2015年07月10日


今までのRPG関係の全記事はこちらから


体験版のバージョンはVer1.06です。
修正詳細はエントリ下部の文章でご確認下さい。

★体験版・製品版はこちらからダウンロードできます。

DLsite様
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ154371.html

DMM様
http://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_083229/


製品の概要をまとめたプロモーションムービーはこちら
http://chobit.cc/bohez
(下の動画はこちらのアドレスからPCにダウンロードできます)

DL登録画像_L掲示板宣伝用画像

Flora_199Flora_200Flora_201

Flora_202Flora_203

一番上、左の画像がDLsite様に掲載されている画像で
残りがゲーム中のスクリーンショットです。

Ver1.02では以下の機能を追加しました。

・チュートリアル・ルームの追加

Flora_205Flora_206Flora_207

ゲームの機能に関して説明をする専用部屋を設置しました。
設置場所は、ゲーム開始直後の森と、ダスティの集落です。

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一番左のスクリーンショットが森の設置場所、
残りの2枚がダスティの集落の設置場所です。
ダスティの集落の施設のすぐ北側の下り階段です。

・パンツがもらえるミニイベントを追加

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ミニイベントとしてパンツがもらえるイベントを追加しました。
ダスティの集落、よろず屋のすぐそばにいる少年に話しかけてください。
質問に答えるとパンツがもらえます。

ただし、ダラーの借金を返し終わる前でないと
このイベントは消滅してしまいますのでご注意下さい。

Ver1.04では以下の機能を追加しました。

・「体験版終了の証」を持った状態でダスティの集落の墓場に行くと
  淫乱度10と引き換えに全ての記憶を授けてくれるキャラクターを追加

いわゆる「ギャラリー全開放」機能です。
製品版でも、一度はエンディングを見なくてはなりませんが
このキャラクターが出現した後はプレイヤーの皆様が
「後はグラフィックを見られればいい」とお考えならば
このキャラクターから全ての「記憶」を受け取ればいい様に
設計しなおしました。

Flora_212Flora_213Flora_215
 
スクリーンショットでは淫乱度20と書いてありますが
これは製品版からのスクリーンショットですので
体験版では淫乱度10あればこの機能を利用できます。

「このキャラクターに頼りたくない!自力で全部の記憶を集めるんだ!」
と言う方は、このキャラクターに「消え失せて!」と言えば
二度と出現しなくなります。

 Flora_214Flora_216Flora_217

それでは体験版をお楽しみ下さい。

○アップデート情報 (2015/7/10現在)

Ver1.01…妊娠回数が重複してカウントされてしまう問題を修正しました

Ver1.02…チュートリアルルームを増設、
                ダスティの集落でパンツがもらえるイベントを追加

Ver1.03…ステータス・ジェムのバグフィックス
                立ち絵を非表示の状態でイベントを終えたときに
                立ち絵が再表示されてしまう挙動に関して修正しました。
                他数点について細かい修正。

Ver1.04…誤字・脱字の修正。
                イベント終了時の射精、パンツ売却カウント数の修正。
                ダスティの夜イベントの2周目に関する発生条件を修正。
               「体験版終了の証」を持った状態でダスティの集落の墓場に行くと
                淫乱度10と引き換えに全ての記憶を授けてくれるキャラクターを追加。

Ver1.05…ダラーの屋敷のメモリーおじさんが
                記憶「ダスティの夜A・B」に関して逆に説明していたものを修正
                サマヨの「おっぱいビンタ」のバトルアニメーションと
                敵コラプスアニメに関するタイミングを修正 

Ver1.06…ダスティの夜イベントで「抵抗する」を選んでイベント終盤を迎えた場合に
                「画像が無い」と言うエラーが出て終了してしまう不具合を修正

 


(17:37)

2015年06月26日


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体験版Ver1.06公開中です。
http://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ154371.html

