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作業やら実験やらのお話

今回も作業やら実験やらのお話です。
ogre_bust_up















これはblenderで作った2Dのカットアウトアニメ。
英語ではこういうのはカットアウトアニメというみたいです、多分。

Ogre_side















斜めからみるとこんな感じ。
なぜblenderで試しに作ってみたかというとFateGoの戦闘アニメがMAYAで
作っているという記事を見たからです。

じゃあblenderでもいけるんじゃね?って思ったのがキッカケですね。

バストアップの簡単なアニメですがこれが出来るなら複雑なアニメも
出来ると思います。
余裕ができたらエロいアニメも作ってみたいです。


使用したテクスチャはこんな感じ。
ogre_test_output






縮小してますが実際は横1024縦512です。

ちなみにPSDtoSSというソフトを使って
PSDファイルから出力してます。
PSDtoSSは本来はSpriteStudio向けのソフトなんですが
テクスチャのパッキングとして便利なので使用しました。


1024x512のテクスチャを板ポリに適用してパーツごとに
分割して配置し直しています。

もっと理解が深まれば3Dであることの利点を
生かして色々なことが出来るんじゃないかなぁ~?と考えてます。


これはオーガの射精アニメw
Ogre_ejaculation_01

















手コキや足コキでこんな感じに射精しますw

blenderで作った液体のアニメを連番画像でレンダリングして
SpriteStudioでアニメにしました。
画像を全て使うのではなく、ある程度間引いています。
それっぽくいうとコマを落とすって言うんですかね?

blenderでは、ただ水を出すだけなら凄く簡単なんですが
ある程度、水の出方や量などをコントロールしようと思うと
かなり難しいです。
まぁ、射精のアニメに使おうなんて考えてる自分の方が
特殊なんだとは思いますがw

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