ViotoXica Ver.1.01 にアップデートしました

ViotoXica Ver.1.01 にアップデートしました。

主なアップデート内容はこちら
Ver.1.01--------------------------------------------------------------------

●腕試しエリア「惨劇の地獄島ジハマ」を追加
ゲームクリア後、スタート地点から移動できます
このエリアのみ敵弾のダメージでゲームオーバーになります

●全体マップでエリア移動の扉の繋がりを表示する機能を追加

●エリア移動の扉の上に行き先のエリア名を表示するように修正

●ボス戦でゲームオーバーになった時のみ
CP全回復状態で復活するように修正

●CPの値が1000以上に達した際
現在のCPの値の1000の位が表示されない不具合を修正

●マップ切り替え直後の毒沼と溶岩のダメージ判定を修正

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惨劇の地獄島ジハマ
ゲームクリア後、ヴェリア地下牢獄のスタート地点から移動できます


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超強化されたボスラッシュステージです。
このエリアのみ敵弾のダメージでゲームオーバーになります
貴重なアイテムが手に入るかも・・・

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ViotoXica不具合修正とアップデート

いくつか報告があったので
修正と機能追加をしようと思います。



upd0






まずは、CPが1000を超えた際、
現在のCPの値の1000の位が表示されない不具合、
これは、ただの入力ミスでした。修正済み。




upd1






 次に、ダメージ判定のある毒沼とか溶岩ステージで、
ハシゴを使って上のマップに移動できる箇所があるマップで、
上に移動して画面が切り替わった瞬間の1Fだけ
ダメージ判定が残っているというもの、
これはチェックミスですね。修正済み。
 他にも特定の条件下でエリア移動の扉を使って
画面が切り替わった瞬間に同様の不具合が起こるマップがあるらしいですけど、
そっちの不具合も潰れていると思います。


一番要望が多かったのが、
全体マップが見辛いからエリア移動の扉の行き先を分かりやすくして欲しいというもの、


upd2






とりあえず、プレイ中の画面で、
エリア移動の扉の上に行き先のエリア名を表示するようにしました。



で、問題はここからで、
一応マップのネタバレ注意

upd3




全体マップでエリア移動の扉の繋がりを表示するという機能です。
これがかなり厄介で、
一枚絵に初めから全体マップを表示するんだったら楽なんですが、
プレイヤーのマップ到達状況によって逐次的に到達したマップのみを表示しているんで、
エリア移動の扉の繋がりのライン一本一本を到達したマップに合わせて
逐次的に更新して表示しないといけません。

ちょっとさらっとは機能追加できなさそうなんで、
DLsiteでのアップデートはもうちょっとだけ待ってね。



ViotoXica ~Vore Exploring Action RPG~配信開始!

titlesample9twitter







ViotoXica ~Vore Exploring Action RPG~無事配信開始されました。

配信ページ
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ186301.html

特集ページ
http://www.dlsite.com/maniax/circle/report/=/report/201610221


ご購入いただいた方、興味を持っていただいた方
誠にありがとうございます。 

早速広大なマップで迷っている方も多いかと思います。
迷ったら↑+MENUボタンで全体マップを見て

map







上図のような扉はあるけど先に進んでいない場所を進めるようにしてみてください。
障害があって進めなかったら別の道を進みましょう。
いずれ、進めるようになります。
隠し通路などは使わなくても必ず最後まで進めるようになっております。
エリア移動の扉を見落としている場合もあるのでそれも注意。

ボス戦がツライという方は、
しゃがみ、ローリングを意識してみてください。
後は、ボス前にスキル、装備品、エレメントをチェックするのも忘れずに。


ViotoXicaプレイ中に「BGMや音声がおかしい」という方は、
こちらの記事をご参照ください
http://b.dlsite.net/RG04080/archives/1762563.html



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