こちらからダウンロードできます。

Trial Version for Engilesh is here.
http://www.dlsite.com/ecchi-eng/announce/=/product_id/RE154371.html

シスター・フローラののプロモーションムービーが出来上がりました。
ウィンドウをクリックすると再生されます。  
内容はエッチイベントとエッチバトル、淫乱度の上げ方の紹介などです。約5分。

http://chobit.cc/bohez
(下の動画はこちらのアドレスからPCにダウンロードできます)





以下、ムービーのスクリーンショットです

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(17:21)

2015年06月13日


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製品の概要をまとめたプロモーションムービーはこちら
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少々放置が過ぎましたので、現在の進捗状況など。 

現在、エンディングAルートのほうはほぼ完成しました。
エンディングBルートのほうも予定販売日までには
間に合う感じで進んでおります。

イベントの方はほぼ組み終わって、
基本的なイベント総数だけで
全部で25シーン以上の収録になりそうです。
それにプレイヤーの所有スキルと
敵攻撃スキル関係のカットも足されるので
「記憶」アイテムの総数は30個以上は確実になりました。

今回のエンディングはグッドエンド2種類です。
バッドエンドはありません。

また、経験値、獲得スキル、ゴールド、淫乱度の
引継ぎシステムも実装済みですので2周目は
あまり時間がかからず攻略できるようにしてあります。

スクリーンショットつきの製作報告は 
もうしばらくお待ち下さい。 
 

(21:17)

2015年04月04日


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前回からの続き、幽霊屋敷の攻略です。
屋敷の中に入ると、屋敷の執事からこのような注意を受けます。

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これがその中央の扉です。
ここの鍵が外れると攻略はほぼ終了となりますので
屋敷の入れそうな扉を探して歩き回りましょう。


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すると、ある部屋でこのようなイベントに遭遇します。
料理用のミルク…「男性の精液」を欲しているようです。
このような料理を好む屋敷の住人…かなりエッチなのでしょうか?
フローラとレオンは強制的にこのイベントに参加させられてしまいます。

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そしてフローラのハダカに興奮したレオンが射精を終えると…
幽霊コックがこの屋敷ですべき事を教えてくれます。
「イタズラ家具」を浄化して欲しい、との事です。

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この火の玉のような存在…。
これがその「イタズラ家具」なのでしょうか?
近づいてみましょう。

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その後、バトルを終えると…ひとつの「魂」が手に入りました。
それを手に入れたあとは屋敷中の鍵が外れます。
さらに他の部屋を探索してみると…。

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いかにもな部屋に当たりました。
きっとここにその「魂」を集めるのでしょう。
残りはどこにあるのでしょうか?
もっともっと、他の部屋も探してみます。

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今度は「表側」と「裏側」のある部屋に入りました。
ここにも魂があるようです、近づいてみましょう。

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そのバトルの最中に「切り裂き」攻撃を受けてしまいました。
衣装が傷つくとみっともないので「裁縫キット」で直しましょう。
「魂」が手に入ったあと、敵のいないところで…。
これで服が直りました。気を取り直して探索を続けましょう。

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今度は鍵が壊れている扉です。
どうにかして直せないでしょうか?
そのヒントを知っていそうな幽霊を見つけましたが…
「汚パンツ」を引き換えに教えてくれるそうです。

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その後、その扉を直すアイテムが手に入り
こんな部屋にもやって来れました。

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他にもこんな部屋が…。
フローラもびっくりの床の模様…それは?

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フローラの裸が床いっぱいに描かれた美術室…。
しかし、肝心なところが抜けているようです。
奥に進む廊下には悪霊が陣取っています。
「パーツを見つけないとどいてやらない」そうです。
では、パーツを探しに行きましょう。

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今度はこんなところへ出てしまいました。
ここに全てのパーツがあるのか…それはまだ分かりません。
しかもなぜか、ナッツ売りの幽霊までいます。
ナッツが必要なギミックでもあるのでしょうか?

