コレット

2019年08月14日

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2015年10月15日

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 (2017/12/1)


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■ ~渚ママとボクのヌキヌキなつやすみ その2 匂い付きパンツ


~渚ママとボクのヌキヌキなつやすみ その1 ゲームの目的

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☆ ~借金まみれのシスター・フローラ~ ☆

~借金まみれのシスター・フローラ~ 製品版Ver1.02へVerUP

~借金まみれのシスター・フローラ~ 体験版Ver1.06 公開

~借金まみれのシスター・フローラ~ プロモーションムービー公開

~借金まみれのシスター・フローラ02~ 新メンバー加入とエッチ特技

~借金まみれのシスター・フローラ01 パンツ使用法とエッチEV

~借金まみれのシスター・フローラ~製作開始

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☆ ~亡国の姫・コレット~ ☆

~亡国の姫・コレット~製作総括

~亡国の姫・コレット~Ver2.09へアップデート

プロモーションムービー公開


その6・パンツ・処女オークションについて


体験版、Ver3.02へアップデート


その5・処女システムについて

その4・キン鉱システムと衣装取得について

体験版、イベントを追加してVer2.00へアップデート

体験版配布開始

その3・淫乱度の上げ方と夜の露出徘徊について

その2・特技・聖水アタック、お漏らし機能など

その1・特技「ちらちらパンツ」

製作開始


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☆ ~魔界のプリンセス・カミーラ~ ☆

製品版・体験版DLページ

魔界のプリンセス・カミーラ Ver1.07へUP


その6、マルチエンディングとえっちシーンの解説について

その5、回想シーンのアイテム化、金塊・金鉱、各種アルバイトについて

その4、ボス捕獲・パーティー編成、簡便なマップ移動について

その3、御奉仕システムと精液収集システムについて

その2、妊娠モードと出産について

その1、製作開始

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☆ ~姉冒険者・エリーの多姦物語~ ☆

製品版・体験版DLページ

不具合及びVerUPについて
 2017/1/22)

バグとその対処方法

プレイ中に困った時は

ご購入頂いた方からのご感想

ゲーム概要解説

その7-テストプレイ報告

その6 - 各キャラクターイベント・エンディングについて

その5 - 戦闘スキル、魔法の生成システムについて

その4 - ボス戦闘、モンスター捕獲システムについて

その3 - おしっこシステム、妊娠システムについて

その2 - 売春イベントのイラストを公開

その1 - 主人公エリー紹介

製作開始


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☆ ~牛娘メイのちょっとHな冒険記~ ☆

製品版・体験版DLページ 2017/1/22)

イベント画像その2

イベント画像その1




(12:06)

2015年01月30日

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http://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ138835.html
(体験版Ver3.02のダウンロードはこちらから)


販売開始から一月ほど経ちまして
おかげさまでランキングに乗るほどの販売数となりました。
お買い上げ頂いた皆様には改めて御礼申し上げます。

それではここでひと区切りという事でまとめを書きます。

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・反省点

1.経験値バランスについて

Ver2.0以降はバランスの再調整版として修正版をリリースしましたが
この点は製作側の配慮不足として一番反省すべき点でした。
何度かテストプレイをしているうちに感覚が麻痺してしまったようです。
次回からはキャラクターレベルアップの数値とその時点での
プレイエリアにおける経験値獲得ポイントの配分に注意しながら
バランスを組んでゆきたいと思います。

次回作の目安としては1レベルにつき
4~5回程度の戦闘回数に収めたいと考えています。


2.バグに関して

今回はセーブの可否、進行不能バグが多く発生してしまいました。
こちらのプレイパターンの認識不足が原因と思われます。

もう少しストーリー進行パターンを絞れば発生原因の減少に
繋がるとは思うのですが、これをやりすぎるといわゆる
「一本道ストーリー」と言うものになりかねないので
あまりやり過ぎないように考えないといけませんね。


3.マップデザイン

これもバグ発生と同じような反省点なのですが
初級レベルマップから先へ進むための選択肢が多かったようです。

メモリアの森、グロース街道を初級レベルマップとして、
そこから派生する他のエリアマップは中級以上と言う区切りで
デザインしたのですが、最初から存在するマップ分岐点が多いと
思われた方もいらっしゃいまして、プレイヤー誘導と言う点では
その方向性をもう少し整理しようと思いました。

