく会員登録なしでのアップデートは
不可能です。漏洩のリスクを負うのがお嫌でしたら
アップデートは諦めてください。
メールを頂いても一切対応出来ませんので
予めご了承ください。
最善は尽くしておりますが、私にはそれしか言えないし、
いきなり完璧なゲームを出すことも無理です。
20170913-123648



















う~ん、それでもムービースキップはなんとかしたい。。。
(チャイナ6号が入水するまでの過程とか長いんだよね)
せめてもう数日かけてでも独立した長めのムービーだけは
スキップできるように工夫するつもりです。
(旧体験版のように何度も長いOPを観なくちゃいけない
ようなことはありませんのでそこはご安心ください)

「せっかく苦労して作ったムービーなんだから
スキップなんかせずに何度も観て欲しい」

私にはそういう気持ちって全然ないんですよ。
もちろん観たい人は何度も観れるように作るけど
個人的にはムービーなんて一度観ればもう充分だし、
スキップ出来ないようなゲームは私自身大嫌いです。
今回はもう、決定的な技術力不足です。
そこはどうかご理解ください。
20170913-123936


















P.S

現時点で体験版の感想や要望などのメールが35通。
うち催促のメールが27通。
比較的、穏便で好意的な内容が多いのは救いですが、
なにぶん返信している時間がございません。
そのぶん出来る限り早く出せるよう努力しますので
もう少しお待ち下さい。

あと英語の長文メールは読んでません。
英語は書くのも読むのも法外な時間がかかるんです。
せめて出来るだけ簡潔に短くまとめて欲しい。

幸い、更新してからは体験版の不具合報告は
一件もありません。

あのブロック崩し、実はけっこう複雑なプログラムなので
バグ報告がないのはすごく嬉しいです。
(不具合報告が殺到してたら心が折れてたかも)
製品版もバグ報告、あんまり来ないと良いんだけど。

もちろん報告は歓迎しますし致命的なバグは全力で対応しますが、
重箱の隅を突くような粗探しは勘弁してください。
際限がないのであまり細かいバグは直しませんし、
それで機嫌を損ねるのもご堪忍願います。

現在でも壁関係の不具合は解消されていませんし、
(壁に関しては報告されても直せません)
キャラが分身する。キャラが消滅する。
特定のサウンドが消えずに鳴り続ける。
といった現象が何度か確認されてますが
いくら調べても原因が分からず。
多分、これも直せません。
(レアケースです。なので原因が特定出来ないんです)

私は本当に几帳面とは無縁な
大雑把でいい加減な人間なんです。
重ねてご寛恕よろしくお願いいたします。




申し訳ありません。発売予定日を既に3日過ぎてしまいました。

家族の入院費が増大し、生活に困窮しているため、
どうしても働きに出なければならず、
とにかく時間が作れません。

それでも少しずつは進行しているのですが、
体験版公開後、たくさんのご意見、ご要望を頂いてしまい、
対処できる部分は出来る限り対処したいと思い、
更に製作が遅れています。ご迷惑をおかけして
本当に申し訳ございません。

まず、「ブロック崩し」です。
あれはゲームの一番最初のステージだったこと、
とにかく操作が簡単なので体験版にしましたが、
やはり物足りなかったようなので
追加でACTゲーム部分を少しプレイ出来るようにしました。

体験版スタート画面


















全ステージは以下の通り。旧体験版の
ブロック崩しは「水中拘束プレイ①」の
約半分に過ぎません。
一年以上かけて作ってますので
とにかくボリュームはたっぷりあります。
20170903-81339


