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このエリアを進んでゆくと…ツタが貼っている壁を見つけました。
床にはCHECK!の文字…いかにもな感じなので調べてみましょう。
どうやらマジカル・ナッツとMPを消費すると育つツタのようです。
ツタが伸びた先にも進めるエリアがあるみたいなので
ここはどちらも消費してみる価値がありそうです。

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ナッツとMPを消費して、ツタを伸ばしてみました。
フローラはツタにしがみついて登ってゆきます。
すると…。

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進んだ先に、変なものが転がっていました。
これが探しているパーツにひとつなようです。

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調べてみると、光を発して…勝手に美術室へ戻ってしまいました。
きっと、他のパーツもこのような感じで取り戻すのでしょう。
他にもこのような場所が無いか探してみます。

Flora_160

ありました、同じようなツタが生えそうな場所です。
しかしこちらは…長さが長いせいか
消費するナッツとMPの量が先程のものより多いようです。
ナッツが足りなければ先程のナッツ売りに、
MPが足りなければナッツを消費してMPを回復しましょう。

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そして何とかツタを伸ばし…
進んだ先に、やはり件のパーツが転がっていました。
これも美術室に戻しましょう。

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全部戻し終えて、美術室へ戻ると…絵が完成していました。
悪霊も全て消えうせているようです。先へ進みましょう。

Flora_168

進んだ先にイタズラ家具いたので
バトルで勝利し、魂を手に入れました。

Flora_169

全ての魂を手に入れて、
テーブルのある部屋に設置し終えると
あるワードを求められます。
このワードは手に入れた魂の数で表示されるヒントが変わりますので
出来るだけ多くの魂を手に入れておきましょう。

ですが、全ての魂を手に入れていなくても
答えが分かった瞬間に入力してもゲームは進むようになっています。
この機能は2周目などにご利用下さい。

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そしてワード入力に成功すると
暖炉のところから入れるようになります。
この先に…。

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いました、例の「存在」です。
話しかけてみます。

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相変わらずフランクな態度で接してくれます。
名前は「サマヨ」。
この屋敷に住んでいたお嬢様だったそうです。
とてもそうは見えませんが…。
彼女はなぜここへ呼んだのか、や…これからすべき事を
話してくれ、新たな仲間として加わる事になりました。
サマヨに関する詳しいお話の内容は体験版で。

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そしてこのサマヨ、特技の使用のために
人間の姿を借りたいと言い始め…フローラの姿をコピーします。

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しかし出来上がったのは…微妙に違う雰囲気の姿でした。
エッチな姿の仲間が増えて、レオンは少しうれしそうですが…。
そんな新たな仲間の輪を祝して
サマヨは屋敷に泊まってゆくように誘います。
探索を終えて疲れていたフローラは承諾しました。

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しかし、それはエッチイベントの誘いでした。
サマヨは精液の事といい、エッチが本当に好きなようです。
フローラの処女を気遣って…こんなプレイが始まりました。
レオンのオチン○ンを二人のオマ○コで挟む…ダブルスマタです。

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レオンはとても幸せな一晩を経験しました。
天井まで飛び散るような射精を体験し…二人を白い精液で汚し尽くします。
こうして変な仲間…幽霊のサマヨと共に屋敷を出発します。
とりあえず、彼女の新しい特技を試してみましょう。

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「おっぱいビンタ」と言うのがその特技なようです。
バトルでは、このようなカットインが挟まります。
バトルがだんだんとエッチ色に染まってきました。(笑)
このハダカを堪能しつつ、ダスティへ戻ります。

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ダスティの北側出口で通せんぼをしている門番に話をすると
サマヨをダラーに見せにいくようにと言われ、通行許可が出ます。
これで、幽霊屋敷の攻略は終了です。
今度からはサマヨを交えた三人の旅となります。