強制戦闘イベントの配置数も必然性の高いイベント以外では
多用しないように気をつけたいと思います。


・良かった点

1.メモリーおじさんの存在

おじさんのおかげで記憶の回収が楽だったと言うご感想を多数頂きました。
イベント発生ヒント自体は当サークルではずっと実装してきましたが
各エリアにおいてのキャラクター配置をしたと言う点では
旧作カミーラからの実装ですが、これは次回作にも引き継ぎます。


2.ストーリー

こちらも好評を頂きました。
処女、非処女でストーリーを二度楽しめるのが良いとのご感想でした。
それとコレットの性格設定が斬新な視点でよい、
何度も繰り返し見てしまうエッチイベントがあったなどのご感想も頂きました。
エッチイベントに関するご感想が、やはり一番嬉しいです。


3.戦闘システム

サイドビュー戦闘とエッチバトルスキルが良かったと言うご感想でした。
今作では戦闘系のスクリプトを搭載した事でこれらが実装できました。
次回作でも同等以上のシステムを実現したいと思います。

一番多く目にするイベントですから冗長にならないように
特に配慮したいと思います。


4.マップデザイン

風景が大変美しかったと言うご感想です。
こちらも戦闘と同じく、一番目にするものですので気をつけて製作しました。

個人的な別の趣味でこう言う事をするのは好きな性分なものでしたから
この点に良い評価を頂いたりするのはゲーム製作とは別の部分で嬉しかったです。


---------------------------------------------------------------------

大まかな総括ですがこれが次回作製作に当たって留意する部分だと思います。

また何度かにわたって製作状況をご報告させて頂きますので
何かお気づきの点がありましたらその都度コメントを送って頂ければ、
と思います。宜しくお願いします。



(17:25)

2015年01月08日

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バージョンごとの作品修正情報はこちらから
 

★亡国の姫・コレット★ ~処女だけど、パンツもカラダも売っちゃうRPG~
1620円/ポイント3%
処女を狙われたらアナルで回避!?カラダも売るけどパンツも売れる!! 処女を守りながら王女を目指す、
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(DLsite様 Ver2.11)

http://www.digiket.com/work/show/_data/ID=ITM0107801/ 
(Digiket様 Ver2.11)

http://gyutto.com/i/item135405 
(Gyutto様 Ver2.11)

http://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_075786/ 
(DMM様 Ver2.11)

http://dl.getchu.com/index.php?action=gd&gcd=D0034141&cp= 
(Gechu様 Ver2.11)


・現在Ver2.11まで対応済みです。
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http://chobit.cc/eou69
(下の動画はこちらのアドレスからPCにダウンロードできます)




それではよろしくお願い致します。

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★修正された不具合(ページ一番下が最新の修正です)
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「川くだりに失敗」すると

1.「画像が存在しない」と言う内容のエラーが出る
2.クリアしてもセーブ制限、テレポート制限が解除されない

→Ver1.01で修正済みです。

Ver1.00での回避方法
A.「記憶01」を取得するより前の状態でクリアする。
または
B.そのまま川くだりで拾った鍵を使って「ひみつきち」奥の
扉を開け、本棚を全てチェックし「かくれんぼ」イベントを
発生させ、かくれんぼをノーセーブのままクリアする。
(またはかくれんぼマップにあるギブアップボタンを
使っても同様の効果が得られます)
するとセーブメニュー、テレポート能力が復活します。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

レベルバランスについて

→取得経験値の数値を、もう少し戦闘回数が少なくても
    レベルアップできるようにVer2.00で修正済みです。

    また、特定のメンバーのみの経験値をアップするアイテム
    「飴玉」をくれるキャラクターの出現場所をVer1から変更しました。
    淫乱度が15以上の状態でメモリア村の井戸のそばに出現する
    老婆のキャラクターに話しかけ、依頼をこなして下さい。
    依頼の内容によって多くの飴玉がもらえるようになります。

    Ver1から存在する「城下町」に現れる老婆も同じキャラクターです。
    どちらの老婆も依頼が出来る様になるとその場から居なくなります。

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知の道Dだけが宝箱開けた後もクリアにならず進行不可能になる