20170903-81303





















新体験版では「巨大水中迷路」の序盤の一部が
プレイできる予定です。
発売と同時に更新しますので、どうか
もう少々お待ちください。

それと「ゲームの攻略ページ」を作る予定でしたが、
いろいろ考えた末、ゲーム内にヒントページを
直接設けることにしました。

具体的には各ステージでプレイ中、Qキーを
押せば、ゲームは一時停止し、画面が切り替わって
攻略のヒントが出る仕様です。

20170903-72331
20170903-72240








































20170903-72429




















おそらくこのヒント機能があれば、各ステージの
攻略が相当、楽になるとは思いますが、
純粋にゲームを楽しみたい!と言う方には
是非とも一切見ないでプレイして頂きたいですね。
かなり核心に近いヒントを出しているので
ゲームが簡単になってしまい、つまらなくなる可能性が
ありますのでヒント機能や攻略ページは諸刃の剣です。

「どうしても攻略できない。詰んでしまった。」

という時だけ見てください。
敗北しないとエロ&リョナシーンは
見れませんし、殺されるかも知れない&何が起こるかわからない
ゲームならではの緊張感と恐怖は是非、味わって頂きたいですから。

あと、強化したのはムービースキップとリプレイです。
合計40分以上、最大で8分ほどのムービーがあるので
スキップはもちろん、「5秒だけ巻き戻す」
「20秒だけ早送り」など簡単な再生機能を追加しました。
(ただし対応しているのはロングムービーだけです。
ショートムービーやループムービーは一時停止しか出来ません)
20170903-42157



















「リプレイ」はもう、思い切って各ステージをプレイ中であれば
どこでも即やり直せるようにしました。

やり方はシンプルに徹し「プレイ中にRキーを押すだけ」です。

「何度も同じバッドエンドムービーは見たくない」

「途中までやったけど酸素が足りないので最初からプレイしたい」

「途中で操作をしくじった!やり直したい」

などのストレスから開放されると思われます。

やはり深刻な問題は「壁」ですね。
バグ取りは最大限、行っておりますが、
「壁にめり込んでしまう」という最大の不具合は
未だ根本的解決を見ておらず、おそらく何度かは

「壁にめり込んだまま完全に動けなくなってしまった!」

「なんだ?このゲームは!ふざけんじゃねーぞ!」

という事態の発生は避けられないと思います。
そういう時はもう潔くRキーを押してリプレイしてください。
そして作者の技術的未熟を笑って許して欲しいのです。

ゲームは完全にオートセーブですのでデータが失われる
恐れはまずありません。即、直近からリプレイできます。

はっきり言って壁問題は何ヶ月も試行錯誤し、
悩みに悩み抜いてます。現状、これ以上の改良はおそらく
不可能だと思われますので、ご購入後、

「不良品じゃないか!早く直してアップデートしろ!」

と仰られても対応できないのです。

新体験版ではあえて

「狭い通路」

「薄暗く障害物と背景の識別が難しい」

ステージをご用意いたしました。
これをプレイして頂き、納得して頂けない場合、
残念ですが、今回は購入を見送ってください。

どんなゲームにも欠点や短所はありますし、
優秀なプログラマーやデバッカーが何人もいる
大手のコンシューマーゲーム開発チームでさえプログラムのバグを
完全に潰す事は出来ません。

まして私は孤立無援、経済的困窮の悪条件の中、
なけなしの時間を必死にやりくりし、
ほとんどの作業を一人でやってるゲーム製作のド素人です。
死力を尽くしたとはいえ、おのずと限界は明らかですし、
プロの方から見たら

「なんて雑なゲームだ!」

とお叱りを受けるのも已む無き仕儀だと思ってます。
どうか同人活動の意味をご理解頂き、そのあたりの趣旨も
含めて寛容にお楽しみ頂けるようお願い致します。

具体的な発売日ですが、あと半月ください。
どうしても仕事が抜けられないんです。

ゲームは完成してますが、上で挙げた機能の追加、
体験版の大幅な更新作業、記事や画像の作成など
やるべきことが多く、更にDLsiteでの審査など考えると
十日以上は必要です。

哀れな奴と思って寛大に軽蔑して頂けますよう
方々には重ねてお願い致します。
本当に申し訳ございません。

このページのトップヘ