この先、もう少し進んだところで体験版を終える予定です。
ゴールデンウィークまでに体験版を仕上げたいと思っています。

次回更新時には
施設や夜のダスティで起こるそのほかのエッチイベント、
ポーカーゲームなど収録予定のミニゲーム、
体験版公開に関する情報をお伝えしたいと思います。

それでは次回更新をお楽しみに。



(19:02)

2015年03月20日


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■本体ファイル、Ver1.06bへアップデート(2017/5/11)

・マジテック宿屋のお風呂イベントで立ち絵が消去されない不具合のために
    その立ち絵を消去するイベントを宿屋内カウンターに設置

06b説明用

この画像にある「マジテック宿屋内の箱」を触って下さい。
それで不要な画像が表示されている場合は消去されます。

全てのショップ様でVer1.06bへアップデート済みです。  
DLページは以下からどうぞ。

 http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ130784.html
 http://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_068229/
    http://gyutto.com/search/dojin_circle_detail.php?id=890
    http://dl.getchu.com/index.php?action=cirDetail&cp=&cirid=222&cp=
    http://www.digiket.com/work/show/_data/ID=ITM0098082/

■現在までに頂いた不具合、修正対応度は以下のとおりです

1.バトリーナで宿屋(男湯)イベントを実行後、立ち絵が消えなくなる
→Ver1.01で修正しました。

2.金鉱で敵に負けた後に羽を使用しようとすると
 「まだ金鉱の中にいます」とメッセージが表示される
→Ver1.01で修正しました。

3.カジノの景品、金塊ランク・Aを一度に10個交換できる機能のご要望
→Ver1.02で機能追加。

4.バトリーナの試練、2度目の挑戦において塔から退出すると
 メッセージウィンドウが出続けてゲーム進行が不可能になる不具合
→Ver1.03で修正しました。

5.「記憶13C」が無い状態でマジテックのフォトおじさんに話しかけると
 エラーが発生してゲームが強制終了する不具合
→Ver1.04で修正しました。

6.オルディネのと戦闘後、
   オルディネにカリスマエキスを飲ませた際の誤字修正
→Ver1.05で修正しました。

7.回復アイテム「リザレクション」と「コンプリート・キュア」が使用できない
→Ver1.06で修正しました。

8.・会話中にシフトキーを押すことで会話が早送り出来るスキップ機能の追加
→Ver1.06aで機能追加しました。

以上です。


(14:10)

2015年03月07日


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体験版Ver1.06公開中です。
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製品の概要をまとめたプロモーションムービーはこちら
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(下の動画はこちらのアドレスからPCにダウンロードできます)

このシーンは前回からの続きです。

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まず自室から出ると、パンツの使用法が書いてある
アイテムが転がっていますので拾っておきます。
そうしたら、表へ出てみましょう。

教会を出るとすぐに、集落から出られそうな看板があります。
しかし、そのまま南へ進んでみても…。

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「誰か仲間が欲しい」と言うメッセージが表示されて
バトルエリアへと進む事が出来ません。なので、まずは
この集落の中で仲間に出来そうな「誰か」を探してみましょう。

それはいったい誰なのか…
集落の人々に声をかけまくってみましょう。

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「マジカル・ナッツ」というアイテムの情報をくれる人、
旦那がどこかで女遊びをしていると疑っている人、
集落のよろず屋…色々な話をしてくれる人々がいます。

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中でも、集落の北側で通せんぼをしているこの怪しい男は
「森を抜けたところにある屋敷に幽霊が出る」
「その幽霊を退治するとお金がもらえるかもしれない」
と言う情報をくれます。

と、言う事はやはり…誰かを仲間にしない限り
集落を出て、その屋敷へ行く事ができないようなので
そのまま仲間探しを続行しましょう。
集落の中の怪しい場所を探してみます。

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精液が飛び散った跡がある変な場所や
おなじみテレポートのための「羽」をくれる
ニワトリの住む小屋などがありますが…。

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集落の中でも一番大きな建物、
「施設」の中で聞き込みをしてみます。
すると…。

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「レオン」と言う人物についての話が聞けました。
この人物が仲間となるべき人物なのでしょうか?