→Dの道の宝箱を開けた際の5つある選択のうちひとつだけにバグがありました。
   (宝箱の中身は乱数で1~5の判定がされる仕組みです)
   知の道Dで紙切れの数字が「1」と表示された場合は
   クリア判定が間違えた形でなされていました。
   大変申し訳ありませんが知の道Dをクリアした際に表示された
   紙切れの数字が「1」であった場合はいったんリセットをして
   知の道Dをやり直してください。
   魔術服はゲームクリアに必須のアイテムですので
   お手数をお掛け致しますが、宜しくお願い致します。

   数字が「2」「3」「4」「5」の場合はクリア判定が正常になされています。

   Ver2.01で修正済みです。
   それまではこの回避方法をお願い致します。

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港町入り口手前のNPCとアイテムを 交換しても何も減らない

→Ver2.02で修正済みです。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

城下町でニワトリに話しかけずに屋敷へ行ってしまいました。
城下町へと戻る方法がありません。

→Ver2.03で修正済みです。
    城下町へ入った後にニワトリに話しかけずとも
    行き来できる方法を実装しました。
    「城下町手前」と「見張り塔前の鍵が入った宝箱があった場所」を
    チェックして下さい。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

> ビキニ鎧を取れる洞窟でクリスタルを光らせて先に進む
> ところがあるのですが、全部光らせても先に進むことができない
 
→非処女の時にこのクリスタルに触れても
   触れた判定がなされていないのが原因でした。
   Ver2.03で修正済みです。

   以前のバージョンでも
   処女のままこの洞窟にたどり着いた方は大丈夫です。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

> マスターと結婚した後だと、農場でのレイプの後
> 農夫は居なくなりウエイトレスは酒場にいますが、 農場レイプの後に
> マスターと結婚すると農夫は居るがウエイトレスが酒場から消えます。

→Ver2.03で修正済みです。
   農家でレイプされた場合は婚姻前、婚姻後のいずれの場合も
   この二人はストーリーから外れるように設定しなおしました。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

> キン鉱に入って「ここから先はセーブできません」看板を見た後に
> エリアを脱出してもセーブできませんでした。

→Ver2.03で修正済みです。

   トロッコ線路内部、A・B・Cのトロッコを操るエリアで
   操作のやり方によってセーブが出来ないままゲームが
   進んでしまう現象が確認されていました。
   Ver2.03以前のバージョンでこの現象が出現した場合
   以下のスクリーンショットを参考に対応して下さい。

   この不具合は「このタイルだけ、強制的に一歩キャラクターを進める」
   と言う形で修正されました。

解説

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

1.二週目で媚薬を使い、淫乱度35以上にして自宅のベッドを利用しても
   回復しかできず夜のイベントが発生しない。

→Ver2.04で修正済みです。

2.バッドエンドの後、再プレイするとメモリアの村から出られない。

→Ver2.04で修正済みです。
   「バッドエンドの証」と「グッドエンドの証(A、Bどちらかひとつでも)」
   を同時に所有している場合に起こる競合現象でした。
   (グッドエンドのアイテム所有判定が優先してしまい、
   村から出るための会話が出来る少年が消失してしまっている)
   判定の設定ミスでした。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

> マスターとの婚姻イベントを経て、 子供を産んだ場合
> その子供が「パーティーに入った」とメッセージは出るのに
> 仲間に入ってない

→このイベントはVer2.05で緊急回避イベントを設置しました。
    詳細は本体に同梱のテキストファイルをご覧下さい。

    「結婚指輪を持っている」のに「仲間が加わっていない」場合は
    「昼間のメモリア村、コレットの自室の机の上」に「赤い玉」が出現します。
    その赤い玉に触ってください。メンバーが加わります。
    (メンバーが加わった後は、その玉は消滅します。)

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Ver2.06では以下の点について修正を加えました

1.「守護神の島」「城下町への道」「見張り塔」の
   一部戦闘イベントや設置イベントについてバランスを再調整
→A.エンディングの証(グッドA、グッドB、バッドのいずれかひとつ)を
       所有している場合は強制戦闘イベントが再度出現しないように
       バランスを修正
→B.宝箱からミミックが出現するイベントのほとんどを削除し
       通常のアイテム出現宝箱へ修正

2.「知の道」A~Eエリアの攻略状況を一旦リセットできる機能を実装
→新たに設置したキャラクターへ話しかけることでこの機能が動作します。
    詳しくは本体に同梱予定のテキストをご覧下さい。
    また、Ver2.01における不具合が解消されない方はこの機能をご利用ください。

