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艦隊戦その3

現在のバージョンがこちら

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砲撃戦がちょっとしょぼかったので、個別のアニメーションに変更しました。
艦隊戦の要素に、射程距離とエネルギー充填の要素を追加しました。
敵艦が射程距離内で、エネルギー充填が完了した艦から砲撃を開始します。

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戦闘の途中で、衛星攻撃フェーズというのがあり、戦場エリア外から配備した攻撃衛星のロングレンジ攻撃があります。

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こちらは、いちいち砲撃を見ないで、さっさと済ませる場合の簡易戦闘画面。
複数の戦闘エリアで同時に戦闘が進行していきます。

次回の更新は、またしばらく先になります。

艦隊戦その2

昨年バージョンがこちら

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出撃ボタンがなくなって、攻略フェーズを追加。
内政 → 攻略 → 訪問 → イベント
と進んでいきます。

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順次攻撃、分散攻撃はなくなって、分散攻撃のみとなりました。

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艦隊戦その1

今回は艦隊戦について。
艦隊戦は年々改修されて、今はver3になっているのですが、今回はver1のご紹介。
ver1は2年ほど前に作ったものなので、すっかり仕様を忘れていますが、画面を見てなんとなく思い出したところです。orz

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こちらもだいぶ変わってきましたが、当時のメインマップ。
右上の出撃ボタンをクリックして、攻撃を開始します。


w032401
すると、艦隊編成画面になって、出撃する艦艇を選択します。

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侵攻する惑星を選択すると、出撃登録が完了し、このような画面になります。
実行ボタンクリックで、戦闘開始。

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侵攻開始前に、2つの戦略からどちらかを選択します。

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戦艦を攻略するエリアに配置します。

w032403
こちらは、順次攻撃を選択した場合の画面。各エリアを1つづつ落としていきます。

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戦艦が1隻しかいないので、しょぼい画面ですが、戦闘は基本的に全自動で、プレイヤーが操作することはありません。
ちなみに、敵が攻め込んでくると、下のような画面に。
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開発画面

今回は開発機能をご紹介します。
よくありがちですが、次作はツリー形式にしました。
開発可能なのは、衛星、艦艇、兵装の3種類です。
衛星は、惑星周辺に配置するアイテムです。主に防衛、生産に関するものがあります。
艦艇は、新型艦の建造開発になります。
兵装は、艦艇に装備する各種兵装です。
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オルド仕様

MODで従来(セリフ垂れ流し)のオルドはできないの?
というコメントをいただいたので、追加説明します。
以下、改造する人にしかわからない内容ですが、ご容赦を。
ちょっと長いですが、今回のオルドファイルの中身はこんな感じです。


bgm_chg,56
zin_old_init
zin_old_img_pid,pid2,1

//女の状態チェック
chk_old_type,pid2,体位なし,回数あり,親密判定なし,性格判定なし
//----------------------------------------------
case_ot通常_1回目
z8_old_msg,pid1,ほほぉ・・・cr思ったとおり、cf_pid1好みのよい身体をしておるな
z8_old_msg,pid2,あ、あまり見ないでください
z8_old_msg,pid1,フフ、恥ずかしいのか?
z8_old_msg,pid2,そ、それは・・・初めて見られるわけですから・・
z8_old_msg,pid1,ハハハ、生娘みたいなことを言いおって
z8_old_msg,pid2,もう・・・意地悪なこと言わないで
z8_old_msg,pid1,そうだな、語るのはこれぐらいにして、さっそく楽しませてもらおうか
z8_old_msg,pid2,あっ、ああ・・・
goto,*label_touch
case_ot通常_2回目
case_ot通常_3回目
z8_old_msg,pid1,なんど見ても、見飽きることのない身体よ。cr体調に変わりはないか?
z8_old_msg,pid2,はい、すべて変わりなく・・・
z8_old_msg,pid1,フム・・・では、調べてみるとしよう
z8_old_msg,pid2,あっ、ああ・・・
goto,*label_touch
//----------------------------------------------
case_ot初膜_1回目
chk_mval,年齢:pid2<30,,,,,
//30歳以下
chk_mval_then
z8_old_msg,pid1,生娘を前にすると、未だ興奮を抑えることができんな
z8_old_msg,pid2,あ、あの・・・やさしく・・・お願いします
z8_old_msg,pid1,案ずるな、すべて心得ておる。cr安心して身を任せるがよいぞ
z8_old_msg,pid2,は、はい・・・
goto,*label_touch
//30歳以上
chk_mval_else
z8_old_msg,pid1,フフフ、その歳で男を知らぬとはな。crよくぞ今日まで貞操を守った。女の鏡というヤツよ
z8_old_msg,pid2,それは、褒めておられるのですか?
z8_old_msg,pid1,もちろんだ
z8_old_msg,pid2,うれしいですわ。この日のためにずっと守ってきたのです
z8_old_msg,pid1,よかろう、その貞操はcf_pid1がもらってやる!!
z8_old_msg,pid2,あっ、ああ・・・
goto,*label_touch
//----------------------------------------------
case_otボテ_1回目
z8_old_msg,pid1,ほほう・・・これは、また・・・見事な腹になったな
z8_old_msg,pid2,call_pid21との愛の結晶ですよ
z8_old_msg,pid1,乳首が少し黒ずんできたのではないか?
z8_old_msg,pid2,やだ、変なこと言わないでください
z8_old_msg,pid1,まさか下の方も黒くなったのではあるまいな?
z8_old_msg,pid2,それは、ご自分の目でお確かめください
z8_old_msg,pid1,うむ、そうしよう・・・
goto,*label_touch
case_otボテ_2回目
case_otボテ_3回目
z8_old_msg,pid1,さて、いつ生まれてくることやら・・・今から楽しみだな
z8_old_msg,pid2,もう間近なのですから・・・あまりヤヤを刺激しないようにしてくださいね
z8_old_msg,pid1,わかっている。だが、しっかりとイカせてやるからな
z8_old_msg,pid2,あんっ! 少しは遠慮してください
goto,*label_touch

*label_touch
z8_old_touch,pid1,pid2,1
end



最後のz8_old_touchを削除して、セリフをだらだら続ければ従来のオルドとまったく同じになります。

タッチシステムで問題なのは、1回やるとすぐ飽きてしまうというもの。
汎用アニメを多数用意したり、性格別やそのときの感情別のセリフを用意したり、リアクションをいろいろ変えたりと、なるべく飽きない仕様を考えていますが、完成してみないとわかりませんね。
女人数がたくさんいるので、遊び方としては、オキニのキャラはじっくり攻めて、それ以外はサクッと済ませる というのを想定しています。
一応、キャラごとにカスタマイズ用のファイルを用意してあるので、弄ろうと思えば、いろいろ自分好みにはできると思います。

そうだ、システムにしよう。。。

セリフテキストの作成は、苦手なので非常に時間がかかってしまい効率が悪いので、どうしようかと思案したところ、ダラダラとテキストを流すのではなく、システマチックにしてしまおうという結論に至りました。
まあ、よくあるタッチ&クリック的なものですが。。。

o1


o2


これはこれで人数分用意するのも大変なのですが、セリフ打ちよりは進みそうな感じです。
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