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他にも色々な話が聞けたりします。
また、この施設には大きなお風呂があったりしますが
この場所に関するイベントはまた後で説明します。

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そうして施設で話を聞いたり、
より怪しそうな場所を探索し続けた結果…
とある場所でそれらしい人物を発見する事が出来ました。
近づいて、話しかけてみます。

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その時、この人物との会話をさえぎって
フローラの前に謎の存在が現れました。
この存在は、誰なのでしょう?

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ひとイベント経た後に捕まえる事に成功し、
詳しい話を聞こうと思ったフローラですが…
この謎の存在は姿を消して逃げてしまいました。
「幽霊屋敷まで来い」と言うセリフを残して…。

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そういう事で、何か事情を知るレオンを同行させる事にし…
仲間が増えた事で集落を出て森へ向かう事が可能になりました。
では、集落の南の出口から森へ向かってみましょう。
仲間が出来たおかげで、今度は森へ出る事が出来ました。

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森へ出るとすぐにあの「謎の存在」が待ち構えています。
バトルを申し込んでくるのかと思いきや…
意外にも優しいアドバイスをフローラたちに伝えた後
「森を抜けた屋敷で待っている」と言い残し消えてしまいます。

では、森の探索を始めましょう。
今回も「殲滅の指輪」によるバトルの省略が可能です。

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森の中には「汚パンツ」を欲している少年たちがいます。
まだパンツを持っていないフローラですので
ある程度のお金を貯めてから、
パンツを集落の「よろず屋」で購入してみましょう。

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そしてパンツを装着し…いつもの通り
バトルを何度か繰り返して「汚パンツ」を作成してみましょう。

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するとこちらの少年は「汚パンツ」を買いたいと言う
少年ですので…そのまま売ってあげましょう。
この少年はセリフのとおり脱ぎたてだとボーナスをくれます。
こうしてバトルと平行して序盤のお金稼ぎをしましょう。

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また、こちらの少年は「汚パンツコキ」を要求していますので
その要求を承諾しましょう。エッチイベントが始まります。

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こちらが一番最初のエッチイベントになります。
くちゅくちゅとパンツでオチン○ンをこすってあげましょう。
少年は射精して満足します。

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イベントが終了するとこのように…こちらもいつも通り
淫乱度が上がり、イベントに関する記憶が手に入ります。
これらをコンプリートするのがゲームの最大の目的です。

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イベント終了の副次的な効果として
バトル用の「エッチスキル」が手に入る場合があります。
このイベントでは攻撃力が大きい「パンチラキック」を
習得する事ができました。フローラに力が宿ります。

この「パンチラキック」は説明の通り
別にパンツの装着は必須ではありません。
とりあえず、バトルをしてみましょう。

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グラフィックでお分かりの通り、
パンツ装着時にはパンツのグラフィックが、
ノーパン時にはノーパンのグラフィックが表示されます。
効果には差はありませんからお好みで。

こうしてちょっとずつバトルで有利になりつつ森を攻略してゆきます。
大体レベルが5~6程度になっていれば理想的な進展具合でしょう。
ザコ戦でのダメージが気にならない程度には強くなっているはずです。
そして森を抜けた先にある屋敷にたどり着きました。

Flora_112Flora_113

ここでも屋敷にたどり着いた旨を告げるイベントが発生し
ゲーム進行上、新たなフェーズを迎えた事に気づかされます。

ここまでが今回、お伝えする内容です。
次回は屋敷の中の話、夜に発生するエッチイベントについて
書きたいと思います。それでは次回更新をお楽しみに。



(12:03)

2015年01月30日


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Flora_001

こちらがタイトル画面です。
今回は題名の通り主人公のシスター・フローラが
借金を返すまでと言うストレートな題材です。

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借金といってもゲーム内通貨とは別枠のお金と言う扱いになりますが
詳細はまた後のエントリでお話します。