3.知の道Cにおけるバグフィックス
→A.黒い敵に触れてエリア外に強制移動したときに
       セーブ機能が回復しない不具合を修正)

→B.知の道の「謎の存在」のセリフをゲーム内容に沿うように一部修正

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Ver2.06aでは以下の点について修正を加えました(2014/12/29)

キン鉱入り口にテストプレイ用のキャラクターが存在しています。
(話しかけた途端に別のダンジョンへワープさせられてしまう)
そのキャラクターに話しかけても意味がありませんので会話は避けて下さい。

→このキャラクターを削除しました。

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キン鉱での鉱員救出イベントにおいて、死神に敗北して
マップ位置を戻された際に先に進むためのトロッコが出現しておらず
進行不能となってしまう (2015/1/7)

→トロッコに関するスイッチを再設定し直しました。
   不具合の発生した状態でセーブを行っていても
   トロッコ位置がリセットされるようにしました。

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途中加入メンバーが加入した際に
デフォルト所有スキルを所有していない(2017/1/7)

→デフォルト所有スキルを再設定し直しました。
   現在の不具合を保持したままのセーブデータでも
   この不具合を修正できるように修正方法を設定しました。
   具体的な修正方法はVer2.08aのReadmeをご覧ください。

また、Ver2.08aよりメッセージ早送り機能を追加しました。
会話中にSHIFTキーで会話ウィンドウを早送り出来るように
なっています。

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魔術研究所手前の商人からドロップアイテム交換で
アイテムを購入する際「モンスターの粘液」を持っているのに
「ガード・ゲイン」が購入できない、
もしくはいくつも購入できてしまう不具合(2017/6/9)

→Ver2.09で修正しました。
   所持アイテムの参照指定ミスが原因でした。

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城下町、城の手前にいるキャラクターに話しかけると
エンディングに飛ばされてしまう

→Ver2.10でキャラを削除し、修正しました。
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Ver2.11で後に仲間になるキャラクターについてのヒントを
ひみつきちとメモリアの森・南出口に追加設置しました。

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(17:09)

2014年11月20日

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コレットのプロモーションムービーを作ってみました。
ウィンドウをクリックすると再生されます。
内容はパンツバトル、エッチシーン、コスプレシステムの紹介などです。約4分。

http://chobit.cc/eou69
(下の動画はこちらのアドレスからPCにダウンロードできます)





(17:27)

2014年11月15日

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テストプレイより先にご報告することが出来ましたので、そちらから。

後は、あとがきを作れば終わりというところまで来ました。
エンディングはそれらしい出来になったと思います。
バッドはバッドらしく、グッドはグッドらしくな感じです。

で、イベント収録数ですが
メインのエッチシーンは記憶01~記憶24Eまで収録できました。

一枚絵で出来ているメインイベントは25シーンオーバーです。
小さなカットで構成されているイベントも10以上実装できました。
メインイベントも処女ルートとそうでないものは
別立てで存在する場合もあります。
2周目回って初めてご覧になるイベントもいくつかあるのではないかと。

処女ルートならではの代表的なイベントが実装できましたので
ついでにご紹介しておきます。

■「処女オークション」■

です。
当然処女でないと参加できません。また、一度終えると二度と参加できません。
このイベントにおける落札金額は…プレイヤー自身の選択にかかっています。
イベント中の選択によってコレットの処女は3段階の金額で落札されますので
出来るだけ高く売れるようにしましょう。

Colette_231Colette_232Colette_233

オークションつながりで

■「パンツオークション」■

も実装しました。こちらはおなじみ「汚パンツ」のほかに
何種類かあるパンツをオークションにかけることが出来ます。
こちらは落札者の気まぐれで落札金額が決まりますので
ドキドキしながら推移を見守りましょう。
こちらは処女・非処女問わず何度でも参加できます。

