2016年01月15日

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- Engilish Version -
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【Beach Mama and My Nuki Nuki Summer Vacation ~ Mamashota RPG】


エッチイベントには2種類存在します、

その種類は相手が息子・ユウ君の場合と
その他の男性…浮気イベントであることは以前お話しました。
今回はユウ君相手のイベントについて紹介します。

ユウ君相手のイベントは、発生条件に淫乱度が必要ありません。
相思相愛の相手なのでその場所に行くだけで発生します。

ただし「必須アイテム」や「手に入れるべきもの」の条件は存在します。
今回紹介するイベントでは「家」を手に入れていることが必要です。
その家の入手方法ですが…

マップに存在する「不動産屋」がいます。
この不動産屋に話しかけると「2500円で家を売りましょう」と
言われるので、お金を払えば家を入手できます。

Nagisa_SS092Nagisa_SS093Nagisa_SS094
 
お金を払い終えると不動産屋が立ち去るので
さっそく家の中に入ってみましょう。

家の中には各種「CHECK!」ポイントがあります。
それはお風呂だったり、寝室だったり…
今回のイベントは、この寝室で起こるものです。
では、イベントを発生させてみましょう。

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「CHECK!」の上に立って決定ボタンを押すと
この様にいくつか選択肢が現れます。
「眠る」を選べば普通に休息できるのですが…
イベント発生は「眠る前の思い出話」を選びます。

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すると、この様に渚とユウ君の会話が始まり
オープニングでは省略されていた
渚がユウ君の童貞を奪った時の詳細が再現されます。

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ユウ君の女性未体験のモノをしゃぶった後、挿入…
渚はこうしてユウ君の若い身体をたっぷり堪能し、
ユウ君も満足しながら渚の豊かな身体で初めての
膣内射精を終えたと言う話が二人の口から語られます。

そしてこの思い出は「記憶」となり…
愛の思い出を語り終えたことで「恋愛ポイント」もゲットです。

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補足説明として、この「恋愛ポイント」についてですが
「エンディングの閲覧に必須10ポイント」と言うだけで、
該当イベントが10イベントしか無い訳ではありません。
現状では2~3ポイントほど剰余が発生します。
必須10ポイントに対してきっちり10イベントだと
最後のひとつを探しまわる面倒があるかもしれない…
と言う考えからです。

製作者的には全てのイベントをご覧頂きたいのですが
プレイヤーの方によっては気軽にエンディングを閲覧したい
と言う方もいらっしゃるでしょうから
あまり縛りを厳しくしないように調整しました。

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また、このイベントだけに限らず全てのセックスシーンで
射精に向けたクライマックスに突入した場合
射精ピストンを選択できるようにしました。

Nagisa_SS108Nagisa_SS109 

「普通のピストン」か「マン屁ピストン」の選択が可能です。
「普通」の場合は単純な速いテンポの結合音ですが
「マン屁」の場合は当然、その音がミックスされています。

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どちらでもお好みの結合音でお楽しみください。
回想アイテム「記憶」でもこれらは自由に選べます。 

あと、小さなイベントとして
野外放尿ポイントをいくつか設置してみました。

Nagisa_SS113Nagisa_SS114Nagisa_SS115

Nagisa_SS116Nagisa_SS117Nagisa_SS118
 
初期の淫乱度稼ぎに使えるイベントです。
場所場所でちょっとセリフを変えてあります。

次回更新では浮気イベントの発生方法と
淫乱度について書きたいと思います。
 


(17:19)

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この記事へのコメント

2. Posted by yat   2016年01月19日 14:25

コメント有難うございます。

> マン屁ピストンの選択が出来るようにしましたね
> ON・OFFするアイテムを使うと思いましたけど
>アイテムに依存するのは非現実的でしょうか

マン屁のON・OFFにはアイテムは必要ありません。
その状況のイベントならば条件なく選択可能です。
そこまでアイテム縛りにしたら鬱陶しいと思いまして。
今回は、お手軽なヌキ目的を主眼に開発しています。

> マン屁ピストンを選んだら、
> やっぱり音と一緒に薄くて白い煙もマンコから漏れるのが
> いいかと思いました。

これは差分で対応してみます。

> 野外放尿で淫乱度稼ぎ、良いですね。

マップ探索のついで程度のイベントなので
コレだけで大きく淫乱度を稼ぐと言う感じには
しないつもりです。

おしっこ採取・売買はお小遣い稼ぎ程度に
入れてみようかと思ってはいます。

> 次回の更新情報も楽しそうですね。
> どんなゲームになるか、完成を期待します。

いつもながらですが
「詰め込めるものを出来るだけ詰め込んで、
気が付いたら出来上がっている」
と言う開発姿勢なので自分自身でも
最終仕上がりが謎のまま製作しています。
ただし、雑なものは作らないように心がけます。

頂いたコメントの中で実装できそうなものは
出来るだけ取り込もうとはしていますので
今後もコメントをどうぞよろしくお願い致します。

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