それでは出来ている範囲でゲームの解説など。

このゲームではオープニング自体を
プレイアブルな物として処理する事にしました。
文章で色々と書くより
ひと通り触っていただく方が良いだろうと思いましたので。
それで、始まりのマップがこちらです。

Flora_002

新しい赴任地へ行くようにと言われたシスター・フローラが
日暮れの森の中で途方にくれると言うところから始まります。
そして、ここで一夜をすごすのは避けると言う判断をし
何とかして赴任地の集落を目指すと言う展開からプレイ可能になります。
では、上に歩いて次のマップへ移動してみましょう。

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道を塞ぐ敵キャラがいます。ここで戦闘のコツをつかんで下さい。
一撃で沈む程度の敵ですのでわざと負けない限り負けることはありません。
負けた場合も最初に戻るだけですので、何度でもトライ出来ます。

Flora_005

今回も戦闘はサイドビューです。
画面デザインはちょっと変更してあります。
戦闘時の立ち絵は戦闘専用のグラフィックです。
ダメージ用画像もあります。

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そして戦闘に勝利して少し進むと宝箱にアイテムが。
ここでお気づきの方もいらっしゃるでしょうが
会話ウィンドウもちょっと凝っています。
シチュエーションや話す相手によって色合いを変えてあります。
男性と女性の会話では色で判別出来るようになっています。
アイテム用のウィンドウはこの色で表示されます。

Flora_007Flora_008

たとえば、後に出るシーンを差し挟んで申し訳ないですが
ショップでの購入画面では男性店員に話しかけると
このような青色のウィンドウが表示されると言う感じです。
女性キャラなどは赤いウィンドウになります。

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そしてメニュー画面、ステータス画面はこのように。
ウィンドウ背景を変更できるスクリプトを導入してみました。
所持金ウィンドウとか、補助説明ウィンドウなど
目的のウィンドウにはそれらしい背景を入れられたと思います。

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そして話を元に戻して…
2度ほど戦闘を経ると目的地の「ダスティの集落」へ到着します。
かなりどんよりした雰囲気の集落です。

Flora_015Flora_016

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集落の中でもまだオープニングイベントと言う扱いですので
出来るだけ色々な人に話しかけて、本編前情報を集めておきましょう。

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場所によってはこんな所もあります。
ここには当然、そう言ったイベントを挿入する予定です。

Flora_022

こちらの施設も当サークルのゲームのおなじみの方ならば
感づいていると思いますが、中にはそう言うキャラクターがいます。

Flora_023Flora_024

そして最後に立ち寄るべきフローラが赴任を命じられた
教会の玄関に近づくと…そこには人の気配が。
これ以上集落の中で話す事が無いと思ったならば
迷わず「入る」を選択しましょう。

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恐る恐る中に入ると、数人の男性が話をしています。
会話の中心人物の名は「ダラー」と言うようです。
「抵当」やら「借金」やら不穏な単語の飛び交う会話内容…
それを察したフローラはその場から逃げようとしますが…。
あっさりと感づかれ、引き止められてしまいました。

Flora_028Flora_029

「ダラー」はフローラの身体に担保的価値を感じたようで
服を脱ぐように命じます。フローラは逆らえずに従って…。

Flora_030Flora_031

ハダカをさらします。その身体つきに納得したダラーは
フローラに自分の立場を伝えた後に帰ってゆきました。

Flora_032

そして数ヶ月が過ぎました…。
ここからがゲーム本編の始まりです。

Flora_033Flora_034

教会の自室で気合を入れなおすフローラ。
わりと前向きな性格です。
テーマはそういった方向性でも、ストーリー自体には
明るい方向性を示すようにしたいと思います。

Flora_035Flora_036Flora_037

Flora_038Flora_039

そして今回も重要なアイテムとなる「処女の証」を手に入れた後…
いつもの仕事こなしに集落へと足を向けます。
ここまでが今回公開できる範囲です。

次回更新からは初めにこなすべきゲームの目的、
使えるバトルエッチスキル、汚パンツシステムなどを
お話したいと思います。



(17:35)