Colette_228Colette_229Colette_230

またこれとは別に「聖水アタック」などエッチバトルで手に入る記憶もあります。
そちらは技の名前だけは公表しちゃいます。

まずコレットのスキル習得で手に入るもの。

「ちらちらパンツ」「聖水アタック」「聖なるくぱぁ」
「ちゅーちゅーミルク」「セクシーダンス」「バージン・ライト」です。

スキル習得イベントは世界の各地に散らばっています。
終盤に入る前には全て手に入りますので、
これらの技を使ったバトルをお楽しみ下さい。

そして敵の攻撃を受けることで手に入るもの。
これはただ敵がその攻撃を使っただけでは取得できず、
「必ず該当キャラがその攻撃を受けないと」
手に入りませんのでご注意を。

「エッチな目つき」「ベロ舐め」「切りバサミ」「ミルクドレインA」
「ミルクドレインB」「パイズリ」「フェラチオ」「ペッティング」
「レ○プA」「レ○プB」です。

こちらはレ○プはどちらも大きな一枚絵、他はカットで構成されています。
これらはどの敵から手に入るのでしょうか?探してみて下さい。

これらスキルの記憶はモノによりますが
グッドエンドを迎えると閲覧可能です。
(バトル中の衣装によってカットの衣装が変化しますので
一度はエンディングを迎えないと手に入れていない
衣装の記憶が手に入ることになってしまいますので
こう言う処理をさせていただきました。)
衣装と関係ないものは即閲覧が可能ですが、数は少ないです。

…と、全部あわせると
40以上のイベントシーンとなる上に取得方法も様々ですので、
もしかしたら手間に思う方もいらっしゃるかもしれませんが
今作ではこれだけのことをやってみたかったのだと言うことで
どうかお付き合いください。

では、最終仕上げを頑張ります。
コピーライト表示の2014年は何とか守れそうです。(笑)



(18:16)

2014年10月31日

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多数のお気に入り登録まことにありがとうございます。
体験版を更新しました。
今回の更新でVer3.01へとさせて頂きます。上のアドレスからどうぞ。

また、今回はセーブデータの扱いについて注意があります。
-------------------------------------------------------------------------
システム内部処理について変更があった関係で
Ver2.00以前のセーブデータについて互換性を保証しません。

-------------------------------------------------------------------------
ゲーム進行やイベント内容に変更はありませんので
「製品版に近い雰囲気を感じてみたい」という方以外は
今回の体験版に更新する必要はありません。

細かい更新内容は

・バトルシーンにおける背景画像の差し替え
・一部マップの演出変更
・システム内部処理の速度向上および安定

以上です。


(18:11)

2014年10月27日

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ぼちぼちと全体が組みあがりつつあります。
この期に及んでバトルシーンの改変などをしております。
こんな感じで背景画像の差し替えをしたりしています。

Colette_205Colette_206

天候も自在に設定できるようになったので
マップ表現のアクセントをつける感じで導入開始。
雨の降るエリアではちゃんと雨の降る背景にしたりしていますよ。
(さすがにバトルシーンでの雨のアニメーションはありません。
雰囲気だけです。)

Colette_207Colette_208Colette_209

Colette_210Colette_211

また、技効果のカットインの充実を図っています。
なんだか無駄に派手な魔法のエフェクトを作ってみたり。

Colette_212

これに関して、体験版をもう一度バージョンアップするつもりです。
イベントの追加などはありませんが、全体的な見た目や効果を
製品版に近づけるためのバージョンアップです。


そして本題の処女プレイですが、このゲームにおける「処女」とは
体験版でもおなじみ「処女の証」を持ち続けることがその条件です。

この処女の証は当然に、いわゆる性行為を行った瞬間に失われてしまいます。
それを回避しながら処女エンドを目指すか、それを無視して
出来る限りのエッチイベントを楽しむかは皆様の判断しだいです。

Colette_213Colette_214

(2014/10/27 以下修正)

修正前の更新では
----------------------------------------------------------------
「非処女になるとこのように、
分かりやすく立ち絵に「非処女」との表示が付きまといます。
うっとうしいですね。(笑)」
----------------------------------------------------------------
と書きました部分ですが、これについては
このエントリのコメント欄で頂いたご意見のとおり修正しました。

「非処女」表示については特に表示しない方向で調整し直しました。
ステータス欄の「二つ名」にその旨表示するのみです。
具体的には以下の流れになります。

まず、何らかの形で非処女になれるイベントを実行します。
このサンプルの場合では、当サークルでは恒例の「学校性教育」です。

Colette_221Colette_222Colette_224

Colette_225Colette_226

そしてイベントを終了し、非処女となった後は…。

Colette_220Colette_227

この様にステータス欄にちょっとだけ追加表示が出来ました。
アイテム欄からは「処女の証」が消失し、
これで非処女であることを認識する表示完了です。

(以上を修正しました)

