使えそうな、ゲーム制作ツールをネットで見つけている。
ゼロからC++で作ると相当な工数がかかりそうだが、これを使うと、
ちょっとは楽だと思う。
いつの間にか、フリーで使ってよい事になっていたのもうれしい。
しかし、そのツールを使ったとして、ムキ出しで公開するのはねぇ。
さすがにそこまで、厚顔無恥ではない。
ここで、C++を使って、
「目的のゲームの実体、foo.exeを呼び出すbaa.exeを作る」
という手法が考えられる。
アンコはゲーム制作ツールに任せて、皮を被せよう、という感じか?
いや、皮を被っていても恥ではない。
中身は自分が苦労して育てた、制作したゲームなんだから。
C++コンパイラを使ったか、そのツールを使ったかの違いだけだ。
で、皮に自分のチームの焼印を押して「オマンじゅう」の出来上がり。
その程度のことなら、C++.netでMFCを使えば、簡単に出来てしまう。
現在、この手順で、楽しいゲームを作る事を考え中。
でも私のことだから、ゲーム制作に集中できるとなると、楽しい上に、
えっちなゲームにしてしまうかもしれない。
「えっちなのはいけないとオモイマス」、と、
この人(向かって左)に叱られるかもしれない。
しかし、この画像の頃ならともかく、今の年齢の
ババァ(おっと失言!)に言われてもねぇ。
そりゃ、老婆心ってヤツか?と思わず、
聞き返したくなる。
ああっ!失言が増えるよぉ。ヤバイっ!
見んかった事にしよう。
ゼロからC++で作ると相当な工数がかかりそうだが、これを使うと、
ちょっとは楽だと思う。
いつの間にか、フリーで使ってよい事になっていたのもうれしい。
しかし、そのツールを使ったとして、ムキ出しで公開するのはねぇ。
さすがにそこまで、厚顔無恥ではない。
ここで、C++を使って、
「目的のゲームの実体、foo.exeを呼び出すbaa.exeを作る」
という手法が考えられる。
アンコはゲーム制作ツールに任せて、皮を被せよう、という感じか?
いや、皮を被っていても恥ではない。
中身は自分が苦労して育てた、制作したゲームなんだから。
C++コンパイラを使ったか、そのツールを使ったかの違いだけだ。
で、皮に自分のチームの焼印を押して「オマンじゅう」の出来上がり。
その程度のことなら、C++.netでMFCを使えば、簡単に出来てしまう。
現在、この手順で、楽しいゲームを作る事を考え中。
でも私のことだから、ゲーム制作に集中できるとなると、楽しい上に、
えっちなゲームにしてしまうかもしれない。「えっちなのはいけないとオモイマス」、と、
この人(向かって左)に叱られるかもしれない。
しかし、この画像の頃ならともかく、今の年齢の
ババァ(おっと失言!)に言われてもねぇ。
そりゃ、老婆心ってヤツか?と思わず、
聞き返したくなる。
ああっ!失言が増えるよぉ。ヤバイっ!
見んかった事にしよう。