今までのRPG関係の全記事はこちらから


http://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ138835.html
(体験版Ver3.02のダウンロードはこちらから)


販売開始から一月ほど経ちまして
おかげさまでランキングに乗るほどの販売数となりました。
お買い上げ頂いた皆様には改めて御礼申し上げます。

それではここでひと区切りという事でまとめを書きます。

---------------------------------------------------------------------

・反省点

1.経験値バランスについて

Ver2.0以降はバランスの再調整版として修正版をリリースしましたが
この点は製作側の配慮不足として一番反省すべき点でした。
何度かテストプレイをしているうちに感覚が麻痺してしまったようです。
次回からはキャラクターレベルアップの数値とその時点での
プレイエリアにおける経験値獲得ポイントの配分に注意しながら
バランスを組んでゆきたいと思います。

次回作の目安としては1レベルにつき
4~5回程度の戦闘回数に収めたいと考えています。


2.バグに関して

今回はセーブの可否、進行不能バグが多く発生してしまいました。
こちらのプレイパターンの認識不足が原因と思われます。

もう少しストーリー進行パターンを絞れば発生原因の減少に
繋がるとは思うのですが、これをやりすぎるといわゆる
「一本道ストーリー」と言うものになりかねないので
あまりやり過ぎないように考えないといけませんね。


3.マップデザイン

これもバグ発生と同じような反省点なのですが
初級レベルマップから先へ進むための選択肢が多かったようです。

メモリアの森、グロース街道を初級レベルマップとして、
そこから派生する他のエリアマップは中級以上と言う区切りで
デザインしたのですが、最初から存在するマップ分岐点が多いと
思われた方もいらっしゃいまして、プレイヤー誘導と言う点では
その方向性をもう少し整理しようと思いました。

強制戦闘イベントの配置数も必然性の高いイベント以外では
多用しないように気をつけたいと思います。


・良かった点

1.メモリーおじさんの存在

おじさんのおかげで記憶の回収が楽だったと言うご感想を多数頂きました。
イベント発生ヒント自体は当サークルではずっと実装してきましたが
各エリアにおいてのキャラクター配置をしたと言う点では
旧作カミーラからの実装ですが、これは次回作にも引き継ぎます。


2.ストーリー

こちらも好評を頂きました。
処女、非処女でストーリーを二度楽しめるのが良いとのご感想でした。
それとコレットの性格設定が斬新な視点でよい、
何度も繰り返し見てしまうエッチイベントがあったなどのご感想も頂きました。
エッチイベントに関するご感想が、やはり一番嬉しいです。


3.戦闘システム

サイドビュー戦闘とエッチバトルスキルが良かったと言うご感想でした。
今作では戦闘系のスクリプトを搭載した事でこれらが実装できました。
次回作でも同等以上のシステムを実現したいと思います。

一番多く目にするイベントですから冗長にならないように
特に配慮したいと思います。


4.マップデザイン

風景が大変美しかったと言うご感想です。
こちらも戦闘と同じく、一番目にするものですので気をつけて製作しました。

個人的な別の趣味でこう言う事をするのは好きな性分なものでしたから
この点に良い評価を頂いたりするのはゲーム製作とは別の部分で嬉しかったです。


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大まかな総括ですがこれが次回作製作に当たって留意する部分だと思います。

また何度かにわたって製作状況をご報告させて頂きますので
何かお気づきの点がありましたらその都度コメントを送って頂ければ、
と思います。宜しくお願いします。



(17:25)

2015年01月08日


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http://gyutto.com/i/item135405 
(Gyutto様 Ver2.09)

http://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_075786/ 
(DMM様 Ver2.09)

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(Gechu様 Ver2.09)


・現在Ver2.09まで対応済みです。
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(17:09)