で、どちらがバッドエンドへの道かと言うと…
実はどちらにも、バッドエンドは存在しません。

バッドエンドルートは「どちらのプレイも中途半端だった場合」だけです。
簡単言うと、どちらのプレイでも「徹底的に突き詰めれば」
グッドエンドへの道筋は必ずあります。

その具体的な内容は製品版でご確認下さい。

このエンディング分岐は既に実装済みです。
(そこまでに繋がるのストーリーがまだちょっと
出来上がってませんが、たぶん大丈夫かと。)

そして、今作コレットではこの「処女を守る」と言う行動を
バトル中にも取り入れることが出来ました。
流石に常時すべての戦闘でそれをプレイヤーの皆さんに要求するのは
プレイ上面倒なだけなので本当の最後に差し掛かってからの話になりますが。

そして、そのプレイ上どのような事になっているのかと言いますと…
エネミー用スキルに「レ○プ」と言うものを搭載してみました。

これは、ただ黙って受けてしまうとそれだけで処女を失ってしまいます。
ええ、かなりあっさりと。

そこで、それを防ぐためのアイテムをご用意。
その名も…「貞操帯」!

Colette_216Colette_217

これは所持しているだけで(アイテム欄に存在しているだけで)
自動的にコレットの処女を守ってくれるアイテムです。
ただし、最初のプレイで手に入る数はかなり限られていますので
いつまでもこれを頼って、処女が守られると言う保障はありません。

ちなみに、非処女になってしまうと貞操帯は発動しません。

この「レ○プ」と言う技を持っている敵は
分かりやすいネーミングにしておきましたので
それらしい名前の敵に出会ったら警戒して下さい。

あとあれです、「レ○プ」を受けると絶頂して
2ターンほど動けなくなりますのでそれも注意です。
(これで絶頂しても、ちゃんと実績表示の「絶頂回数」に加算されます。)

Colette_218

他にも通常イベントでも処女限定ベントをいくつか用意しておきました。
なので、処女を散らす予定の方はまずこれらのイベントを消化してからのほうが
「記憶」を効率よく集めるためにはいいでしょう。

(以下の画像は修正されたバージョンでは
非処女表示は存在しません。)

Colette_219

逆に、処女を守りたい人は最初のプレイでは見られないイベントが
いくつか存在してしまいますが、一度のプレイで見られるイベント数の
バランスは取ったつもりですので、お好みのプレイスタイルでどうぞ。

次回更新ではテストプレイ報告が出来ればいいな、と思っております。
それでは。



(18:32)

2014年09月20日

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前回更新の予告と違う内容ですが、こちらが先に完成してしまったので
この内容で今回は記事を書かせて頂きます。

さて、前作カミーラでも採用した「金塊」と言うアイテムですが
今回は「キン塊」と言う名称で再登場です。

Colette_178

「キン鉱」と言う場所で採掘することで取得できると言う部分は一緒です。
このアイテムをお金に換金したり、取引で使ったりする部分も一緒です。
しかし…。

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あるイベントを終了させると立ち入れるキン鉱にあるのは
鉱脈ではなく…そこを走り回る「キン太郎」という少年たちです。
この「キン太郎」を捕まえることで今作は「キン塊」を集めます。

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まずは逃げ回るキン太郎と接触してバトルで勝たなくてはいけません。
このバトルで勝利すると…。

Colette_187Colette_188

精液採取イベントが発生します。今回のキン塊は、
このキン太郎の精液を何cc集められるかで取得個数が変わります。
この精液は、やはりあるイベントで取得できる精液ビンに集められます。

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そうしてキン鉱内部をうろつき、
全てのキン太郎を倒したら一旦キン鉱を抜け出ましょう。

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その後、その精液を持ってキン鉱入り口にいる
この人物にキン塊の生成を依頼すればオッケーです。
精液の量に応じたキン塊を作ってくれます。

そして、このキン鉱にはレベルがふたつあります。
いま紹介したほうはレベルの低いキン鉱で、
精液収集のバトル難易度が低い代わりに
一度のキン太郎が放出する精液は低めです。

Colette_183Colette_193

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こちらがバトル難易度が高い代わりに
一度に放出される精液が多いレベルの高いキン鉱です。
精液採取用グラフィックも新規のものを用意してありますので
えっちイベントグラフィックを収集するプレイヤーの方は
どちらのキン太郎も倒す必要があります。

こちらではおなじみ「汚パンツ」を持っていると
もうちょっと楽に精液が集められるようにバランスを調整するつもりです。

Colette_200

このキン塊がないと手に入らないアイテムなどがありますので
常にいくつか持ち歩くようにしましょう。

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また、このキン鉱では鉱員の皆さんに
身体でご奉仕出来るイベントも用意してあります。
ここでいい結果を出すとゲーム的に有利なスキルが手に入るかもしれません。
鉱員さんの悦ぶ事をしてあげましょう。

そして次に衣装取得のお話を。

今作で手に入る衣装は「ビキニ鎧」と「魔術服」です。
イベントの流れで手に入るのではなく、
それぞれの存在するダンジョンに行かないと手に入りません。

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こちらがビキニ鎧の存在するダンジョンで…

Colette_203Colette_204

こちらが魔術服の存在するダンジョンです。
それぞれの場所は製品版の会話の中からお察し下さい。

そして、これらダンジョンの最後の部屋に行くと…
やはり、キン太郎と同じく衣装を追いかけて捕まえるイベントが発生します。
そしてバトルに突入し…勝利しないと衣装はあなたを主と認めてくれません。
勝利できるだけの強さを手に入れ、衣装を自らのものとしましょう。

衣装が手に入ると、それぞれの衣装の持つ力としてスキルを習得します。
ビキニ鎧であれば剣に関するスキルが、魔術服は魔法が使えるようになります。
また、特技のスキルに関してグラフィックが変化します。
体験版で習得できる「聖水アタック」などがそうです。
ビキニ鎧、魔術服の装備時にそれぞれグラフィックが変化します。

それでは次回更新をお楽しみに。



(18:08)

2014年08月22日

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今までのRPG関係の全記事はこちらから


http://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ138835.html
(体験版Ver3.01のダウンロードはこちらから)

多数のお気に入り登録まことにありがとうございます。
体験版プレイのご感想も、好意的な内容のものばかりで
開発において大変励みになっております。

さて、今回はコメントでもご要望がありましたとおりの
「本番プレイ」に関するイベントを追加した体験版の更新です。
今回の更新でVer2.00へとさせて頂きます。上のアドレスからどうぞ。

細かい更新内容は

・夜の農家本番分岐ルート追加
・夜のメモリア洞窟の本番イベント追加
・その他バグフィックス

以上です。
ではそれぞれのイベントについて
あまりバレがないような内容紹介を…。

Colette_163Colette_164Colette_165

まずは農家の分岐ルートです。
ここで重要なのは覗きイベントの最中に
「このままオナニーしちゃう」を選択して下さい。
あとはそのままイベントが進行するとこちらのルートが発生して…。

Colette_166Colette_167

このような感じのイベントになります。
Ver1.00でこちらのルートをご覧になった方は
気づいておられたと思いますが、そのままの内容です。
こっそり二人の逢引きを覗いていたコレットを無理やり…。

Colette_168Colette_169

そして、色々あってコレットはその純潔を…。
さらには、中出しまで。
処女を失った際の描写はまだ未完成です。
追加描写については製品版で追加します、すみません。

そして、メモリア洞窟のほうのイベントは…。

Colette_170Colette_171

反してラブラブな感じの本番プレイです。
二人抱き合いながら、キスをしながらのエッチです。

Colette_172Colette_173
Colette_174Colette_175Colette_176

こちらも、やっぱり最後は中だしで。
この二つは特に妊娠が絡むイベントですので
射精部位に関してはストーリー上選択できません。

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これらのお話は製品版では、さらに別のイベントにつながります。
なので、こう言う形で処理させて頂きました。

製品版に収録予定の他男性とのプレイの場合は
射精部位を選択できるようにしてあります。

いちおう、処女な時とそうでない時で
少しセリフを変えてありますので
違いが気になる方はどちらもお試し下さい。
特にメモリア洞窟の方は非処女のときのセリフを
長めにとってあります。


(17:17)